dnftb6职业改版鬼剑士转什么职业好

快TB6看到有WTB说鳗鱼弱,其实任何职业有实力都不弱!
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有WTB说鳗鱼职业弱,技能机制决定一切,又或者说大力氪金啥的改命运!
其实1句话就能说明问题:你只要有技术+意识,不管是啥职业,穿啥装备都能玩儿,只不过就是过图时间长短问题!
当然了你想打20本,说句实话在国服,没点啥PY交易还真不容易进团!(日服韩服无所谓,开荒团紫套、异界套起串串)
你说鳗鱼弱,简单啊,打个补丁增强战斗力不就得了?
你说鳗鱼弱,简单啊,与其在这哭弱OR反抗,不如多练练技术不是挺好么?
我师父上周由于答应贴吧某个逗比用流光套录个安图妮1-4!(火山师父号必定6字真言,中招13次,震撼能源视频误删,有强迫症回收站不看直接清,擎天做完每日闪亮吃完)只有个劳模黑雾视频,流光套都能玩儿,还有啥装备不能玩的呢对不对?虽然时间坑了点!
所以:只要你有实力,任何职业都不弱,没必要在C站哭这哭那的,多练练技术好好把握就行了,干嘛自个怄气跟他人较劲呢?
PS:鳗鱼技能确实需要改革!帅又不当饭吃!
爪机视频连接:
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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我把左边换成CC套 一样上RAID火山
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你穿流光打安图试试去
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我把左边换成CC套 一样上RAID火山
别闹了泡妞战袍赶快穿起来
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说的好像RAID让你穿流光一样,给你配非3保1的砍腿队伍,没白手没鬼泣
你当主C,就流光
安图尼1-5有什么意义?说的是20人
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恕我直言,好多扬言流光套,CC套过安图妮的,一掏出武器都通红通红甚至金黄金黄的。
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恕我直言,好多扬言流光套,CC套过安图妮的,一掏出武器都通红通红甚至金黄金黄的。 ...
这样装备,RAID黑雾够玩到攻坚时间结束。。。RAID是安图尼10倍血量。。。
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缔造..............
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恕我直言,你敢不换装 全身假紫+租赁武器 再来一发吗
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作者:八毛鱼
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> 最近更新 > 版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
版本何时再更新?韩服TB6版本各职业改动汇总
之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
  本文章转载自COLG,原作者ID:fantasia1230,转载请注明出处。 
  【前言】
  因为不少同鞋都找不找TB6的更新,而且TB6更新又比较散,那么窝来给大家做一个小汇总吧
  TB6其实不算一个太大的加强,因为主角只有四个,男漫游(女漫顺风喝了一点汤),女散打,女柔道,女气功
  瞎子虽然也跟着有点加强,但是比起其它几个真心是不疼不痒....全是10%左右的加成..
  【男漫游】
  *浮空弹
  -地城中的浮空力,与膝盖同步
  -基本装填数调整至25发
  *回旋踢/上旋踢
  -打击次数变为2,原攻击力不变
  *起身回旋踢/上旋踢
  -删除技能,效果整合至前置技能
  *左轮精通
  - 转职时供给,改为1级精通
  *爆头一击
  - SP消耗减少 25→20
  *快速拔枪
  -变为被动技能,PKC弱化
  *移动射击
  - 按下X攻击键时自动发射
  *移动射击 强化
  - 新增提高射击速度的属性
  *乱射/枪舞
  -减少最大攻速所需的连打次数
  - SP消耗减少 50→40
  -小幅增加回收能力,回收瞬间增加霸体
  *极限多暴
  *压制射击
  -新技能,参考疾风骤雨
  *花式射术
  -BUFF持续时间增加,追加增加攻速,移动速度效果
  *浮空截击
  -调整至25级学习 ,攻击力重新调整
  *三重连击
  -新技能 30级 对前方目标打击后给予3连射追击
  *强化-三重连击
  -攻击力+10%,降低击退力
  *强化-乱射
  -新增增加发射速度机能
  *多重爆头
  - 攻击力增加16%
  *疯狂屠戮
  -调整攻击特效,浮空力,射击判定
  -射击速度+100%
  *死亡滑行
  -新60ex,跳至目标身旁后给予射击追击的技能
  -TP追加每级增加5%伤害
  *左轮奥义
  - 提升无视防御的物理攻击力增长率
  *疾风骤雨
  - 攻击力提升17%
  *第七翼动
  - 攻击力提升17%
  看上去好像一觉加强了非常多,但是实际上在后继的更新中,一觉被限定了最大弹药上限,也就是你一秒50下也没用了...向前乱射攻击-20%,空中乱射攻击-15%,3级以后向前乱射次数35发。9级后空中乱射次数固定为25发,综合伤害是上升了,但是比之前要差了一点,枪鹰这个一级加5%伤害可以说是相当大的加强了吧.....顺便,NX你上次砍的左轮奥义又吃回来了你.....
  新技能介绍
  最新的70EX,比之前的EX多爆好得多得多,在有装备后射速极快,在枪鹰中用完了还有空能X几发子弹出去。
  新加的60EX,伤害不高,但是可以当成一个移动技能用...
  另外还有个新技能就不多说了...近身敲一下然后打两枪,百分比很低而且不会动还站得久,也许PK能用来把近身的家伙敲开?
  【女漫游】
  *锁链劫击
  - 第1打追加1次隐匿切割
  * 枪舞
  - 随等级调整攻击力提升幅度,总体提升10%,射击13%~38%, 直接攻击-8%~+10%
  *多重爆头
  - 发射次数同步男漫游固定为5次
  *血腥狂欢
  - 攻击力提升14%
  *鲜血截击
  - 攻击力提升8%
  *血舞祭
  -攻击力提升20%
  -修复施放中消耗绯红魅影无法强制使用其他技能的问题
  嗯....刚才漏了一些,女漫游在到正式服后也有了一些伤害加成,嗯,总比没有好...
  【阿修罗】
  *极冰波动剑
  -不用先触发感电也可直接控制怪物
  *地裂波动剑
  -攻击力+12%
  *邪光波动阵
  -命中失败时的僵直大幅减少
  - 修复不在中心生成特效的问题
  *不动明王阵
  -攻击力+10%
  *雷神杵
  -攻击力+11%
  *无双波
  -攻击力+16%
  *雷神气息
  -鬼印珠,小冰波,大冰波追加的感电lv调整至与被动同级
  - 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)
  -增加魔法暴击调整为魔法暴击伤害(13级13%)
  *强化-地裂波动剑
  -学习后会连带增加光翼攻击
  *冰刃波动剑
  -学习后会连带增加天照攻击
  *爆炎波动剑
  -学习后会连带增加闪枪攻击
  *暗黑波动眼
  -天照攻击+25%
  -光翼攻击+14%
  *挫折意志
  - 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
  - 精通/上限等级改为 10/20 (1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
  - 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)
  *感电异常改版
  -在技能中感电次数用光后不会降低技能攻击力
  瞎子被觉从魔暴变成了魔法暴伤(限定魔法攻击才有用),其它的....加强一觉有点不明不白,大冰不需要感电就能控了也是个好消息...实际上还是不疼不痒的改动,对于幽魂瞎来说也许算个加强?挫折的改动非常之GJ,据说换装有效,不过这持续时间要换装会累死的吧
  【女散打】
  *武神步
  -根据移动距离增加的BUFF由力量变更为技能攻击力(13级为准,增加15%)
  -跑动停止后BUFF效果维持时间延长
  -左下图标显示状态阶段
  *武神之力
  -删除增加武神步力量增加量的属性,变为使武神步技能攻击力增加(4级为准,增加20%)
  -删除强化弱点感知和霸体护甲效果的属性
  -新增增加强拳暴击伤害的机能,数值与增加力量的百分比相同
  -进入霸体状态时增加移动速度
  -今后武神步buff有效状态下使用柔化时,buff持续时间会刷新
  -SP需求量25→20
  *霸体护甲
  -CD和持续时间变更
  -1级:CD31秒,持续24秒
  -20级:CD60秒,持续60秒
  - 前置技能更改 5级→1级下段踢
  *铁山靠
  -减少前冲距离
  -增加按方向键增加前冲距离的属性
  -撞击敌人的力量减少
  -技能说明中增加近距离打击追加说明
  -拳头攻击力增加约33%
  -冲击波攻击力增加约45%
  -前置技能更改 5级→1级崩拳
  *升龙拳
  -减少敌人浮空的力量
  - 基础前进距离减少
  -按下前方键可突进至更远的距离
  *升龙拳强化
  -精通/最高等级由1/1变为5/7
  -2-7级效果变为膝击攻击力增加10%,下段踢攻击力不再增加
  -下段踢攻击后可以强制取消
  *闪电之舞(lightning dance)
  -变更为可以打击地图内固有物体(passive object),但怪物与被动目标同时存在时优先攻击怪物
  -移动次数增加。10→12次
  *闪电之舞强化
  -增加闪电之舞移动速度的属性(每级增加5%)(这条不知道还在不在...)
  - 每级增加移动次数上限属性改为攻击力增加10
  *破碎拳
  -崩拳部分变更为霸体
  *升龙霸
  -Upper cut部分攻击范围变宽,被upper cut打击的敌人变更为不被击飞,改善连招不变的缺点
  -Upper cut结束后按下攻击键或技能键会增加下段踢攻击,因此upper cut的攻击力需要重新平衡(技能总攻击力与之前相同)
  -浮空时除鹰踏,旋风腿之外的技能不可强制取消,只有在下段踢攻击之后才可强制取消技能
  -击飞敌人的力量减少
  -多段攻击次数10次减少至6次'
  -上升攻击+66.7%
  -减少上升攻击逆硬直
  -减少上升攻击的浮空高度
  -减少上升攻击的浮空力度
  *武神强踢
  - 攻击力提升
  1级:提升23.8%
  8级:提升15.6%
  - 技能键Z除上勾拳以外使用时无法柔化
  *虎啸神拳
  -XX旋风腿(第四下?)后浮空高度降低,可以强制取消
  -XX旋风腿后僵直时间减少
  -删除伏虎金刚拳。因此白虎神武击攻击+43%
  -加强黑虎疾风,太湖旋风的攻击判定
  *圣武连环破
  -减少每次攻击后的延迟
  -第2击击退距离减少
  -第三击命中的敌人不会倒地而是击退敌人
  -减少1~3击的击退距离
  -减少推近距离
  -加强1,3击的攻击判定
  *极武霸皇拳
  - 突破攻击速度增加。
  - 聚集所命中敌人的位置与终结攻击的位置更向前方。
  - 所击中的敌人为强制抓取
  - 删除怪物数量上限限制。
  - 终结攻击次数减少1次
  - 强化终结攻击的画面振动效果。
  *破碎拳
  -拳击物理攻击+10%
  -间接物理攻击+51%
  *纷影连环踢
  -终结一击不论输入次数造成最高伤害
  *异界装备
  - 因升龙霸技能下劈攻击增加的改动,邪灵之息9件套效果添加“敌人浮空力减少50%”属性
  大家都开心的女散打TB6加强,一觉被动和二觉被动都变成了加技能伤害,之前在TYF时二觉被动还只加一觉的加成,其它什么都不加,但是正式服后就变成了上面写的那样,虎啸,破碎拳和升龙霸加伤害也都是更新到正式服之后的加强,嘛,喜闻乐见,至少比现在强不少不是吗~不过想达到高级水准还是有点难....顺便,我想问问闪电加移动速度有啥用....
  【女气功】
  *气功弹
  -新技能,15级主动
  -向前方发射念气球并牵引敌人至中心
  -可以攻击近身目标
  *光龙散掌
  -新技能 60级主动
  -地上空中均可使用,跳至空中向地上拍出一击念气爆击
  -追加增加队友独立攻击力机能
  -20级基准独立攻击力+25%
  -sp调整为15
  *念气蛋
  -转职成气功师时cd变为0.1秒
  -sp降低为15
  *念气罩
  -随着究极念气罩变成被动,念气罩cd-33%
  -改善技能僵直
  -sp降低为15
  *念气环绕
  -追加增加气功弹攻击力机能
  -29级(每个+24%)
  *狮子吼
  -改善技能僵直
  *念兽:龙虎啸
  -习得区间改为3级(总攻击力不变)
  - 攻击+11%
  - 增加千莲怒放攻击力(16级基准+13%)
  - 增加光龙散掌攻击力(16级基准+25%)
  *螺旋念气场
  -攻击力+12%
  -改善技能僵直
  *究极念气罩
  -技能变更为被动
  -将念气罩变成究极念气罩
  *心之念意
  -生成的小型念气罩可受到大念气罩被破坏后的无敌时间保护
  -蓄力时间改为0.1秒
  -提高奇袭幻影 聚能念气炮 念帝旋天破攻击力增加量(4级120%→136%)
  -提高狮子吼攻击力增加量(4级120%→128%)
  -念气球持续时间增加15s
  - 新增[气玉弹]范围及聚集力增加的属性(4级:126%)
  *奇袭幻影
  -整体技能僵直改善
  *聚能念气炮
  -改善技能僵直
  -增加念气球持续时间至30秒
  -念气球由增加智力变更为增加技能伤害(4级每个8%)
  *念帝旋天破
  -最大蓄力时间减少至1.5s
  -随技能等级增加,蓄力时间上限不再增加
  *远古装备改版
  -圣光支援者6件套
  -删除光龙散掌读条,攻击范围+30%,cd-30%
  【新技能GIF】
  气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢
  光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能
  气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~
  【女柔道】
  女柔道
  增加新技能
  *摔技连锁(Chain connection)
  -20级主动技能
  -只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能
  -打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈
  -由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算
  -删除冷却
  -使用技能后经过一定时间后自动恢复次数
  *抓取技巧
  -35级被动技能
  -柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能
  -背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击
  -霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量
  -空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长
  -螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤
  -空绞连锤:被攻击的敌人浮空
  -学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF
  *背摔强化
  - 技能名变更 (back breaker→power slam)
  - 技能机制变更
  攻击力和暴击率增加的属性的适用范围,由部分技能改为所有抓取技能
  *以下技能的攻击力增加效果改为复利计算
  -背摔,抓取奥义,极手奥义
  *金刚碎
  -施放后可以接续霹雳肘击使用
  *抓轰炮
  -下列技能抓轰炮改版
  -抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)
  -霹雳肘击:动作变更
  -地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)
  *末日摇篮
  -增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出
  -回旋中按下Z时立即施放终结攻击。
  -攻击力增加7%
  -修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象
  *滑行抓取
  -最高学习等级变为1级
  -SP需求量变更(20→100)
  -由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能
  -删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素
  -变更为向下抛出时无视敌人重量
  -向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力
  *野蛮冲撞
  -攻击力增加12%
  -直接撞击的攻击力变为固伤
  -删除间接冲撞攻击力
  -基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调
  -变更为CD与武器种类无关
  -增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能
  -调整前置技能(钢铁筋骨1级)
  -僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)
  -暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)
  -打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff
  -增加打击时对敌人浮空的力量
  -对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)
  -减少SP消耗 (25 -> 15)
  -新增效果
  -转职为柔道家时debuff持续时间增加
  -转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)
  *霹雳肘击
  -对被抓取的敌人增加30%攻击力
  -对被抓取的敌人的攻击力变为固伤
  -冲击波攻击力增加33%
  -删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚
  -减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)
  *空纹锤
  -抓取动作的Z轴下端攻击范围增加
  -减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)
  -抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人
  -抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力
  -冲击波效果强化
  *螺旋慧星落
  - 攻击固定型敌人从回转起到结束改为抓取状态
  -攻击固定性敌人时回转后敌人超出攻击范围也会产生终结伤害。
  -冲击波效果强化
  *强化螺旋慧星落
  - 使敌人眩晕的属性删除
  *地狱摇篮
  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间。
  - 抓取敌人攻击增加11%
  - 冲击波攻击增加11%
  - 抓轰炮攻击增加47%
  *裂石破天
  -释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少
  -固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态
  *空绞连锤
  -抓取动作Z轴下方的攻击范围增加
  - 技能施放进程改善
  - 回旋后跳得更高强力聚集敌人
  *死亡摇篮
  - 抓取成功时的瞬间添加无敌时间
  -抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击
  -最后一击攻击后可以柔化空绞锤,空绞连锤,裂石破天,旋风腿
  *极手奥义
  - buff持续时间增加 (8秒 - >12秒)
  - 持续时间结束后会顺次减少而不再直接初始化。
  *末日摇篮
  -抓取失败时依然适用CD
  *风暴之舞
  - 攻击力增加10%
  - 固定型敌人同可抓取敌人可进入抓取状态,当前的抓轰炮删除。
  *苍宇彗星落
  - 上勾拳后连续输入技能键时增加下劈速度
  - 终结攻击后添加无敌时间。
  -无视敌人重量浮空敌人
  柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服 CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)
  【精灵骑士】
  *由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善
  *生命审判
  -减少上下操作时Y轴移动距离
  -使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能
  -即使不蓄力也能发动buff
  -降低浮空力
  -删除旋转跳跃伤害
  *壁垒突袭
  -修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进
  -前冲攻击力 56%减少
  -盾牌打击攻击力28%上升
  -破盾攻击力59%增加
  关于精灵TB6的改动请移步()
  完全没有碰过的职业就不多作评论了....
  【总结】
  实际上当初也并没有多少人称这个补丁是TB6,但是后来到了正式服之后不知道为啥就被叫成了TB6,然后中途还有两次小补丁修改,所以想找到整个说明也是比较难,所以我就在这里整理了一下~
【责任“变基”:】
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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TB6百花技能改版 一个来自老玩家的详细分析
导读关于TB6百花技能改版 一个来自老玩家的详细分析
  关于TB6百花技能改版 一个来自老玩家的详细分析
  DNF的tb6对百花是一个非常好的重做,不像瘦腿那样纯粹的加伤害而无视百花这个职业的缺点!
  新增技能 15级技能念气蛋,TP属性是每级1TP,攻击力8% 0.2秒吸附!点满tp加上环绕的增幅有1万8百分比左右,具体多少没啥印象了,几个月前看过载图测试,有一定的聚怪效果,直线发射,前面没怪物就直接空了,有小小的控制效果,在练级路上有很大的帮助,百花真的真的真的很缺少技能!
  60级技能 光龙散掌 50多秒cd 此技能类似爆破45的技能,也很像安迪的45技能,算上猫拳增幅大概有4万5百分比左右,cd太长是硬伤,不能蓄气,没法享受2觉被动增幅,食之无味弃之可惜,不过百花普遍技能cd长,真空期大,有效缓解了cd!
  光兵 追加独立极致,光兵从以前的只加百分比物攻,到追加魔攻,再到独立,跨越了太久。20级125%,30级138%,靠异界堆极限是153%,韩服测试吃锻造,变相百花的固伤增幅伤害!这技能是百分比提升,跟奶爸的buff是相乘的!
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(文章作者:MC)
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&&(6235)&&(5060)&&(4304)&&(3604)&&(3444)&&(3300)&&(3021)&&(2968)&&(2893)&&(2848)
&&(37027)&&(31365)&&(28181)&&(21755)&&(21504)&&(21312)&&(21196)&&(20856)&&(17744)&&(14089)
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