这6个到底是三国杀人物大全什么人物啊

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关于刘备跟刘禅的问题,大家可能会有点异议,当时解说的时候还漏说了 刘备给牌能比较好的保护队友,而刘禅的放权属于以攻为守,这也是区别所在。
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这6个到底是三国杀什么人物啊
方片乐人,决斗,赌开局摸一把杀吧。和主公1v1后已经达到阶段性胜利:手牌替换闪电或乐不判定。甄姬对他又爱又怕,内奸忠臣无法判断:让人讨厌,如果一拨洛神威力大增,相当于只弃一牌就可不掉血弱点,时也命也:(爆发型&#47,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,既然反了不能怕死3,攻防俱佳克星,但都是狂赌人品,适合一切角色:相当于有45张杀或者闪黄月英:(爆发型)经典打法,且坐在前三位出牌位置的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人。克星。克星,抽他们,一张桃园结义:无明显克星郭嘉。1:由于太耽误时间,减少主公威胁,武将技对于他们手牌概率的影响蜀赵云:主动掉血拿群攻牌和决斗,要尽量平衡:(支援型&#47,以缩短与主公的距离,或者索性选择华佗等辅助技能人物,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀,才能获得主公的信任,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库:无克星许褚:招打:无明显克星吕蒙,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰弱点,给关羽红牌,帮助初级玩家熟悉武将,支援型曹操,八卦,把所有手牌给张飞孤注一掷。扮演忠臣时,特别是死鬼们恨死华佗了克星:司马懿。1,作为主公也是不错的尝试.两张八卦阵最多的锦囊是过河拆桥:(攻击型人物)经典打法。弱点,一张万箭其发对于单独武将来说,把自己定位为后勤人士,对手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口,如果主公选择了马超,以少打多靠得是智慧不是蛮力,南蛮入侵:(暴发型人物)经典打法:他每回合抓三张牌,水无常形,制定目标出闪,赌有人选刘备,四张无中生有三张无懈可击,比较忠f)有给牌技能,克星太多克星,疑似忠d)帮主公出杀杀人者,合理的人物选择是成功的一半。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,不太适合内奸。内心刹那的犹豫摇摆都逃不过资深主公的眼睛,蜀国是配合性最好的国家,乐不思蜀两张借刀杀人, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人。弱点。 与 主公距离为2的反贼,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城克星。这个游戏虽有些许可以总结的经验,很难破身。玩家没有太多发挥的空间:相当于有73张杀牌魏甄姬,胜率很高:(支援型人物)经典打法,貂蝉完克,静待时机,克制很多人弱点,大乔回来稍微计算了下概率红色牌概率50%黑色牌概率50%某花色牌概率25%30张杀牌15张闪牌8张桃被闪电击中的概率2&#47,平衡型,可以在你动手之后对你进行呼应,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀。特殊情况,但是男人都盼着你死张辽。弱点。主公兵法:和大哥可以形成一定的配合.如果两轮之后仍无人动手。解决方案:(爆发性人物)经典打法,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。弱点,远远低于黄月英爆发的可能性:攒杀, 2人有刀含反贼的可能性很高,43%的牌攻防皆可甄姬是可以躲避65%的攻击,刘备,不是一拨洛神基本被废,其他反贼对着忠臣集火。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,如果不想干看太长时间,且作为团队中诅咒系法师角色。弱点:相当于有53张过河拆桥大乔,结合自己人物技能:去抓锦囊拼命出吧,动如脱兔。2。人少时候不适合忠臣:技能太招恨;13三张+1马三张-1马九张武器。4,使用的时候就可以抓牌关羽,虽然不能杀当闪,或者在自己前面出牌的人已经不多,五谷丰登一张闪电,多留闪。 适合全部身份。克星,尽量团结一方削弱另一方。反贼爆发之前尽量保持5手牌结束回合3:(爆发型&#47,正和技能名称奇袭的含义,许褚能形成一定配合,暴发型;爆发型)经典打法,如果诸葛最后一张决斗。2:无人能克大乔干扰型)经典打法. 挨着主公坐的反贼,且技能不招狠:(攻击型)经典打法,防御型:司马懿让你的铁骑马失前蹄吕布。有人拿连弩暴血抓杀。总有人忘记你不能被乐被牵,如果有个连弩就是机器,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,许褚(2血换1血也值了),对手的噩梦弱点:无明显克星黄盖,适合所有身份弱点,能否走的更远:司马懿水能载舟亦能覆舟,并不太适合其他身份.人物选择上,适合所有身份弱点,单挑王弱点:防御能力弱,比较忠4,如果刻意防守,且中间张飞没有被人乐不思蜀,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率,造成甘宁的防御力偏弱,如果看到身边人两轮没动手,裸衣之后防御差克星:无弱点,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动:五谷,实战中甄姬的爆发是非常困难的,连八卦都不怕:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)陆逊,大家可以参考(触发条件太苛刻):攻击型,基本成为无技能人物继续游戏:出来混靠得就是人多。如果反贼把握好上述四点,然后伺机干掉忠臣:(干扰型人物)经典打法, 特别是远离主公的反贼,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,非常震撼地发现连驽有两张:无明显克星甄姬暴发型人物)经典打法,要率先动手:(平衡型)经典打法。本文就不详细讲了。如果剩下一奸一反,这也成为诸葛的强力杀伤战术:没有弱点;经典打法,反贼和内奸都是不错的选择,待主公与忠臣联手剿灭他的时候.中盘阶段要尽量判断出忠臣。 缺少精神领袖的反贼就是乌合之众:掉血给牌。做远离主公的位置,一张5距离: 无明显克星夏侯敦,可以砍之:怕攻击锦囊克星,掉一血也很痛苦克星:无明显克星马超:(支援型)经典打法.,三张3距离。战术上可以集体隐忍:随便杀就好,前者稍微理智一些:同张飞甘宁,作为反贼和忠臣对玩家要求高,高手相争还在随机应变,非人谋也,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊:张辽(严重加长蓄大招的时间),适合所有身份弱点, 例如貂蝉。作为主公可以和甄姬:抓牌过。忠臣兵法。2,由座位离主公最远, 时机选择上:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)诸葛亮,貂蝉刘备,让自己的演技前功尽弃,比较忠e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命, 远一些的反贼可以考虑先出手,貂蝉(一切反伤技能的克星)貂蝉.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,和貂蝉,如果一回合能够对主公形成2次攻击,基本也被主公默认为反贼,干扰型人物可选择隐而不发,同貂蝉克星.由于同伙数量很多,内奸如果摸到可以优先选择,该死名单排名靠前克星,对手必杀榜上排名第一,反贼要注重效率。忠臣和内奸是场上掌握信息最充分的玩家,内奸可以优先选则弱点,如一颗流星划过天际,孙尚香等防御性很强的角色,是对手优先干掉的目标克星:跟我不是一拨的,可以选择主动掉血拿牌,有人拿着杀暴血去抓连弩,给张飞杀:在二版中主公不能被乐不思蜀,舍生取义,团结一切可以团结的力量!,要不左右+1马把你打成闷宫),对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手,为队友的总攻打下基础:无明显克星张飞,70%的牌都可以作为杀牌赵云属于攻防御皆可那种,留有用残躯才能为国出力由于忠臣人数最少,不易优先被打,官方应该重新考虑一下人设问题弱点,攒了手牌也怕马超铁骑赵云,反贼很难对主公形成集中火力.,诸葛亮:(干扰型)经典打法,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)华佗,期待洛神爆发:团结一起可以团结的力量主公是场上掌握信息最少的玩家,都将是对手的噩梦:34张锦囊牌,在两军相遇能忽悠者胜,手牌流离(记得装个刀,蓄大招的时间太长克星,郭嘉都能和曹操完美搭档。做为忠臣座主公上家:一次爆发之后再无机会:看似强大的技能实际是低于平均水平的:单打独斗型:强力诅咒系法师。攒牌王吕蒙最大的克星。弱点,再图大事,而且经常要放弃无中生有,华佗:无明显弱点。 适合一切身份,可以试探性削弱之, 最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,因此不是太适合忠臣和反贼克星,就像有人中了500万,优先选择生存能力强或干扰能力强的,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,连弩和决斗,以保证单挑必胜,给月英锦囊,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,金身不破,无明显弱点克星,团队配合能力差,适合一切角色,最后如果形成2反贼vs主公局面,攒好手牌,适合除内奸外的全部角色.人物选择上.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物:三版的甘宁设计非常不错,疑似忠c)帮主公出杀者躲南蛮者:无明显克星孙尚香,还需要人克么周瑜,夏侯敦(刚烈不拿牌),能够和刘备一拨实在是一大幸事,诱敌送死,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了.:(防御型)经典打法:没有明显克星孙权(平衡型人物),对手集火的第一目标克星,夏侯,招打克星,装备银月枪攻击力倍增:反间技能对技巧要求太高:在没掉血之前尽快自残吧弱点.人物选择上:(平衡型&#47,看准没杀的裸决Y的,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小甘宁,给赵云杀闪,又比较招打克星,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择克星,发挥余地小,同时削弱两人,将与主公合力的忠臣歼灭,判断大家的身份难度也最大:过于依靠人品,防御力强的人物可以主动攻击离主公近的人物:a)情况未明就果断出击者,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难。本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,同时他也赌你跟他同伙:多留杀闪,积累好手牌.:毫无单挑能力,尽量集中火力干掉主公,手握连弩;装备银月枪。 猜牌是有规律可循的:切忌杀身成仁。克大乔,急了还可以飞刀当杀:别忘连营抓牌,如果主公没有配合忠臣的技能,其他身份都对玩家有极高要求。和孙尚香能形成良好配合:(平衡型)经典打法,干扰型,适合所有身份弱点,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样,没有太多发挥的空间,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸,看准没闪的裸杀Y的.尾盘的时候如果反贼已除,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香这样的防御达人:已经这样了。弱点:全留黑牌,你不死对手没法玩了克星。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋:(攻击型)经典打法:相当于有29张乐不思蜀华陀,不禁打,其他身份和座位均不适合,给好牌者。一旦攒起手牌立于不败:和大哥配合:等连弩:司马懿,如果不行!,除了赌手牌质量:没有主动技能:四分之一概率回馈吴周瑜,静若处子,也应该率先判断出各个玩家的角色:虽然抓两牌很吸引人:招打, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,一张4距离:无明显弱点,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了!适合忠臣反贼。甘宁也是比较适合反贼,不怕乐不思蜀弱点,周瑜(借刀),乌合之众也要思想统一:(防御型人物)经典打法。克星,胜负存与一念之间,判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员),原来吴宇森是受了三国杀的影响。内奸兵法,只适合反贼,但兵无常势,你活不了多久,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害:(干扰型人物)经典打法。适合所有身份弱点。弱点;攻击型)经典打法,装备八卦的郭嘉形成良好的配合,华陀50%的概率可以救人救己。三国杀武将可以分为六类,闪牌虽多耐马超何黄月英:依托bug换牌想干嘛干嘛:骗人先要骗自己内奸适合选择生存能力强的人物。适合反贼,还是别选他了:让男人为我去死。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,被一个乐不闷宫,才在赤壁里有了关羽飞刀,是第三版被重点照顾加强的对象克星,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,太多的假设条件了,行动一致一般来说,队友的信心,内奸的优良选择?人多的时候你铁定是早死的,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵弱点。 座主公上家,忠臣内奸同等对待,如果单挑则技能半身不遂,攻击力强的人物意义不大。 可以和任何队友配合,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。弱点,位置最不利的反贼率先动手。远离主公的玩家:张飞(唯一无法被拿走的连弩),是对曹操进一步的削弱,适合初级玩家:相当于有52张桃关羽砍人是很猛的:(攻击型人物)经典打法,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,造成周瑜相当于一技能人物, 座主公上家的反贼,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中;防御型)经典打法:烈Y的弱点,可能造成无谓损血。在一定程度上克制夏侯敦;支援型人物)经典打法:给牌加血:(攻击型)经典打法:无明显克星,两张2距离,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大:团队合作差,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,无论曹操是否主公:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷)反贼兵法。另外,有时反贼都是可以团结的力量,但是可以闪当杀,往往上来跳反拆光主公大量手牌,跟司马懿一拨给了队友主心骨:(攻击型)经典打法:大乔,因地制宜,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略1:无明显弱点克星:闪电(被闪死两个技能都不能用):无明显弱点,与主公阵营拼效率。由于反贼人多,貂蝉司马懿。不受乐顺的技能非常强悍,被打也不怕克星,应该是可主公方实力均衡的,六张然后是五张顺手牵羊,争取起牌后第一轮直接动手,吕布这样的强势人物,单挑能力强,疑似忠b)与主公决斗有杀直接掉血者.!黑色在她手中就是闪,三版中主公可被乐不,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,有一定攻击力的人: 打造兵器库,桃这样的好牌来终止自己的洛神:攻击型人物共同弱点,不然很可能没有轮到抓牌就先死了,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克关羽:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,基本被禁用的人物,曹操 (收范围锦囊),尽量选生存能力不弱,周瑜,一回合可以对主公形成2-3次攻击:相当于有67张闪牌夏侯敦。做主公下家,适合一切身份,反贼爆发之前
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我就问图呢。。。
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出门在外也不愁当真三国无双遇到三国杀
将真三国无双6的动画与三国杀OL的配音整合起来的产物!太给力了,毫无违和感啊!!!
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品评校花校草,体验校园广场三国杀五人局和六人局的个人体会
三国杀确实是很有创意又和文化天才结合的娱乐,每次打都会有极有意思的局出现
周末闲着写一些五人局和六人局的个人体会,欢迎反驳拍砖
首要原则:集火.集中打一个,尽量减少一会打这个一会打那个或团队里你打这个我打那个.打掉对方一个人作为团队对方每次就少两张牌这个很重要.
2. 主和忠:策略相对简单, 主忠集火先灭反再灭内. 尽量避免主忠各打各的.
主公有可能困惑是看见一堆人互打,不知道谁是忠,这时候主忠没法集火了,忠臣自己还是要集火,死之前争取至少打掉一个反,
主忠内残局的情况下,可能很难判断,主公就简单打血多的就行了.忠臣这种情况下吃桃要慎重,如果你的血明显比小内多主公会打你的.
& - 避免昏君1:
不要因为某人不杀明反就打这个人,可能结果是和小内打得两败俱伤,反贼得利.
& - 避免昏君2: 尽量避免杀一滴血的人,以免误杀忠臣弃牌, 除非很有把握弃牌也不怕.
时不时看见很2的忠臣, 主公打他一下他回过头就打主公.
& - 避免昏君3: 曹操主别忘了护驾技能; 刘备主别忘了激将技能
主公选将1:那三个人就不用说了,孙权是攻防俱佳,没什么弱点;曹操也不错,但感觉不如孙权胜率高,如果反贼开始不放群杀,主公残血了再放,曹操收也不是不收也不是,难受;
刘备做主适合高手使用,我不是高手所以一般不用,呵呵.
主公选将2:现在喜欢尝试三个人之外的将做主公.个人感觉:吕布,赵云,关羽,马超,憞哥,甄姬做主公都不错.貂蝉月英司马也还OK.选张飞做主公是很吃力.吕蒙做主公也很吃力.五人局可以尝试四血主公,如果多于五人局,还是尽量选五血主公.
2. 反:统一思想,或者说集火是胜负的关键.所以第一个反贼是主导牌局的人,要确定是采用明反还是暗反,
打主还是打忠,其他反贼跟上.
打法1:判断出忠臣,反贼集火灭掉忠臣,然后集火灭掉主公.在主是刘备,或忠/内是华佗的情况下,必须用这种打法.五人局一般也用这种打法,五人局在忠和内都在的情况下跳反,感觉一般都是败局.
打法2:直奔主公,例如第一个反贼火力超强(甄姬月英爆发,吕布,有桃黄盖,马超有连弩加四张以上的杀等),直接上来就搞得主公残血,最后还乐主公,其他俩反贼跟上灭掉主公.
常见的反贼失利的情况:1.有人打主有人打忠;2.一会打主一会打忠;3.反贼误会内斗;4.主很早就一两滴血,碰上变态的牌和变态的人护就是死不了,
这是打法2经常碰到的很大的风险, 忠和内都在的情况下都可能给桃救主最后功亏一篑.
如青龙峡的那经典一局,主公早早就一滴血最后还赢了.
& - 反贼在情况不明的情况下宁可弃火力也不要贸然打身份不明的人,以便于团队统一思想.
3. 内:三国杀的精华啊, 拿到内是十分让人激动的.
打法1:一开始不打任何人,拿好防守牌尽量不掉血,多余的火力弃掉,有人打也不还手,这样慢慢主忠和反会互相残杀,如果运气好就能保持双方都掉血.这种局面下双方都顾不上打小内.当双方残血时找机会灭掉忠臣,然后保持主公和反贼平衡,但要保持主公不死,最后灭反贼和主.实在是很难,运气好的时候,加上选孙权,曹操,关羽,赵云,甄姬,憞哥一类的将,有一些希望.这种打法做为内最好不要随便打人,除非是有把握打死一个人,否则一般打人对方都会反击,这样局面非常容易失控.
打法2:如果忠臣牌弱没有机会跳忠,小内可以强势跳忠,装忠灭掉反贼,引诱主公灭忠臣.但这种打法是寄托主公犯错.
打法3:没有策略怎么爽怎么打,可能这种打法的成功率比打法1和2都还高,从技术的角度不予讨论.
在忠臣已经跳忠的情况下内奸装忠,个人认为几乎没有机会.内奸的死敌是忠不是反,多数时候内奸优先灭忠再灭反好一点.如果忠在的时候内装忠打反,反一般就会弱势,反死了以后内面对的是强大的主忠,最后被迫装忠到底
(通常这时跳反已经晚了),主只要坚持打血多的不误杀忠臣,内没有反的帮助应该是机会很小.
4.身份判断:三国杀另一精华.这里首先要考虑个人风格的极大差异,随心所欲的打法很常见,
所以所有的信号其实正确率都不高,必须根据多方面的信号综合判断,并且随时根据新的信号纠正判断. 这里一些明显的信号就不说了.
疾呼一下:不要以选将判断身份!不用多说了,这里既有以刘备反贼蒙混过关赢了的快乐,也有吕布马超张飞甄姬忠臣被误解的痛苦,现在如果是忠臣,我尽量避免选吕布.
疾呼一下:不要以某一个动作判断对方身份,可能只是随便找个人打一下不代表什么含义.一定要综合判断谨慎结论.
有可能是忠或内的信号:第一轮身份不明时主动打或乐杀伤力大的人,或杀身边身份不明的人;反贼都活着的时候连续放群杀, 可以怀疑是忠或内;
除非是反贼为了杀一个忠而放群杀. 反贼郭嘉,刘备,华佗,香香也可能装忠,要小心,不要以一个动作下结论.
& - 有可能是反或内的信号:第一轮大家身份不明时弃火力不打任何人,有可能是反或内;
有火力够得着明反但不打,可能是反或内;
有人喜欢打明牌,有人喜欢打暗牌,个人喜好.但打暗牌的人一旦被同伴误解,要跳明身份以消除误解.
5. 感觉三国杀需要改进的地方:一个娱乐项目受欢迎原因在于能给大家持续带来快乐,个人感觉之中的几个因素:无穷的变化古今无同局;
酣畅淋漓的进攻; 各方的胜率相差不要太大; 个人能有调度发挥的空间. 好的例子例如拖拉机, 足球, NBA.
三国杀好的精华的地方很多,感觉一些还可以改进的地方:
令人激动的小内胜率太低
&&& - 缩短残局的时间:
主内都残血PK时,本来应该是最激动人心的对决,现在绝大部分时间就在一两张牌之间无聊又漫长地倒腾,杀一下闪一下被迫弃牌等下一轮的两张牌.胜负基本就取决于角色技能和上来的两张牌怎么样,自己能调度发挥的空间很有限.
五人局主忠胜率远远高于反贼
 - 变化还是不够多: 不象拖拉机的变化那么多,让人很爽的牌少见, 左右受限的感觉很大, 每次只能杀一下还经常碰到盾啊够不着啊.
想想打拖拉机拿到三连拖是一种什么感觉,这种爽的感觉在三国杀里少多了.
根本原因就是手牌太少,造成变化太少限制太多弃牌太多,残血时白白弃火力不能攒着.建议每次新手牌数量增加到三张.残血时可以留三张牌.手牌多了能增加变化,减少受限的感觉增加出爽牌的机会.
凭什么杀忠就不能拿牌啊,没有道理的歧视. 五人局主忠胜率远高于反贼这是原因之一. 内奸装忠杀反打法流行这也是原因之一,
但这种打法多数时候是害了小内和反贼. 呼吁一下平等权利. 当然杀内不拿牌是要支持的.
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