奥特曼游戏超级银河奥特曼武器

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[quote]#20楼 n俺脑子有问题,键位设置都不合理
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射击小游戏排行更多>>最新日本动画片03-1603-1603-1603-1603-1503-1503-1503-1503-1503-1503-1503-1403-1403-1403-1403-1403-1403-1403-1403-1403-14更多>>你可能感兴趣的12℃20℃6℃13℃121℃141℃36℃49℃336℃33℃28℃113℃7120℃15℃5℃2℃6661℃11℃7℃19℃16℃6℃7℃653℃2794℃1289℃9004℃5652℃12℃36℃5794℃160℃3℃22℃976℃8℃5073℃9℃2488℃9850℃1779℃35℃7495℃8℃7667℃81℃22℃26℃94℃6℃1℃36℃当前位置:&&&&&&&&&&奥特曼国语版 奥特曼国语版加载中℃动画状态:全集动画主角:&&&&&&&&&&&&动画类型:日本动画片 动画地区:日本更新时间: 3:50:01收藏该动画片到:奥特曼国语版优酷在线观看列表
日本动画片《奥特曼国语版》的详细介绍:以下简介由[动画屋-]收集整理:
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奥特曼空战
不好玩1172
外星战机大肆入侵地球,奥特曼为了保卫人类的和平而再次出击。游戏关卡超过十个,武器种类超过八种。
打败外星战机
缓冲完后点击开始游戏进行
战机移动,射击,发射超级武器。
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射击小游戏排行超级武器研究_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
闪电风暴超武LightningDeferment=320
从释放超级武器到开始发生闪电风暴的间隔时间,即从警告发出到变天的持续时间 精彩内容,尽在百度攻略:LightningDamage=400
每根闪电的伤害 LightningStormDuration=900 发云时间,从闪电风暴开始这么长的时间内一直有新的云生成精彩内容,尽在百度攻略:LightningWarhead=IonWH
闪电使用的弹头 LightningHitDelay=10
攻击间隔1,指的是闪电风暴的中心点(就是你放闪电风暴时用鼠标action点击的那个点)处会有不停有闪电云出现,这句代码就是控制这片云的出现频率精彩内容,尽在百度攻略:LightningScatterDelay=5
在LightningCellSpread范围内随机出现的云的出现间隔LightningCellSpread=15
随机的云的出现范围,是一个边长为这句代码的数值+1的格子数的正方形区域。 精彩内容,尽在百度攻略:LightningSeparation=3
两个云朵的最小间距,主要目的是用来控制同时出现的云的数量WeatherConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3
云的动画WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3
电的动画精彩内容,尽在百度攻略:WeatherConBoltExplosion=EXPLOLBEMP 爆炸动画 从变天到LightningStormDuration的时间结束这段时间,系统会一直制造两种云,一种只在中心点出现,频率由LightningHitDelay控制,且不受LightningSeparation影响,但是参与LightningSeparation的计算。第二种在LightningCellSpread范围内除了中心点以外的任意一点随机出现,频率由LightningScatterDelay控制,云的密度由LightningSeparation控制,在LightningSeparation的值极大时(大于1.5倍LightningCellSpread值),且LightningHitDelay大于LightningStormDuration时(此情况下,中心云不出现), 在同一时刻,有且仅有一个随机云出现。精彩内容,尽在百度攻略:出现的云,闪电都是随机的,且与云,闪电的序号无关(比如云动画WCCLOUD1下面出现的闪电可以是WCLBOLT1、WCLBOLT2、WCLBOLT3的任意一个)。变天的时间由LightningStormDuration和云的动画长度决定。在最后一朵云的动画播放完毕后,环境光消失,变天结束。闪电会在云的动画播放到一半左右时播放,同时在云下造成LightningDamage的伤害精彩内容,尽在百度攻略:应用:闪电风暴的可扩展性看似很广,因为存在7个可以同时播放的动画,而且分别不同的高度(云在空中,大约和空爆的高度相似;闪电和爆炸都在地面)。但是云的出现规律是随机的,无法控制,限制了闪电风暴超舞的扩展性。而且闪电的动画挂载尾焰和碎片似乎会ie。因此,在需要精确控制时间的场合,尽量不要用闪电风暴。例子:1、陨石风暴Np教程里提供的一种思路,把闪电云替换成陨石、导弹、酸雨云啥的,看想象力了,不过有些很囧。精彩内容,尽在百度攻略:2、概率性武器因为云和闪电动画都是随机出现的,所以可以考虑吧给三个云挂载上不同的动画\碎片,合理控制LightningHitDelay、LightningStormDuration、LightningScatterDelay、LightningCellSpread、LightningSeparation控制云的散布,以达到类似其他游戏里跳劈、重击之类的效果。 例子:LightningHitDelay=10000精彩内容,尽在百度攻略:LightningStormDuration=20LightningScatterDelay =1LightningCellSpread=1精彩内容,尽在百度攻略:LightningSeparation=10并在WeatherConClouds后面加上三个持续时间超过20帧的动画这样设定以后,在超舞的攻击点就会播放三个动画。三个动画分别是从WeatherConClouds、WeatherConBolts中各自随机取一个动画,再加上WeatherConBoltExplosion的动画。精彩内容,尽在百度攻略:在art里设定:[云1]Damage=1精彩内容,尽在百度攻略:Warhead=NUKE [云2]精彩内容,尽在百度攻略:Damage=2Warhead=NUKE 精彩内容,尽在百度攻略:[云3]Damage=3Warhead=NUKE精彩内容,尽在百度攻略: Ps:你需要一个npext,否则就挂在碎片。 精彩内容,尽在百度攻略:这样就做成了一个简单的概率暴击系统,分别有有三分之一的概率造成1倍、2倍、3倍的伤害。 3、火环/激光笼(蛋疼者专用)精彩内容,尽在百度攻略:将数据设定为LightningHitDelay=1LightningStormDuration=2000精彩内容,尽在百度攻略:LightningScatterDelay =1然后找一个2帧的动画做云,Rate=900;找一个1帧的动画做闪电。最后把WeatherConBoltExplosion 后面填FIRE01 。之后合理设置LightningCellSpread、LightningSeparation的值,使后者的值为前者的一半 然后就出现了这个蛋疼的效果精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:谁能告我一下为啥不是一个圆形……按理说正方形的边长和对角线是等长的……
精彩内容,尽在百度攻略:二、心灵控制超舞 DomCapture=no;是否控制精彩内容,尽在百度攻略:DomCaptureAll=yes; 是否控制ImmuneToPsionics的单位DomCaptureBuildings=yes;是否控制建筑物DomFirstAnim=;初始动画,原版是尤里的大光头精彩内容,尽在百度攻略:DomSecondAnim=;第二动画,原版是大气波DomFireAtPercentage=90;第二动画的播放时间DomCaptureRange=0;控制范围精彩内容,尽在百度攻略:DomDamage=3000;伤害Warhead=IonCannonWH;伤害弹头 精彩内容,尽在百度攻略:超舞释放时,在释放点上空播放firstanim,其高度于闪电风暴的云大致相当,同时变天。 当firstanim播放到百分之x时(x的值为DomFireAtPercentage后面填的值),播放secondanim,同时造成伤害,并控制DomCaptureRange范围内的敌方单位,以及在释放点播放一个半透明的圆环波动效果。当secondanim结束时,环境光消失。 心灵控制是一个扩展性很好的超级武器,一个比较简单的扩展是做卫星炮一类的武器。通过适当的调整firstanim的帧数和DomFireAtPercentage的值以使柱子和爆炸的动画达到和谐。需要注意的是,因为firstanim的动画在半空中,所以如果用firstanim做卫星炮的柱子,需要调整一下柱子的动画使其触地,以使整个动画变得和谐。精彩内容,尽在百度攻略: 特殊应用:因为firstanim是在半空中播放的,所以可以自由的挂载碎片武器,比如说酸雨啥的。不过单纯用心灵控制来做碎片武器的挂载有些浪费(效果不如闪电风暴模拟的好,大概)。利用这点可以做出第二个闪电风暴(可以和原版的闪电风暴同时释放)。 精彩内容,尽在百度攻略:有些mod里会取消心灵控制的概念,这种情况下可以在yurianim上加上伤害动画,弱模拟ra3里毒素腐蚀的效果(?) 闪电风暴和心灵控制都有独立性,即在该超舞造成环境光改变的时间内同类型的超舞无法释放。(例子:当一个闪电风暴发动时,另一个闪电风暴即使已完成也无法发动,会提示***已经发动,***取消)根据这点可以制作一些反制性的超级武器(比如搞一个没伤害的闪电风暴,持续时间极长,来阻碍对方闪电风暴的释放)。精彩内容,尽在百度攻略: 3、核弹攻击 精彩内容,尽在百度攻略:Type=MultiMissileWeaponType=SCUDUP2 ActivateSound=NukeSiren
Warhead=SCUDWH2 NukeTakeOff=NUKETO NukeDamage=1000NukeFirstAnim=SCUDBALL NukePayload=SCUDDOWN3 NukePsiWarning=PSIWARN精彩内容,尽在百度攻略:LightRed=100LightGreen=20LightBlue=75精彩内容,尽在百度攻略:LightAmbient=100 LightGround=0LightLevel=3Lighting=yes精彩内容,尽在百度攻略:AITargetingType=1
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