放开那三国天道觉醒有没有实用。现在庞统和诸葛亮谁厉害诸葛厉害。他是不是可以和镇定的效果差不多

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巴别官方请进,给放开那三国的几点建议,望重视
巴别,我们深爱着《放开那三国》,爱之深,责之切。
题记:本小编,来自中国一个小城市,从小刻苦学习,梦想着有一天可以报效国家,可是现实总是让小编无语,最后小编在北大毕业后,选择了留法。
小编从小喜欢三国,凭着这点,当《放开那三国》这款手游出现在App Stores中时,小编毫不犹豫地选择了下载、注册、开始,其实小编以前从未碰过手游。从2014年2月到5月,3个月的时间了,小编看到、感受、亲历了很多,这其中包括你们策划组各种不同“营销”的手段,各种不同新的“推销”手段,小编曾经犹豫过,但让小编坚持下来的因素现在仍然大于让小编放弃的因素,因为小编感觉《放开那三国》还是可以救赎的。基于此,小编提点自己的想法,不管是官方还是其它183的朋友们如何看,这仅仅是小编自己的看法。
1.游戏缺乏平衡性,在设计三国人物时缺乏智慧,过分突出了个别势力或者英雄,没有相互克制。
其实,无论是任何一款游戏,要想走很长时间,比如几年时间甚至更长,其实都很难,但是这其中也不乏有佼佼者,类《魔兽世界》游戏、类《DOTA》游戏等。其实,像前面上述两种类型的游戏,之所以能保持很长的寿命,是与他们游戏开发时理性、谨慎的平衡性密不可分的。
举个例子,在类似《DOTA》类的游戏中,通常会保证任何一种英雄都无法成为无敌英雄,即使在任何时候,无论这个英雄在后期有多么强势,但是仍然有可以克制他的另一种因素存在;敏捷型、肉盾型、智力型,各有特点,谁都无法主宰一个游戏,只有和装备还有队友相互配合才能成为一个完美的团队。
言归正传,当这款游戏的竞技场中出现的阵容一样时,其实就宣判了这款游戏寿命不会很长。
小编自己玩的是蜀国阵容,并且已经拥有了足够的赵云卡牌,所以写这篇文章并非是针对很多玩家认为的蜀国过于强的现状。
其实,小编注意到,既然巴别策划组可以将类似“蔡文姬”、“黄月英”等女将设计成12资质的紫将,为何不能将很多三国中其它将领设计的更加生动形象些呢。
I.小编特别要说的是吴国,巴别策划组,你们不够用心,其实吴国在三国的历史上是有着很多可以研究的地方,吴国其实是个非常聪明的国度,他在魏国和蜀国来回穿梭,他们不但活得比蜀国时间更长,相对魏国,又是仇恨度极低的一个国家,从这里就可以看出,吴国在政治上非常有智慧,而这份智慧就源于当时统治吴国的孙氏家族和旗下的谋臣。
II.接下来,小编说下魏国,魏国在这里小编貌似只看到了五子良将,而且这个五子良将实在是不怎么让人欣赏,既然是游戏,为什么不能让五子良将的整体实力与蜀国的五虎上将更为接近或者相互克制呢?我们国人之所以会比较喜欢蜀国,那是因为历史上我们追求正统,而蜀国的刘备是汉的子孙,所以在《三国演义》题材类作品中过于夸大了蜀国的地位,实际上,蜀国仅仅是连吴国都很难超越的一个国家,更别提魏国了。一个国家的实力,并不是仅仅靠类似诸葛亮这样的人就能掌控的,而是一个国家的整体经济实力,以及整体国民素质等软硬实力相结合。
III.最后小编说下蜀国,其实蜀国之所以让大家这么着迷,就是因为其拥有这五虎上将,而巴别就是抓住了广大玩家的这个心理,才推出了赵云限时神将,并且也未后面新的圈钱设下了各种深坑,赵云被修改成了和庞统与诸葛亮的羁绊,猪哥也是限时大家已经明了,而庞统注定也将成为限时,小编的推测肯定会成为限时。至于庞统,其实说句实话,之前策划组根本就是没想到还有这么个人物,后面大家反复再提,巴别的大婶们这才意识到,不行,我要加进去这个“凤雏”。实在是让人为难,策划组,其实你们可以把赚钱的时间延长的更长些,一个游戏做好了,不单单是游戏本身可以圈钱,还有更多其它的收益,比如广告,比如延伸的实物产品,或者说以后是不是可以考虑拍个微电影等等,不要太在乎眼前的利益。
2.游戏元素单一,在装备、天赋等游戏元素里太过于简单,可玩性差。
《放开那三国》游戏中,在装备上分为紫色、蓝色、绿色装备,装备通用,就从这一点上就可以发现,策划组想的游戏元素是不是太简单了?
天赋经我们研究后发现,除了个别几个英雄还是有思考的,其它英雄的天赋很多都是一模一样,是不是根本就没有思考?
I.小编建议,在装备上,巴别既然已经走了通用的装备,那么可以在装备上赋予更多可玩性,除了目前已知的强化和炼化外,是否也可以考虑更多的元素?
装备强化是不是有必要强化等级越高就越贵?这里又说到平衡性了,本来这个游戏圈钱的方法就很多了,是不是没必要这样设置这么费银币?
装备强化可以学习其他游戏,可以强化失败装备破损或消失,增加强化的风险,但是真没必要花那么多银币,搞得很多玩家后期什么都干不了。
或者玩家可以学习制作装备的技能,或者可以开辟一个制作装备和武器的新的系统等等,不要把圈钱的事情搞得那么明显不就行了。
另外小编也说下,巴别在游戏的装备里还是可以增加更多的武器,比如倚天剑、青龙偃月刀、八丈蛇矛、方天画戟等等,同时是否可以将紫色武器可以赋予更多的属性?比如除了通常洗练的那4个基本性能外,可以增加个特殊属性,比如概率性眩晕?比如概率性吸血?比如概率性减怒?比如概率性封技能?等等吧,总觉得策划组对游戏研究的太少。
II.小编在天赋这里只能说,策划组,用点心,其实你们可以花更多时间去研究,或许你们真的就没有用心,如果小编领导一个团队开发,会用很长的时间去开发,每个英雄都设计成自己独有的天赋,尤其是紫色5星的天赋,必须都各不相同,而且人物之间必须要有相互克制的天赋,虽然小编看到魏国的个别武将针对蜀国确实有克制的,但是很多想法还是过于简单。
3.每天游戏持续性不长,无法成为一个网游的特点,容易被很快遗弃。
目前来看,每天老玩家上线,用了很短的时间就可将游戏的操作性内容结束,这主要决定于这个游戏设计了体力和耐力这两项,所有操作基本都和这两项有关系,而这两项又偏偏是有限制的,所以基本每天大家在体力和耐力都用完后,就无事可干了。
I.小编建议,巴别策划组,是否可以想想增加更多新的玩家之间相互交流的方式,除了每周六的比武场,是不是可以设置与周六比武不相互冲突的玩家之间新的交流形式?
小编提个很简单的建议,好友之间可以相互切磋,和竞技场的形式一样,都是可以不用被抢夺,而且可以设置成好友提出申请单挑,好友只要接收就可以相互切磋,设置好友的好感度,切磋的次数越多,好感度越高,相互切磋后不一定非要有奖励,但是好感度积分高的玩家,可在周日或者周六获得粮食或者2个耐力丹或者体力丹,其实这个元素完全可以加入游戏里面,这样增加了这个游戏的可操作性。
<font color="#.小编建议,巴别策划,既然你们已经将后面的副本设置的那么难以通过,为什么不能多送玩家一些耐力丹和体力丹呢?你们真的没必要把所有环节的设置的那么“圈钱化”。凡是游戏,把圈钱放得过于明显,直接导致的是游戏被玩家平衡性加剧,这就和贫富差距导致国家崩溃一样的道理。
<font color="#.小编建议,设置军团排名战,每周公布军团新的排名,军团战应该是互相城池守卫战,而在城市守卫战时候,每个军团中的玩家都可以挑战另一个军团的人,挑战的时候就和我们夺宝和竞技场的时候一样,赢了就给自己的军团增加积分,输了不扣不减。
<font color="#.小编建议,设置除体力和耐力以外新的补给方式,不能让很多老玩家每天就玩那么10分钟,不对么?比如增加怒气值,可以当体力用也可以用耐力用,这个怒气值就可以像很多游戏那样,攒怒气,怒气值满了就可以使用了。
<font color="#.小编建议,增加VIP的待遇,小编诚实的说句话,目前VIP的等级根本没有任何用处,除了可以花更多的钱买更多的东西外,其余都是没用的,每天送的那点银币,到后面基本也就可以强化1次装备,哦,不对,到后面连1次强化都不够。
巴别,你们科用点心吧,VIP是什么意思,“VERY IMPORTANT PERSON” ,对你们来说,“圈钱”才是你们的文化么?圈够钱了,就撤退?不是吧?
至于VIP待遇,其实小编建议不用太过于豪华,
比如恢复体力、耐力的周期要比非VIP短,
比如试练塔可以多次免费刷新重置
比如在军团副本中获得碎片的几率稍微高一点
比如在副本中遇到神秘商人的几率大一些
比如在重大节日,可以对VIP玩家赠送一些特殊礼品
在这里必须要说下,必须要重视VIP,因为他们是支持你们的原动力!你们必须要拥有自己的“脑残粉”!
<font color="#.小编建议,宠物系统不是很科学,目前仅仅是增加战斗力的一个方式,过于简单单调,实在让人难以喜欢。宠物口粮也过于单一。
<font color="#.小编建议,PK系统,就是对战系统尽快形成,比如玩家之间可以互相PK,分为强行PK其他玩家,友好互相PK等。
强行PK其他玩家,会增加这名主公的罪恶值,而被PK的主公则和这名主公结仇,增加对玩家的仇恨值。
罪恶值越高,别的玩家可以去讨伐该玩家,获得正义值。罪恶值越高,有罪恶的奖励。正义值越高,有正义的奖励。
其实这个游戏可以开发的地方太多了,
作为小编实在是觉得巴别的开发组要好好研究一下了,
不能什么事情或者活动都想着和圈钱有关。
小编所在区APP45区 傲视群雄
角色名:七音 (原名:王二傻,用了改名)
转载请注明原作者,谢谢大家。
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夏侯惇,一个真的汉子
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楼主说的不错,一个游戏的可玩性和盈利是成.
很给力!你是18183最大功臣!萌萌爱你哦!.
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二傻 你这么牛X 你家里人知道么.
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写的是不错,但可考虑性太低,毕竟是手游。.
写的好,希望巴别重视下游戏可玩性!.
找手游 上18183
金币快来!金币快到碗里来!我是要金币的孩子
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找手游 上18183
他们只顾着赚钱
这游戏生命不会长的
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找手游 上18183
写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。
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找手游 上18183
好牛X的样只&&支持楼主
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TA的勋章:
lz很用心,写得很详细,不过却忽视了中国的国情。就像你说的为什么魔兽世界,dota会什么会火,就是因为那是米国暴雪公司的产品,看看中国的游戏,除了抄袭还是抄袭,毫无新意。对此坚决不为游戏充值,反正放开倒闭,换个其他游戏,基本都是换汤不换药,上手不难。再看看周六的比武,22:50分你能够登进游戏我只能赞叹你的人品,比武冲刺时间服务器承受不了负荷玩家们一直反映,巴别真的有改进吗?一个赵云圈了那么多钱,增加2组服务器有难度吗?巴别的态度明显就是,爱来就来,不来拉到。
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无意间看到一美女网友发的一条微博:“就算女人如衣服,姐也是你穿不起的牌子!”哥果断在评论里写下了一句话:“再贵的牌子,试穿也是不要钱的!”
点赞是一种病。得治。 呵呵
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找手游 上18183
可惜了巴别不懂你的心
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找手游 上18183
太精辟了,,赞一个,
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找手游 上18183
写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。
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找手游 上18183
哎。。巴别不是很用功呀
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找手游 上18183
写的真好!
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找手游 上18183
估计现在手游骗钱的套路就是等这个游戏过气了,再出个抓住那水浒等等,估计发了也白发
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找手游 上18183
TA的勋章:
顶&&写的非常好,非常实在
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不现实,哈哈!没人鸟你的!
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找手游 上18183
估计现在手游骗钱的套路就是等这个游戏过气了
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找手游 上18183
说得太好了,顶一个
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找手游 上18183
其实任何游戏 都可以做久做好&&但是等游戏全部更新好以后这游戏估计也没什么人玩了&&这是现实&&人们大部分求个新 所以各种游戏再有人玩的时候拼命的圈钱 一旦其他比这有亮点的游戏出现 这个游戏的命运就决定了 所以大家且玩且珍惜吧
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活跃在各种节操危险的地方
写的非常好啊!可惜巴别不会理你的,他们只顾着赚钱了,哪会考虑这么多?
说实话,我觉得他们就是赚够了就跑的节奏啊。赚一票算一票。
以后巴别出其他游戏,我是不会再做考虑了。。
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找手游 上18183
巴别会跑的~ ~
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找手游 上18183
说出你最期待的更新内容送海量Q币大奖,赶紧来~
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放开那三国武将输出对比 最强法系输出大比拼
画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。...
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2013最精美搞笑呆萌三国卡牌手游《放开那三国》绚丽来袭!...
&&&& &&放开那三国是一款又Q有萌的三国题材卡牌手游,一经推出,就受到玩家的追捧。随着橙卡系统来袭,武将的输出也备受大家关注。有哪些厉害的输出型武将等着大家挖掘呢?下面,小编就为各位玩家介绍一下放开那三国武将输出对比,来一起了解一下最强法系输出的武将都有哪些吧!&&&& &&放开那三国武将最强法系输出第1名、郭嘉&&&& &&初始属性:智力99,攻击325,物防77,法防85,比一般的紫色武将的初始都高。&&&& &&普通技能:群体伤害,打横排的。&&&& &&怒气技能:群体伤害,造成横排伤害,并有60%概率眩晕。&&&& &&羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+58%,生命+81%&&&& &&天赋:2阶加攻、3阶加暴击、4阶加闪避,很好的加成。&&&& &&综合评价:初始高,成长高;技能群体攻击带效果;羁绊就只有2个,攻击和生命加成,能够站着输出;前期天赋容易达到而且是很好的加成。是现在版本里的第一法术输出,当之无愧。& & &&&放开那三国武将最强法系输出第2名、周瑜& & &&&初始属性:智力98,攻击325, 物防77,法防85。(初始属性有点误差,但是差不多就这样)& & &&&普通技能:群体攻击,造成横排伤害并有50%概率附带灼烧状态2回合& & &&&怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有30%概率附加灼烧状态2回合& & &&&羁绊:3个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+87%,生命+89%& & &&&天赋:2阶加攻、3阶加治疗效果、4阶破魏,适合打魏国的阵容。& & &&&综合评价:初始高,技能非常好,都是群体攻击,还带有状态;羁绊不容易达到就是,都是紫色武将人物,宝物也是紫色的,而且现在版本的周瑜是当时活动出的,只有一部玩家有,所以现在只能看看别人的,到时候出了大家在努力去抽到他吧。& & &&&放开那三国武将最强法系输出第3名、于吉& & &&&初始属性:智力98,攻击325, 物防77,法防85。& & &&&普通技能:群体攻击,后排横排攻击。& & &&&怒气技能:群体攻击,后排横排攻击并有60%概率造成麻痹效果1回合。& & &&&羁绊:2个攻击加成,3个生命加成。满羁绊总共攻击+66%,生命+85%& & &&&天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶普通攻击有几率带毒效果。& & &&&综合评价:初始和成长就不说了,和郭嘉周瑜一样;技能带了一点控制,羁绊前2个还是比较好拿到的,打后排配合黄忠或者一些打后排的物理输出,效果还是非常明显的。但是这也是活动武将,有些玩家可能还没有,只能先看看,解解馋了。& & &&&放开那三国武将最强法系输出第4名、徐庶& & &&&初始属性:智力96,攻击300 物防71,法防78。& & &&&普通技能:单体攻击,一般技能& & &&&怒气技能:群体攻击,造成全体伤害并有10%概率造成眩晕。六个敌人运气还是挺高的& & &&&羁绊:2个攻击加成,2个生命加成,1个加防御。满羁绊总共攻击+47%,生命+59%,防御+22%& & &&&天赋:2阶减伤、3阶加暴击、4阶抗群。不是特别好的天赋,但是还不错了。& & &&&综合评价:蜀国现在版本没有什么强的法师,徐庶还是不错的了,等到诸葛亮和庞统出来,蜀国的法师就崛起,现在的话就将就用下吧。&&&& & 以上就是放开那三国武将输出对比 最强法系输出大比拼了,希望大家喜欢哦!想要了解更多放开那三国武将敬请关注7K小编后续为小伙伴们带来的放开那三国精彩内容。
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言归正传,布阵并不单单是指上阵武将的位置变动,还包括上阵武将的选择,上阵武将的隐藏属性(增伤减伤属性,觉醒),上阵武将的神兵属性等等。首先有一点,布阵绝不是一成不变的。就比如我现在写的布阵技巧,可能在某个或者某段时间有用,而随着各位上阵武将属性值的变化,这个布阵技巧可能不再适合你的布阵,甚至在你看来就是个笑话。本人主要玩儿蜀国,故而此攻略侧重点在蜀国,顺带他国先举个例子:橙五张郃。炮哥是酒馆神将。相信走魏国路线的一定都用过他。特别是在橙卡刚出来的时候,那时候张郃的联动技能是200%伤害。那个时候的张郃非常非常厉害。特别是打蜀国,除了橙五张飞敢跟他对位,其他的武将毫无勇气面对炮哥。以至于当时打魏国,主角,张飞都在后排,以减少赵云,刘备等武将对上张郃几率。50W战力阶段,你给张郃一个散件橙武器他能秒人,靠着联动技能能把对面打残。60W阶段就要给张郃橙衣服,橙头盔,橙项链之类的,让张郃更长命。70W战力阶段你要给张郃一套橙卡套装+40级马,张郃威力才不至于下降。80,90W战力阶段,张郃一般是刑天套装+40级马+55/60级天神下凡+55/60势如破竹+精准觉醒才能够保留威力。更高的战力阶段,已经很难见到张郃了,就算是有张郃,此时的张郃一般还需要有破挡神兵甚至橙五司马辅助才能够体现威力。张郃如何配合司马等下我会在武将篇——张郃的使用来讲。一般来说,除了主力限时武将,其他的武将都是可以考虑下场的,不管其曾经是多么6。曾经是多么不可一世。随着战力的变化和对手上阵武将的改变,一切皆有可能。因为我主要玩儿的蜀国,其他国家的武将了解有限,故而说的可能不准确或者压根不对,欢迎指正。另外,对于这个攻略,我的想法是:以后会再不断更新,不断修正。与老手多交流,让新手有方向。该攻略主要针对橙卡时代,紫卡时代大多是一笔带过。欢迎大神们补充紫卡时代相关事宜。本次先列出蜀国的几个常见武将,赵云、诸葛、关羽、马超、刘备、张飞以及魏国的郭嘉、张郃、于禁,群雄的貂蝉。其他武将会慢慢补充,也期待大神们加以补充,一起写一个比较全面点儿的放三攻略。 布阵技巧一:战魂篇已知战魂:第一类——必备类战魂:雄霸天下(攻血双属性),固若金汤(物魔双防),天神下凡,寿比南山,势如破竹/足智多谋,铜墙铁壁/森罗万象;此类战魂可以加成表面战力,并且其升级所需经验也是最多的一类。以第三类升级经验作为标准。具体升级经验比第三类多出多少,我没有一级一级测试过,但是感觉大致是第三类战魂的1.5倍。第二类——增益类战魂:斗破苍穹/拨云见日,妙手回春/活气之源,怒焰滔天/剧毒新星;这一类战魂不会加成表面战力,但是运用到合适的武将身上会有多大的效果无需言明大家也懂,特别是前期,其加成伤害甚至不弱于天神下凡。其升级经验大致是第三类的1.3倍。第三类——抗性类战魂:百毒不侵/灼热之体。这两类战魂主要是针对放火,放毒将。其他时候毫无作用。升级所需的经验也是最低。相信经过前面三类战魂的效果说明我并不需要再具体介绍哪个武将用哪个战魂了。这里只提醒一下一些大家可能不知道的事情,欢迎补充。1、斗破苍穹对于伤害加血(如刘备,孙权的普通攻击加血),伤害回血(如马超,司马懿普攻回血)是有帮助的。即斗破苍穹会加成武将打出的伤害,进而影响加血量或回血量2、斗破苍穹对于法术加血(如纯奶爸奶妈,刘备、孙权的怒气攻击加血),攻击回血类武将(如曹操,于禁)的回血效果是没有加成的。特别是纯奶爸奶妈,不要带斗破苍穹。毫无用处。3、活气之源对于任何类型的回血都是有效果加成的。注意,是任何类型的回血。不管是伤害加血,伤害回血,攻击回血,攻击加血,击杀回血……都是有加成效果的。目前版本中,上阵武将可携带最多8个战魂。如果不是土豪,一般是没有双属性魂的。该上的战魂上了之后,一般来说比较纠结的就是灼热之体,剧毒新星,活气之源三个战魂的取舍。这三个战魂,前两个浅显易懂,所需经验也比较少。活气之源我也介绍过其作用,大家根据自己情况取舍。个人建议,自回血类武将(马超,司马,于禁,曹操)可以带上一个活气之源。可以增加几千的吸血量,被回血量。当然如果吴国、群雄仇人比较多,就带抗性魂。 布阵技巧二:觉醒篇先说一下武将定位&觉醒推荐。首先,武将是分很多种类的,攻击型,防御性,辅助型,奶妈型。或者其中几个个类型的结合攻击型武将,前期,中期的觉醒一般是追求伤害、暴击。因为这个时候不少武将都拥有秒人的实力,只要打住一次就很容易废了对方。橙卡时期,大家都有了套装,都有了满级的铜墙铁壁魂和森罗万象魂,土豪们有了固若金汤魂,此时的觉醒一般是追求稳定,如精准、破挡。或者追求更加暴力的输出,如雷霆、破月、狂怒。防御型武将。防御型武将与攻击型武将的总体趋势是类似的,只不过一个追求防御,另一个更追求攻击。后期的很多防御型武将也是追求扛暴击的。随着血量的提高,防御的加强各种免伤天赋的出现,开局秒人变得无比困难,所以一个优秀的防御型武将完全可以硬顶对面武将数个回合。甚至于1顶6。举个例子:在关羽技能还是封技两回合的时候,我用过触发橙五天赋的张飞一个人顶对面高战蜀国6个人从第3轮轰到第9轮。靠着刘备的加血,残血张飞的输出和赵云的收割残局状况下完全靠实力而非运气干掉了比我高10W战力的蜀国,我与他切磋过多次,均是胜利。我当时张飞洗的觉醒是抵蜀7+失力10。触发橙五天赋之后,物理免伤高达60+5+10+13 = 88%。也就是说我的张飞受到的蜀国物理伤害仅仅只有12%。4W+攻击的赵云暴击打张飞不到4W的伤害,更何况其他武将呢。对于普攻加血10W的刘备而言,完全可以应付的过来。所以能够有效的利用防御型武将是十分有用的。辅助型武将:如魏蜀吴的主公,貂蝉妹子,吕蒙等。他们的作用就是创造各种不确定因素。他们的加怒,加血如果运气好完全可以“死里逃生”甚至翻盘。这几个武将的觉醒就很难说了。有些人喜欢给他们光环型觉醒,有些人喜欢给他们防御型觉醒增加生存能力。这个就是仁者见仁,智者见智了。奶妈型武将:目前版本中橙卡奶妈有华佗,小乔和月嫂。觉醒主要是防御型为主。当然,攻击、破月对于奶妈都是有用的。要注意的是,最终伤害对于奶妈是毫无作用的,不管是觉醒还是战魂,都不要用最终伤害。至于结合型武将,如攻防结合的于禁、防御辅助结合的曹操、辅助加血结合的刘备等人,其觉醒一般根据自己阵容的而做侧重。另外补充一类武将。联动型武将,一般来说需要40级马辅助。个人觉得,对于联动型武将非常有用的两个觉醒:精准&破挡。联动伤害在橙卡前,中期效果是非常可观的。如果联动技能未被闪避,未被格挡的话,其伤害总值是非常可观的,故而推荐联动型武将可以考虑精准+破挡。精准的作用无需解释。对破挡而言,一个阵容中,高格挡武将是极少数的,故而破挡能够达到10%~15%已经足够联动武将发挥了。橙卡后期联动技能的作用可能比较低,大家可以根据武将定位酌情变换。 觉醒介绍:1、狂怒:加百分比攻击,最高10%,追求高战力的最爱,它特别加主力武将战力的觉醒。并且对于打树,打龙的好处都不言而喻2_1、致死:加暴击,最高7.5%,喜欢华丽丽的伤害数值的朋友们的最爱,不考虑重伤天赋,暴击伤害增加50%,一旦触发,效果谁用谁知道。2_2、庇佑:减少暴击(增加扛暴率),最高15%,抗马超,张郃类高暴击武将最实用觉醒,没有之一。3_1、残影:加闪避,最高5%,闪避流诸葛,吕蒙之类可以考虑3_2、精准:加命中,最高15%,关羽招牌觉醒。蜀国的都知道。4_1、雷霆:加物理攻击,最高6%。非常强力。虽然最终伤害会很高,但是无法加表面战力,喜欢影藏战力高的可以考虑。4_2、失力:减少受到的物理伤害,最高6%,也是相当强力,可以考虑给带铁壁,国色天赋的武将洗一下,实际效果非常好。5_1、破月:增加法术伤害,其他效果同雷霆5_2、天道:减少受到的法术伤害,其他效果同失力6、福星:增加生命百分比,最高10%,加的生命不是一般的多。可以用来调整最高武将血量,决定是谁抗马超。中期挺实用。后期对于蜀国效果极低,各种被虐的虚战蜀国层出不穷。7、侵攻:加攻击力,最高350,当然,羁绊也有加成效果,前期很有用,后期被狂怒完虐8、命格:加血量,最高3000。其他参见侵攻。9_1、伐国觉醒,增加对某国武将的伤害,最高10%,非常变态,无需解释,几乎是专项伤害【雷霆/破月】的二倍效果。有恨意满满的仇敌可以考虑用此觉醒。9_2、抵国觉醒,减伤某国武将伤害,很强力,最高免伤10%10、镇定:加物防百分比,最高15%。11、预知:加法防百分比,最高15%12,刚毅:加物防,最高350,被镇定完虐13、抵御,加法防,最高350,被预知完虐据我目测,狂怒是可以影响天神下凡的附加值效果,福星同理。因为天神下凡是基础攻击+30。但是会有羁绊百分比和其他攻击加成效果的共同影响。 对于橙卡时期而言,伐国觉醒绝对是最强攻击觉醒。给一个主力输出武将一个这样的觉醒完全可以提升其伤害层次。同理抵国觉醒是肉盾型武将非常强力的防御觉醒,对于没有伤害加成对手武将,抵国觉醒可以让自己的肉盾的防御效果直接提高一个甚至两个层次。但这个觉醒是针对某个特定国家,故而缺点不言而喻。雷霆,破月觉醒非常适合输出型武将的觉醒。比如说刑天(或九仪)套装橙卡赵云。虽然我没有巴别具体的伤害计算算法,但根据估算。个人感觉,6%的伤害加成不弱于增加3000攻击的伤害效果。狂怒是橙卡时期的神觉醒。我曾经做过测试,狂怒10对于4W+攻击的马超的大概能增加1700左右的攻击。当然,这是有很多因素影响的,我给出的只是大概值。侵攻在前期可以横扫狂怒,但是随着基础属性值的变化,侵攻的效果被狂怒甩开八条大马路。其他数值类觉醒同理。其他的觉醒就不多介绍了。注释:光环类觉醒,一般为单体觉醒的1/5倍。个人更喜欢单体觉醒,对光环觉醒不感冒。因为光环觉醒看起来很6,但是不一定适合每一个武将。不推荐的光环觉醒【偏攻击类光环觉醒】,如:致死光环觉醒,直捣光环觉醒,破月光环觉醒,雷霆光环觉醒,残影光环觉醒可以考虑的光环觉醒【偏防御类光环觉醒】:庇佑光环觉醒,精准光环觉醒。防御类觉醒数值加成效果一般是攻击类的2倍。 觉醒篇——橙五赵云:很多人比较纳闷到底给赵云狂怒还是雷霆。狂怒加攻击,撑战力,十分有用。雷霆更注重伤害和暴力。两者孰强孰弱是随着战力的不断变化而变化的。因为每个人的阵容不大一样,个人感觉如果赵云的攻击为4W~5W。狂怒和雷霆的综合效果相当。这个综合效果的评定是以战力和伤害两者综合作为标准,毕竟战力高,先手是很占优势的。不考虑战力的话,攻击4W,雷霆的效果就略大于狂怒。就算考虑战力,个人感觉,攻击超过5W的话,雷霆也可以碾压狂怒。初期—&橙卡前期。此时的赵云攻击一般不超过4W。主要追求伤害。故而可以洗狂怒,致死,雷霆。此阶段主要追求赵云的机关枪效果,体验迅速清场。其他的例如福星等觉醒也勉强能用,毕竟洗觉醒很看脸,太过强求会影响武魂的积攒。比如,楼主脸黑,10W魂愣是没洗出来个庇佑。橙卡中期,后期,神兵时期。此时的赵云追去攻防结合。侧重点在攻击。此时赵云的马超过40级。加了不少暴击。此时,可以考虑雷霆、破挡、狂怒、致死。至于福星,可以放一边了,特别是橙四,橙五赵云。用福星效果比较差。这里主要说一下破挡。同属性的情况下,赵云这个武将的伤害是非常高的。很多人追求赵云的双暴击,追求赵云的伤害破70W,伤害破100W,追求伤害总值的华丽。这些追求个人感觉有点虚,因为对于橙卡赵云,特别是橙五赵云而言,追求第一回合秒掉同战力的对位武将是很难的。个人觉得,赵云属于残局将。越到自己残血的时候越能触发战意,打出恐怖的伤害。越到对方残血的时候,越容易杀人触发机关枪,连击下去。在面对残血武将的时候,赵云到底打出来的是单体暴击40W伤害还是10W伤害,如果都能干掉对方,其真实效果是一样的,只不过暴击40W看着更加华丽一点罢了。由上所述,赵云在后期不建议单纯的追求攻击值,因为其伤害很足。更应该追求的是其隐藏属性和弱点的强化。从这点而言,破挡觉醒还是挺重要的。不管是面对关羽、橙卡吕布、橙卡袁绍、主角等高格挡武将,还是面对张飞、刘备、马超,曹操,司马,周瑜等低格挡武将。破挡都是十分有用的。特别是将自己赵云的破挡提升到30%左右,配合40级马和橙卡套装。这样的橙卡赵云切人是很爽的。低格挡武将根本不会触发格挡,面对高格挡武将,攻击也几乎不被格挡。战斗后期,只要赵云的伤害不被格挡,那么其伤害值就不会低,一旦实现连杀,触发连战,配合自己的降怒攻击,很轻易的可以废掉对面武将。绝对的杀人连击第一利器。橙卡后期,神兵时代,大家主要比的就是谁的主力限时武将站的久,输出多,创造的效益大。所以,我们要知道,蜀国主力限时武将赵云跟其他国家主力武将相比,其优势和劣势在哪里。优势:无敌两回合+恐怖的竖排伤害+不俗的物理免伤(35%)+不怕火毒。劣势:怕伤害被格挡,怕被控制(眩晕,封怒。因为致残,冰冻等状态是所有人都无法免疫的,故而不单独算作赵云的缺点)。因为赵云的优势保证了其生存能力和伤害能力,这点并不需要我们太过担心。故而后期我们就应该考虑如何避免其劣势。现在的神兵洗练对于蜀国而言绝对是大福音。赵云特别怕控制。眩晕抗性,封怒抗性的出现更是让人看到了一丝希望。个人感觉,如果赵云的眩晕抗性,封怒抗性洗练达到50%(具体偏重哪个可以自行选择)。再配合30%的破挡和九仪套装,这样的赵云可以说是相当恐怖。配合刘备,黄月英,诸葛亮的续航和控制,再加上自身不俗的生存能力,伤害能力。完全可以干掉他国主力限时武将而不倒。可以作为一条赵云的发展方向。我所说的洗眩晕抗性主要是针对郭嘉、马超、张郃以及后期学会星魂附加技能的主角。封怒抗性是针对司马和司马技能的主角。【附:司马的技能和天赋描述中,封怒和禁怒在目前版本中其实是同一个词,个人怀疑巴别可能想玩儿文字游戏。封怒这个词更好的一个解释应该是怒气清除,至于巴别日后会不会玩儿这个文字游戏那就无从得知了】目前,封技技能,除了庞统,马谡之外,好像没有几个人能封两回合,对赵云而言,一回合封技效果极低。并且这些武将也不是常规上阵武将,故而可以不考虑。麻痹【这词好奇怪!!!】控制对赵云用处很低。能够麻痹的武将一般是打后排,而赵云的发展方向是后排往前排,故而这个控制对赵云的威胁不大。再者,赵云攻击频率比较高,麻痹只能让武将无法普攻和增怒。对怒气攻击频率高的赵云而言效果也比较小。另外,赵云的控制抗性随着阵容的发展可能会逐渐变的没有必要携带,可以酌情拿掉。封怒这个主要是针对司马和司马技能主角。个人感觉还是挺有用的。毕竟现在是混搭时代,司马是很常见将领,同理,随着主流阵容变化可以酌情换成其他的。赵云的另一个发展方向是属性压制,这点可以参见布神的赵云。但这个并非适合所有人。毕竟很多神豪也没有四橙色神兵。况且大家的属性都是会发展的。故而搞属性压制只适合极少数人。 觉醒篇——橙五关羽:目前版本中,就个人能力而言,关羽终于算是抬头了,致盲天赋,单挑而言。非常叼。除了普攻攻击吸血型武将的和命中界的传说云神,鲜有人能抗衡这技能。不过,后期很多人也下了二哥。因为他毕竟是联动武将,个人实力稍差。并且对主力限时武将的辅助作用有限。其实联动也是很悲哀的,橙卡前期,中期乃至后期都能混的如鱼得水。但因为橙五天赋是联动技能,故而没有自己独特的橙五技能,就个人能力而言是很吃亏的。顺便说一下致盲:致盲是攻击会被对方闪避。可以配合诸葛的闪避反击。如果被致盲的武将进行普攻,则当前回合该武将是无法增加怒气的,是一个很强控制技能。橙卡关羽的觉醒首推精准,不知为何,大家对关羽的印象最深刻的就是关二瞎,他也确实足够瞎。鉴于致盲技能是非常有用的,所以准确的命中并瞎掉对方是很有必要的。故而推荐最少要有一个精准觉醒。另一个觉醒可以考虑精准,也可以考虑破挡,暴击,狂怒。精准。破挡的作用前面已经说过。至于暴击,因为关羽的马40级以后,其本身暴击不低,故而也可以考虑。狂怒没的说,加战力又实用。至于为何不用雷霆,这点很简单。关羽毕竟是肉盾型武将,其伤害能力非常有限。6%的伤害加成效果不会强过10%的攻击加成效果多少。况且又不加战力,不如狂怒。至于福星,个人不感冒。相比于血量,我更加追求攻击。前期关羽可以不用考虑,毕竟是比武武将,赞起来难度略大于酒馆武将。至于中期(未橙卡之前),还是主要追求战力值吧。即狂怒&侵攻&福星&命使。橙卡以后参见上两条 觉醒篇——橙五马超:目前版本中,马超在后期已经逐渐没落,或者说已经逐渐从一个伤害,暴力型武将转化为一个吸血肉盾型武将。这也是说明了相对于紫七天赋,更多的人开始主要发挥马超的橙五天赋。甚至于很多神豪们已经默默的将马超放在后排。一则是可以保护后排,二则是避免马超被降怒,因为马超的怒攻,降怒+眩晕+伤害,是很有效的。理论上可以说每过三个回合马超就能废掉一个对面武将。橙五马超觉醒:一般来说还是有个暴击,装备40级马的马超,其暴击大致能达到55%。配合一个暴击觉醒,暴击可以及格。马超如果能够双暴击吸血,那是非常叼的。一次吸血20W都不会很难。当然,马超伤害吸血,故而攻击也是很有用的。个人不推荐雷霆,因为马超除了第一次伤害,其他的伤害如果不暴击的话其实并不算高。个人感觉狂怒10加战力要比雷霆10加伤害要好点。当然,对于高攻击马超,雷霆10的战斗效果肯定要比狂怒10更好。隐藏战力更高。另外还有一个觉醒也不错:精准。马超本身已经有了112%的面板命中。如果再来一个命中觉醒的话,马超会更加稳定。实际的战斗效果可能会超过狂怒10,不过毕竟也是不加战力。马超本身命中也不低。故而是否需要由大家自己根据自身情况而定。另外,如果没有一套套装+40级马,不推荐洗精准。因为没有套装,马超太脆,没有40级马,马超的暴击大概只有50%,还是不够高。精准的效果不够明显 觉醒篇——橙五张飞:张飞现在偏肉盾,侧重点在物理免伤方面。故而个人感觉有两种张飞:1、张飞的场上作用,最为理想情况是扛马超第一脚不死,扛张郃第一下不挂。然后残血输出。4W攻击的残血张飞在刘备的光环下,如果暴击,普攻伤害单体轻松可破10W。就算不暴击那也是将近10W。非常变态。走这种路线的张飞一般来说需要双抗暴觉醒+抗暴洗练神兵+命中洗练神兵。这样的张飞是60~90W阶段的逆袭神器。这种张飞后排居多2、洗免伤类觉醒。一般来说是洗双失力(或单失力+命中)。顶前排。这种张飞一般来说前排居多。需要拥有减怒类技能的武将配合。具体怎么配合我会在后面武将篇——张飞的使用具体来讲。当然,如果你们区同战力蜀国比较多的话,也可以洗双抵蜀。这样的张飞触发橙五天赋的情况下面对蜀国,物理免伤高达93%,很多牛逼轰轰的武将打他伤害根本没法破W。不过这样有点极端。对内很厉害,对外就弱了点。觉醒篇——橙五刘备:刘备曾经是找到吐槽最多的蜀国武将之一。不过目前版本中刘备作用也不错。特别是对于套装未满的朋友而言,几乎不能下刘备。因为每个人情况不一样,大致是80~90W战力之前,不推荐下刘备。100W战力之后,对于九仪套装已满,神兵强悍的土豪们,刘备可下,上黄月英之流。目前版本中比较流行的下刘备阵容:上黄月英&貂蝉。或者上黄月英&司马懿&曹操等阵容…………总体来说就是用月嫂换掉刘备,再辅以其他优秀的武将相辅助。用优秀的控制或者更强的加血量或者更强力的免伤来换取下刘备光环的伤害损失。实测效果一般是要优于刘备。但是一定要注意,有足够强套装+强力的神兵才更容易发挥月嫂的作用。有强力神兵的辅助,月嫂可以甩刘备八条大马路。言归正传,刘备觉醒一般分为两种:光环觉醒和自身加强类觉醒。光环类觉醒首推抗暴光环。前面已经说过,个人觉得防御类光环觉醒是要优于攻击类光环觉醒的。另个就是精准光环,精准类光环觉醒在80W之前的效果可能被关羽的联动光芒所掩盖。自身加强类觉醒一类是为了让刘备加强生存能力,即防御类觉醒,毕竟站的久才可能发挥更大的作用!另一个就是加强刘备的攻击力,让他更多的加血。攻击力加强了,加血量自然也上去了。这里建议用狂怒,刘备普攻是伤害加血,破月效果大于狂怒。但是他怒气攻击是法术攻击加血。此时破月毫无用处。综合而言,狂怒更适合刘备。经常出现套装刘备单挑完虐关羽,诸葛之类。我曾经用刘备单挑过智激周瑜中副本的残血boss周瑜,因为刘备闪避了好几次周瑜的攻击,故而险胜了 觉醒篇——橙五诸葛亮:诸葛亮号称仓库亮,也真是很惨的一个限时神将,堪比孙策。稍微吐槽下,诸葛的属性真是没的说,攻击羁绊高达87%,甚至超过了赵云。但是,现在很多110W以上的大神都没怎么用他,最主要的原因就是他各种技能和天赋太过逗比。比如1、原来诸葛有50%封疗免疫但是不能自己给自己加血。当然,这点目前已经修改了,算是对诸葛的一个小小加强。2、诸葛是靠闪避的武将,但是紫卡6%的闪避加成显得略低,命中觉醒的数值效果是闪避觉醒数值效果的2倍,神兵洗命中的效果同样是闪避的2倍,这点来说6%的闪避确实有点呵呵了,不加强三国智慧之神的招牌属性,这真心有点说不过去。不过也很明显,巴别想加强诸葛的话,很简单,给诸葛一个稍微高点的闪避天赋,诸葛立刻可以崛起。3、诸葛亮用兵法二十四而不用遁甲天书也是合理,这点我们无可吐槽,但是兵法二十四有隐藏的物理免伤5%,这跟诸葛的橙四天赋,法术免伤12%有点儿冲突了,因为二者都不足够高,显得太过中庸,不如17%的法术免伤或者17%的物理免伤有效果。4、同样是上一条,我们都知道,群攻武将没有点儿伤害增加类的技能是很难过的,因为群攻伤害系数太低,这点造成了很多群攻武将高属性,低伤害,甚至是紫卡吕布都不得不下岗。目前版本,吕布是有重伤天赋;袁绍有战意辅助;贾诩有毒士天赋+放毒辅助;周瑜有紫6天赋——火势相助。而同为限时神将的诸葛亮只有一个压制4。增伤略少,这就导致了诸葛亮属性好看,但伤害不如意,故而坐等巴别该把诸葛橙四天赋修改为法术伤害增加12%。5、诸葛的橙五天赋决定了其跟赵云类似,属于残阵将,越是残阵,诸葛越强,但是战力接近的情况下,己方残阵,对面估计也好不到那里去。故而诸葛闪避反击是固定值75%就有点儿不合适了。应该像郭嘉,吕布等群攻武将类似,人数减少,伤害提高,这点要求应该是合理的吧,毕竟其他国家都是如此,为何诸葛不能如此?我并没用诸葛,故而不太好评论用什么觉醒好。但是个人觉得应该还是首推闪避觉醒。因为诸葛的招牌是闪避,然后反击打人。这个反击是不会被闪避,不会被格挡。故而精准,破挡等附加属性不太适合诸葛。诸葛亮要求是闪避高,进而不受伤害,并攻击对手。故而防御类的觉醒也不适合他。所以还是推荐攻击类觉醒。闪避,破月,狂怒(因为诸葛亮是群攻武将,伤害系数比较低,故而狂怒的效果是远低于破月的)等。不推荐致死,诸葛本身暴击低,并且伤害低,致死效果不大。还容易被张郃联动,进而破掉诸葛的怒攻闪避天赋。紫卡时代,曾经有人测试过诸葛极限闪避流,被虐惨,因为诸葛的闪避天赋不多,并且将兵法二十四换成遁甲天书之后的诸葛血量太低。随着橙五天赋的出现,九仪套装的流行,神兵防御洗练的崛起。现在的诸葛是否可以再次尝试走极限闪避流,我会在后面武将篇——诸葛亮的使用来依照数据进行分析。 觉醒篇——橙五郭嘉:郭嘉是魏国橙卡初期,中期,甚至后期的翻盘神将。就算是橙卡后期也有很多魏国离不开他。相信不少蜀国打魏国面对郭嘉的时候都骂过,疑问过这货真的是70%的眩晕么。就概率而言,晕三个的概率是:0.7*0.7*0.7。还不到35%的概率,但是一打郭嘉就经常被晕三个。郭嘉自爆的时候,脸黑一点,那是一片晕。反正楼主脸黑,,被晕5个已经见怪不怪了(三爷不怕晕……)。是巴别暗改数据?是自己脸黑?是对手脸白?我们无从考证。但,这一切都彰显着郭嘉的流弊。郭嘉的觉醒。橙卡前期可以双破月。因为郭嘉的自爆是非常流弊的,破月有助于自爆伤害。触发了橙五天赋的2.5W~3W攻击郭嘉,其自爆如果暴击,伤害轻易破10W(如何更大几率的触发橙五天赋在后面郭嘉应用篇会讲)。橙卡前期,大家的武将血量一般是20~30W。这自爆一下的酸爽……你懂的……。因为郭嘉的自爆伤害是可以用防御抵消的。故而橙卡中期、后期效果可能没有前期那么变态。故而建议带上精准,让郭嘉控制更稳定。(特别是面对前排马超,赵云等人)至于是不是需要换下破月我就不知道了,毕竟没用过。觉醒篇——橙卡张郃:如前面举例所说,张郃的觉醒介绍已经很详细了。大致来说,追求伤害就是狂怒、雷霆、致死之流。追求稳定就是精准、破挡。另外,不要忘记张郃也是联动将。可以考虑选择上面所说的联动将觉醒。 觉醒篇——橙卡于禁:于禁号称金枪不倒。是难得的攻防型武将。攻击羁绊高达87%。以伤害自居的蜀国也只有诸葛是87%攻击羁绊。其攻击可见一般。而其招牌天赋包扎10再加上其防御羁绊,从这点而言,于禁的是一个比较全面而且优秀的武将。至于于禁的使用我会在后面的武将篇——于禁的使用来介绍一下自己的一点看法。这里先说明一下于禁包扎10(普攻回复200%与自身攻击相关血量)和马超的吸血10(普攻造成伤害的150%转化为自身血量)。这两个天赋各有好坏。马超的吸血10。优点:吸血量极高。轻松可破20W。缺点:不稳定,战斗后期吸血有限。对方一旦闪避,马超是吸不到血的;对方一旦格挡,马超吸血量会大降;如果不对着两个人吸血,吸血量一般也就5~10W,马超是个脆皮,很容易被别人干掉5~10W的血。而马超的高暴击也容易被对面的张郃克制(这点会在后期有所缓解)。于禁的包扎10。优点:稳定,非常稳定。不管自己是否命中、是否被格挡。都可以很稳定的吸血。配合于禁自身的防御,高攻击以及曹老板的免伤光环把于禁包装的相当硬。缺点:最高吸血量有限。一定不要忽略曹老板的石阵,我蜀国上于禁试过,没有石阵的支持,于禁很容易被赵云带走。我原来于禁是狂怒+福星,感觉很脆。故而我给于禁洗了双失力。虽然属性值大降,但是实际效果远超狂怒+福星。这点会在后面详细讲。觉醒篇——橙五貂蝉:貂蝉也是个万金油型武将。她的技能是真心6。紫卡时代号称放三第二辅助。橙卡时代的阳痿光环让其地位已经赶上甚至超过曹老板。成为混搭首选。20%的减伤,可以直接废掉没有伤害加成的武将。稍微扯一点自己的猜想,不一定正确。巴别的伤害计算算法一直是一个谜。当然,这是别人的商业机密,是不可能对外随便公开的。不过个人觉得目前巴别可能修改了以前的伤害计算算法。个人推测,目前大致的伤害计算算法是:1、不考虑最终免伤和最终伤害的前提下,正常伤害 = (攻击值*伤害系数-防御值),原来很多人猜测是攻击值减去防御值再乘以伤害系数,这点我并不同意,原因很简单——紫卡吕布的下场。吕布的攻击相当高,这是公认的,如果是(攻击 - 防御)*伤害系数的话看,吕布的伤害绝对逆天,根本没有紫卡时代的下场必要,就连巴别加强了吕布的怒攻还是没能挽回紫卡吕布的下擦。【其实从这点而言,个人推测:橙卡吕布现在虽然非常嚣张,但是其下场也是早晚的事儿。特别是现在有了克制吕布的黄月英,吕布迟早还会走上那条高属性,低伤害的道路】;2、伤害值 = 正常伤害 * (1 + 增伤百分比 - 减伤百分比);3、至于暴击,应该是:考虑暴击伤害值 = 伤害值* (1 + 50% + 重伤天赋加成)/4、至于格挡,应该是:考虑暴击伤害值 * 50%。这只是个大致的推测。上面的正常伤害的计算方法才是最为麻烦的。要考虑防御,攻击,伤害系数…………。【注释:粗体部分是说该部分有相同的意思】以上一段可以猜测。如果一个武将没有伤害加成天赋,那么他的伤害值会在减伤天赋的作用下变的很低,而很多天赋的差异和实战测试也表明了这一点。由此可见,貂蝉和曹操的减伤天赋威力是相当大的。这也是我所说的,没有曹操的于禁会略难过的原因。 貂蝉的紫6天赋,回复全体武将与攻击180%相关的的生命,用处可大可小。因为貂蝉一般来说后排居多,故而自己挂掉的时候场上还有几人这个真心不好说。紫7天赋略显鸡肋。目前版本中,橙卡女将只有月嫂,小乔,香香。故而作用略小。但是不得不感慨这个技能很变态,如果触发,直接相当于半个羁绊。貂蝉的觉醒。这个应该主要看貂蝉的定位。貂蝉三血,一防御,一攻击。个人感觉貂蝉的辅助能力极强,生存能力也行,但最好还是加强其生存能力,让她更长时间的发挥辅助功能。故而更推荐防御类觉醒。不过貂蝉的破蜀,破魏都不是盖的,再加上遗泽与攻击相关,打魏国打蜀国也可以考虑攻击。不过效果应该没有防御类的好。觉醒篇暂时介绍到这里布阵技巧——隐藏属性篇隐藏属性,一般来讲是隐藏的伤害加成,免伤加成,对某国的伤害加成,对某国的减伤加成,暴击率,暴击是否有重伤效果加成,抗暴率,闪避率,命中率,格挡率,破挡率…………这些东西创造了很多不定因素,也是很容易受到大家忽略的一些东西。我主要强调的是破国,抵国属性。我曾经在论坛发过一个橙二,橙四天赋的表格,很多人纳闷为什么发这个。这就说明很多人根本没有重视破国,抵国的天赋。破国,抵国的天赋,最低都是5%,并且不分物理伤害还是法术伤害,用对了对手,效果完全不弱于至强觉醒雷霆10,破月10这两个神觉醒,由此可见其重要性。从与雷霆10,破月10的对比,希望大家可以意识到这些属性的重要性。再者就是增伤减伤属性。这个也是非常重要。利用好了可以让武将更加犀利,往往也可以决定武将的站位。到后面具体武将再具体分析。 至于其他几种,浅显易懂,就不再多加介绍了。布阵技巧——武将篇终于来到了高潮部分这里要说明一点,有些人觉得限时神将才是王道,对,这点无可否认,每个主力限时神将都是非常变态的存在,副限时神将也是各有特点。但是要注意,限时并非是绝对无敌的存在。简单来说,同属性下,橙卡前期,中期橙五炮哥可能一个怒气直接秒掉橙五周瑜。就算是橙卡后期,橙五甘宁也有可能一刀剁死橙五司马。橙五刘备单挑完全不惧橙五诸葛。橙五马超一脚踩出来橙五赵云的无敌盾也是常有的事。橙五貂蝉的辅助能力完全不输于橙五孙策。橙五左慈,橙卡前期,中期伤害很厉害,后期的群雄阵容根本没他事儿。而橙五左慈的属性决定了他一旦碰到张郃,小龙虾这些高伤害将就很容易歇菜。再举点例子:相信很多人在橙卡初期和中期都很讨厌魏国的无限时五子郭嘉阵。这个阵容吊打高战限时蜀国是常有的是。吴国的无限时阵容吊打未橙五赵云的蜀国也是很简单。郭嘉夏侯贾诩张郃曹操13小伙伴阵容完虐同战力魏国,蜀国……这样的案例数不胜数。限时神将是很厉害,但是没有其他人的辅助,也很容易变成纸老虎。同样,酒馆武将你会用也可以虐限时神将。武将篇——马超召唤术:马一脚大召唤术:吸血鬼依旧是那个帅哥,依旧配那个小鸡,多了几分洗剪吹,加了几下特效。我小马哥帅气依旧。霸气如初!介绍(40级书马,无觉醒,后面的武将也是此前提):生命羁绊84%,攻击羁绊81%。暴击伤害1.6倍。闪避:29%,命中:108%,暴击:55%,伤害吸血150%,格挡:5%。抵群5%,抵吴25%。法术免伤5%。总结:高攻击,高暴击,高闪避,高吸血,不俗的命中 + 眩晕 + 减怒。这些让马超成为神将,不管紫卡还是橙卡,马超都是有头有脸的人物,算是对得住自己的放三之旅了。低防御,低免伤导致马超太脆。高暴击导致马超容易被张郃联动,不俗的闪避导致马超容易被关羽联动。后期攻击增长缓慢,很难秒人。这些都是马超在橙卡中、后期地位尴尬的原因。并且这哥们流弊了太久,故而克制他的办法很多。以至于很多人想下了马超,包括本人。个人对于马超上场的看法:橙卡中期可以考虑下马超,不过橙卡后期还是建议继续上,并且让马超转战后排。 马超招牌天赋一。突袭8:第一次伤害+120%。这个天赋让马超有了马一脚的外号,开局6V5是家常便饭。马超秒人大概能持续到橙卡中期。橙卡后期,随着肉盾武将抗暴的加强,血量、防御的增加。马超秒人变得很难。特别是100W战力以后,马超很难秒人,就算出暴击也很难秒掉对面血量最高者。不过这样也情有可原,毕竟只是一个紫七天赋,如果仅仅依靠紫七天赋能够轻松秒掉橙卡武将,这确实有点说不过去。目前扛前排马超【为什么强调前排马超,这是为后面马超发展方向埋下伏笔】的几个常见方法:1、主角。主角的抗暴+格挡+闪避是不错的。拥有40级书的主角抗住马超的几率是很大的。缺点是会拉低阵容的血量值;2、张飞。拥有双抗暴觉醒+命中神兵的张飞可谓是抗马超的最强利器。不仅可以很大几率抗住马超第一脚,更能够发挥残血张飞的恐怖伤害。缺点:刘备前两个回合主要给张飞加血,增加了前排武将压力,但若能换来残血张飞的强力输出,这是完全值得的。另外,仅仅双抗暴的张飞抗住马超的概率也有限;3、橙五,高武力赵云。首先,这个是一定能够扛得住的方法,高武力的作用是为了减伤(35%),避免赵云的无敌盾被马超踩出来,浪费一回合无敌;4、关羽,二爷的物理免伤加格挡加上青囊书外加诛杀天赋,运气好的话可以很快的回复血量。缺点是稳定性问题,目前版本中关羽的怒攻还是很有效的,浪费关羽怒气有些不合适。5、曹操,作为放三第一大血牛,100W+战力的阵容,曹操血量轻松可破50W,甚至60W【估计目前最高血量的曹操血量总值应该有70W了】。配合自身不俗的抗暴和格挡,能够很容易的抗住马超。如果洗了抗暴觉醒,抗马超第一下是十拿九稳的谁人。6、董卓,董胖子参见曹老板。不得不说董卓后期还是非常叼的,很多人形容他是放三第一肉盾,不过也确实,都说神豪手中的董卓硬度堪比甘宁,并且还货能吸血。马超招牌天赋二。吸血10——造成伤害的150%转化为自身血量。这个天赋让马超有了吸血鬼的外号。不过也确实如此,马超双暴击吸血可达20W,这是实情。吸血10我在前面也说过了。就不详细介绍了。马超强力天赋——抵吴5。吴国免伤25%。在面对吴国的时候,这是个很变态的天赋。配合5%法术免伤,在面对法师居多的吴国的时候,马超还是比较硬的。橙卡刚出来的时候,也就是第一,二届跨服战的时候,也就蜀国能在后手的前提下在还能吴国手下走几个回合了,大部分的功劳就是因为马超的吸血和刘备的加血。前排马超的破解办法:前排马超的主要威胁是第一击。故而这些破解办法主要是针对第一击。1、参加上面6种抗马超常见方法。2、己方先手前提下:张飞技能主角+血量最高的橙五张飞。利用主角70%的降怒特性,降低马超怒气。触发张飞的橙五天赋抗马超。3、先手前提下:关羽瞎掉马超。4、先手前提下:左慈技能主角封马超。5、后手情况下:关羽瞎马超 + 赵云攻击,争取一波带走。就算无法带走,被瞎了的马超无法吸血,离挂掉也不远了。6、先手情况下:关羽+司马技能主角。因为关羽和主角的伤害都不低,很可能让对面马超成为血量最低的武将,对面刘备会给马超加血加怒,而主角50%的封怒很可能废掉刘备的第一次加怒。要知道蜀国第一轮大招+刘备的第一次加怒还是很凶猛的,刘备加怒被破掉会打乱蜀国的猛攻。故而像袁绍,曹操等可以破掉刘备第一次加怒的武将是很克制蜀国的。7、橙卡张辽。不管是先手还是后手,张辽的封疗和抗暴天赋都是马超的噩梦,无须解释的噩梦。8、张郃&关羽。利用马超的高暴击和不俗的闪避,联动马超。【我曾经试过下马超上张郃,关羽和张郃双联动,对面同战力的马超很难活下来。一旦暴击,吸的血就会被张郃打掉,一不小心再闪避就会被关羽收人头回血,不过要注意,张郃在蜀国阵容中呆不了多久就要下场】。9、甘宁。吴国扛马超一般都是甘宁,甘宁的高格挡很容易抗住马超,吕蒙一口奶再拉回来血量。这是吴国屡试不爽的办法。10、吕蒙。利用吕蒙的高闪避扛马超,这也是吴国在橙卡前期,中期常用的方法,不过这个方法会拉低甘宁的血量,并且不够稳定,慎用!!!肯定不止这些方法,这里只是随意列举15中方法,供参考。 马超的使用:1、橙卡前期,中期马超主要在前排,配合40级的马【赤兔是马超关羽通用的,故而建议优先升级赤兔】,为了秒人而存在。抗马超的武将一般是在后排,并且以4号位居多,故而可以把主角放一号位,用张郃或者夏侯惇技能,打掉四号位血量,然后再用马超踩。当然,这样的布阵打蜀国还差不多,打魏国的时候如果脸黑的话可能被对面郭嘉晕三个。如果对面用于禁+曹操降低眩晕的马超怒气,还是很有希望将马超降为3怒的,一旦成功的话马超就煞笔了………2、第一条中的主角可以用橙四以上的赵云代替。因为目前来说,为防止逆袭,蜀国关羽一号位居多,如果打高战的话,第一条的想法就泡汤了。而赵云是不怕瞎的,就算是后手也能实现自己的目的。之所以说橙四以上的赵云是因为橙四以上的高武力赵云有不俗的免伤,生存能力更强。3、马超在橙卡前期,中期赵云未橙五的时候可以作为核心。一定要有套装,并且不要太依靠马超的吸血。如果你马超是核心的话,推荐精准觉醒,并且用赵云保护。因为赵云的攻击频率是比较高的,可以压制对面的武将,甚至直接干掉。马超配精准觉醒是为了稳定的吸血。保证血量。4、橙卡后期,特别是神兵时期,建议后排。特别是上了黄月英的100W+战力蜀国,建议将马超放在后排。因为这个时候大家最注重的是保护主力限时,让主力限时发威,至于马超的第一脚作用有多大,马超有多么厉害都显得没那么重要了。但是不要忘记马超的降怒+眩晕,这个技能是很容易控制住对面一个武将的,这对减轻主力武将的压力有一定用处。马超躲在后排受到的伤害略少点,依靠自身回血基本可以搞定自身血量。减轻了奶妈压力,让奶妈奶爸把重心放到主力限时身上。后排马超被控制的几率降低,故而马超被降怒的可能性要小一点,这样的话,马超差不多在第四回合依旧可以再开个大,再次控制住对面一个武将。同时依靠吸血,马超也能勉强保护一下后排,此时的马超应该以求稳为准,即觉醒应该以求稳为准。5、马超的配合在后面的组合篇再讲,不过老实说马超这家伙更像一个独行侠,与其他人配合能力有限。 持续更新武将篇——张飞召唤术:黑鬼 ;大召唤术:黑鬼;终极召唤术:还是黑鬼依旧那么黑……介绍:生命羁绊84%,攻击羁绊81%。暴击伤害1.6倍。闪避:5%,格挡:18%,命中:100%,暴击:42%,破挡:13%。抵吴5%,抵魏25%。物理免伤15%。总结:不俗的暴击。格挡,破挡都还勉强。单从其数据来看并无太大特色。但是,相信谁都不会忘记紫卡时代的三哥。张飞前排一声吼,对面直接废一排。紫卡时代堪比限时神将。橙卡时代减2或3怒。让蜀国玩家愤愤不平。不过也是情理之中。一个酒馆将如果能轻而易举的废掉一排武将确实有点说不过去。出来混的总是要还的,紫卡流弊久了,橙卡就委屈三哥了。张飞招牌天赋一。暴怒:免疫石化,眩晕,受到物理伤害减少10%。三哥是少有的不怕眩晕的武将,至于石化,目前未看见此控制技能。作为一个加4天赋。能有这个效果实数幸运。正是因为张飞不怕眩晕。橙卡时代又不能像紫卡时代那样一吼废掉一排。故而橙卡时代张飞的一个最大用处便是用来扛马超,张郃,张郃技能主角。三爷的物理免伤+高血羁绊+不怕眩晕成为其笑傲后排的资本。张飞招牌天赋二。狂暴:生命每减少10%,伤害增加12%。这是一个非常变态的天赋。生命减伤80%,伤害增加近100%。再配合张飞挺高的暴击和重伤天赋。这才真是磕着即死擦着即伤啊。这也是张飞扛马超张郃的另一个原因——创造残血张飞,疯狂输出。张飞招牌天赋三。主宰。怒气大于对方时,受到的伤害降低60%。这个天赋是被蜀国玩家吐槽最多的一个天赋。一个狂战士要什么免伤技能?一个躲后排的怎么触发免伤技能?一个躲后排的触发了免伤技能有何用…………确实,这个天赋看似非常鸡肋。但是不得不说,如果触发的好,它会非常变态。首先,张飞的物理免伤达到15%。魏国免伤达到25%。如果你用触发了橙五天赋的张飞去打魏国,可以想象是什么概念。免伤高达100%。理论而言,没有增伤技能的帮助,魏国打张飞的伤害会是0。你张郃不是流弊的不行么,大炮不是可以定点秒杀么,三哥站着让你打,看你能打出来多少伤害。就算不是打魏国,如果能够触发橙五天赋,免伤60%是什么概念呢?众所周知,甘宁号称放三最硬的男人。格挡几率高达90%+。格挡受到的伤害会降低50%。注意,这个受到的伤害才降低50%,不足60%。再配合自己的物理免伤,大家可以算算其效果。一个武将的使用,一定要找到其招牌天赋并加以运用,不要跟风学习别人的站位,别人的觉醒。那都是别人家的张飞。张飞的三个招牌天赋其实是有一定的配合的。能够不怕眩晕才能够更稳定的输出,能够触发免伤才能够站的更久,站的更久才能够吸引更多伤害,吸引更多伤害才能够血量降低,血量降低才能够疯狂输出。这其中,最为重要的就是触发免伤,触发免伤让张飞扛伤害,发挥其肉盾效果,抗住更多伤害让其丢血,触发增伤效果。或者退而求其次,从触发增伤天赋来发挥张飞。故而,张飞的使用有两种:1、触发免伤+吸引伤害+疯狂输出;2、直接疯狂输出 触发免伤+吸引伤害+疯狂输出:A:先手前提:张飞一号位:诚然,张飞是没法废掉一排的,但是他可以降低对面2或3怒。要知道主角学习甘宁技能,满级以后是可以降低2怒。橙卡赵云可以降低2怒。张飞一个人办不到,但是配合主角和橙卡赵云却可以轻松废掉对面2号,3号位。这其中的好处不言而喻了【此时是关羽扛马超,一般五号位】。打蜀国,如果有幸废掉了马超。那后排的关羽就不用扛马超了,并且可以瞎掉对面的二号【对面二号此时4或5怒,第二回合可放怒气】。一旦瞎掉了对面的2号,他第二回合的怒气也会浪费掉。非常划算。打魏国,这个有点儿危险,因为一旦对面一号是郭嘉,很可能晕掉你的主角和赵云。但是如果你的赵云有幸捅到了曹操,那就很好看了,魏国一般是曹操扛马超,赵云捅了曹操,曹操的血量很可能不是第一位,那么来说,你的马超踩的人就很可能是张郃【因为张郃再橙卡前,中,后期都还可以,很多人会优先给他套装】。如此的话,废掉张郃,魏国威胁不到后排,那么蜀国赢的几率是很大的。B:这是接着上一条的。先手的前提下,张飞一号位还有一个好处是:理论上而言,第二回合,第三回合。张飞出手顺序领先对面所有武将【不过有刘备加怒和赵云回怒的影响】。张飞出手顺序领先,意味着张飞的怒气恢复时间是早于对面所有人的,即怒气大于对面所有人,自然而然会在第二,第三回合触发免伤天赋。【要做一下说明,这里面的不定因素很多,比如张飞被对面关羽瞎了,无法积攒怒气。比如张飞跟对面赵云对位,被降低怒气,比如对面刘备给降怒武将加怒,又降低了张飞怒气……但是理论而言是可以触发免伤的】上面两条是张飞自己单干。我在前面也说过,张飞一般是要与降怒武将组合,保证主宰天赋的触发。这个本来是要在武将组合篇里面讲,这里就先扯一点吧。一号位橙五张飞+四号位橙五貂蝉。貂蝉妹子是普攻,怒攻都降怒的武将,跟貂蝉对位,第二个回合以后一般是不可能放怒攻的。这样完全可以保证张飞的怒气大于对面。并且貂蝉的怒攻加怒一旦加到张飞身上,这层保险就更加牢靠了。而貂蝉的降伤光环,相当于给了张飞一个免伤将近20%的buff。可以想象,有貂蝉的降伤加成,张飞一旦触发了免伤天赋会多么的硬。如果没有橙五貂蝉,还有一个选择也可以尝试。甘宁技能的橙四以上主角。站位与上面一样。但是这个主角必须要用来抗马超。让马超第一回合眩晕主角,主角第二回合会降低对面一号位的怒气,让其怒气低于张飞。触发免伤。因为主角如果不抗马超,第一回合就会怒攻,但是对面一号位第一回合攻击以后怒气为空,主角降低了也没有用。但是第二回合会攒两怒,主角的作用就是把这两怒降下去。下面退而求其次,直接疯狂输出型张飞这样的张飞一般是用来扛马超的,在后排。这样的张飞推荐站位是橙卡赵云之后。一般是5号或者6号位。利用橙卡赵云的降怒,降低对位怒气。这个运气如果好的话,降低了马超怒气,5怒马超踩7怒橙五张飞……你懂的。另外,如此做法的另一个原因是为了【后手前提,先手的话张飞放完怒气才被张郃打】扛魏国的张郃。因为魏国一般情况下喜欢把张郃五号位针对刘备,或者6号位针对赵云。5怒张郃打7怒张飞,刚才说过,免伤100%。随便你打。随便你轰。当然,这个就看脸了,看郭嘉会不会晕掉赵云。当然,先手条件也不是不可以,除非你的马超非常厉害,能够保证秒掉对面1~4号位的一个,让张郃抢张飞的先手。具体效果大家试试就知道了。张飞的应用篇就讲到这里,具体需要大家多尝试,也希望大家多多补充。
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