现在买守望先锋数字典藏版的典藏版还送那些暴雪的其他游戏的东西不?

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《守望先锋》没有选择免费运营模式是有原因的
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在上周末的暴雪嘉年华上,暴雪正式宣布以英雄为核心的团队射击新作《守望先锋》将不会选择 F2P 模式运营。由于大家此前都广泛猜测《守望先锋》将采用这一商业模式,但游戏总监 Jeff Kaplan 却表示,暴雪有一个很好的理由为《守望先锋》选择买断制。“我们选择游戏的商业模式是依据如何提供更好的游戏体验”,Kaplan 在接受游戏媒体 Polygon 的采访时说,“如果你玩过很多场《守望先锋》的话,你就会知道在游戏之中英雄的切换是它的一个核心部分。这是一个非常有趣的动态体验,《守望先锋》和其他游戏的不同就在于……团队的组合是动态的,同时你的对手也在这么做。”“因此我们探索过很多的免费游戏模式,但是他们都会使得玩家们无法获得足够多的英雄来让团队组合的多样性变得实际可行。而我们真的不愿意去改变游戏的核心玩法,也不愿意为了免费运营模式而让这种核心体验受到某些方面的限制。”Kaplan 说,这一决定也在一定程度上也是由暴雪的粉丝们推动做出的,“我们看到了很多来自玩家社区的反馈,差不多都是诸如‘我想来试试这游戏,我真的想要来试试美、黑寡妇和死神英雄,那我应该怎么做?” &因此《守望先锋》的售价为60美元,暴雪也给 PC 版专门提供了40美元的版本,并且暴雪认为这对玩家是一项公平的交易。“你所看到的就是你得到的东西,游戏的内容都在这里,里面有21个英雄,我们觉得他们棒极了,我们觉得游戏给玩家的体验绝对优秀”,Kaplan 说, “传统的商业模式让玩家更随心所欲,比如有一名玩家很想要路霸,而另一位则需要的是狂鼠,团队也是如此。那现在所有这些都将提供给你,你可以拥有一切。”Tim Ford 是《守望先锋》的首席游戏程序员,他表示暴雪花了很长的时间来做出这个决定,即使《守望先锋》里包含有大量传统与免费商业模式的元素。“我们的灵感来自一大堆不同的游戏,甚至是我们自己的游戏”,Ford 说到。“一年前,我们还不知道我们要如何去卖这款游戏,直到我们搞清楚了《守望先锋》正确的定位才作出这样的决定。”暴雪的粉丝们都很关心游戏发售后暴雪的规划:他们会追加新的英雄么?英雄会卖钱么?他们将如何出售?这些英雄会花多少钱?Kaplan 说,这些都是常被问到的问题,但他没有一个答案。暴雪仍在探讨这方面。他们也在征求游戏社区对于未来规划的方向。“这不是我们在有意躲避问题”,Kaplan 说。 “在《守望先锋》发售后会怎么做,我们自己还没有一个具体的答案。这里有一个误解,说我们发售时先推出21个英雄,然后我们会推出英雄商店来放出更多的英雄,这完全是无稽之谈。我希望在下周某个时间,在我们追加三个新英雄的补丁里,我们会观察加入这三个英雄后整个游戏的生态系统。我希望这能够回答关于‘我们能有多少个英雄?是否还有追加英雄的空间?游戏的体验如何?游戏的体验和平衡做的怎么样?’这一类的问题。” &“我们刚刚进入 Beta 测试阶段,还没有敲定所有的游戏系统”,Ford 补充说,“系统的组合以及来自社区的反馈意见都将引导我们的开发方向,指导我们要如何让玩家获得新内容。”至于在发售后推出DLC的话题,Kaplan 继续说:“这可能在结合我们自己制作更多英雄的愿望以及社区的期望之后做出决定。比如大家觉得发售后新鲜感缺乏,新英雄的加入会带来更多激情,或者我们觉得追加某种伤害模式或游戏机制会更有意思等。我认为关键是在发售后了解社区的喜好,大家对什么感兴趣又对什么比较拒绝。但是,现在我们团队整个的重心都是放在发售的那21个英雄身上。“所以这并不是那些我们知道应该怎么去做的部分,我们等待着大家的反馈,我们会阅读完所有的反馈,把它们综合考虑进去。”虽然封闭多人测试版将给玩家提供一窥究竟的机会,但 Kaplan 说,还有更多的东西有待加入,比如更多的游戏模式。暴雪一直在尝试新的模式,但在许多开发者的尝试里,传统的游戏模式不能很好地转化到以英雄为核心的游戏里。 &“我们做了很多游戏模式的原型”,Kaplan 说。“在公司内部,开发团队和社区都渴望有更多的游戏模式。我们非常希望为《守望先锋》推出一种新的游戏模式,但在这背后我们主要的开发理念就是,对我们来说,我们不希望做出任何让英雄或者英雄技能成为游戏配角的事情来。”他说,有一个很好的例子就是常见的抢旗模式,这个模式在《守望先锋》里的表现就不太切合。“我们曾尝试过《守望先锋》的抢旗模式,但我们不喜欢它”,他说到。“因为你要么会发现游戏里全是闪光和源氏,要么你最终发现在游戏里加了那么多条条框框让闪光玩起来不再是闪光,甚至没有理由在这张图上使用她。我们也尝试过有三个和五个据点的线性控制型地图,团队之间相互拉锯。但我们最终发现游戏角色偏离了本质……但重点是我们一直在不断尝试,我们一直在完善那些对《守望先锋》来说体验非常好的地图,但我们也在不断探索新模式地图,我希望将来我们会推出这些新元素。”
沉淀的水银
喜欢游戏,热爱游戏,已有10多年的游戏史,希望能和大家分享更多更有趣的游戏。
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当乐公众号二维码《守望先锋》那些被封的有趣ID 暴雪:到底谁是爸爸?_游侠网 Ali213.net
《守望先锋》那些被封的有趣ID 暴雪:到底谁是爸爸?
【游侠导读】暴雪对外挂的态度一向严谨,这次暴雪爸爸一次封了1500多个账户,对玩家与游戏来说都是好事,小编好奇看了看名单,发现了几个有趣的ID。
  暴雪爸爸一次封了《(Overwatch)》1500多个账户,当然暴雪对外挂的态度一向如此,进化游戏环境,封了大批账户对玩家与游戏来说都是好事。出于好奇我仔细看了看名单,想知道被封的这些人有没有曾今遇到过,看了一圈下来没发现熟悉的ID,到是发现了几个有趣的ID。
  这个ID实在666,这么嚣张。暴雪:现在到底谁是爸爸?
  可以肯定,这次封号是非常的公平。绝对没有偏心。
  这个游戏需要英雄,也需要屁股,但不需要约。
  你成功的吸引了暴雪爸爸的注意。
  让我想起当时玩魔兽打JJC的时候,一个法师叫那个牧师,牧师叫那个战士,战士叫那么萨满,萨满教那个骑士,骑士叫那个法师。
  这次你们可以停下来了。
  对于这种人我只能说封的好。
  已经没有下次了。
  是使用外挂执迷不悟么?
  暴雪:现在你可以去玩CF了。
  学生就好好学习,天天向上,别老想着打守望。
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制作公司:Blizzard Entertainment
发行公司:Activision Blizzard
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:英文,中文
发售日期:
游侠点评:
标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存动作
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暴雪新作《守望先锋》国服预购正式开启
对于中国的暴雪游戏爱好者们来说,近两个月战网客户端上的《守望先锋》图标一直牵动着他们的心,随着3月26日WCS现场公布的《守望先锋》国服将于5月24日全球同步上线的消息,玩家们的守望终于有了清晰的目标。现在,《守望先锋》将向全面问世更进一步,3月29日,《守望先锋》国服预购正式开启!
《守望先锋》是暴雪首款第一人称射击游戏,玩家现在即可在官网预购游戏。《守望先锋》将为玩家带来前所未有的终极FPS游戏体验,除了精彩的第一人称射击内容,《守望先锋》还将依靠各具技能、特点鲜明的英雄角色,给玩家带来一种全新的游戏体验。
预购正式开启 预购玩家可获提前测试资格
玩家现在即可选择预购《守望先锋》数字畅玩版(售价人民币198元)或数字典藏版(售价人民币328元)。在游戏正式上线之前,我们会于5月3日-5月9日迎来一次压力测试,所有已经完成预购的玩家可以在5月3日、5月4日两天获得提前进入资格,这将会是抢先体验《守望先锋》独特魅力的最好机会。
《守望先锋》数字典藏版将奖励一系列暴雪游戏奖励,其中包括数字畅玩版的全部内容以及5款英雄皮肤:包括堡垒、法老之鹰、猎空者、死神以及76号。
除了《守望先锋》游戏奖励之外,预购《守望先锋》数字典藏版的玩家还将获得其他暴雪游戏的联动奖励,包括:
风暴英雄:新英雄猎空者
魔兽世界:宠物温斯顿
炉石传说:守望先锋主题卡背
暗黑破坏神3:怜悯之翼
星际争霸2:闪光、死神、法拉、温斯顿、堡垒以及76号主题的新头像
另外,无论预购哪个版本,现在你都可以额外获得一款黑百合的皮肤。预购还能让你获得5月公开测试的优先体验资格,想要第一时间体验到《守望先锋》的玩家们可千万不要错过!
终极FPS游戏体验
《守望先锋》除了延续了传统第一人称射击游戏的精髓之外,《守望先锋》还加入了全新的英雄系统,这一在MOBA游戏中常用的游戏模式被&移植&到FPS游戏中来。在《守望先锋》中游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,肉盾以及支援。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。无论你是身处前线、用能量盾掩护队友还是用技能强化盟友的伤害,每个英雄的技能都是团队不可或缺的一部分,掌握如何与队友进行配合才是获胜的关键。
为未来而战
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄的守护,而你,就将扮演这个世界仅存的英雄角色!
《守望先锋》国服预购已经正式开启,如果你想体验前所未有的游戏体验,就赶快来参加预购活动,准备开启你的全新FPS激情之旅吧!
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