英雄联盟五杀摇滚鼓手那么火,是被鼓吹起来的吗?

有一首歌叫不要什么不要浪,叫什么歌啊,是关于英雄联盟的!_百度知道
有一首歌叫不要什么不要浪,叫什么歌啊,是关于英雄联盟的!
璐人,石头剪子布,乌拉呆,张魏然英雄联盟演唱
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这首歌就叫《英雄联盟》
我贱就是你贱
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感觉英雄联盟黑暗之女好难。第一次玩安妮的时候,把队友坑爽了,被各种骂,于是今天我自定义全人机练习了
感觉英雄联盟黑暗之女好难。第一次玩安妮的时候,把队友坑爽了,被各种骂,于是今天我自定义全人机练习了20分
感觉英雄联盟黑暗之女好难。第一次玩安妮的时候,把队友坑爽了,被各种骂,于是今天我自定义全人机练习了一下,结果把对面的电脑全部缉筏光禾叱鼓癸态含卡弄成神装了才结束。我感觉那个英雄玩起好累,手短不说,走路动作也慢,而且补兵也很吃力。哪位大神能告诉我安妮的攻略?
安妮手缉筏光禾叱鼓癸态含卡不短帅哥
安妮可以说是英雄联盟手最长的英雄之一了
以前中单很猛的
现在基本都是打辅助
但是现在中单一样很猛
爆发最高 没有之一
后期装备起来
闪现一套秒任何脆皮
安妮手还短?线上无限A人好吗!有Q技能,基本不会漏刀,W和R都是大范围的AOE技能,爆发还高,出了时光沙漏冰杖,肉的简直没朋友。教你一个小技巧,安妮有被动的时候,别人一看就知道,不好开团,所以技能先攒四层,找缉筏光禾叱鼓癸态含卡准机会闪现开团,闪现的过程中把E也按了,这样就瞬间有被动了,然后开大,就爆炸了!手速一定要跟上,否则对手就有防备了,比如说空大!
安妮,首先技能加法:主W副Q1级E,有大点大(满级的W比满级的Q伤害高,还有AOE效果)。
这里说的对线为敌我实力相当,一边倒不在考虑之内,这里不介绍安妮出装因为每个人都有自己的打法和爱好,主要介绍安妮的线上打法。
安妮线上能力极强,注意是极强,拥有仅此于女警的普攻射程,还有Q技能的无消耗打法。
安妮出门装推荐1鞋4红(改版了,鞋便宜了25快)
安妮在1V1 3L之前要做的就是尽量多的补刀安心等待打野(切记不用压兵线,除非你找死,安妮除了眩晕、闪现没有任何逃生技能),在3级的时候我方打野一般都会选择从下路或者上路来到中路进行gank,这时我方要做的就是速度积攒游泳圈(被动眩晕),并且伺机对对方发动攻击,通常第一次gank都会以失败作为结束(除非对面太菜,看见你一脸杀气的游上来跟你死磕),我们要做的就是逼迫对方交出闪现就好。
在第一次交火之后我们要做的就是继续补刀(补刀不如对面的就滚出去练习)等待6级,在你6级之后有2条路走:1、如果第一次gank对面交出闪现(闪现CD250秒)那么在6级的时候他绝对没有能力和他对拼,我们要做的就是利用自己的眩晕尽可能将对手赶出经验区乃至击杀。2、尽可能的将兵线压住对方塔下,之后进行游走gank。
在我方都到达9级之后,往往第一次小龙争夺战就会开始,除去上单英雄,我方4人很可能在小龙争夺时和对方火拼,这时安妮要做的就是大招群体眩晕之后游走酱油,没错,酱油很重要,你要寻找对方残血进行2次眩晕乃至击杀,主要的攻击任务应该交给提伯斯(新版改动后提伯斯生命力提高了,更具侵略性),但是不要离他太远,不然会自动召回。
如果我方顺风的话,后期安妮的主要任务就是眩晕>AP伤害,因为安妮安妮后期的无力化是公认的,另外没有明显的逃生技能,所以外围游走就是安妮的主要打法,看见冲你来的英雄不要犹豫掉头就跑,并且召唤大熊对其进行追打。注意:1、安妮在团战之后切记不能死,因为安妮本身的守塔能力较强,就算我方团战失败,借助防御塔来防守敌方残血英雄的冲击也不难。2、E技能为安妮的防御技能,不能乱开。3、学会控制提伯斯。
出装顺序(纯个人喜好,勿做参考):饭盒—40杖—时光—顺风:80杖(逆风为腰带)—冥火(帽子D不要,冥火减CD,配合蓝BUFF技能刷新较快,还有主动释放还有续航伤害)或者冰杖(顺风的话冰杖绝对不在安妮的考虑范围之内)。基本出到这2件装备,一场标准的游戏也就接近尾声了,在游戏后期,优秀的团战合作可以秒杀一切优势,这时就是考验你们5人合作的能力了。
我一直喜欢叫安妮是三板斧,也就是他爆发高,三个技能带走脆皮,安妮被动加上RWQ这么连招,你试试。多练练。有时就是自己擅长的英雄也会坑。
半肉输出型安妮cd鞋 时光 冰杖 面具 鬼书
再补一个物抗或者魔抗装稳稳的 站得住 有输出
安妮现在一般都出现在辅助位,不需要打伤害,打出控制就可以死了。
安妮手不短帅哥 安妮可以说是英雄联盟手最长的英雄之一了 以前中单很猛的 现在基本都是打辅助 但是现在...
淘宝啊,那叫手办,淘宝多的是,黑暗之女确实可爱
你拿个提百万啊,看安妮萌还是提百万萌。你不杀她,她就杀你。
安妮的爆发确实很高 但是本身的生存能力确实很低。 顺风:法师之靴+杀人书+大天使之杖+帽子+穿透棒子...
小法,光辉,卡萨丁,死歌,拉克丝,炸弹人,远古巫灵,卡特琳娜,安妮,诡术妖姬。。
符文:蓝色 高级能量雕文(9个满级有28点法术强度加成),红色 高级洞察印记(9个满级8.7法术穿透...
的去爱,没有天
不是固定出装顺序,打的顺就出发穿靴,法穿棒,堆帽子,在出时光,基本就结束了,打的吃力就补多兰戒过渡,...
lol 英雄联盟中安妮 黑暗之女。攻略...啊这些纯肉的英雄 如果在后期 是不...
召唤师级能带闪现,点燃。出门带鞋3红,这没有例外,除非你对自己很有自信的话可以带多兰戒指。 由于安妮...
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lol貌似比Dota2火,可为何Dota2的比赛奖金比lol高那么多?
lol就算是巴黎全明星赛总奖金只有5w刀,Dota2居然有1000w刀。奖金差距这么大,为何国内对lol比赛的关注度比Dota2高那么多。
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刚刚微信推送说Ti 5已经打完。恭喜EG夺冠。中国军团包揽2-8名这样的标题总让我心里不太开怀。时隔这么久,早已退出dota。每天忙忙碌的学习让我已经没有精力和心情再去关心dota。谈不上信仰或者其他,只是看着时间恍惚心头酸酸,来加这么一个开头。一年以后这个回答还会每天收获一两个赞。曾经在生活的圈子里,每个人提到dota就会提到我,这么一个和dota紧紧绑在一起的我,现在只是笑着看旁边的人跟别人说自己打dota什么Ti赛事。没有人知道我原来也是一个狂热粉。每个人都会离开这个圈子,想起这个事实心头很酸,也无谓一些所谓的喷我信仰之类的人了。因为我真的离开dota了。dota2被steam用户和其他游戏玩家称为信仰 2,不是随随随便就这么叫了的...
虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了dotaer对这款游戏的狂热。不过游戏都有狂热的爱好者,dota2有,lol也不例外。但为什么都有着爱好者,dota 2用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而lol虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种dotaer自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法lol也很难吸金吸到这样一个地步。原因很多,最主要的我觉得还是玩家群体的不同。1.年龄层次的不同带来的消费能力的不同dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
可能我这么说会让人觉得太空没有数据支持。但本人作为两个游戏交界划分出的人(下半年大三了),最深的感触就是,和自己一届或者往下看,基本都是lol为主,在论坛贴吧经常也会看到有高中学生发帖说一个班都是lol就自己一个或者寥寥几个打dota的;而向上特别是跨了两届以后,遇到的学长,基本都是诶有,你也打dota啊。来来来,走网吧搞一局。
学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池....
反正我上高中那会没那么多闲钱,家里管的紧 (老子上网都没钱了还给钱进去你当我250啊)2.对于玩家而言游戏的意义不同dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然我也不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是请相信dota这款游戏在我和广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我还开玩笑和我女友说dota是我初恋)。对我来说,dota是我高中生活的重点,我和朋友的开黑班级之间的对战元旦放假办比赛被老师抓,我的过往点滴都和这个游戏紧密相连。对于比我更大已经离开校园的学长们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入我们这群dota的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的有爹有妈的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗?
Ti4期间有时候夜深了碰到级别很高的紫本玩家,很菜,看最近比赛也没打多少,偶有在游戏里开玩笑说土豪,才知道都是已经成家立业,没时间去玩但是还是愿意花钱给dota,希望它越来越好。
大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。(V爹真是会赚钱...)而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他妈不带TP你玩的是LOL不带传送吗)
虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。
比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。不要怪我空口随便说,很多身边lol玩家知道Ti 4奖金这么高,我问他们如果lol这样你们会花钱吗。他们基本一致,花钱玩这个老子是傻逼差不多..... (当然我花钱给dota他们也觉得我傻逼....)说到这真心不是优越...
平心而论。3.花钱的回报不同同样接触过两款游戏。在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,谐音) 用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注(现在开放不朽和至宝...真是越玩越大)以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的。并且可以用其他的方式赚回本钱(哈哈,当然如果你是为了赚钱才去买紫本就当我没说。)而lol冲的QB....不想多说...
什么皮肤啊之类的... 单调而且可玩性非常差。 给我最大的感觉就是喂狗了....
除了符文和符文页,貌似花钱真心没意思。吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利...
自然也就少了很多动力(类比dota2的饰品可以玩家自我混搭)而且V爹最好的就是,除了一些饰品和不影响游戏平衡的东西,其他好的福利是全民共享谈不上什么会员特权...这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了。而且dota比赛关注度不低lol哦。你确定是没人玩dota还是自己对dota了解的少根本没有涉及到这个圈子妄自下的定义呢
~其实乱七八糟的原因可以有很多吧。但个人觉得主要还是这三点。我热爱dota,我以我是一名dotaer为荣。就算现在为了将来为了女友我不再奋战,但我依然热爱这个游戏,没有什么能把dota从我生命中抹去。告白结束。撤。
这个首先要说的是开发商的问题,这就是拳头和V社的区别了。V社很喜欢和玩家互动,而且很乐意听取玩家意见,当然也可能是因为玩家生气后果太严重了。而且他懂得玩家需要什么,每年比赛之前都有人说奖金不能更高了,不过V社还是变着花样的从我们手里骗钱。那些意淫拳头也能出类似模式的就别想了,我记得去年拳头说过不会出类似模式的Jason Yeh也直接谈到了TI4总奖金规模,用词也引发了玩家们激烈的讨论。DOTA2内购买特定的商品,玩家支付的金额的一部分将用于累积TI4的奖金,他将这种方式称为是一种"乞讨(Begging)",同时表示拳头公司将不会采取这种方式。(小编注:DOTA2出售一个小紫本,售价为10美元,其中2.5美元将用于奖金。)最后,他对这种长期靠众筹获得奖金的活动发表了自己的意见。Jason Yeh表示,万一今年募集的资金比去年少,在公司的立场可能会招来祸殃。一条条说,首先让我们总结下金本的卖点,1基础的赠送,比如载入,不朽,配音,等等,2互动的任务,猜测,根据任务预测之类的可以升级互动指南,获得更多的内容3卖出的部分4分之一加入奖池4升级获得更加珍惜的道具,不朽3 谜团不朽,不朽盾等等5总金额达成解锁,不过这个现在太简单了,去年V社追加一次又给爆了,今年貌似不追加了看了这些内容你还好意思说是乞讨么?这他妈的叫乞讨???满满的都是用心好么?TI4的时候大家说奖金不会太高了,结果V社甩出来升级小本本,没几天就爆了TI3,TI5的时候大家也说奖金多不了多少了,结果谜团不朽一出,不朽盾一出,分分钟又爆了。你敢说这是乞讨?这他妈的就是明目张胆的骗钱呀,你去看看前几天贴吧满屏的求出不朽3的声音,你好意思说这事是乞讨?这分明是玩家求V社大爷来骗钱呀。每个人都把眼光仅仅局限于奖池了,你却没看到V社这一系列做法做到了互赢从选手角度来说,高高的奖金谁不喜欢,今年只要进了TI前6就比TI1的冠军奖金多了,不知道多少选手奋力就为了这一波,而且奖金高了周边的福利也会水涨船高的,我敢说如果当年没有TI1的100万,选手的福利不会增长的这么快。从V社角度来说,不光有了收入,毕竟他拿到了3倍奖池的钱,而且他树立了自己的形象,吸引了眼球。重视选手,重视玩家,而且可以吧自己想法通过互动指南来尝试,比如今年的重生15次试玩任务,很轻松的就找来了大把的测试员。关于V社重视选手我说个八卦,当年TI1的时候俱乐部想要把奖金拿到手里,然后自己分配,选手怕自己的利益受损,和冰蛙沟通,最后钱直接打到选手卡里,后来俱乐部和选手扯皮,选手就退役了。这事是当年听圈里人说的,是真是假自己去猜吧。从玩家的角度来说,大家也比较喜欢互动指南,根据我个人玩游戏来看,起码三分之二以上的玩家都买了互动指南,而且购买了的一半以上是50级以上(感觉这个数字换成100也毫无问题,不过没调查还是保守点吧)就这个数字来说,你不可能说大家都是因为信仰吧,我是不信这么多人白白把钱送给选手,奖池仅仅是一个小的原因。如果你是一个不怎么投钱的普通玩家,花60元支持自己常玩的游戏不算困难吧,而且本来这游戏开销就不大,一个英雄几十元就可以打扮的漂漂亮亮的,有的甚至十几几块也能弄得很不错,而且因为饰品可以自己交易,不是太追求热门套,玩腻了的饰品卖了自己也亏不了多少,记得以前饰品能掉落的时候,我一个从来不花钱的朋友把自己仓库所有东西都给我,我给他卖了,然后买了个紫本还有余富。就金本来说60块买一个,这两个月升到20级问题不大,新的饰品玩一玩,比赛结束送的东西卖个20 30的问题不大,运气好开个至宝,金盾什么的,还能赚点。至于舍得给游戏投钱的,不升级到100起,各种不朽来一个好意思么?至于土豪,不朽盾才是你的归宿。很多张嘴众筹闭嘴众筹的,你们真的看到V社有多努力的(骗钱)了么?如果你真的不知道,就去看看奖金曲线吧,去年不朽发布,当日曲线直接明显上扬,今年不朽3发布,箱子发布,不朽盾公布,哪一次不是明显的奖金增长?你只看到奖池的飙升,却没看到V社在背后的努力,这一切都证明,玩家对于V社的付出很满意。我想这就是拳头和V社的区别,拳头不敢出类似模式是因为他不想出么?谁信谁傻逼,这么好的圈钱方式会有人不喜欢?一方面是因为LOL没有类似的互动模式,一方面是因为拳头没有底气,就像他说的如果筹集的资金有了衰减会造成别人对你信心不足,而V社不会,他会在去年的基础上,再接再厉,更加努力的推陈出新去圈你的钱,他知道玩家需要什么,也确信他能做到,他有底气让玩家将更多的钱放入他的口袋,把蛋糕越做越大!!!
不认同是玩家群体原因。虽然Dota信仰粉和高龄的用户占比高,但只是相对比例,比绝对数量的话,以LOL数倍于Dota2的用户基数,不会比Dota差多少。所以LOL抄不来TI众筹模式,核心原因还是在于产品:一是LOL已经透支了玩家消费,二是产品本身深度不够。在Dota2中,没有比众筹更划算的消费,只要买个小本子,信使饰品音效甚至界面天气Loading图应有尽有。而在LOL里,玩家这些钱早就拿去买英雄买符文了,产品已经透支了玩家消费,腾讯不可能为了众筹把英雄符文皮肤都送了断自己财路,但是在这些之外,由于产品深度不够,LOL也没有Dota2那么多可以挖掘的消费点。所以从产品层面,LOL不适合TI模式,腾讯爸爸自己又不舍得出这么多钱,自然就没有那么高奖金了。
暑假在一个社区实习,办了一个夏令营活动,针对人群主要是初中以下,来了大约二十个孩子,十一个男孩,七个四年级,剩下的最大初一,从活动第一天起都是盯着xx盒子问我:老师你看我这个牙梭怎么样啊,拉客shi怎么样呀。当我说到dota2的时候他们反应是那个游戏有点难,不过我的哥哥/爸爸/叔叔/老师玩儿,在那里花了好多钱。我想dota2虽然人数偏少,但群体的年龄,收入不一样,我可以连续几年买五六百级的五颜六色的小本,但是年龄小的在lol的孩子连支付宝网银身份证都没有,所以dota2奖金会高也不奇怪吧。我只是说个人看法,两款游戏我都花了不少钱,可是dota2别人可以一眼看出我的装备好,lol出点贵的,显眼一点的,比如最近的蛤鲇合体英雄,简直nice极了!就不要拿拳头公司和阀门比了,拿tx比还差不多。
同1700w来留个名,祝愿dota越来越好吧,有我们这群粉丝一直支持下去
知道为什么周星驰重映一部看过无数遍的电影,还有这么多人花钱去看么?我们都在还当年欠下的门票……
取之于民用之于民才能更好的让他发展有错?
翻到底都没找到A神。不嗨森
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