艾克6.116.6版本上单艾克肉还行吗

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《LOL》6.11版本英雄调整合集
日 15:29&&&&&阅读(1683)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:店小二&&&&&
LOL6.11版本哪些英雄调整了?6.11版本英雄有什么改动?想知道自己用来上分的英雄是增强还是削弱了,就赶紧来看看吧!
英雄调整合集:
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除 可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒 降低至 3秒
移除 当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
AP加成率从 1.3 提高至 1.5
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70% 降低至 50%
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
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岩雀塔利娅增强三项遭砍6.11版本改动分析
发表时间: 10:52:57来源:腾讯游戏发布:Ivy
手游关键字:
6.11版本岩雀塔利娅增强改动分析
6.11版本有哪些改动教学
6.11测试版本在美测试服已经放出,当然小编预想的没错,这个版本将会对一些热门的英雄进行削弱。三项装备更是因为这次的改动而大幅调整,这样的改动让小编觉得下个版本未必能看到三项这件装备了。6.11这个版本还对镜头视角增加镜头聚焦选项,除此之外还增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。下面就让小编带大家进入本次的6.11版本改动解析。当然了,这些只是暂时且不确定的改动,改动还没有完全的确定,一起来看看吧!
6.11英雄改动解析
英雄方面,冰鸟R消耗提高;沙皇被动与R削弱;飞机R增强;艾克前期被削弱;海兽祭司多技能调整;贾克斯被动优化;千珏削弱;卢锡安QW削弱;大树回复能力降低,Q冷却提高;豹女被动与W削弱;瑞兹Q伤害降低,R冷却提高;乌鸦QR削弱;塔莉垭生命值提高;维克兹QR调整;劫R被削弱。
装备方面,狂战士胫甲攻速提高;轻灵之靴移速降低;忍者足具格挡增强;蜂刺价格与攻速加成降低;三相大调整,不再有暴击率加成;智慧末刃价格降低。
综合方面,镜头视角增加了一个&镜头聚焦&选项;加入了摔跤手主题头像;狂野女猎手奈德丽的相关皮肤原画都进行了更新。
皮肤方面,增加了摔跤手主题皮肤,包括纳尔、蒙多、狗熊。
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除 可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
墙的持续时间从 5/6/7秒 降低至 3秒
移除 当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
解析:对于大招的严重削弱影响最大的莫过于沙皇的团战能力,总之一句话,你的皇帝又驾崩了。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1
解析:R是飞机一个关键的输出技能,再加上奥巴马的削弱,下个版本飞机可能要在AD位再次崛起。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
AP加成率从 1.3 提高至 1.5
解析:主流的上单半肉艾克,其被动是一个频繁使用的重要输出技能,这个削弱比较关键,再加上其他AOE技能的削弱,预计艾克在下个版本将离开上单位了。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为&猛击&
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
解析:这一系列调整都让触手妈的综合输出大大提高,这位英雄主要发挥持续性的AOE输出,所以这将大大提升他的团战能力
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层
解析:现在的武器前期叠加被动很慢,损失却很快。改版后不论是上单还是打野都保持了攻速的持续,这也更方便了刷野或者打架。配合新版三项的增强,武器可能要重新崛起,这也是一个比较关键的调整。
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手游专题:最近国服更新了6.7版本,在这个版本中大量版本强力的英雄被严重削弱,而对于当前版本的毒瘤级英雄艾克拳头是网开一面放了他一马,这结果导致了艾克的王位再次巩固,无疑在版本的推动下成为了最强大的上单,正如当初他刚推出时打中单时那样。
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  最近国服更新了6.7版本,在这个版本中大量版本强力的英雄被严重削弱,而对于当前版本的毒瘤级英雄艾克拳头是网开一面放了他一马,这结果导致了艾克的王位再次巩固,无疑在版本的推动下成为了最强大的上单,正如当初他刚推出时打中单时那样。
国服艾克胜率数据
韩服艾克胜率数据
美服艾克胜率数据
  通过数据可以发现,艾克这个英雄无论是在国服,韩服还是美服稳稳成为了胜率最高的英雄,这就可以足够证明艾克是无疑6.7版本中最强的英雄。那为什么会出现这种情况呢?这我们就要从版本和自身两个方面来分开分析。
  一、版本改动
  艾克这个英雄成长曲线是相当曲折,从刚出来的时候凭借无脑的伤害以及无蓝耗的大招迅速火遍中单,团战中一秒大招瞬间爆炸的集锦也不断出现在玩家的视野中。于是紧接着就是第一波狠狠的削弱,Q技能的蓝耗和大招的提升,伤害的降低,最终使得他无法适应中路的环境冷门了很久。不过在S5后期的时候,艾克重新被开掘出打野的打法,其快速的刷野能力,护盾,位移以及强大的gank和输出能力使得他又一次火了起来。
  到了季前赛,由于男枪信爷剑圣这类英雄的崛起艾克再一次陷入低谷。终于在6.6版本官方对艾克进行了一次强大的加强,打破了之前的思路艾克重装归来,被开掘出上单的打法,带着全新的打法和思路称霸上单。他注定是位不平凡的少年,中单,野区,上单都能看见他的身影,不好好利用更待何时?
  被动- Z型驱动共振
  移动速度:40/50/60/80%(于1,6,11,16级变化)&&& 50/60/70/80%(于1,6,11,16级变化)
  E-相位俯冲
  冷却时间:13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7秒 &&& 11 / 10 / 9 / 8 / 7秒
  提升了被动的移速影响幅度,降低了E技能的冷却。这代表着艾克需要改变一下传统的纯AP或者半AD半肉的打法。被动的加强使得前期艾克的消耗更强势,E技能的冷却时间大幅降低代表着相比于传统的AP套路,艾克可以选择出注重冷却缩减来最小化E的冷却时间达到强力的位移和追杀能力。这不,正如拳头的预期,艾克达到了人生的顶峰期,胜率一路飙升到第一。再加上在6.7版本中其他强力上单的轮番削弱,也稳定了他的王位胜率高达57%
  二、6.7上单英雄削弱篇
  钢铁大使 波比
  被动-钢铁大使
  射程:525 &&&425
  移除不再重置波比的普攻。
  Q-圣锤猛击
  伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值
  E-英勇冲锋
  射程:525 &&& 425
  波比的被动和E射程都降低了,Q技能的基础伤害也降低了,这让在对线时艾克被“壁咚”的几率更小,并且波比手变短会更加容易被艾克消耗。波比的削弱让艾克少了一个竞争对手
  披甲龙龟 拉莫斯
  R-地动山摇
  冷却时间:60 秒 &&&&100/80/60 秒
  龙龟大招CD被大幅提升,前期这额外的40秒可以让艾克打出更多输出而不用担心被龙龟嘲讽后直接大招黏住造成大量伤害。
  很多小伙伴可能有疑问,为什么艾克不能打中单。其中单的胜率仅仅排名36名?
  艾克的打法具有多样性,不过也是要看格局的。在当前版本要想适应中单,有这几点要求:
  1、大部分都是远程法师,在前期更好发育刷线,注重团战的输出能力
  2、版本节奏加快,对线到团战的过渡期变短,前期必须有较强的发育刷线能力。
  3、有控制技能,位移技能等可以保证自己的输出情况下,在团战中能在队友先手后快速跟进控制和伤害,关键时候利用位移技能逃跑
  4、非常考验支援能力,如果线上不能取得优势则用技能或者直接去其他路支援队友来建立优势。
  艾克中单面临最大的问题就是前期的发育,首先你是个近战英雄,在对线法师的时候肯定会被无脑消耗,A一下兵吃一个技能。其次你没有劫,男刀这种前期的快速消耗或者爆发,Q技能的命中率很难保障,如果要用E先手打小连招的话在你技能空档期会被打到直接离开兵线。并且在当前版本由于对线期到团战期的转变时期变短,艾克又作为一个近战AP(更偏向于刺客),如果打中单你肯定就要选择出输出装,这个时候面临的最大一个问题就是在控制技能乱砸伤害爆发到处都是的团战中,你怎么样才能保证你的生存?
  别的不说,一个莫甘娜控制技能砸上来或者大招锁住你,你基本就跑不掉直接被秒了。团战和前期能力太弱是艾克中单面临最严重的问题。
  既然打中单不能保证发育又太脆,打野又会被入侵比不过绝大部分的其他打野,那么能不能开掘上单的打法呢?这一尝试就直接导致了艾克的爆火。
  1、既然中单血量不足,干脆就玩上单出冷却抗性流玩全肉或者半肉AP装,更何况大部分的上单强力装备都有冷却缩减提供(冰心,冰拳等),一旦联想到这类装备,你又可以发掘出另一项强力之处---冰拳提供的冷却,抗性,法力值等属性可以让艾克更频繁的消耗,同时冰拳的被动是可以被艾克的E技能触发的!更加可以配合艾克这次改动的E技能无疑把艾克推上了一个高峰。那艾克相比于其他上单来说又有什么强力之处呢?
  2、相比于其他上单来说,艾克前期的消耗能力极强,EQA的连招打出伤害触发被动后敌人根本没有办法追到他,双重移速影响(减速敌方,加速自己),并且在前期艾克的对拼能力是最强的,W技能开在自己身上可以加高额护盾,或者一旦敌人中了你的W会瞬间控制2.25秒足够你把他打残甚至干掉了,一旦对线期被艾克W到非常伤。并且冰拳冰心这类装备对艾克收益非常大,能够让他死死黏住人同时提升高额护甲担任一个稳定的前排。
  3、并且在团战中艾克的容错率非常高,除非是被一个有一个稳定的控制链连续限制住,不然即使你把他打到一丝血他仍然能开大瞬间回到安全位置回复状态,他的生存能力是所有上单中数一数二的。
  半肉艾克的出装推荐:
  这是国服现在胜率最高的一套出装,首先日炎冰拳两件套是必须出的,能增加你的伤害和粘人能力,还能提高较强的清线能力。鞋子选择三速鞋提升支援。在堆护甲的同时再出绿甲,深渊这类装备针对AP法师,最后一件出反甲提升护甲。
  这套出装属性提供:
  215点护甲,120点魔法抗性,1000生命值,500法力值,30%冷却缩减,150%基础生命回复以及70法强,几乎覆盖了艾克所有需要的属性,这套出装伤害非常高,同时自身也很肉,胜率是最高的。
  结语:
  跟着版本的脚步走,在拳头还没有准备削弱他之前,掌握这个英雄,顺风伤害爆炸,逆风扛伤害打控制创造奇迹,艾克在手,上分之路妥妥的。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();6.11版本英雄改动解析 新版本强势英雄推荐
09:47 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  6.11版本即将在国服上线,很多热门英雄遭到了削弱,最主要的还是中野两个位置,当然也会有很多英雄得到加强,成为新版本的宠儿,比如说新英雄塔莉娅,就在6.11版本得到了加强,下面小编就来跟大家介绍6.11版本强势上分英雄吧。  英雄改动分析  冰晶凤凰 艾尼维亚  冰川风暴[ R ]  每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60  分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。  沙漠皇帝 阿兹尔  恕瑞玛的传承[ 被动 ]  移除 可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害  禁军之墙[ R ]  墙的持续时间从 5/6/7秒 降低至 3秒  移除 当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒  分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。     火箭轰击[ R ]  AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1  分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。  时间刺客 艾克  Z型驱动共振[ 被动 ]  作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒  时间卷曲器[ Q ]  投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2  返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140  时光交错[ W ]  晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒  时空断裂[ R ]  基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450  AP加成率从 1.3 提高至 1.5  分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。  海兽祭司 俄洛伊  古神先知[ 被动 ]  文字描述更新。  所有的触手攻击都定义为“猛击”  E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。  触手打击[ Q ]  所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害  触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上  严酷惩戒[ W ]  造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)] 目标最大生命值  现在对野怪最多造成300额外伤害  灵魂拷打[ E ]  减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒  说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。  分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
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