有没有像炉石传说有没有安卓版一样的TCG活游戏

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谋杀你的脑细胞!那些类似《炉石传说》的手游盘点
来源:18183
作者:猫饭
在卡牌游戏中有一个相当复杂、充满策略性的分支,那就是TCG(集换式卡牌游戏)。世界上第一款TCG就是诞生于1993年的《万智牌》,其后,各种类型的TCG逐渐发展起来,譬如知名的《游戏王》、《口袋妖怪TCG》、《魔兽世界卡牌》等等。
在线上卡牌流行之前,以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌就已经流行多年,即使被改编成电子游戏以后,相对来说还是比较小众,直到暴雪的《炉石传说》横空出世。传统的TCG由于规则过于复杂,导致入门相当困难,而《炉石传说》在TCG玩法的基础上对规则进行了简化,使得新人更容易上手,同时作为经典的《魔兽》系列的延伸,更是吸引了无数魔兽粉丝入坑&&
TCG虽然没有一般游戏那些华丽的画面和动作,但是这种充满了策略性的玩法,给玩家带来的体验是其他类型的游戏无法比拟的。不过炉石虽好,但TCG的世界却并不仅仅只有炉石而已,今天小编就为大家推荐几款类似《炉石传说》的游戏,考验你智商的时刻到了!你能玩得转几款呢?
《口袋妖怪TCG》
《口袋妖怪》系列是由任天堂旗下的经典RPG游戏,它的TCG版本很早就已经推出了,不过登陆移动端这还是头一遭。本作在卡牌系统方面的完善度相当高,毕竟是大厂出品,游戏中有三种模式:Quick Match 是电脑对战模式,就是和 AI 对战来提高自己的水准,适用于新手。Versus 是PVP模式,可以搜索或者邀请好友以前战斗。Tournament 是联赛模式,不过要训练师等级够了才能参加,对手是来自全球的玩家。
游戏中的卡牌全都是来自《口袋妖怪》系列,包括怪物卡、能量卡、训练师卡、道具卡和其他的机会卡,怪物卡是战斗的主力,而怪物每次攻击都要消耗能量卡,训练师卡可以发挥特殊效果,道具卡可以进行回复或者加buff,机会卡则可以用来加抽卡牌或者调换怪物卡及能量卡。总的来说游戏的规则更复杂,比较倾向于老牌TCG游戏比如万智牌或者游戏王系列,无论是TCG爱好者还是《口袋妖怪》的粉丝都值得一玩。
《特种部队TCG》
《特种部队TCG》是由国内厂商乐动卓越推出的一款策略卡牌游戏,从游戏名字可以看出本作的玩法也是遵循TCG类游戏的规则,最大的特色就是以军事题材作为背景,并且聚齐了全球多个国家的现役兵器,以卡牌的作战形式来演绎现代战争,题材相当新颖,玩法也趣味十足。
游戏采用了写实风格的画面,玩家可以任意挑选中、美、俄、欧盟等国家的海、陆、空三军作战单位组成编队,以TCG的玩法进行对战。卡牌类型则分为&指挥官&、&作战单位&、&战术卡&、&基地卡&四种。玩法方面和炉石差不多,简化过的规则使得游戏上手非常简单。总的来说,《特种部队TCG》是一款不错的军事策略型集换式卡牌游戏,各位军事迷们千万不要错过!
《暗杀神:弑神编年史》
《暗杀神:弑神编年史》是Gary Games在2010年推出的一款卡牌桌游,2011登陆iOS平台,虽然推出至今已经四年了,但是本作依然算是移动平台上最好玩的TCG游戏之一。本作的游戏背景和《炉石传说》一样是剑与魔法的西方奇幻世界观,支持2~4人对战,每局游戏时间在30分钟左右。
有戏的画面和对战系统方面非常出色,卡牌的绘制相当华丽,当消灭对手的卡牌时还会有砍杀的音效和动画效果。游戏模式分为AI对战、一机多人对战、在线对战(支持非即时对战模式)。规则方面则比较复杂,而且由于本作不支持中文,因此上手难度还是比较高的。本作比较适合资深TCG玩家,如果你玩过实体版,或者你的英语水平不错的话,不妨下载尝试一下。
《混沌与秩序:对决》
《混沌与秩序》是由著名手游厂商Gameloft推出的奇幻风格MMORPG,被誉为&最像魔兽世界的手游&,而《混沌与秩序:对决》则是根据《混沌与秩序》改编的卡牌游戏。游戏的基本玩法并不难,屏幕下方最左侧为玩家的英雄,最右侧为魔法和牺牲槽。卡牌放入牺牲槽后玩家可以获得魔法,从而采取行动,有些卡牌则牺牲本身带有攻击或buff效果。卡牌除魔法牌外采取对位攻击,对位空牌则攻击英雄,英雄死亡则游戏结束。玩家需要仔细阅读每个卡牌的注解,才能合理运用,克敌制胜。
玩家进入游戏后要选择职业和英雄,这一点倒是和《炉石传说》很相似,卡牌分为目标牌、道具牌、技能牌,玩家每回合可以派上场的卡牌数量是有限制的,如何在限制范围内选取合适的卡牌也是每一个玩家需要思考的问题。另外,战斗过程中,主角卡还可以释放主角技能;卡牌之间搭配还会出发技能;同种职业的卡牌同时上阵时,也会触发一些技能。因此,就算是与同一个对手PK,每一次的战斗过程也会不同。本作可以算是移动端TCG游戏的代表作,如果你是一个《炉石传说》的老玩家,那么一定会喜欢这款游戏的。
《万智牌2015》
《万智牌》可以说是现代集换式卡牌游戏的始祖,也曾经被多次改编成电子游戏,如果说魔兽世界实体卡牌是《炉石传说》的原型,那么《万智牌》就是炉石的原型的原型了。这款《万智牌2015》是其在移动端的最新力作,画面风格还算不错,具有透视感的背景配合上各种精美立绘制成的图标看起来相当赏心悦目,切合所谓&魔法师&的感觉。不过卡牌在战斗时并没有什么交互动画,看起来比较朴实。
得益于《万智牌》系列多年的积累,本作中的卡牌数量相当丰富,为玩家提供了丰富的战术选择,不过由于《万智牌》的规则比起《炉石传说》来要复杂,因此战斗的节奏也比较慢,上手难度也比较高。好在游戏中为大家准备了完善的新手教程,而且还有简体中文支持,很快就能大致了解玩法。不过平心而论,《万智牌》真的是一款门槛颇高的卡牌游戏,如果你想体验TCG鼻祖的魅力,那么这款《万智牌2015》确实是一个不错的选择。
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本文标签:站在风口上的TCG手游,能复制《炉石传说》的成功吗?
随着国内游戏厂商也开始推出TCG(集换式卡牌游戏)游戏,这种历史悠久,玩法多样,考验智力的游戏也进入手游市场,毫无疑问,目前最成功的TCG游戏当属《炉石传说》,但这些TCG游戏的后来者真的能复制《炉石传说》的成功吗?不尽然,TCG游戏真的是下一个蓝海吗?也不尽然。文章来自腾讯游戏旗下公众号游戏产业圈,虎嗅略有修改。
最近,由于《炉石传说》大热,TCG(集换式卡牌游戏)这一游戏类型开始受到越来越多的关注,英雄互娱CEO应书岭曾数次在公开场合表示:“TCG 将成为游戏行业的下一个蓝海。”有不少业内人士也支持这一观点。而就在不久前,英雄互娱高调推出了自己成立后的第一款手游《像三国》,宣传该作是一款主打 “TCG+电竞+强IP”的产品,欲成为国内游戏厂商在TCG领域的探路者……
然而,《像三国》发布后,关于它抄袭《炉石传说》的质疑此起彼伏,且英雄互娱反复宣称的“TCG蓝海”论也引发不少争议:许多人指出《炉石传说》和《像三国》并不能被称为TCG而应该被称为CCG(收集式卡牌游戏);也有人表示TCG从诞生以来就是个小众的游戏类型,并不具备成为行业爆点的条件。
不管TCG是否真的会成为游戏行业的下一个爆点,至少在眼下,这个存在已久却鲜有人关注的游戏类型,确实处在一个前所未有的关注度下。
集换+抽卡+策略=TCG
TCG,即TradingCardGame集换式卡牌游戏。提起国内正统的卡牌游戏,很多人会想到《三国杀》,但是《三国杀》并不是TCG;而提起移动游戏中的卡牌游戏,我们会想到很多烂大街的卡牌对撞产品,但这些也都不是TCG。
TCG在线下实体卡牌领域并不是什么新鲜玩意儿,它的历史可以追溯到上世纪九十年代。1993年,在球星卡等交换卡片的基础上,数学家理察&加菲尔德(RichardGarfield)设计,由威世智公司出版了第一款TCG——《万智牌》。这款游戏以其鲜明的特色,迅速成为了畅销游戏。从此之后,TCG这种游戏类型迅速红遍全球。
在手游出现之前,TCG一直以实体卡牌的形式存在。一款成熟TCG,通常至少有100种以上卡牌。一般厂商通常会对自己的卡牌设定不同的稀有度(Rarity),大多数普通卡牌稀有度低,而具有强力、或复杂效果的卡牌则稀有度高。玩家在购买这些卡牌时,会随机从卡包中抽出不同稀有度的卡牌,这个抽卡收集过程被称为“Getcha”。除了抽卡之外,TCG还有一项重要的元素就是“交换”:把自己多余的卡牌与其他玩家交换,各取所需。在抽卡和交换的过程中,玩家需要用自己获得的卡牌来组建牌组,用这套牌组与其他玩家对战。
因此,TCG的基本要素可以概括为三项:集换、抽卡和策略。这里的策略包括组牌和出牌两个过程中的策略,其难度是高于一般卡牌游戏的。卡牌对撞类手游,虽然有Getcha的成分,但游戏的玩法与TCG相去甚远;相比之下,《炉石传说》的基本玩法则与TCG基本一致,但《炉石传说》缺乏“集换”这一环节,因此确实不能算是真正的TCG。对此,资深游戏设计师、《三国杀》创始人KayaK(黄恺)表示:“《炉石传说》应该被称为 CCG(CollectibleCardGame收集式卡牌游戏)。虽然TCG和CCG这两者在游戏玩法上没有太本质的区别。但加入了集换因素的TCG在收藏性上达到了一般卡牌游戏难以企及的高度。而且,通过卡牌二级市场,能让TCG游戏搭建起玩家之间的桥梁,使社群得以构建,并以此进一步扩大游戏的影响力。”
简而言之,TCG和CCG两者在玩法上没有本质区别,TCG相比CCG多了一个Trade(交换)的属性,TCG基本都是CCG,但CCG不一定是TCG。
吸金没错但移植仍有难度
不可否认,TCG其实也算是一种“吸金”的游戏类型。早在手游兴起之前,顶尖的TCG产品就已经打造了一个个巨大的线下卡牌商业帝国。在这方面做的尤其出色的是的《游戏王》。截至2011年3月,《游戏王》TCG全球销售总张数就已突破251.75亿张,成为全世界集换式卡片游戏之冠。不仅如此,仅以日本市场为例,其线下TCG卡牌的市场规模也足以让人感觉震惊:早在2011年就已达到1006.12亿日元(约合人民币51亿),其中《游戏王》占据34.54%的市场份额。
根据动漫原著改编的集换式卡牌游戏《游戏王》
毫无疑问,在线下卡牌游戏中,TCG是最受欢迎也最吸金的一种类型。那么人们自然会想到,在互联网时代,假如能将这些成功的TCG游戏移植到线上,尤其是移动端,那这个市场又该有多大?从这点来看,“TCG蓝海论”的确有一定的逻辑性。
但事情真有这么容易吗?
《三国杀》的联合创始人之一、现任杭州边锋副总裁杜彬表示:虽然目前边锋手握“三国杀”这一卡牌IP,旗下既有手游团队,也有开发《三国杀》的专业卡牌团队,还有战旗TV这一电竞平台。但他们在“是否考虑做TCG手游”这一问题上,也是相当地谨慎。杜彬坦言:“目前,最关键的就是解决游戏深度和上手难度的矛盾。TCG从游戏形式上来说,就摆脱不了复杂性,而复杂程度又与用户规模成反比。因此,在将其移植到移动端时,不仅要简化游戏概念,还要通过 UE/UI和动画,把游戏规则自然地融合进去,尽可能让玩家通过这些因素来直接了解游戏规则。”
尽管《炉石传说》的成功有目共睹的,目前平均月收入已达2000万美元,移动端和PC端的玩家人数共1700万。但是,恐怕很少有人知道,在这款有着辉煌成绩的《炉石传说》之后,还躺着另一款TCG游戏的尸体:《魔兽世界TCG》(WOWTCG)。这款游戏同样是暴雪出品、以魔兽为背景,是一款真真正正的线下TCG,有丰富的推广经验、组织过各种规模比赛、在全球范围内拥有不少拥趸。
魔兽世界TCG实体卡牌为啥停掉?
然而,在2013年8月——也就是《炉石传说》正式上线半年前——暴雪做出了一个重大决定:停掉了这款已经发行了7年线下产品,转而另起炉灶搞了《炉石传说》。我们的疑问恰恰就在此:为什么暴雪公司不考虑将成熟运营的《魔兽世界TCG》直接移植到线上,而是花大力气重搞一套呢?
答案很简单,因为移植不是那么容易,线下TCG的玩法很可能并不适合线上。
以《魔兽世界TCG》为例,虽然这款游戏在TCG中玩家数不算少,但和广大的移动端用户相比,线下玩家依然只能算是小众人群,即便是《魔兽世界》忠粉,还是有相当多的人没有接触过线下卡牌。其次,在运营了7年之后,线下的《魔兽世界TCG》已经相当复杂,吸引的往往都是强调策略性超重度TCG玩家,如果将其直接移植,一方面程序设计的难度不小,另外一方面有可能将更多的轻度用户拒之门外。因此,开发一款玩法更简单的《炉石传说》,并且通过大量新手教程和规则的简化吸引更多用户,也就成为必然了。
对于一般玩家来说,《炉石传说》也已是一款比较重度的移动游戏了。另一方面,从研发的角度来看,比起设计一款卡牌对撞游戏,设计一款TCG或CCG也具有更大的难度。
卡牌对撞类游戏更多地是调整数值上的平衡,且英雄卡的数量最多不过几十种。TCG和CCG动辄几百上千张卡,还得划分成随从卡、法术卡、武器卡(《炉石传说》这分类算很少的,其他TCG会更多),设计技能效果时既要保证平衡性,又要考虑卡牌之间的配合,还要想办法提升趣味性;在TCG中每一张卡牌都必须有用武之地,绝不能出现“废牌”。
可能有人会疑惑,既然TCG/CCG的设计研发和运营都不容易,但《炉石传说》确实是不能否认的成功案例。然而,资料告诉我们,除了《炉石传说》,其他同类产品市场表现都相当乏力。前边锋卡牌游戏产品经理、现任电竞媒体PentaQ的CEO青熙认为:“行业是否成熟的标志是以是否形成了完整的产业链、是否有利基产品大量出现”,《炉石传说》大红大紫是有诸多因素促成的奇迹,但要用这个奇迹来判断整个市场,未免为时尚早,就像以前在桌游行业中《三国杀》大红大紫,我们就能因此说桌游行业成熟了吗?”
杭州边锋副总裁杜彬先生也认为《炉石传说》的成功比较难以复制,他认为其他的TCG在成功之前,还有很长一段路要走:“对于大量的卡牌类手游来讲,TCG市场仍然是小众市场,但是用户数量的确在增长。最著名的万智牌《Magic》,是最早成功的线下TCG,它也有线上版本,但是用户规模一直不大,也没有激增的趋势。”在杜彬看来,经过《三国杀》、《炉石传说》等游戏对策略类卡牌游戏用户的培养后,TCG/CCG类游戏的确比之前更有成功的机会。但是否能成为热点还不好说,因为对比传统手游,这类游戏不管从受众规模和开发难度上来说,还有一定距离。
TCG/CCG手游市场的确在增长,但没有爆发
平心而论,用户粘着度高、抽卡元素吸金力强的TCG/CCG手游的确值得关注,但能够成功的TCG/CCG手游,也确实不是那么容易研发的。因此,这一游戏类型未来能否产生井喷现象?是否开发这只要踩入这个风口就能获得成功?这一类型在电竞领域是否会成为热点?都是值得谨慎观察的事情。
不过,随着互联网的发展,TCG这一经典游戏类型走上移动平台,也是一个必然的趋势。就在不久前,《万智牌》发布了移动端的新品《万智对决:起源》,这一举措也标志着这款统治了全球TCG线下市场多年的经典作品正式将自己的阵地转移到了线上。此外,《暗杀神》、《口袋妖怪TCG》等线下卡牌作品,也已纷纷推出线上版。
至于TCG/CCG的电竞化,从TCG的游戏特性上来说,它就是一个强调策略的烧脑类型,因此它本身就是一个具备竞技性的游戏类型。在线下TCG时期,一款受欢迎的作品就必然会有一系列成熟的赛事体系来推动着产品健康发展;当TCG电子化后,电竞比赛的出现也确实是顺理成章。
然而,比起MOBA、FPS、RTS等热门游戏类型,据速途研究院发布的《2015年H1电竞手游市场分析报告》数据来看,TCG目前在电竞市场格局中的占比少得可怜(仅为1成左右),即使它确实正在逐渐地增长,但恐怕依旧难以担得起“爆点”、“蓝海”、“风口”这样的形容。
虽然目前《炉石传说》取得了令人瞩目的成功,然而也迟迟没有一款能与《炉石传说》相抗衡的同类型CCG游戏出现。因此,无论TCG/CCG类手游是否真的会成为移动电竞的下一个蓝海,现下保守一点,说它是“值得谨慎的蓝海”,或许更加恰当。
via:虎嗅网
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小炉石大不同:暴雪《炉石传说》真的成功了吗?
发布时间: 08:09 () 作者:3DM文学组-哈梅内伊 编辑:半神巫妖
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暴雪的下一款作品永远被期待,虽然玩家的喜好各不相同,但无论是续作还是新品,无论是被吐槽还是跳票,都应该是一款大作无疑,直到我们看到了这款卡牌对战游戏《炉石传说》。这不就是WOWTCG(《魔兽世界》集换式卡牌游戏)的线上版本吗?暴雪这次也太省事了吧!
&&&&& 小炉石大不同&&《炉石传说》的成功并不偶然
暴雪的下一款作品永远被期待,虽然玩家的喜好各不相同,但无论是续作还是新品,无论是被吐槽还是跳票,都应该是一款大作无疑,直到我们看到了这款卡牌对战游戏《炉石传说》。
这不就是WOWTCG(《魔兽世界》集换式卡牌游戏)的线上版本吗?暴雪这次也太省事了吧,很多人都这么吐槽。
套用笔者一位玩WOW的朋友的话就是&&这应该是让等待新副本新资料片的魔兽玩家打发无聊时间用的吧?
时至今日,《炉石传说》第一季已经顺利结束,许多玩家已经通过排名赛拿到了新风格的卡背。
质疑暴雪眼光的人越来越少,而围坐炉边加入战局的玩家越来越多了,无论他或她是不是WOW和暴雪的忠实粉丝。
这种类型的游戏肯定不是什么新玩意儿,往早了说那就是汉唐时流行的叶子牌,自从被马可波罗传回西方后发展壮大,桥牌扑克出此门中,到上世纪六七十年代集换式卡牌开始流行,完全定型已是上个世纪九十年代。
鼻祖是大名鼎鼎的万智牌,不但发明早,同时也是现今系统最庞大、系列套牌最丰富、玩法最复杂多样的卡牌游戏,全球玩家1200万,比赛也职业化了。此类游戏如今不胜枚举,有名的还有游戏王等。
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