我cf梦幻西游手游好友助战从开服到现在都在玩,游戏好友从来没有超过20个,但是很多时候加好友时总是说我好友上限了。

为什么我的cf手游的qq好友有一些人在游戏里找不到,我那个好友也玩cf为什么游戏里的好友没有他?_百度知道
为什么我的cf手游的qq好友有一些人在游戏里找不到,我那个好友也玩cf为什么游戏里的好友没有他?
我有更好的答案
1,安卓和苹果不在一个服2,微信和qq登陆不在一个服
会不会是大区不一样???
好像没有分区的啊
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出门在外也不愁我玩cf别人好友如何知道我在玩,电脑上不同时登QQ是不是好友就看不到我穿越火线游戏中,还是怎么样,_百度知道
我玩cf别人好友如何知道我在玩,电脑上不同时登QQ是不是好友就看不到我穿越火线游戏中,还是怎么样,
玩cf别人好友如何知道我在玩,还是怎么样,电脑上不同时登QQ是不是好友就看不到我穿越火线游戏中,反正我想让好友知道我在玩穿越火线但在玩游戏时电脑不能同时登QQ不然会卡死
/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a5f4a58a0b23ddced3d539b58e372ac65c; &会自动跳到刚才那个人问你的。 & 不在同一“系统”上.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http. && &[这里输入你要发的信息]回复是/r & 事先约定好在哪里见://g.这样就可以常常联系了呀。 & 点击权限设置 & 第二个..hiphotos.jpg" />然后 & 点击设置 & &nbsp://g; &nbsp。; 打起来麻烦等等. & QQ里面的; &nbsp://f; &可以展示你正在玩什么游戏等等.baidu.hiphotos。。。 &nbsp.baidu&nbsp。<a href="http。 &/w + 名字 &nbsp。; &nbsp.。;临时会话 &nbsp://g。 &nbsp://f; &/zhidao/pic/item/e9e82d158cdbf4ea4; 不会显示的。 & &/zhidao/pic/item/37d3d539b58e372ac65c;可以先在CF中加好友 &可以进行悄悄话; &nbsp.手机iPad &nbsp..com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=baa5af79db33c895a62b907fe3dd885e009e82d158cdbf4ea4. &nbsp.baidu。; & &nbsp.jpg" esrc=" &nbsp
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他可以锁定cf就是不能登cf。这里也可以锁定任何腾讯游戏你好,也可以锁定帐号,不过你朋友要是捣恶作剧就坏了,在玩cf时被锁定就回被T下线,你在你朋友手机里下载一个“qq安全中心”并绑定这个qq号,你朋友要是看你玩cf没可以在里面找到登录记录就可以看你上cf没
加个内存,电脑就不会卡了
我手机 iPad都能登
就是玩的时候会显示我在穿越火线没去
貌似只有电脑QQ才会显示玩的QQ游戏吧
手机登qq电脑穿越火线在线
qq在线,穿越火线也在线
在好友那里可以看
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出门在外也不愁如何评价《穿越火线》CF手游版?
最近cf手游版上线,手感不错 照抄死亡扳机的操作方式。之前国内的手游fps,由于操作原因,留存度一直很低,明明死亡扳机这种智能瞄准的游戏方式可以很好的解决手机fps的操作问题,直到最近cf手游版,才开始抄袭死亡扳机。死亡扳机明明很早就出了,而且反响也很好。我自己花了3天的时间,也把死亡扳机的智能瞄准的程序写出来了,所以技术上也没有难度。我疑惑的地方在于:策划上,没有难度,照抄即可。技术上,也没有难度,一个程序员3天的工作日。为什么一个经过市场检验,已经成熟的设计,实现上从人力,技术,成本都没有任何难度,并且这种设计很早之前就已经有了。为什么国内迟迟没有人抄,现在才终于由腾讯开始抄。。。目测,现在的腾讯cf手游版,将吊打国内所有手游FPS.......————————————————————————好吧,我自己做的手游fps,也是照抄死亡扳机的玩法,目前也已经上线,和腾讯的cf手游是同一天上线,真是运气不好~~
按时间排序
我玩端游没多长时间就不玩了转COD,战地等等。现在玩cf手游不要因为这些原因:1,高端玩家一般追求的是游戏的画面和代入感,精致的画面感是我玩游戏的追求(虽然我不是高端玩家)2,每天上线做任务攒钻石,等活动,一样可以买到和好的装备,这跟人民币玩家可以一拼,这点很诱惑!3,雷神无影等等神器在属性上并不能碾压同系列枪械,平民玩家没有被碾压,玩的还是技术。4,就是辅助瞄准很好的解决双摇杆问题,虽然是抄的。以后补充
我来答一个,电脑版的CF和手游版的都玩过,个人比较喜欢爆破,很多人都说打CF的人是傻逼,你可以说我是傻逼,但你说人家打CF的全是傻逼就不太友好了,即使你是高学历人才,凌驾于大多数普通人之上。CF作为一个比较受欢迎的游戏,还是给不少人带来欢乐的,即使它抄袭严重,圈钱行为过分,我从小不爱打游戏,CF还是和弟弟一起玩学的,虽然水平不高,在手游出来之后第一感觉是不太好玩,但寒假里没事干也就和好友一起打,断断续续打了20多天吧,开学后也一直在打,与电脑版比起来操作简单了不少,地图也变小了,一开始有的图比较不公平,后来随着不断更新也变得可以接受了,腾讯游戏也就基本一个套路,不断出牛逼的装备让你天天做任务或者充钱,确实比较烦。在游戏过程中也需要一些小技巧来取得胜利,有些武器比较变态,不过可以用技术上的差距来弥补,在电脑上一些套路也可以照搬进手游,有骗子卖号,对此我及其痛恨。约炮的找女友的更是二货!感觉上整体还不错,不知道是不是由于技术好哈哈,不过现在已经删游戏了,要好好学习哈哈!
不能用炒冷饭来形容了 只能说是一坨在pc上陈年老屎捞出来晒了晒继续拿到手机平台上坑钱,本身腾讯一生黑
摘录下最近在BOSS直聘学院分享的内容游戏开发分享:腾讯CF手游如何创造1000万DAU?本文系腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍CF手游的研发心得。夏富荣 | 腾讯天美艺游高级游戏策划近十年射击游戏领域研发和运营经验,擅长FPS射击游戏关卡和战斗系统设计。代表性项目《穿越火线手游》&《逆战》,带领团队攻克FPS手游在手机移动端上操作体验问题,从而在手机上完美还原了CF在端游的操作体验,为产品完美上线打下了坚实的产品基础。以下是分享实录整理:我从2008年开始从事FPS游戏研发和运营工作。2011年加入腾讯《逆战》项目组,2015年加入《穿越火线手游》项目,任高级游戏策划,负责战斗体验设计、玩法设计。《穿越火线》公测后,最高同时在线玩家人数达到100W+,总注册用户达到6000万,成为腾讯收入最高的手游之一。我们腾讯互娱天美J3工作室的代表作还有《逆战》,《逆战》这款游戏也多次进入热游TOP榜。《穿越火线》的研发团队有一百人以上,其中一半都来自《逆战》团队。我们的团队FPS品类研发经验超过七年,目前是国内收入最高的FPS研发工作室。前期市场分析必须做好前期的市场分析、目标分析和用户核心需求分析,尽快找到目标,尽快打磨玩法。我们通过腾讯大数据分析,发现手游中射击用户占比非常小,说明手游市场没有被充分挖掘,潜力还是很大的。在我们上市前,《全民突击》可以说是当红炸子鸡,我们对他们做了深刻的调研,突击月活跃和射击端游注册交叉非常小,所以说虽然《全民突击》很成功,但没有满足射击端游用户的需求。产品设计维度为什么FPS游戏能让玩家快乐?围绕三个维度的设计思考我们当时在打磨产品的时候,很仔细的考虑了哪些点是需要继承端游的,哪些是要创新的。首先,基础设计体验、经典规则玩法和地图,还有美术风格等,这些方面需要很好的从端游继承。另外再针对手机端进行射击体验的优化,对玩法和地图进行创新。众所周知,我们中国大部分安卓用户喜欢小R付费,iOS用户喜欢大R付费,这点上就需要考虑差异化定价策略。产品类型:自由移动FPS引擎:unity3d美术风格:军事写实产品的继承和创新在市面上的同类游戏中进行比较,《穿越火线》这款游戏玩法丰富度较高,操作较简约,是一款移植并优化端游操作手感,有丰富玩法的平台射击手游。如何打造一流射击体验射击体验,也就是你拿着枪在游戏中,持枪射击弹道、后坐力、扫射,以及人物移动速度、跳跃高度等组成的基础体验。怎么让用户能接受,并且在手机上能体会到其中的乐趣。从CF端游到CF手游,在移植中会对射击体验造成很大的影响。特别是操作手感方面,比如想打就能打的中,或者连一个较大范围像素都打不中。对于射击游戏来说,用户感受的好坏就是你的射击体验好不好,也就是能不能快速习惯游戏手感。主流FPS端游常用按钮至少为10个以上,而手机上触屏最多支持两点操作,仅能通过拇指进行模糊射击,灵敏度低、失误率高、且容易遮挡视野,个人操控技术难体现。我们针对提升操作手感做了几个方面的设计,首先移动范围是限定的,然后加入限定角度、辅助功能和限定开火等,适应手机环境,让操作更易上手。总的来说,我们在射击体验上的尝试最终都是为了降低新手初期游戏门槛以及前期PVP挫败感,让用户有更低的门槛去体验游戏。打造高效循环迭代验证机制规则设计战略目标,比如爆破、战场、夺旗;重复击杀,比如团队竞技、僵尸狂潮、生化危机。很多手游也就是围绕这两点进行设计。团队竞技和爆破,需要针对移动端操作习惯不断优化地图结构。 生化危机和僵尸狂潮,需要减少操作维度,只需要掌握移动和瞄准,加入自动开火,降低僵尸抓人的难度。僵尸狂潮举一个例子《僵尸狂潮》,围绕一个目标进行射击和击杀。这个游戏的设计模式,是玩家在过程中容错率高,挫败感低;并且有单集成长,反馈及时且有效;用户能享受到简单而直接的杀戮快感。技术呈现一般来讲在设计游戏中,最头疼的事情就是人物拉扯,就像玩家相互的数据同步问题,因为手机游戏你不能保证每个人都在比较稳定的网络环境中。还有断线重连,机型适配等。这些问题对手机游戏来说都是非常致命的问题。面对这些问题的时候都绝对不能妥协,要反复的进行验证。还有一些技术呈现的误区有,例如:多重的光照效果,一些人可能还以为这是卖点,可却忽视了在手游的角度去考虑是会影响用户对环境的判断 ;角色反光效果,会快速引起视觉疲劳。移动时的画面震动,会产生眩晕感等。还有过度使用物理效果,会产生同步问题;静态景观的面数太高,会严重影响FPS值等。过度使用物理效果,会产生同步问题我们穿越火线的技术呈现设计理念,首先要以流畅的射击体验为原则,一切影响射击体验的美术表现全部PASS,其次对于追求极致画面的用户推出极高配画面设置,对于低端电脑推出低配保证维持40帧。总的来讲要以游戏的射击体验为原则,把有限的时间放在关键的地方。利益相关:CF手游策划
《穿越火线——游戏体验报告》小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。
本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。首先,从百度指数的搜索情况看:1.【搜索热度】从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。2.【需求图谱】“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升3.【相关热词】4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。一、产品体验报告 (一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:(二)【游戏闭环】CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:[玩法]挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】[成长系统]用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】配备系统:“武器”“角色”“道具”天赋系统:天赋点精通点:武器专精[积分系统]通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值通过这三个系统形成游戏闭环。(三)【角色系统】(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。【体验改进】1.随时弹出的积分榜影响体验。【可增加或删减的内容】1.根据不同角色设计独特技能。2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。2(2)个人信息系统【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】【与其他系统的关联】游戏记录与四大玩家的记录相关军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。关联礼包购买。移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播【不足之处及改进建议】1.左下角背包处指引不明确2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。8.移动框连接太不明显难以发现。【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀【可改进之处】1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。2.首次加入界面增加新手指引。3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。4.修改“战役”使之与主界面统一、5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。6.左下角增加更改名字入口。7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。9.为对应成就系统,建议增加称号系统。10.增加名字更改入口及头像更换。11.建议增加成就系统总览功能。(三)装备系统(1)装备系统【基本情况】点击仓库触发装备系统。分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”【不足之处】1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器【可添加或删减的地方】1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。4.增加红点,提示道具将过期可续费。5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。7.装备对PVP的数值影响较小。(2)天赋系统【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)【不足之处及修改建议】1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。2.天赋点藏在【可添加或删除的地方】暂时没有(3)武器系统【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。【不足之处及改进意见】1.装卸时武器的显示不同步。2.增加武器预览展示或者试玩。【可添加或删减的地方】1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。(四)战斗系统我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导【不同战斗的核心体验】竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。【游戏手感】远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。(五)社交系统社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。(1)好友系统【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;【不足及改进意见】1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。3.添加好友点击“换一批”没有反应。【可增加或删减的部分】1.增加查看好友战绩的功能2.增加拉黑功能。3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人(2)聊天系统【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;【不足的地方及改进建议】1.团队聊天也显示需要小喇叭。2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏【可以增加或删减的内容】1.增加聊天表情,丰富聊天素材。2.增加综合聊天聊天记录。(3)排行榜【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;【不足的地方及改进建议】1.排行榜没有玩家信息入口。2.排行榜的分类太多太冗杂【可以添加的地方】1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。3.增加与排行榜好友一键聊天功能(六)新手引导分析一款游戏的新手引导,有以下思考:  1、 教学的核心目的是什么?  2、 教学内容选择是否正确?  3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。  4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?【基本内容】用户初次使用的介绍【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。【不足及改进意见】1.一次性投放,玩家记不住。2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。3.视频教学视频不全。4.对新手的控抢训练时间要加长。(七)其他问题1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。2.可以增加地图解锁。3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。4.尽量多用视觉标示少用文字表示。5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
因为贪图便宜我家办了移动宽带,打游戏很卡,无论是dota还是pc版cf 延迟都很高但是这种情况在cf手游上就不存在了,我猜测应该对移动网络进行了优化 比如下面的截图电信网络在cf手游上并没有优势下面是我的游戏ping值截图我是连着wifi在玩,ping值还是比较低的下面我又换了联通4G网络来玩我的延时略微升高,不过我还是像打蚂蚁一样拿到了ace 毫无技术含量可言可以看到很多玩家都在用电信网络波动补偿的大炮 战龙
看到问题下载来玩儿了一下,我只想说,照搬Splinter Cell6(细胞分裂6)的开头真的好吗
手游感觉不好玩
作为一个爱玩游戏的妹子表示亚历山大。。目前有雷神 地狱火 齐天大圣一套,腾讯坑钱一点都不含糊。开局借枪的特别多,我技术不好换个破枪给我我打不好,不借还骂我。打的好也要挨骂坑也要被骂。素质差的喷子经常遇到。小喇叭天天找女票可语音不拜金,嗯大体就是这样吧过了好久了 我终于没那么坑了+_+变成了一个不折不扣的喷子党
好玩啊,我都上瘾了
就像小姐一样,喜欢嫖的就说它好,说它就是他妈的迷恋的让人高潮,从而愿意为它花钱。我他妈的爱往哪花钱还要你们逼逼吗?还长篇大论的说抄袭,说玩家智商低,你智商不低你倒是放弃你喜欢的东西啊?你喜欢古典音乐你就是高雅,我喜欢流行歌曲就是低俗?做人还是别自以为是的好!喜欢就玩不喜欢就别玩。就这样!
逛知乎偶然看到这个问题。出于对穿越火线的热爱,就忍不住进来了(≧?≦)
没有楼上讲的那么专业化,反正题主说的是对穿越手游的评价,我就随便说说我的评价。
首先,在游戏中,游戏操作很不方便。例如敌人突然出现在背后,想要立马转身实在太困难了,一旦被发现,十条命九次死(?-_-?)也许是我反应差-_-#其次,玩游戏没手感,没有像键盘手板遥控什么的操作,只能触屏点点点,提不起兴趣(?-_-?)最后,苹果服不能和安卓服一起玩。害我不能跟很多朋友一起玩!当然,它也是有很多优点的!首先,这个游戏相对公平一点。没人或者很少人开G。ˊ_&ˋ对这手游估计他们都懒得开G其次,游戏环境较和睦一点。虽然还是会有人隔着屏幕用语音艹爹骂娘的,但也很少,用打字骂人的就更少了最后,当你身边没有电脑附近也没有网吧的时候,可以通过手游过一把火线瘾反正我早就删了手游,还是电脑好玩,带劲!个人观点。若意见不合请礼貌用语。谢谢!
只能说国产的fps都是辣鸡
题目看着看着就不对了啊,题主对自己和腾讯的抄袭行为丝毫没有羞愧!!??
我想从一个普通一般游戏者的角度谈谈这个问题,希望能给诸位带来一些并非专业化的思考方向。(如果有不妥的地方感谢批评指正)作为一个fps轻度爱好者,曾经的我也会抱着第一代ipad玩着类似于现代战争之类的fps作品。但是恕我直言在一代二代现代战争之类的作品表现的实在令我失望而动辄上g的空间占用也令当时只有16g的我的确是无法再爱。而之后在国区大热的枪战游戏风格大抵都为固定角色位置的打靶游戏,说实话这类游戏对被战地惯坏的我来说,无异于打开4399玩小游戏一般。因此至此以后,我再也没有认真关注过移动版的fps游戏。然而这一次的cf端游,说实话带给我的感觉是颠覆,第一次发现在移动端fps原来可以做这么好了。这次cf手游的大热以我个人观点认为核心为角色的“能动”彻底可以上下左右进行运动。此外,贴图质量也不落中上层次之下。也就是说,在这个方面。我以极低的心理预期,碰上了一款,颇具诚意的作品,这种极大的反差与市面上没有更好的选择使得我最终接受了他。而另一方面,腾讯的广告能力功不可没。作为一个普通轻度玩家,再经历了之前大量糟心的游戏后对移动端fps可以说几乎失望透顶,自然不会主动获取此类信息。以cf pc端本来就拥有的浓厚话题热点加上腾讯的顺势推广,很难说让我能够不亲自上手试玩一番。如果光以我自己的角度来给这款游戏的评价,我认为是划时代的。因为在这之前我所接触过的移动fps游戏,都是渣。这款游戏在人数方面达到了普及的程度。这款游戏从游戏性方面达到了我所能接受的下限。因此我发现移动版的fps不再是一种弱智的玩意,而是一种可以去玩去享受的东西。而许多与我相似的人也正在感受这一点。这就是我认为他能够担当起划时代名号的原因。?˙?˙? ????? ????? ?°??°?? ? ??? ??? ?o??o??
(我是分割线)写完后突然想起曾经在pad上玩过一款国外fps作品非常非常的有诚意,可惜最终由于与服务器的连接问题在第二天我还是无情的卸载了他。(-ι_- )至于名字嘛。。。我大概是真的忘了。。。。↑手机排版 请不要介意(-ι_- )
等下,大家先别急着嘲讽好不好。你们的鼠标和手机没有梦想了吗?!我没有帮腾讯洗地,容我慢慢道来我玩过细胞分裂黑名单,所以我很同意得票第一的知友的看法。不抄还叫腾讯么。当年CF那个微电影用使命召唤6的音乐也是雷的我不行不行的啊扯远了,CF手游的画面、操作等等各方面在我看来是一般的吧,但是我觉得游戏性还好啊。端游里各个模式都还还原的不错,终结者,生化,团队,爆破包括各个模式的地图做的挺好。而且手游的地图明显变得小了,比如有的道路堵死了,这点很适合手游。还有一些端游里没有的模式,比如抄袭的躲猫猫,还有类似逆战里面的那种生化猎场(我知道这也是抄的CSOL,但是我没玩过,也不知道CSOL里面这个模式叫什么名),虽然来路不正,但是总算是和手游结合的不错啦。最近迷上那个生化狂潮了,五分钟刷一局,挺好玩操作的话,只是我个人认为啊,比全民枪战操作顺滑一点,比那个好控制。(主观感受而已,如果有异议,你来咬我啊)最后一点也是最重要的一点就是目前为止、目前为止、目前为止(重要的话说三遍),这个游戏还不算太坑。我是内测玩家,当然对于有的内测充钱的玩家来说肯定是亏大发了,但是现在游戏改的还好啊,有那个王者礼包抽奖,前三发必定得一个永久的潘多拉。活动也不少,钻石送的也还可以。我用使命召唤赠送的Q币充了钻石,再加上自己原来攒的,买了一个炮,一个银色杀手,基本上挑战和生化都没问题了。这游戏还有限时打折和黑市商人之类的,低保户赞赞钻石完全可以混日子啊。枪械目前还算平衡,加上企鹅送的公测AK,升满级了,打爆破没有问题,感觉跟别人的雷神差距也不算大。先立下flag,带一波节奏,喜爱福手游像全民枪战一样坑了,我第一个来黑他。
前两天刚卸载,单挑模式中,匹配十次,有九次对面的装备是数千块RMB买来的
射击类手游必须现代战争系列啊!
干死网易的fps手游还是绰绰有余的
射击手游,哈哈哈哈
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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