完美自研3D竞技游戏最终兵器少女能有表情动作吗?

完美公布自研3D团斗MOBA《最终兵器》 详情首曝 15:13
来源:未知
10月9日消息,完美世界此前曝光的新游代号UW今日正式揭晓,该作是其自主研发的首款3D竞技网游《最终兵器》。《最终兵器》由上海研发主机游戏团队开发,以快打团斗为核心,提供多
10月9日消息,完美世界此前曝光的新游&代号UW&今日正式揭晓,该作是其自主研发的首款3D竞技网游《最终兵器》。《最终兵器》由上海研发主机游戏团队开发,以&快打团斗&为核心,提供多个职业和战斗模式,能进行空对空、空对地的多维战斗。
《最终兵器》强调快节奏,战局时间短,每局仅5-10分钟;玩法上以团队对抗为主,即有注重战略战术的3V3组队模式,也有强调混战的8V8组队模式。后期游戏还将不断推出更多英雄以及完善的成长体系,如社交、物品道具、装备等系统。
《最终兵器》目前拥有五大阵营的22位英雄,英雄定位为战士型、刺客型、射手型、支援型。后续将推出更多英雄与搭配玩法。
战士型:抗击打能力强、近战、攻击输出平稳。(该类型英雄有:拳圣、秘术拳师、龙骧将军、九纹龙)
刺客型:抗击打能力弱、近战、有爆发、突进多。(该类型英雄有:猩红猎手、雷霆之刃、军团之璧、火线军士、亡魂之刃、暴走之锤、圣菲尔德公主、刀锋追猎者、热河突击者)
射手型:远程物理和法师职业的结合。(该类型英雄有:重装新娘、极寒特使、黑魔女、云翼统领)
支援型:不以杀人为第一目的,各有异能,或破坏敌人站位,或打阵地战。(该类型英雄有:电磁狂人、教父之手、血之男爵、炸弹狂人)
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最终兵器研发团队专访 全面解读3D动作竞技
作者: 令狐 来源: 178新游戏频道
  《最终兵器》官网今日放出了研发团队的专访。开发人员表示,目前游戏正在紧锣密鼓制作中,预计将在今年下半年进行公开测试。作为完美世界第一款电竞方向的动作游戏,《最终兵器》在诸多方面都进行了突破,一起来看看开发团队的解读吧。
  我们最初在策划立项阶段就想做一款带有鲜明特征的竞技游戏。针对“竞技游戏”,我们也总结出了比较受认可的特质,即“平衡性”、“对抗性”以及“策略性”。《最终兵器》是以英雄对抗作为主要的竞技模式,英雄都有各自的优势和劣势,英雄之间互相克制,摒弃了其它类型游戏中饱受诟病的等级、数值碾压。游戏角色在开局后去掉任何前提,双方在地图内相遇后直接以PVP开打!每一张地图会因设施设置的差异衍生出多分支的对抗策略,加入随机事件也是希望尽可能地避免同一张地图可能产生的固定攻略思维,延长地图的生命力。可以说,《最终兵器》完全契合了“竞技游戏”的特质,玩家在游戏中也能够真切地因“竞技”而激动、热血起来。
  游戏定位为“3D动作竞技” 区别MOBA与射击游戏
  典型的3D MOBA是在3D的环境下合理呈现MOBA的一切,强调战术策略;典型的射击游戏则更加强调角色的特色操作,和角色间的搭配以及配合,其策略是为个人发挥而服务的。我们思考过应该把《最终兵器》定位在哪里,这款游戏是最简单直接地上手就开打,直接降低了3DMOBA策略深度,让玩家专注于个人操作的爽快感受。同时我们又保留了英雄、地图事件等MOBA基础策略,给玩家提供了多样的战斗方式的个人操作快感。因此,我们把《最终兵器》定位在MOBA和射击游戏的区间,也就是3D动作竞技游戏,成为竞技领域的新生事物。同时我们也希望这款新生事物能带给玩家更多的竞技乐趣。
  以英雄对抗为主要竞技形式 塑造有血有肉的英雄
  游戏以英雄对抗作为主要的竞技形式,同时还着重塑造玩家与英雄之间的精神互动链接。我们为每一位英雄都赋予了鲜明的形象和性格特征,以及英雄各自独立的背景故事。玩家在闲暇之余,可以了解到英雄背后的故事,能够在游戏中产生强烈的代入感,在游戏里和英雄燃烧同样的斗志。游戏里的人物已经不会再是屏幕里除了打架之外,毫无存在价值的存在。
  值得一提的是,我们邀请了很多国内知名的专业配音演员为英雄配音,让他们的形象在玩家心目中更加立体化。比如“极寒特使”的配音演员沈磊,他曾经给《花千骨》里的白子画、《新白发魔女传》里的卓一航、《蜀山战纪之剑侠传奇》里的绿袍和上官警我、动画《秦时明月》系列的高渐离等人气角色配音。再比如“热核突袭者”的配音演员吴磊,我们熟知的《美国队长》系列里的美国队长、《哈利&波特》系列里的哈利&波特、《超凡蜘蛛侠》的蜘蛛侠等角色的配音,均由他担任。我们邀请大牌配音演员,也是因为希望大家可以玩到无任何死角的竞技游戏。
  区别于其他竞技游戏的四大突破
  突破1:建立了巨大差异化的战斗与操作体系
  《最终兵器》显然并不希望局限玩家在竞技方面的创造力,更不希望一厢情愿地规划玩家擅长的战斗类型。以往的游戏里不管是职业也好还是英雄也好,都是研发为玩家提供的固定战斗定位,这毫无疑问局限了玩家在游戏技巧方面的天赋。《最终兵器》游戏内除了囊括所有的战斗类型,为英雄类别进行划分外,我们还根据武器以及作战特点,将战斗模式划分为瞬移、陷阱控制、地图冲击、自爆攻击的庞大战斗与操作体系,尽可能地为玩家扩充选择的余地,也让玩家能够快速精准地找到最适合,最上手的英雄。
  突破2:相对简单易上手的爽快战斗
  提到“动作竞技”这四个字,我们会明显看到“两极分化”,即喜爱竞技的玩家跃跃欲试,喜好休闲的玩家更爱好平和的游戏模式。我们希望打造一款能够让多数玩家乐在其中且轻松上手的竞技游戏。玩家进入游戏后会先进入类似新手教学的“训练营”,在短时间内教会玩家基本操作,如果玩家想要精进水平还可以参加进阶训练。正式进入游戏后,我们建立了一套相对完整的动作表现体系,操作与视觉结合起来,通过规则将对抗时间控制在5到10分钟左右,让玩家直观地感受到打架的爽快!无论此前是否有玩过这类游戏,都会被紧张刺激的竞技所吸引,多打几盘。
  突破3:地图策略与个人战斗紧密结合
  我们公认,游戏中的策略会大大提高游戏的可玩度,与个人战斗紧密结合后会直线提升代入感。就好像玩家在现实世界中竞争,除了本能地挥动拳头之外还要考虑怎么挥拳才会快速制服对手。我们为每一张游戏地图设置了不同形式的设施,除了代入感之外,对抗过程中会因设施的不同而采取不同的策略。这些设施的外形可能是空间中转系统,可能是都市洋房,更可能仅仅是一座精致的假山,玩家完全可以在游戏里因人而异地制定策略,以智勇双全来取胜。
  突破4:创建更大的竞技对抗规模
  在目前竞技游戏对抗模式的固化思维下,《最终兵器》为玩家创造了比如8V8等新颖的对战场,而且8V8会是《最终兵器》较为核心的对抗玩法。对于玩家来说,参加更大规模的竞技对抗,就意味着能够根据策略,衍生出更多的人数分配方案,战术演变方案,更提升个人发挥空间。同时,游戏还保留3V3的经典对抗模式,并在未来加入1V1以及5V5的对抗模式,为玩家尽可能多地创造竞技模式的选择余地。完美自研3D竞技游戏最终兵器战士厉害吗?_百度知道
完美自研3D竞技游戏最终兵器战士厉害吗?
提问者采纳
士厉害不厉害看是怎么说了!,3V38V8都不一样,单挑!,希望采纳,攻击战士,在特定的场景也不同。玩法不同,防御战士
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其他2条回答
战士?指谁?九纹龙的话蛮厉害
爆发和持续输出,如果是基础伤害的话是拳妹
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