dnfPK的时候 狂战士 血气之刃 怎么瞬爆的 ?还有当对方倒地后怎么能用dnf大地之裂波套斩挑起来?大神帮帮忙

DNF85狂战新技能怎么解释,新人看不懂求解释_百度知道
DNF85狂战新技能怎么解释,新人看不懂求解释
没有释放后延迟, 血气爆发)上边这段话怎么看不懂,血之狂暴发动后本来就可以无限普通攻击吧, 裂波斩,可以无限血之狂暴普通攻击, 崩山击, 怒气爆发: 鬼斩, 灭魂之手使用血之狂暴中, 三段斩,使用取消技能时,该技能的攻击力增加20% (可以使用取消的技能, 十字斩, 上挑。 无限血之狂暴普通攻击途中, 血气之刃,还有使用取消技能是什么意思, 处于暴走或者嗜血状态时, 嗜魂之手
提问者采纳
意思就是强置技能发动,但是如果直接使用怒气就没有这个效果,就三下怪落地,那么怒气攻击力就提升百分之20啦,现在只需要狂按X键就是说开启嗜血状态可以无限砍?以前砍双刀,一直把对手绞死为止,这点只要会玩红眼的都清楚,不像以前那样在XXX的时候必须接上挑十字斩,(碉堡了)至于下面取消技能。崩山击原本有强制,双刀不会有停顿~懂了吧,可以在普通攻击中强制使用,就可以从东边砍到西边,就是说你在无限XXXXX的时候突然发动怒气
提问者评价
谢啦谢啦,原来是这么回事,这么说来狂战又加强了很多
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其他2条回答
之前看过很多文章,一些小白说狂战的技能血之狂暴是垃圾技能。我在这就简单说下血之狂暴的是个什么样的技能,我可以很负责任的说:血之狂暴是整个DNF里最牛BUFF技能。
他唯一的不好地方就是掉血快:但是满级血之狂暴下杀死1个掉血的怪回的血都是整百整百的,所以一个会玩的狂战都会运用他的出血神技—十字斩,血之狂暴(双刀可以让人出血),又或者是大吸和蹦山。如果运用好,每只怪都回血的话,那么他的出血率肯定是=或者<回血率。此技能配合上血气唤醒真的是非常逆天。
为什么狂战的技能嗜魂之手,十字斩和怒气的CD能那么快就好,就是因为满级血之狂暴的BUFF减少这3技能的很多的CD,如果在吃上减CD药水,嗜魂之手最多也就2秒多CD。以后再也别说狂战嗜魂之手CD很快了。
还有这个技能还加十字斩,嗜...
你说的这个无限攻击是不用换手一直x到血之狂暴玩,以前的xxx停顿一下又接着xxx.现在的版本开血根本就不用停。
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教你如何瞬爆血剑 浅谈红眼PK神技能血剑
不仅仅给力 浅谈神血剑!教你如何瞬爆血剑!
大家好,我是红眼沉浮,什么是瞬爆血剑?怎么瞬爆血剑?为什么要瞬爆血剑?我们来简单地讨论下血气之刃这个技能。这里并非PK教学,只是讨论技能,还望愤红者自重。
平时在和一些朋友PK和看一些大神,都有人问:血剑怎么爆这么快,怎么瞬爆血剑等问题。
瞬爆血剑就是在放血剑这个技能的时候,利用延迟不用刺中对手,也能直接引爆血剑,利用爆炸来攻击对手。瞬爆血剑是扯技系列中的一种,跟x扯裂波和x扯抓头同理。瞬爆血剑起源于血剑攻击到对手立即爆炸的版本;在血剑爆炸后可以中断施放其他技能的版本开始盛行。也就是说瞬爆血剑很久以前就可以用了,只是那时不能中断,瞬爆后会继续刺击动作,造成被反起手,所以没人用。现在可以柔化血剑放其他技能了,所以便盛行起来。还有瞬爆血剑和柔化血剑不是同种东西,柔化血剑概念是瞬爆后再接其他技能。
瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,这跟攻速和施放速度没多大关系。瞬爆血剑跟扯抓头裂波同理(扯抓头裂波不论多远,只要x到就能抓到,即使在身后),实在不会你就把血剑和抓头的快捷键互换,假想瞬爆血剑就是在扯抓头。血剑成功瞬爆后不柔化会继续刺击动作,所以应该立即中断放其他技能。至于该接什么技能,就得看情况了,收招的话一般是瞬爆后柔化抓头,逃跑或有站立保护的话,一般柔化接三段斩,极限重力保护的,一般柔化接十字斩和崩山击。
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  1.鬼斩和弑灵鬼斩。这两个JN强烈建议满,有什么JN收招能和弑灵比。睡到人还不是怎么淫荡怎么玩。  2.冰阵、紫阵、墓碑。刷图的话满冰阵绝对是主力中的主力,虽然打BOSS不如紫阵和墓碑,但是没了冰阵鬼泣想单刷就是一个美丽的梦想,而在PK中冰阵却是被人无视的。墓碑这个JN绝大多数人选择+1,但其实这个JN在刷图还是PK都绝对是神器,就要看怎么用了。而紫阵刷图的确不如冰阵和墓碑,但是可以负责任的说,PK中紫阵虽然不是最强的JN,但绝对是最恶心的JN。至于怎么用紫阵连招后面再说。  3.崩山和十字。建议各+1,50点SP换两个实用的技能,值!  4.邪光斩。50点SP,穿上述第一套装备就必学,穿魔爆套就免了。  5.逆转反击、挡格。对鬼泣而言绝对的鸡肋,鬼泣PK靠什么,靠走位!走位!说破天也还是走位!虽然不否认这两个JN可以救命,但是满级600点SP,15%的几率,说真的,我舍不得。  6.后跳、后跳强制。想配合卡洛就必出强制了,否则只能跳一下第二下就打不到了。综合来说操作要求较高,想华丽就出,不出也无妨。  7.裂波强制。必出,想省150点SP的话就别玩了。  8.魔法暴击、远古记忆。魔法暴击是被动JN,200点SP+10点魔爆,绝对性价比。远古记忆要搭配上述第3套装备,不然效果不明显。  9.跃翔。本人完全放弃!无须解释,喜欢加的朋友也不拦着。  10.觉醒和被动觉醒。想PK就放弃主动觉醒,喜欢刷图的话有高魔爆高远古装备可以加满。被动觉醒在PK场里减攻速的效果几乎没有,但减暗抗还是比较明显的。推荐加满。综合起来列出下面2套加点方案供参考:  波动:裂波5出强制,邪光1。  武器技:上挑满出强制,银落1,三段1,空连1,太刀精通满。  血气:十字1,崩山1.  鬼神:鬼斩满,弑灵满,月光5出满月,残影满,鬼步满,暗夜5,红阵5,绿阵5,冰阵和墓碑选择一个满,紫阵满,鬼闪1,卡洛满,恐惧光环满。  通用:蹲伏1,魔爆满。  纯PK点就满墓碑,冰阵3。想兼刷图PK两不误就满冰阵,墓碑1。在PK中区别就是JN灵活性的问题,毕竟冰阵在PK中的确是自欺欺人,但没冰阵就真的没法刷图了。  这套加点的优势在于超强的灵活性和移动速度,在首饰方面最好能有王者之星或者泰拉项链,但缺点是连招失误几率高。  第二套则带短剑优于太刀。  波动:裂波5出强制。地波1  武器技:上挑满出强制,银落1,三段1,短剑精通满。  血气:十字1,崩山1。  鬼神:鬼斩满,弑灵满,月光5出满月,残影满,鬼步满,暗夜5,红阵5,绿阵1,冰阵满,墓碑满,鬼闪1,卡洛满,恐惧光环满。  通用:蹲伏1,跃翔3,魔爆满,远古满。  这套加点讲究的是绝对爆发力,超高伤害足以让任何职业乍舌。装备要求配备上述第2和第3套装备,PK时候全放快捷栏切换上远古,上完远古换魔爆套。(有玛尼的话不这样玩玛尼就没任何意义了,但没有也不用太在意。)  绿阵1也只是配合弑灵而已。  而最大的问题就是满冰阵情况下第一个鬼步结束后冰阵拖不住人对生存能力的考验,而3级的跃翔这时候可以起关键作用,第一个鬼步快结束的时候跑开上跃翔跳15秒找机会上第二个鬼步。  而这套加点纯PK的加法就选择冰阵3,绿阵5,紫阵满。比跳来跳去要方便很多。但刷图方面会欠缺很多。  下面说说连招方面的问题。  很多人喜欢看网站上别人说的什么接什么再接什么的连招,实际却不是那样。最主要需要自己掌握好自己装备情况下技能的释放时间和收招时间,以及对方的浮空高度,硬直程度,起身速度,出保护时间。这需要经验的积累,毕竟每个职业的这些属性都是不一样的。就像漫游穿的是皮甲,但硬直高过穿轻甲的散打。驱魔穿的是布甲,修罗穿的是板甲,但是修罗就是比驱魔飘得高。你再PK场里打上3000场,就算只有30%的胜率你也绝对是高手。  而也只能简单说下关于紫阵和卡洛的运用。  紫阵一般是拖CD用的,但很多人喜欢把它用在连招里,那也有一定的道理。但要保证每次都能有鬼上身却不是那么容易。一般常用的有2种:  上挑+十字+满月+上挑+紫阵+上挑(对方已经落地)+邪光+XXX裂波,这套是比较容易的,而且成功连出来必上身2个鬼。但别人有蹲伏的可能,连招太多MISS几率也高。  第二套变化可以很多,但前提是睡到人,之前不管怎么连,反正最后鬼斩收招并睡到人。站他左右两边…  紫阵+暗夜+邪光+XXX裂波。(要求带攻速肩和风衣)  紫阵+暗夜+邪光+崩山+上挑。(这套比较容易连,但不容易上身)  紫阵+暗夜+侧身墓碑(我最喜欢的就是这套,前面的连招已经掉了对方很多血,现在再来个紫阵加个墓碑,真的很爽。满墓碑的情况下就算是狂战起身怒气和漫游起身乱射也拼不过墓碑的伤害,而对方起身用破霸体JN断墓碑的话绝对被鬼上身,注意的是对大叔需要站在他上面或者下面放,不然虎袭是不会被上身的)。  还有需要注意的是如果对方带着干扰发射器就不要丢暗夜,直接后面的。  还有卡洛,卡洛这个JN一般是被人骂的,但请无视,骂吧!  第一个鬼步完了丢紫阵,冰阵,绿阵(注意顺序)。在阵里等时间到N分22秒上第二个鬼步,残影,过了N分20秒上卡洛。  出去瞄准人就一闪,对方倒地过去上挑,后跳卡洛1下,跳起3下。  接着一定要告诉对方还没完,鬼斩,裂波,地波,崩山都可以做为起手,反正把对方弄倒,过去就上挑,后跳卡洛1-2下,跳起3下。  如果上卡洛后能用上挑或者满月把人弄浮空的话,那恭喜你,对方浮空后站地上平丢3个球(球有一定浮空效果),上挑。接着跳起来再丢3下,或者上挑后直接释放三刀,其实最最最爽的就是这3刀了。嘿嘿。  需要注意的是对方到地后想过去上挑见他蹲伏立马走开,别偷鸡不成蚀把米,其实冲过去挡格也是一种方法,不过我没练挡格,不习惯  还有一种情况是对方倒地后,我们上挑打到他,在跳起来丢卡洛的时候对方蹲伏,这个时候恭喜你,跳起来丢卡洛的时候对方才蹲伏一定会被我们最后一个球打中,有一定的硬直,落地立马满月划过去,对方浮空……  如果对方被卡洛打过后附着着3个分身,并且只剩5000血左右的时候,请按下回车输入“88”。  多的也不说了,.欢迎交流讨论,喷子和盗号勿扰!
波动类技能:  裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。  为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。  武器技类技能:  上挑:加到5出强制。  此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)  银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。  首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。  短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。  两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。  挡格,连突刺:放弃不加  挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)  连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。  血气类技能:  十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加  首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。  十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。  崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。  通用类技能:  后跳:加强制,或放弃不加。  后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。  跃翔:可以加1点或者放弃不加  同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。  远古记忆:可以加满,或放弃不加  加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。  魔法暴击:可以加满,或放弃不加  注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。  好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:  鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。  选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。  刀魂之卡赞:加到5  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。  月光斩/满月斩:加到5出强制  没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。  噬灵鬼斩:请你加满  这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。  残影之凯贾:请你加满  不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。  侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)  首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。  暗月降临:加到5  没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,  作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。  冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)  作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)  鬼影步:加到4  没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。  死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)  这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。  鬼影闪:能加多满就加多满  猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......  冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:  剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。  附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!!
已有答案 (1)
波动:裂波5出强制 武器技:上挑M出强制。三段1。银落1。空中连斩1。格档1。 血气:十字1 太刀精通M 鬼神:鬼斩5。噬灵鬼斩5,月光5出强制,满月1.残影(套子)M.红绿阵各5.鬼步M.鬼闪1.墓碑1.暗月5.紫阵M.冰阵M.卡洛M. 通用:跃翔1.不屈M.后跳1.强制后跳1.受身蹲伏1 偷师:邪光1.逆转反击4 60级还剩31SP我+了鬼斩上 鬼泣在我的理解里.CD很重要.改版TX赐给我们的紫阵与卡洛我们就得好好的利用.当然也有些鬼泣是走勇武路线或鬼斩流的.也相当猛.当你看到了你也别喷我.毕竟我也说你们猛了。当然不是鬼泣的朋友们也别说鬼泣CD流什么的.自己去练个鬼泣玩玩?
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DNF如何打出瞬爆血剑 红眼PK血气之刃
11:12:09发表 | 来源:网络 | 作者:dnf贴吧 |
导读大家好,我是红眼沉浮,什么是瞬爆血剑?怎么瞬爆血剑?为什么要瞬爆血剑?我们来简单地讨论下血气之刃这个技能。这里并非PK教学,只是讨论技能,还望愤红者自重。
  DNF玩家浅谈红眼PK神技能血剑,教你如何打出瞬爆血剑,一起来看看。
  大家好,我是红眼沉浮,什么是瞬爆血剑?怎么瞬爆血剑?为什么要瞬爆血剑?我们来简单地讨论下血气之刃这个技能。这里并非PK教学,只是讨论技能,还望愤红者自重。
  平时在和一些朋友PK和看一些大神直播,都有人问:血剑怎么爆这么快,怎么瞬爆血剑等问题。
  瞬爆血剑就是在放血剑这个技能的时候,利用延迟不用刺中对手,也能直接引爆血剑,利用爆炸来攻击对手。瞬爆血剑是扯技系列中的一种,跟x扯裂波和x扯抓头同理。瞬爆血剑起源于血剑攻击到对手立即爆炸的版本;在血剑爆炸后可以中断施放其他技能的版本开始盛行。也就是说瞬爆血剑很久以前就可以用了,只是那时不能中断,瞬爆后会继续刺击动作,造成被反起手,所以没人用。现在可以柔化血剑放其他技能了,所以便盛行起来。还有瞬爆血剑和柔化血剑不是同种东西,柔化血剑概念是瞬爆后再接其他技能。
  瞬爆血剑的方法是,普通攻击对手立即中断双刀施放血剑,简单的说就是x+血剑。瞬爆的条件是要x到对手,且手速要快成功率才高,这跟攻速和施放速度没多大关系。瞬爆血剑跟扯抓头裂波同理(扯抓头裂波不论多远,只要x到就能抓到,即使在身后),实在不会你就把血剑和抓头的快捷键互换,假想瞬爆血剑就是在扯抓头。血剑成功瞬爆后不柔化会继续刺击动作,所以应该立即中断放其他技能。至于该接什么技能,就得看情况了,收招的话一般是瞬爆后柔化抓头,逃跑或有站立保护的话,一般柔化接三段斩,极限重力保护的,一般柔化接十字斩和崩山击。
  瞬爆血剑有什么用?很多人都认为瞬爆血剑只是用来装13秀操作的,其实瞬爆血剑挺多益处。瞬爆血剑大部分都是用在收招然后柔化接抓头,而强制中断双刀施放其他技能增加20%的攻击力。所以瞬爆血剑伤害会得到大幅加成,比浮空直接血剑伤害真的高太多。最重要的是血剑攻击出血敌人受嗜血大幅加成,瞬爆血剑柔化接抓头,难道不比你直接抓头收招好?高伤血剑的正确姿势是,在对手到蓝条重力保护时,十字斩推出让对手浮空然后崩山击,对手下落时会碰到崩山击的血气攻击在空中停顿一下,这时小度好机会,立即瞬爆血剑柔化抓头(这套伤害稳定,主要是对有站立保护的对手好用,几乎无视站立保护)。其他的方法是,直接上挑让对手浮空然后崩山击,后面同理;或者直接十字斩接瞬爆血剑。上面的收招都用到了十字斩或崩山击,就是为了让对手出血,以便血剑受嗜血加成。
  瞬爆血剑的另一用处就是,攻击对手的物,触发瞬爆血剑,达到攻击对手的效果(隔山打牛)。体现在打或其他枪手时,对手放出了机器人且与机器人近距离,我们就去直接攻击机器人触发瞬爆血剑来对敌人造成伤害。在打时,对手召出的白虎、符咒、狗;女法师召出的哥布林等都可以触发瞬爆血剑,对手到死才想到会死在自己的召唤物上。
  血剑还有破保护的作用,是在被削去浮空效果后有的。会扫地的玩家都知道扫地后抓头收招会让对手站立,所以一般都会绕到对手身后放裂波破保护继续扫地。但如果我们绕其身后放的是瞬爆血剑呢?会让对手硬直地继续站着,然后就可以再起手一套,这个很需要技术。
  血剑有压蹲破蹲的作用。在对手蹲伏时,出了裂波和抓头都没有起来,这时可以用x血剑。x到就瞬爆的话可以让对手硬直站着,这样就能破保护起手什么的了。如果没x到不瞬爆,那对手起身还是会被血剑打到,血剑霸体还怕什么。
  血剑有破格挡作用。当对手在近处格挡时,有意识的玩家都会用扯抓头裂波或崩山击。不过扯抓头裂波就会倒地,后面只能扫地了;用崩山击的话就有了出招动作,可能让对手作出反应。如果不是很远的话,可以用瞬爆血剑,破了对手格挡还让他硬直状态,又可以起手一套。
  瞬爆血剑的特点是可以瞬间让对手受到爆发伤害,直接施放血剑或其他技能,都有出招动作,这就让对手有了还击和逃跑的缝隙。所以在某些特殊情况,瞬爆血剑就有让对手出其不意,无法还击的作用(这在组队同样有效),在对手残血时更是一招致命,这就是瞬爆血剑的又一作用了。
  暂时想起的就那么多,瞬爆血剑的作用不会只有以上,欢迎各位大神来补充讨论。
  申明下上次发的文章都在质疑1500分,那1500那是我号特地打的,三个月前帮人随便上了1700后就没有再上分,反正是不高也不低。还有上篇的游戏流畅优化文章,抱歉最初没有截图,后面补上了。
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