骑马与砍杀水浒乱舞水浒石勇村赵大在哪

  骑马与砍杀-乱舞水浒
乱舞水浒 -
一,乱舞水浒背景介绍:
  话说诸将于征讨之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,招安下场竟然如此凄惨,于是协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
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二,诸国志:
1,汉国  以为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下、、、等将深然之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
  国王:玉麒麟卢俊义玉麒麟卢俊义封臣:豹子头林冲,双枪将董平,,金枪手徐宁,病尉迟,,百胜将,将,圣水将,神火将,锦毛虎燕顺,锦豹子,白面郎君,小温侯吕方,赛仁贵,矮脚虎,铁笛仙,跳涧虎,白花蛇,小尉迟2,赵国  以为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气,终方促成天下一统,手下李应、、等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,胡服骑射之意。
  国王:小李广花荣小李广花荣封臣:扑天雕李应,,,,船火儿,短命二郎,,活阎罗,没遮拦,浪子燕青,轰天雷,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,,出洞蛟,翻江蜃,花项虎,中箭虎,,小遮拦3,蜀国  以为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下、、朱武等将点头称是,以智取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦民心,二为自命为蜀时孔明之意。
  国王:吴用智多星吴用封臣:,柴进,神行太保,朱武,圣手书生萧让,铁面孔目,神算子,神医,紫髯伯,玉臂匠,玉幡竿,铁叫子乐和,,笑面虎,催命判官,活闪婆,白日鼠,鼓上蚤时迁,险道神,金毛犬4,杀国  以为,天下的就是他那砍出来的,手下、、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:“取甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
  国王:黑旋风李逵黑旋风李逵封臣:鲁智深,行者武松,赤发鬼,插翅虎,病关索,,两头蛇,双尾蝎,混世魔王樊瑞,丧门神,操刀鬼,病大虫,铁臂膊,一枝花,没面目,石将军,云里金刚,摸着天,出,独角龙5,宋国  宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下只剩少量战将,诸如、、等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占之地,以为都,手下兵种比较混杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
  国王:及时雨宋江及时雨宋江封臣:大刀关胜,,双鞭呼延灼,美髯公,,,镇,丑郡马宣赞,铁扇子,毛头星,独火星,金眼彪,摩云金翅,通臂猿,九尾龟,打虎将,小霸王,金钱豹子,青眼虎,菜园子
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三,乱舞水浒特色功能介绍
1,与领主的互动功能  由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
  1.1,可以和领主切磋,也就是单挑,条件为:
  #和其所属国家关系不为负
  #领主在城中或堡中
  #领主生命大于50%
  #由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
  #增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
  #加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
  #单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
  1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
  #好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
  #如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
  #东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
  1.3,自立后可以给手下领主军费。
  主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
  1.4,领主入队功能。
  1.4.1,入队条件:
  #同一阵营
  #与领主好感度大于20
  #自己声望大于领主声望
  #领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
  #荣誉达到相应要求
  #本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
  #领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
  1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
  1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。2,NPC功能  2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
  #分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
  #NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
  #解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
  #征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
  #NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
  #NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
  2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
  #每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
  #同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
  #喝酒同时可以适当回复英雄的生命值3,大地图及菜单功能  3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》
  3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
  3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
  3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
  3.4,沿用了犒赏,以缓解士气问题。
  #在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
  #根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
  #每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
  #所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
  3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
  3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
  3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
  3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
  3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
  3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
  3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
  3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系4,战斗功能  4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》
  4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
  4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
  #战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
  4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
  4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
  #此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
  #方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
  #玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
  #玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
  4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
  4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
  4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
  4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
  4.9,更改了最低硬直伤害为105,自立为王功能  5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
  5.1.1,建国条件:
  #在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
  #在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
  #背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
  5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
  5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
  5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
  5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
  #有自己的领地。
  #和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
  #在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
  #各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
  #本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
  #调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
  #调整了各国国王只能在最后被劝降
  5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
  5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
  5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
  5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
  5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
  5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
  5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以方其他领主征兵
  5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
  5.3,自立后的外交功能
  自立后,如果占有(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
  5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
  5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
  5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便…… 宣战交涉时间为半天到一天
  5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
  5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
  5.4,其他自立后的修改:
  5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
  5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
  5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
  5.4.4, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命,具体几率由吏部尚书魅力值决定6,官职系统  6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
  6.1.1,文官部分:
  #丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
  #吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
  #户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
  #礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
  #兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
  #刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
  #工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
  #分封尚书须150声望, 丞相须250声望
  6.1.2,武官部分:
  #:增加15带兵上限 耗费250声望
  #征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
  #左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
  6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
  6.2,加入其他阵营官职系统
  6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
  6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
  6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
  6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
  6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
  6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中7,乱斗功能  7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
  7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
  7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
  7.4,占领高地模式:
  7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
  7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
  7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
  7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
  这次主要花了大量时间在编写AI上面:
  #各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
  #当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
  #当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
  7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励8,称号系统  8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
  8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
  8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
  8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
  【28个称号奖励及入手条件】
  【无敌神将】
  奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气
  入手条件:累计杀伤敌人1000
  【方腊克星】
  奖励:5荣誉.每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升
  入手条件:消灭方腊部队100只
  【富甲天下】
  奖励:20声望.魅力+1交易+1(实际是魅力+2)
  入手条件:拥有金钱10万
  【赛鼓上蚤】
  奖励:30声望.潜入时必定成功
  入手条件:成功潜入敌城30次
  【新及时雨】
  奖励:30声望.物品赠送增加好感度提升
  入手条件:送东西.不知道怎么换算的.总之从商店买东西送.合计30万
  【人贩鼻祖】
  奖励:20声望.俘虏出售价格增加
  入手条件:累计卖出俘虏1000个
  【商队克星】
  奖励:声望减30.荣誉减10.商队过路费加倍.打劫商队关系恶化度提升
  入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西)
  【惨无人道】
  奖励:声望减30.荣誉减10.烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍
  入手条件:烧杀抢掠村子10次
  【天下无双】
  奖励:30声望.力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30
  入手条件:单挑连胜100次
  【越狱之神】
  奖励:10声望.被俘后物品不会丢失NPC不会离队
  入手条件:被俘虏5次.
  【悬河之辩】
  奖励:30声望.招降的俘虏晚上不会逃跑
  入手条件:成功说服300个俘虏加入
  【始皇在世】
  奖励:声望20.荣誉减5.遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高
  入手条件:累计遣散俘虏2000人
  【今世】
  奖励:20声望.任命NPC为领主时其初始声望与财富增加
  入手条件:任命8个NPC为领主
  【建筑之王】
  奖励:20声望.建筑时间减半
  入手条件:累计建造15个建筑
  【擒将】
  奖励:30声望.俘虏敌将几率增加
  入手条件:俘虏领主80次.只要抓到就行随便怎么处置
  【当世仁君】
  奖励:30声望5荣誉.与己方领地与好感度每周提升1点
  入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上.应该是10个
  【当世能吏】
  奖励:30声望.5荣誉.己方领地繁荣度每周额外提升
  入手条件:偶是和【当世仁君】同时获得的
  【世间仁将】
  奖励:30声望.5荣誉.释放领主获得好感度及荣誉值提升
  入手条件:释放领主50次.
  【常胜将军】
  奖励:30声望.士气最大值增加为120
  入手条件:胜利300仗
  【新呼保义】
  奖励:50声望.魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值
  入手条件:提升己方领主好感.具体数据偶也不知道--!
  【乱世霸主】
  奖励:80声望.魅力+3统率+2
  入手条件:领地数为50
  【天下归心】
  奖励:30声望.领主加入几率提升
  入手条件:成功说服40位领主加入.
  【在世孟尝】
  奖励:30声望.领主入队要求降低
  入手条件:12个领主入队
  【武道之王】
  奖励:30声望.每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加
  入手条件:获得武道大会冠军30次
  【援护先锋】
  奖励:30声望.5荣誉.支援友军后好感度提升量增加
  入手条件:成功支援弱势友军40次
  【当世奸雄】
  奖励:求和价格提升
  入手条件:复国任务失败一次
  【惩奸英雄】
  奖励:30声望.5荣誉.每消灭一支野兵部队额外增加2点声望
  入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算)
  【当世军神】
  奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气-10
  入手条件:不明9,开篇问答功能  本条功能源自《自由王国》MOD
  9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
  【开篇10问 属性影响参考表】
  欢迎你来到乱舞水浒,勇士。开始游戏之前,请创建人物。首先,选择你的人物性别
  男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
  女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
  中箭后,你认为马上做的事情应该是
  冲进敌营为报仇魅力+1骑术+1手术+1
  指挥大军掩杀过去御统+1手术+2
  先行保护晁盖撤退,从长计议智力+1战术+1
  你认为谁并无天罡之才,是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的?
  黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1
  没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1
  神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1
  林冲是人人敬佩的英雄,你认为其最受你敬佩的地方是哪方面?
  的统率能力魅力+1御统+1
  忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1
  一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1
  你认为挖出来的排座次古碑是……
  虽然可能是人为,但也不失为服众的好方法智力+2
  天命所归,神之旨意魅力+2
  只是宋江那帮人的小伎俩,人人嘴上不说,心知肚明+1
  你认为谁有天罡之实力,却屈居地煞之列的?
  鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1
  神机军师朱武智力+1手术+1
  病尉迟孙立力量+1急救+1
  对于方腊军,你如何认为?
  恐怖的敌人没影响
  可敬的好汉没影响
  梁山手下败将而已没影响
  你认为谁才是军中的定心丸?
  吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1
  花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1
  的勇猛御统+1
  以下三人都是勇猛无敌,一生几乎未尝败绩,你最想成为其中哪位?百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1
  骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1
  步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1
  你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点?
  该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1
  高于常人的力量力量+1强击+1
  的胆识智力+1魅力+1
  最后一个问题,你认为梁山众人最好的下场应该是
  先灭奸臣,再受召安智力+1骑术+1
  盘踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1
  挥师灭宋,即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-110,竞技场及武道大会功能修改  10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
  10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
  10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
  10.4,竞技场可下注资金加倍
  10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了11,装备批量附加属性奖励系统  11.1,所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
  11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示12,其他细节部分修改  12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
  12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
  12.3,所有士兵工资上调30%。
  12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
  12.5,在酒店,农民要求你帮助这个任务,完成后增加荣誉奖励
  12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
  12.7,根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出,纠正了原版就存在的部分BUG
  12.8,提高了商人的资金
  12.9,国家开战几率增加:当某国家没有时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
  12.11,待补充……
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四,兵种、装备、模型、音乐介绍
1,领主及NPC  1.1,对为所有领主、NPC、反叛者实现了个性化,一百二十多名人物属性、装备、相貌全部替换,尽量使看上去更加真实。
  1.2,对所有非英雄NPC进行了装备更换,使其穿着。修改了大部分女性的脸为su2006前辈帮忙制作的皮肤,使看上去更为化。
  1.3,所有兵种都替换为中式装备,模型大部分源自于苍龙三国,yufan网友专属制作,以及论坛骑友的各种中式模型,详情请参看制作者名单2,各国兵种  2.1,强化了各国的优势兵种,使尽量达到一种宏观的平衡,即每个兵种都有自己的职责,每个兵种都有强项和弱项。本作并不会追求那种野战步兵反过来克制骑兵,这种略显违背规律的平衡。
  2.2,借鉴及苍龙三国的设置,给各国兵种升级树增加了1-2个兵种,并提高了能力。
  2.3,去掉了1.0版诺德的弓箭手分支,杀国仍是单兵种树。不过高级兵种配备了新的藤甲,更具挑战。
  2.4,给每国加入了两队专属兵种:
  2.4.1,兵种分别为
  汉: 徐宁队 吕郭画戟队
  宋: 呼延灼连环马队 朱仝朴刀队
  赵: 李应庄客队 项牌队
  杀: 雷横朴刀队 解氏猎户队
  蜀: 柴进死士队 公孙连弩骑卫队
  2.4.2,他们会在自己所属国的城内随机出生,每个部队同时最多存在一队,在自己所属国巡逻,比一般兵种等级及能力要高出一些。
  2.4.3,他们无法通过升级树来生成,且无法俘虏、无法救回,唯一获得方法为:当玩家加入了某阵营,且部队中有长、义勇军骑兵、义勇军弩卫其中之一时,可以在本国官员处通过花费300两、5点声望来将其训练成该国的特殊兵种,需要的义勇军是和兵种特点对应的,骑兵需要义勇军骑兵、步兵需要义勇军长、弓弩兵需要义勇军弩卫。
  2.4.4,自立后可以招的特殊兵种为玩家消灭最多的两个部队,至少要超过10队。 比如你自立后想招连环马,你至少得消灭10队才行。
  2.4.5,特殊兵种渗入兵模。以前城镇是没有第三种兵模(高级兵居多)可以招的,现在添加小概率可以招,并且适当加大领主的高级兵模几率,且跟领主能力有联系
  2.4.6,特殊兵每天会根据俘虏人数补充兵力,但最大人数不超过2003,野外兵种  3.1,沿用了自由王国使用的,及暗黑掠夺者的出现办法,本作改为方腊军和黑旗,依据玩家的等级依次出现。他们不会被俘虏,也不会被救回。
  3.2,适当加强了山贼海寇等野兵的能力、装备、和数量。
  3.3,调整了“惩奸义士”部队,修改了会在各处刷出来,而不是以前的“禅达”,并且增加了其部队规模。4,其它装备  4.1,更换了竞技场的装备,使看上去更像中国的比武
  4.2,给极品装备增加了一些文字说明,使看上去更加“极品”,皆为橙色文字表示。
  4.3,装备附加属性功能即将加入5,旗帜、贴图  5.1,将一些新的旗帜替换了以前的西式旗帜,贴图源自于yufan及小白tow网友帮忙制作
  5.2,替换了yufan制作的,游戏内的大量中式贴图,更具水浒特色
  5.3,替换了yufan修改的,书籍中国化贴图6,音乐、音效  6.1,特别感谢蓝听琵琶网友帮忙制作的乱舞水浒中文音效,所有配音都源自其个人真实配音
  6.2,加入了varma网友精心挑选的音乐包以及原创配音的中文音效包
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五,任务简介
1,主线任务  1.1加入了一只主线任务,玩家需要代替当时不小心放出108个星宿的完成心愿,替各个好汉解开心结,让之信服于你,最终众人重归于好,合力统一天下。
  1.2,详情建议在游戏中自行体会,这里只提一些主要事项2,已开放的主线任务  2.1,消灭劫匪,消灭山贼海寇
  2.2,“不可能的挑战”
  2.3,郑关西任务
  2.4,各个好汉个性任务,现已开放30个,游戏中将有开放提示3,已开放的支线任务  3.1,三打任务
  3.1.1,触发条件为:手中有《无字天书》,且队内有、、,在祝家庄附近即可触发。场景共分四幕,前传、一打、二打以及三打。
  3.1.2,部分注意事项:
  #建议将顾大嫂、祝彪、扈三娘三人培养一段时间再做这个任务,你将会稍微轻松一些
  #当你任务失败后,只能等到一天之后再次使用读心术
  #当敌人源源不断的出现时,不要恋战,迅速完成任务吧4,任务中防作弊系统及附属功能  4.1,任务时如果有作弊,则会直接失败。正常游戏,作弊伤身……
  4.2,为了缓解任务对有些骑友难度过大的问题,设置了保命丹的功能,通过消灭野兵部队可以获得积分,从而找洪太尉换取保命丹,在读心术任务中按H键可以恢复生命(别习惯性的按到作弊键了……),换取时须确认已经完成镇关西任务,同时身上有无字天书。
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五,文本部分
  1,修改了所有地名为水浒或北宋地名,以增加时代带入感。城是原大城,山、寨或著名水浒战场是原堡;县、镇、村等 是原村。城、堡名皆来源于水浒地名,村的大半来自水浒地名,少部分来自北宋县、村名,但由于位置难以考究,所以只能瞎排,自命为乱舞之意。当然,更希望能人能够指点一二。
  2,修改所有的NPC、领主、叛军头领等为水浒人名;修改了大部分菜单及对话文本,使其更能适应当时的环境;修改了所有与NPC的对话,更改了各个NPC的故事,使大家能够重新认识下NPC。
  3,水浒专用,以及适用于各种MOD的中文全字库由alixyang版主帮忙制作,特别感谢!
  4,将水浒人名替换为绰号+人名,感谢winkle_phone的帮助!
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六,制作者名单
  总策划及主体代码部分:aliang227
  协助策划:
  oolonglgx,su2006,alixyang,暗暗十分,Heteroi,yufan,鬼火,zmz9119,持矛兵,楚墨公,以及MOD制作群里大量协助前辈,还有论坛广大提供发展思路的骑友们
  文字部分:
  alixyang:水浒专用字库,及中文全字库
  winkle_phone :汉化协助修正,武将绰号修改
  代码部分:
  oolonglgx (泡菜&自由王国 作者):士气系统改进,极品暴率代码改进,高AI攻城系统,自立为王系统(包括自立、招降领主、分配城池、税金分配、自立募兵等),初始问答系统,以及介绍贴内提到的数种细节功能部分;
  Chel (EGII 作者):士气系统原创;
  fisheye (Band of Warriors 作者):极品暴率代码原创;
  zokcak123 (榨菜 作者):蜀国方阵(包括玩家列阵及AI列阵部分);
  lliihhaaoo (原版扩展 作者):战场小地图,传递军令,战后杀敌统计,另随军储物箱部分有参考创意;
  rubik (领军者 作者):原版部分BUG修正,详情点击这里;
  模型贴图部分:
  kelavis等苍龙三国美工组:除下述装备外所有中式武器、装备、马匹
  su2006:鲁智深禅杖、竞技场中式盔甲,LOGO制作,年轻女性皮肤贴图
  yufan:藏兵阁—中国古代冷兵器精华典藏 内所有为水浒制作的专属装备,部分中式旗帜,LOGO修正,游戏内大量中式贴图,包括菜单,书籍等
  BOW(战盟MOD) : 死亡面纱头盔
  小白tow :部分中式旗帜贴图
  bhighcs :秦明模型,吕方郭盛单边模型,索超开山大斧,彭玘
  txzwxm :武松双刀模型,飞天投枪模型
  bojack :宋江黄金朴刀,描金短弓
  romawushi:数匹战马模型及骨骼绑定
  ckmyjan:李逵双斧模型
  wuyoutianxia:苍龙三国盔甲低模部分
  yuchuo:纹龙棍、大锤模型
  音乐音效部分:
  蓝听琵琶:乱舞水浒中文音效
  varma:乱舞水浒三国志系列音乐,部分音效及中文音效
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