问鼎天下手游游对比其他手游有什么样的技术优势?

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天下手游这游戏怎么样?
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在Messiah引擎的支持下Messiah引擎在移动端学习了虚拟引擎4优势,《天下》对次世代角色的精度已经能和市面上的优秀端游水平比肩,通过各种技术构建出精致细腻的画面,稳定流畅的操作系统
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移动端优势逐渐明显 手游追赶端游合占八成市场
来源:互联网
作者:Shirayuki
  2015年的中国游戏行业经历了太多,从中概股回归潮到30多家公司登陆新三板,再到资本市场先冷后热,各大厂商抱团取暖,并购案不断。这一年游戏行业整体增长速度放缓,开始进入稳定期,移动游戏高速增长成为核心动力,主机游戏、电子竞技、虚拟现实等新的增长点开始百花齐放。我们试图从数字中找到今年游戏行业的格局之变,看看整个市场如何从&群英逐鹿&过渡到&三国鼎立&&&
  手游占市场36.5% 延续增长但竞争更激烈
  根据《2015年中国游戏产业报告》数据显示,2015年移动游戏市场实际销售收入达514.6亿元,同比增长87.2%,虽然增长率低于前两年,但市场规模比2014年几乎高了一倍。在整个游戏行业的市场份额中,手游市场从2012年的5.4%、2013年的13.5%、2014年的24%增长到今年的36.5%,几乎与端游并驾齐驱。
  手游行业正式结束了第一阶段的野蛮生长期,进入到第二阶段的精细化运作时代。在这一年里,国家新闻出版广电总局批准出版的游戏约750款,其中移动游戏占49.7%,也就是说,约373款手游在今年通过审核,越来越多的端游厂商将重心投入手游领域。
  在这井喷之年里,市场竞争刺刀见红,红海的搏杀越来越激烈。在&大厂商逐渐控场、中小厂商承压&的趋势下,中小厂商要么倒闭,要么依附巨头生存或者被迫转型,大厂开始一波收割,并呈现出&马太效应&,强者愈强而弱者愈弱。手游行业在短短几年内飞速上演了端游行业十余年的成长历程。其中,网易与腾讯两家公司在今年Q3占据了整个手游行业70%的市场份额,2015年全球iOS手游收入榜中,网易凭借《梦幻西游》《大话西游》荣登榜首,腾讯在棋牌、射击、跑酷等游戏类型中保持垄断地位。产品收入比例方面,也是顶级产品垄断市场,AppStore上的TOP10产品,总计月流水基本保持在20亿元左右,占据整个市场一半收入。可预见的是,这种洗牌方式在2016年仍将继续上演,手游行业将朝寡头竞争局面继续前行。
  端游、页游进入固守阶段 寡头控制八成市场
  2015年中国游戏产业报告显示,客户端游戏市场实际销售收入达611.6亿元,同比增长0.4%;网页游戏市场实际销售收入达219.6亿元,同比增长8.3%。这两者的市场份额分别达到43.8%和15.4%,相比2014年的市场占有率53%和17.7%,分别都有所下降。这也标志着端游与页游进入到了固守阶段,增速日趋放缓,厂商重心别迁。
  端游与页游的份额继续小幅度缩减,其中端游的占比更是在今年首度低于50%。虽然端游放缓了增速,且这一年新作数量不断下滑,但游戏的淘汰率并不高,如《魔兽世界》《剑网3》《大话西游》等老牌常青树依然位居&吸金榜&前列。而在市场份额中,依旧是腾讯、网易等巨头的天下,其中腾讯更是占据整个端游市场的半数份额。
  页游方面,从2012年之后开始放缓增速,加上近年来手游的冲击,页游用户被同样碎片化的手游分流,环比增速甚至出现负增长,页游开始进入平稳期。同端游寡头统治市场的局面一样,市场份额前十的页游运营平台占据了整个页游市场85%以上,市场集中度进一步提高。同时,页游市场也出现了高投入高产出模式,厂商在经过大浪淘沙的洗牌后,剩下的团队更加懂得投入与回报成正比,如《》《》等现象级产品,均在游戏质量和运营推广上有不菲投入。
  周边市场百花齐放 单机、电视游戏业务收入上亿
  2015年出现或爆发的电子竞技、VR、Html5等领域,对行业格局有着重要意义。
  根据Newzoo市场预测,2015年中国电竞收入将达3670万美元,超韩国的2890万美元,成为亚洲地区电竞产业收入最高的国家。其中移动电竞更是在2015年做到了50.9亿元的市场规模,2017年甚至将超百亿,而国内的移动电竞用户已接近1亿规模。虽然电竞游戏的收入模式,导致其ARPU相较于一般游戏低很多,但电竞的火爆却点燃了视频直播和解说等次级市场,斗鱼、战旗、龙珠等视频直播平台均引得千万元级别的融资,王思聪也在今年9月成立熊猫TV,其顶级主播年薪更是高达千万元。未来,电竞赛事观众数量还将继续增长,大型赞助商和广告商也将在这一市场进行布局,为行业带来新的动力。
  电视游戏方面,随着今年游戏机市场全面解禁,这一年中,中国电视游戏市场实际销售收入已达2.2亿元。在今年广电总局批准的750款游戏里,电视游戏占据6.3%的份额,并涌现出了斧子科技、完美世界等一批致力于主机游戏的一线厂商。在游戏机破冰之后,XboxOne与PS4先后登陆国内市场。同时,乐视、小米等国产智能电视厂商也开始发力,在电视游戏和客厅娱乐进行布局。
  单机游戏在2015年实际销售收入达到1.4亿元,同比增长180%,也是整个游戏市场里增长最多的板块。在山呼海啸的&中国单机已死&口号下,单机游戏老树开花,通过培养IP、泛娱乐合作模式,与动漫、影视、手游等进行广泛结合,如《仙剑奇侠传》、《》,这样的模式将成为单机游戏继续爆发的突破口。
  借助虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的新技术,游戏产业正在迎来颠覆性的内容呈现形式。今年,以暴风魔盒、焰火工坊、蚁视、3glass、大朋等为代表的国内VR公司如雨后春笋般涌现,更有大量内容团队出现,希望能在VR前期介入分一杯羹,大公司也蓄势待发,开始对虚拟现实领域展开&圈地运动&。2016年,适用于VR/AR的游戏和硬件或将大量涌现,成为下一个爆点。
  2015年,经过资本市场的大浪淘沙,中国游戏行业开始冷静,大批中小型手游团队在资本撤离后逐个倒下,整个市场也从&群英逐鹿&变成&三国鼎立&,巨头们依靠越来越精致的游戏让行业门槛变高;VR游戏、电子竞技、HTML5游戏等新的爆点开始走热,或成为中小团队下一个目标领域。纵观今年腾讯游戏风云榜也可看出,整个市场关注度呈现出端游、手游双分天下的局面,其中手游大有超越端游之势,而页游也保持了一定增势,VR游戏、电视游戏等其他新兴势力逐渐展示出新生力量,相信在2016年,端游、页游、手游、VR游戏、电视游戏将继续维持这&老中青三代&的格局。
责任编辑:Shirayuki
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Copyright (C) . All rights reserved. 天津畅玩网络科技有限公司 合作请联系:QQ 9603266 投稿邮箱:  随着手游市场的一路走高,红海状况并没有如初期预料一般在15年呈现泡沫经济。据有关数据显示,2015年将有超过8亿的用户在玩手游游戏,手游已经成为中国人重要的娱乐方式之一。当然,相比热闹非凡的手游市场而言,手游竞技仍然处在发展阶段。其主要原因是,手游用户普遍以轻度为主,而手游电竞吸引的往往是重度手游用户。即便现在市面是也存在一些以手游竞技为卖点的游戏,但在用户基数上的优势并不如想象中明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。
  手游到电竞的必要条件
  1.戏剧性与可能性
  戏剧性是一款电竞游戏的必须,且建立在可能性的基础上。简而言之,可能性玩家通过装备、技能、道具以及队友配合所能够达到的最佳效果,是通常情况下最优组合。而戏剧性则是可能性的具体体现。例如游戏中的丝血逃生、反杀等等,因为这些戏剧性的存在,导致游戏衍生出了无数种结局。而目前这样的数值设计很难在手游中得到体现,从进入战斗初期就已经看到了结局,观众没有任何期待,也谈不上竞技。
  2.交互方式
  在游戏竞技中,交互方式是一种非常必要的细节。如果一场游戏竞技,玩家没有办法很便捷的联系队友、提醒队友或者与队友在依据战局的变化进行战术的讨论与改动,那么这个游戏将会丧失很多乐趣。但就目前的手游竞技游戏来说,游戏的交互还不是做得很精细。《梦幻江湖》开设的语音对讲也许是一个新的方向,但是对于手机这个并不大的屏幕,加入语音对讲是否真的能够提供该功能的真正作用,还需要进一步的考量。
  3.微操作
  手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如《天剑灵域》新上线的跨服战,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,微操作的概念也尽在于此。
  不同手游类型的竞技可能
  跑酷类游戏
  跑酷类型手游一方面上手快,内置计时功能,关卡与障碍难度都是一样的,在玩家群体中有非常普遍的认知度。加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。如市面上的《天天酷跑》,在游戏进行的同时可以看到玩家的反应能力和综合心里素质,具有一定的观赏效果。
  FPS类游戏
  继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。
  MOBA类游戏
  和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛网络的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在快速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。
  ARPG类游戏
  从街机游戏演变而来的ARPG游戏也承载着一群老玩家的梦与情怀。即时的对战模式、装备要求以及技能衔接都要求玩家具有较高的操作视频。加上技能释放的华丽特效,能够让整个打斗场面更具观赏性,是一类深受玩家喜爱的手游。近年来《天剑灵域》在这方面进行了大幅度的改良,新上线的跨服副本——“天下第一武道会”也考虑到手游竞技的可能性,在匹配机制与职业要求方面都做了较大的提升。喜欢街机即时格斗和华丽场景的玩家,《天剑灵域》会是一个不错的选择。
  未来的手游竞技
  良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏。
  手游竞技相比传统电竞的最大优势就是可随时随地享受对战乐趣。包括4G、云游戏、可穿戴智能设备的发展将令电子竞技更加随心所欲,并呈现出完全不同的姿态。可以预见的是,随着手游竞技的蓬勃发展,电子竞技将逐步融入进人们的日常生活中,成为了一种新的潮流与文化。
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[摘要]Messiah引擎在移动端学习了虚拟引擎4优势,通过各种技术构建出精致细腻的画面,稳定流畅的操作系统。在Messiah引擎的支持下,《天下》对次世代角色的精度已经能和市面上的优秀端游水平比肩。在游戏行业内备受瞩目的E3展会于日在美国洛杉矶正式召开,网易也参加了本届展会,并带来了自主研发3年的引擎Messiah与首款搭载此引擎的次世代3D手游《天下》。游戏迎来4K时代,Messiah成移动端亮点纵观这次的E3展会,数目繁多的游戏开始适配4K屏幕,预兆着我们已经逐渐进入4K游戏时代,4K配置的游戏比现有的1080P的画面更为高清,使玩家在玩游戏的过程中更为享受。为了适应4K硬件上的提升,微软和索尼等国际游戏大厂在本次E3展会上也带来了各类史诗大作。本次E3展会最大的亮点可算是游戏画质的进一步提升,然而相比起主机和PC端,在移动端游戏方面,网易游戏推出的Messiah引擎由网易自主研发,刚刚问世便揽下20余项独创性技术专利。Messiah革新移动端科技,展现深度游戏乐趣Messiah为《天下》手游提供引擎强大的数据处理能力,还能充分利用硬件的资源、最大限度解放CPU的运算能力,使得《天下》能够搭载市面上其他移动端手游无法实现的功能与玩法。目前市面上移动端的游戏仅能实现100的Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用Messiah引擎的《天下》,Primitive接近三十万,Draw Call也已经达到上千的水平。比如《天下》中的重要角色“冰心”,光照在她不同的衣服材质上体现出不同的散射与反射,能观察到PBR物理材质渲染的运用。此外,《天下》引以为傲的轻功系统,通过Messiah引擎的实时演算,玩家可以在游戏中一飞冲天或登萍度水,体验最真实而又最梦幻的天地纵横的快感。在E3展会上,《天下》发布了宣传视频,吸引了众多媒体与参展人员的关注。媲美虚幻4,《天下》手游展现中国研发力量当玩家谈到虚幻引擎4的时候,总是被它深邃的特效所吸引,作为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎,虚拟引擎4在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上堪称达到次世代单机大作的最高水平。Messiah引擎在移动端学习了虚拟引擎4优势,通过法线贴图等技术构建出精致细腻的画面,稳定流畅的操作系统。在Messiah引擎的支持下,《天下》手游对次世代角色的精度已经能和市面上的优秀端游水平比肩,如云麓等角色的模型面数已经过万,甚至能让玩家在动态中看到细微的粒子效果。此外,《天下》手游还有超大无缝衔接的可行走区域,突破了传统游戏场景大小的限制,让玩家得以摆脱进度条的束缚,真正展现了中国无与伦比的研发力量。 国产也能国际化 天下手游试玩受追捧本次E3展会,《天下》还设置了试玩环节。《天下》手游本版本真正实现了GI技术在手机中的运用,并大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子,实时光照等先进次世代技术,堪称一款无可比拟的次世代 3D MMORPG手游。试玩之后,E3展会的海外媒体和业内人士纷纷给予《天下》手游的画面表现力以好评。“《天下》是我见过最具中国风味的游戏作品,当我在玩的时候,我觉得我就是在这个美妙绝伦的环境中,我非常希望我也能像游戏中的人物一样,上天入地,无所不能。”一位试玩的媒体人士如是评价,“这款游戏的技术非常棒,我觉得比现有的最优秀的作品也有过之而无不及。”“这样一款优秀的手游在我们国家一定会大受欢迎的,不知道你们是否有在海外发行的计划呢?”另外一位试玩结束的媒体人士提问《天下》手游的工作人员。这款次世代3DMMO游戏大作在E3展会已吸引众多海外媒体和业内人士的关注与追捧,相信推出之后,将凭借其雄奇壮丽的东方玄幻国风题材、流畅的打击感和细腻丰富的画面吸引更多国内外玩家。关于《天下》同名手游次世代3D MMORPG手游《天下》,是由“天下”端游原班人马磨砺而出的划世代之作。采用了网易自主研发次世代手游引擎Messiah(大量专利认证),实现超越市场水准的次世代画面表现,大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,无缝世界大地图,畅爽轻功任遨游,力求还原给玩家一个真实交互的大荒天下。在游戏中,玩家可以感受到突破性的人与环境的真实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。同时,《天下》手游的玩法在与端游一脉相传的基础之上,加入了大胆的突破创新,不仅给大荒热爱者们带去和端游一样的精彩体验,也让更多新玩家体会到大荒精髓。
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游戏中戒指是唯一指定的代币,你的小猫可以在奔跑过程中收集各种物品道具:铜戒指,银戒指,金戒指,树叶,苹果等等,而仅仅戒指在商店中可以为你换取其他内容,比如小猫身上的花纹,训练已有的小鸟,孵化新的鸟蛋以及各种状态道具。游戏玩法轻轻松松,操作上以分布左右两侧的小猫跳跃键和小鸟技能键组成,搭配中央底下的狂热键,前者无需多讲,狂热键单独说说,这是一个让小猫短时间加速奔跑的按键,在每奔跑一段距离之后,狂热能量槽就会自动充满,这时候就可以使用它啦!游戏共设五大关卡,村庄、沙漠、南极、山峰、热带,每一个关卡都有不同的敌人出现,整个游戏关卡内容大致相同,挑战难度层级递增,游戏中除了收集更多的道具叶子等道具,你还需要让小猫跑得更远。游戏中的排行榜可以帮助你记录下最好成绩。此外,游戏的成就系统也会根据你的成绩来给予一定的奖励。这款游戏在风格上比较接近韩版风格,可爱精巧,结构缜密,商店也提供了比较丰富的内容来激发玩家深入游戏,清新的画面感和轻松的音乐,悠闲之态从游戏到玩者都心神合一。
《驾驶杀戮》评测:歪打正着的驾驶游戏试玩:游戏类型:射击飞行 / 单机游戏 / 僵尸Drive Kill《驾驶杀戮》是一款比较纯粹的驾驶游戏,游戏中虽有射击僵尸的内容,但整个关卡下来,游戏的焦点始终锁定汽车以及它的驾驶问题上面。非常有意思。在正式进入关卡前,玩家可以从三辆汽车中选择一辆开始游戏,后两辆需要在游戏后期慢慢解锁,试驾的这辆其实也足够我们应付前面的关卡,而本作的汽车并非对外观的简单追求,而是马力,慢慢你会发现游戏后面的关卡会越来越难通过。游戏的目标是顺利驾驶汽车抵达终点计算过关,游戏通过发动机、轮胎、油箱、部件等各个方面来考察你的汽车,也就是说,只有当你的汽车硬件达到隐藏指标之后方能过关,游戏的乐趣也因此转移到玩家对汽车硬件的升级追求当中,而且乐此不疲。到这里你会觉得路上的僵尸都只是游戏的陪衬,他们的出现只是在当你的汽车撞上去之后令速度减下来,此外还增加你的油耗,所以游戏的终极目标还是对汽车硬件的提升。游戏的可玩性在于你的钱非常好挣,而且升级也是水到渠成分分钟的事情。这款游戏的大难点还是换车的问题,当你对当前车辆的所有硬件已经达到极限时,你能通过的关卡也便走到极点,这个时候换一辆马力更强劲的车也变成了当务之急。游戏的设计导向有点偏门,射击僵尸的元素并非醉翁之意,不能不说,有点歪打正着的感觉,整体来说还是有可玩可圈之处。值得一试。
韩国策略防御游戏《亚特战争》试玩:游戏类型:策略塔防 / 单机游戏 / 韩版风格《亚特战争(AREL WARS)》是来自韩国知名厂商GAMEVIL的一款2D策略防御类游戏,这款游戏一如既往地秉承了该厂商可爱Q型的漫画风格,而这款《亚特战争》也是小编认为比较创新的一款防御游戏,当它结合了RPG和塔防游戏多重元素之后,将给玩家带来一种全新的战斗体验。不管这是谁的战争,站在前线的领导者当然是英雄,这款防御类游戏加入了三个不同属性的英雄职业,他们分别是身手矫捷的休谟、凶猛粗暴的巴斯特或机智多谋的的精灵,不过每场战斗,玩家只能选择其中一个英雄开始游戏。游戏中的防御反击战也因为英雄的存在而多了一些砝码,玩家将可以接触到一些英雄独有的技能,来帮助你的士兵战胜来犯的敌人。而你的英雄将带领你的军队横跨 8 张地图经历120 场战役的磨练。游戏中,军队将分上下两条兵线向敌方大本营发起攻击,而在危难时刻你的士兵和英雄也要担负起防御抵抗的责任。战前准备会有详细的提示,主要就是将要出战的职业装备上,选好英雄技能,选择道具等,然后点击下一步开始战斗。上下兵线也对应了上下箭头,点击就可以切换出兵路线,点击左下角的英雄头像,英雄即可从寨头跳下加入战斗,再次点击即可瞬间返回大本营。既然上下兵线不能同时出兵,那么我们对出兵的线路也讲求一个防范与进攻的切换,游戏兵线可能会出现一边压倒性的进攻而另一侧节节败退的被动局面。这时候玩家需要实时调动英雄来推动兵线。游戏整体节奏比较慢,但也并非无节制的出兵,每次出兵都会消耗相应的能量值,而且全场也会有士兵数量的上限,想提高上限,还需升级下面的小房子。回头看一看菜单,我们会发现,游戏提供了非常丰富的升级系统,这里包括装备、合并、升级三个选项,这里装备是指将出战的职业装,因为初期可以放置单位的数量很有限,或者一些坐板凳的职业可以在这里直接卸掉。而合并是这款游戏的一大亮点,就是将两个兵种或者装备进行合体,从而产生一个更高级的兵种或装备,当前版本在进行的第五次战役时就会必须依靠更强大的兵种来抵抗敌人。不过提醒一点,就是玩家装备在列的兵种和装备是不能进行合体的,需要先卸下来再操作。在深入游戏之后,大家会发现画面左上角的COMMUNITY,这也是塔防游戏中比较潮流的趋势。意即进行联网PVP,还可以收发短信,游戏圈子可以无限放大到所有在线的玩家。 总而言之,《亚特战争》是一款不错的策略防御游戏,游戏涉及的关卡、职业、道具数量也是琳琅满目,玩家可以通过商店消耗一定的代币来换取兵种卡片和其他各种道具。而英雄技能的全部解锁也要靠不断的战斗赚钱和走关卡。喜欢的朋友可以马上下载来试。
安卓游戏《狂奔弗雷德》体验报告试玩:游戏类型:体育竞速 / 单机游戏 / 跑酷如果你是一个资深手机游戏爱好者的话,一定还记得DedaLord视觉系游戏《弗雷德高空坠落》。若你恰巧非常钟意这款游戏的视觉风格的话,那么这里有个好消息要告诉你,《弗雷德高空坠落》的续作和前作一样,《狂奔的弗雷德》依旧是一款通过表现主人公各种夸张死法的视觉系游戏,不过比起前作来玩家可以体验到更多的游戏性成分。游戏从垂直降落变成了类似《超级马里奥》般的闯关模式。在关卡设计上,可以看出设计者下了一番心思——毒气池、巨型夹子、死亡跳床以及在前作中经典的滚钉板——设计 者的确是每分每秒都在想让主角死于非命啊!作为一款3D游戏,《狂奔的弗雷德》对于配置要求并不算高,或许是卡通风格的画面比较讨巧的原因,相对低配置要求的3D画面看起来并不粗糙生硬,加上类似跑酷的动感镜头以及各种机关对于主角造成的鲜血四溅的特效反而让人觉得有“哇,好劲爆”的感觉。值得一提的是触屏闯关游戏的通病,即操控复杂或是缺少反馈使玩家分心不能两顾的问题得到了比较好的解决。《狂奔的弗雷德》所有的案件操作只有一个:点击屏幕跳起。单一的操作让玩家在这样一款节奏较快的游戏中能够比较好的注意到游戏中环境以防手忙脚乱的情况出现。而游戏方向的操控则是通过重力感应 来实现的——这种一键操作+重力感应的操作也是小天非常认可的触屏游戏操控模式。最后,让我们继续祝可怜的弗雷德在往后的日子中依然身体安康、万事如意!
劲爆仿真射击游戏《武装突袭2:靶场》试玩:游戏类型:射击飞行 / 单机游戏 / THD移动端的射击游戏往往是游戏里面最难上手的,而且与电脑上的射击游戏相比更是九牛一毛,所以这一次咱们不用东奔西走执行什么鬼任务了。这款《武装突袭2:靶场(Arma II: Firing Range THD)》以最拟真的靶场画面呈现在玩家面前,用你最喜欢的武器体验一把射击的感觉。没有庞大的地图和任务线索,那么这样一款游戏最大的看点无非就是逼真的枪械和靶场射击时的逼真传感。游戏为玩家提供了譬如M9、M16、Vintorez等比较受欢迎的装备,视觉效果、音效、弹道及大量的逼真的枪械射击操作、靶心细节等都让你如同站在真实靶场之中。游戏图形界面采用3D写实风格,近景枪械纹理,视觉投影层次等方面表现得相当不错,你会很快便融入到游戏当中,体验到无与伦比的射击乐趣。这款游戏上也同样开放了Leaderboards排行榜和OpenFeint成就系统,此外游戏在完成部分成就的同时你也可以解锁额外的射击场与武器;虽然这只是一个打靶的游戏,在模式和可玩性上略显单调,不过还是值得休闲爱好者下载试玩。
萌系清新休闲小游《飞天鲸鱼》试玩:游戏类型:休闲养成 / 单机游戏《飞天鲸鱼(Whale Trail)》是一款画面清新的休闲小游戏,里面的主角是一只可爱的小鲸鱼,它被邪恶的闪电兄弟和恶魔Von Barry所追赶,不得不借助于神奇的彩虹,跳出海面,跃到天空中,逃避敌人的追捕。《飞天鲸鱼》是一款充满幻想色彩的游戏,画面色彩仿若漫画一般精致可爱着迷。游戏音乐轻松自然。在操作上也同样非常简单,点一下屏幕,小鲸鱼便向上跃起,虽然是空中滑翔却与水中的自由状态没什么两样;按住不放时,小鲸鱼会做一个翻跟斗的动作,在收集高空中难以触及的彩色泡沫特别有效。保持屏幕上的点触动作,让小鲸鱼全程处于一个空中滑翔的状态,收集太阳或者风车,让你的小鲸鱼可以有获得一个时限型的特殊状态,她或者可以毫无障碍的驱散闪电兄弟,或者可以完成一次加速运动。这款游戏设置了7个令你大开眼界的彩虹关卡,在疯狂模式下小鲸鱼可以随心所欲地驱散闪电兄弟。游戏通过成就榜和积分榜记录你的成绩,其中你可以解锁48个令人羡慕的成就,同时也可以与其他玩家进行大比拼。
安卓搞笑跑酷《疯狂裸奔》试玩:游戏类型:休闲养成 / 单机游戏跑了神庙,跑了丛林,也跑过铁轨和矿车,在这个人人都爱“跑酷”的时代,我们见过太多,却偏偏漏掉了以社区为背景的跑酷题材,今天这款Streaker《疯狂裸奔》的题材以生活为原型,抓取了一个令人啼笑皆非开怀一乐的角度,将两个男人的追逐游戏以各种跑酷的方式暴露无遗。游戏开场,一个裸露带码的男子,破窗而出,遭到男主人的驱逐和追赶,想必被抓住之后的下场一定难看,不过玩家正要操控的正是这个裸奔的男人,要想不被抓住,你得竭尽所能逃脱身后“愤怒的追逐”。和大多数跑酷游戏基本一样,游戏除了变换了一个更搞笑的题材和场景,游戏在操作上基本大同小异,你需要拼命奔跑,躲避各种障碍,因为是社区,这里道路施工,汽车倒库,垃圾桶等等各种具有街道特色的东西全赶上了。游戏当中你依然需要捡取一些宝石来为自己的角色升级。游戏商店之中设置了8个不同的裸奔角色,通过游戏积累来提升你的跑酷能力以及各种道具的威力。此外,游戏还另外设置一个摇奖机,玩家可以通过摇奖机获得钻石道具钱币等奖励。游戏还为高级资深玩家准备了排行榜和记事本,这里你可以根据游戏预设完成特定目标。记事本当中将记录你从游戏开始以来的最好成绩。想和好友比拼的朋友也可以通过脸书来邀请好友加入游戏。
《停车场车神》评测:多视角操作更方便试玩:游戏类型:益智游戏 / 单机游戏 不知从何时开始,这类以停车场或者马路为背景的倒车停车游戏,已经为越来越多的玩家所欢迎,今天小编带来的这款3D ParkingCar《停车场车神》则是以全新的3D建模向玩家提供了倒车停车的全视角,玩家可以从汽车顶角,车门视角,前视角,后视角等四个方位来判断的你的车位与车距,让你停得放心倒得明白。距离小编理想中的模拟车内视角通过后视角和车窗镜来倒车的拟真环境相比,本作依然有所差距,但是由于游戏站在了车外的视角,让游戏在视角和操作上拥有更多的便利性,倒起车来不麻烦有乐趣,也同样适合更多的人群来体验。 那么这款游戏与其他倒车泊车游戏相比,拥有多个视角上的便利,而且操作也是极尽简单直接,游戏中主要通过方向盘和脚板来控制汽车的运动,这里的脚板集成了倒车档和油门,只需要上下滑动便可操控汽车的前行与倒行。玩起来非常直观容易上手。这款游戏的规则也非常简单,在保证在不发生磕碰的前提下,将汽车准确倒进指定的车位即算过关,安全准确是唯一的砝码。为了增加游戏的难度挑战,玩家有时候需要在绕过障碍之后停在车位上,所以连续的关卡制是这款游戏最能满足玩家的方式,设置在不同的场景中,有简单及复杂,循序渐进,乐在其中。喜欢泊车游戏的朋友,不妨试试这款相对全面的泊车游戏。简单上手,视觉俱佳,泊车再无烦恼。
Unity引擎防御游戏《防御地带》试玩:游戏类型:射击飞行 / 单机游戏 / Unity防御地带(Defense Zone)一款基于Unity引擎之作,优质的光影渲染和火炮特效使这款防御游戏很容易讨好玩家的眼球。下面一起来看。进入游戏,我们将保持足够的火力来攻击大量成群结队的敌人,在开始的每一个关卡中,我们将逐步掌握其中的新武器,作为指挥官,合理调度资源,以最强力火炮占据要害之处便可发挥以一挡百的效果。当然这些单位我们可以从商店中购买获取,而维护老单位则有利节省你的开支。不同类型的武器和景观可以提供多种防守战术。根据武器所拥有的不同火力,攻击速度,射击距离,爆炸半径和价格,选取最能发挥效果的武器,才能帮助你取得胜利。游戏支持OpenFeint平台,我们可以将自己的能力与其他玩家进行比拼,拿出努力拿出你最好的成绩吧!
跨平台即时战略游戏《剑与勇士》试玩:游戏类型:策略塔防 / 单机游戏这款《剑与勇士(Swords & Soldiers)》是一款曾在Wii和PC上备受好评的即时战略游戏,游戏诙谐可爱的漫画风格集中展现了维京海盗、阿兹特克人和中国人三个阵营之间的掠夺战争,游戏人物剧情都在一场场激烈而有趣的战争中得到充分的刻画与表现。游戏吸取了三个阵营的历史文化特色,在人物的塑造和剧情中表现都是游刃有余,我们可以看到维京海盗的魁梧彪悍的体型和烈酒般的暴戾脾性,也可以看到阿兹特克人神秘古老的法力崇拜和自然赐予他们的战争天赋,同时我们所熟知的中国人在战场上也表现出自己攻守兼备阵法得力的智慧。《剑与勇士》魔法技能玩家们在开始游戏时可以选择存档方式展开自己的征战之旅,在战役剧情模式中,玩家可以选择三个阵营的任意一个开始游戏,游戏中你的金币生产和军事生产是同时展开的,除了工人,剩下的都是保卫阵营的各种士兵,不同的阵营拥有的兵种和攻击方式也不同,但基本可以分为近身、远程和魔法单位,所以玩家在游戏当中需要把握两种生产的平衡。《剑与勇士》维京人vs维京人游戏中战士的生产消耗金币,魔法能力的生产则通过科技树升级的方式来实现,魔法的施放则消耗相应相应的蓝色源泉(屏幕右上角),蓝色源泉需要在科技树上点出来,所以也是可以升级的。《剑与勇士》科技树游戏战斗模式不仅仅是我们想象中的生产+战斗消耗的循环模式,它还加入了其他比较丰富的宝箱模式等等,这里的宝箱模式就没有平民生产的内容了,玩家所消耗的金币和蓝色源泉则需要通过你的士兵攻城略地获取宝箱来实现,所以总体上讲,这款游戏的即时战略的丰富战斗方式大大提升了游戏的可玩性。《剑与勇士》小规模对抗模式除了战役剧情,这款游戏还提供了阵营对阵模式和挑战模式,后者需要完成一定的关卡之后方能解锁,不过总体上,《剑与勇士》从画风上和游戏性上对即时战略游戏有所新的诠释,玩家们可以从中找到一种与众不同的乐趣,有兴趣的朋友不要错过哦!
《疯狂漂移2》评测:竞技竞速竞体力试玩:游戏类型:体育竞速 / 单机游戏Drift Mania Championship 2《疯狂漂移2》是一款非常精致的赛车游戏,而且游戏以玩家最为热衷的漂移赛为卖点,充分挖掘漂移赛车当中引爆玩家激情的拐点,让玩家在游戏中努力达成竞技竞速竞体力的三竞境界。这一次游戏以锦标赛、生涯和多人游戏三种模式驾临赛场,玩家既有机会熟悉各种赛道,也有与其他玩家/AI进行飙车赛的机会。想成为本作当中的漂移车神,光有一手入神入化地漂移技术还不够,游戏当中将技巧积分和最终排名同时作为最后的评比标准,游戏总积分将可自动上传,玩家可以在线查看排行榜及自己的全球排名情况。游戏提供了锦标赛、生涯和多人游戏、练习模式四种,传统的生涯模式当中,玩家将跟随比赛走过游戏中每张地区赛道,每次达成5项成就中的4项就可以解锁下一张地图,该模式是单机个人模式;竞标赛之下,系统将根据难度来提供不同水平的AI来与你竞速竞技,游戏模拟标准赛制进行,中间的任何一次淘汰都会令你前功尽弃,所以对玩家的水准具有一定的要求;而最具风险当然是多人模式,所谓“高手在民间”并非浮夸,当然你也可以邀请你的好友加入到游戏中来,游戏设置了主机和来宾入口,通过无线网络进行连接。本作为了适应更多玩家的操作习惯,将按钮设置为自由布局,你可以根据自己的操作习惯来布局虚拟按键,游戏主要涉及到方向盘、油门、刹车和手动档四项操作,你完全可以将它们设置在屏幕上比较顺手的任意位置。在游戏设置当中,你还可以对方向盘的灵敏性、摄影机视角(游戏视角)以及难度作相应调整,游戏自带有录像功能,生涯模式和竞标赛当中每当比赛结束之后都会从观众席的角度自动播放你的比赛实况。游戏细腻逼真的出色渲染也让每一次实况录像都颇具观赏性。当你还没准备好加入比赛时可以尝试游戏的练习模式,首先对自己的操作按键和灵敏性进行一下简单的调试。游戏的商店当中为你提供了多种车型选择,游戏最初放出两款免费车型以供试驾和入门,在商店当中你也可以为你的座驾进行升级,升级内容涵盖车装部件和具体参数(加速、刹车、操控性、最高速度),对任何一个玩家来说都非常容易理解,手工升级门槛很低;更多的细节之处,发烧玩家还可进行方向盘调校、齿轮传动比、悬挂调校以及重量分布等做比配。游戏对你的座驾关怀可谓无微不至,而具体效果如何还有待实践体验。我们把视线放回菜单,这里除了以上介绍的基本游戏模式以外,还有相应的成就和排行榜入口,排行榜前面说过主要是全球玩家的排行成绩,而这里的成就是主要针对生涯模式玩家的需求。说在最后,小编没有忘记对画面和音质的判断,游戏在画面上的渲染也是有所重点,主要在于赛车和赛道,细心的玩家可以察觉路面清晰的反光效果,在赛车过程中游戏采取了大量甩镜头的效果以增强真实性,而相比之下观众席和围挡的效果则差强人意,也许这正印证了游戏以漂移而非纯粹竞速的主题,与《极品飞车》系列“驾着豪车看风景”的风格相比,这款《疯狂漂移2》在操作技巧上则要求更多,体验更刺激。对于广大手机平板飙车族漂移族来说,这款游戏被请上神坛也许只是时间问题。
《复仇大白鲨》评测:凶残海上猎食试玩:游戏类型:休闲养成 / 单机游戏Jaws Revenge《复仇大白鲨》是一款根据电影题材改编而来的休闲游戏,这款休闲级别的作品处处体现着血腥与杀戮,试想当一只大白鲨不再以猎食为乐趣,腹腔之中充满了对人类以及一些海上生物的仇视,那该是怎样的境地呢?今天这款名为《复仇大白鲨》的游戏交上了一份高分卷。游戏中玩家将控制一头向人类复仇的大白鲨,潜伏海底,肆意杀戮和摧毁海面的一切目标和生物。由于电影的惊悚题材本来就是拿来供人娱乐的,今天这款游戏多少带点主观发泄的成分在里面,不过凭借出色的画面感和原声配乐,本作还是有很多可圈可点之处。海上掠食掠杀的游戏,这不是第一款,但玩起来依然感觉新鲜,这主要归功于游戏对画面的精彩制作,尤其是大白鲨迅捷而充满力量感的撕咬,除了带一点血腥,也让我们感触到了这颗小生命的野性霸道,游戏的目标在于大范围的猎杀,细节上的刻画不拖泥带水,既有力量也有速度,这对玩家来说也是一次技巧和操作的历练。游戏其实在操作上做得很简单,只需单手指就可以完成几乎所有动作,按住屏幕,大白鲨就会往海水深处下潜,释放手指则向上快速飞升,借助浮力在离开水面之后一跃而起,一展肥厚但矫健的身姿,游戏的可破坏性是全面的,即使大白鲨腾跃海面之上,也不忘撕咬它所触及的每一个目标,无论飞机还是飞禽。首次进入游戏,将会跟随游戏的教程熟悉基本的操作和玩法,在玩法上,大白鲨除了接触性地撕咬之外,还可以跳上筏子和游轮之类的大平台进行滑行,所滑之处鲜血成河。毫无目标地玩也许会腻歪,不过游戏设计的关卡都具有一定任务在身,鲨鱼必须达成目标方可通关进入到下一个场景,场景难度逐级递增。随着难度的增加,大白鲨的升级也不会落下,你可以在商店中对它的外观和撕咬破坏能力进行相应的升级。游戏中你也可以收集额外道具以获得更多不错的体验。
安卓射击新游《牛仔与忍者大战外星人》试玩:游戏类型:射击飞行 / 单机游戏Cowboy vs. Ninjas vs. Aliens《牛仔与忍者大战外星人》是一款西部风格浓郁的射击游戏,游戏中你将控制牛仔或者忍者,应对外星人的突袭,保卫阵地,游戏回合制的攻击让你的射击防御拥有更多的升级空隙。
这款游戏在界面和人物上设计都比较Q,操作上以双摇杆式虚拟按键为主,过程中通过积极跑位来避免伤害同时击杀来自四面八方的忍者和外星人。
游戏中你可以自动或者手动选定目标,在游戏开始前可自主选择生存和自由两种模式,游戏中的牛仔也拥有自己的小马仔,当你受到一定的伤害之后,牛仔就会自动落马,进而转入徒步作战。因为多了一样道具,游戏商店中也特此提供了不同档次的小坐骑,它可以让你的移动更快防御更强劲,此外你能在这里获取比较多的装饰性道具,在与外星人的争斗中发现新的外星武器等等。商店当中也提供了超过15种可升级武器。 游戏为不同的玩家设置了三种不同难度,玩家可据自己的实力来自由调控,非常方便。
《空间逃脱》评测:摇身一变是跑酷试玩:游戏类型:射击飞行 / 单机游戏 Zaxxon是世嘉公司在1982年面向美国市场推出的一款街机飞行射击游戏,它在当时之所以非常流行,是因为独特的斜向45度视角和立体3-D全幅场景(不是今天这个3D),游戏在当时非常前卫,哪怕用现在的眼光来看也非常另类,从这款游戏身上我们也多少能够看出早期世嘉的影子:硬派、超前、不入世俗。近日这款已有近30年历史的飞行射击游戏被移植到Android平台上,新作定名为Zaxxon Escapce《空间逃脱》。游戏的剧情依然是操作飞机逃离邪恶的宇宙都市Zaxxon,画面虽然变成真正的3D却也依旧充满了世嘉一贯的复古风格,而最大的改变还是游戏从卷轴式的射击变成了跑酷玩法。也许当年的另类到了现在也要向跑酷游戏的大势所看齐,不过这个转变结果却显得有些诡异。
本作中采用了3D跑酷游戏惯用的后背视角,玩家的飞机要不断地在管道般的宇宙空间中前进。虽然整体玩起来与某些下落型游戏类似,但游戏的场景并不是以直线铺开,为了表现宇宙中的立体感,每前进一段距离管道都会转弯。频繁的转弯造成的眩晕感、显得粗糙而且一成不变的贴图,再加上优化不好时常出现的丢帧情况,游戏带给玩家视觉上的效果就比较“刺眼”,甚至感觉上还没有原作舒服。游戏的背景音乐倒是很带感,不过和差劲的画面搭配不起来。操作方面通过重力感应控制飞机旋转,转弯时根据箭头提示划动对应方向,当画面中出现红圈标志时点击可以发动导弹攻击。场景中的障碍主要有扁长的缺口、多向的转弯以及紧闭的大门,缺口需要玩家倾斜手机调整机体通过,转弯简单许多,只要根据箭头提示随便选择一个方向即可,而大门则需要发射导弹攻击。游戏的基本操作只有这三个,可惜潦草的设计使手感变得很渣,甚至连流畅感都荡然无存,一路上收集金币也给人阻滞的感觉。
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