全民超神攻略移交天美?

《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?
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简单来说的话 超神在设计上走了鹅厂游戏工作室惯用的保守路线:不敢放弃养成,不敢放弃深坑。
看到标题,隐约感觉作者和我都一样喜欢过《全民超神》,以下是几点分析,不足之处轻喷。1、工作室资源(包括运营,推广等)差距较大。15年8月是超神最热闹的点,Big Bang代言,各种造势,对外公布玩家数突破2500万,然而在这个时间点以后仿佛所有的宣传资源都给了荣耀。我当时观察了各个安卓应用商店(包括腾讯自家应用宝,微信游戏推荐页),app store排行榜,发现荣耀像吃了兴奋剂,“排挤”般霸占着大部分推广资源。(说下,这个时间段荣耀从战迹正式更名。)当新玩家涌入时自然追涨杀跌。:以下来自那谁的补充,详细见评论:(具体情况是,八月第一次超神上线效果比较突出,王者是临时将所有资源全部hold住,等到十月才爆发的。当时双方的资源量是基本一致的。)2、让我们把目光投向2015年9月,假如你是新人玩家,同时下载了超神和荣耀,打开一看,超神坑货,英雄还要充钱买。一看荣耀,良心啊,攒金币就能买英雄。那么,你会选谁?所以,天美是老谋深算的,光速在天美面前像个刚创业的娃娃。3、圈钱方法。荣耀给我的感觉,明码标价,即使让你抽奖,我也告诉你积累了多少幸运度,干爸爹,再充点钱就得到了呢。反观超神,给我的感觉是,你得充钱,你必须充钱,你还得充钱,你为什么不充钱,又是节日了,你快来充钱吧 。再一次称赞天美,圈钱都这么有文化。(其实我计算过,不玩皮肤,超神花费比荣耀低。)4、很多人评论说是超神自身的培养系统导致流失。我感觉并不是,轻度的玩家是无法体验出培养系统对于pvp影响的,当你感受到超神培养繁琐时,是很难掉头去玩适应荣耀的。培养系统是超神尴尬的一个问题,但不是主要问题。说实话,荣耀的符文也是比较坑的。现在天天说超神培养不好的,反而是真心希望超神火起来的人。5、大家讨论的画质,渲染,我就不多说了。6.脑洞大开。是我的猜想,超神在今年可能会发力,看过一句话,两款游戏目的不同,一款在承前,一款在启后。超神会不会涅磐,一切未知。也许是量子又一个《众神争霸》。7,最后再补充一点,说到承前启后,两款游戏,谁最有LOL的影子,谁就能在短期内迅速积累玩家数。讲到这我又得称赞天美!是真聪明。
就我一个相对的老玩家发表一点自己的拙见,以下是背景。王者荣耀和全民超神两款游戏都玩过,前者是在未更名前(一开始叫英雄战迹)开始玩,后者也差不多。但是王者荣耀我一直玩到上个月退坑,而全民超神在接触几次以后就一直压箱底 。一、画面王者荣耀的画面个人感觉优于全民超神,前者的团队是天美,后者的团队则是光速。接触过TX手游的玩家都知道这两家工作室出的游戏画风都是不一样的。个人感觉天美的更加柔和细腻一点。而光速的游戏人物的动作、外观都有较大的不足,看起来较为生硬。二、操作手感王者荣耀相对全民超神更加顺手,其自动选择单位攻击节省了不少步骤,相对简单,但偶尔也会出现攻击自己不想攻击的单位的现象。全民超神的操作方式则有些生硬,也许是不够熟练,总之感觉上手难度略高于王者荣耀。而且本身游戏过程中所体现的打击感,个人感觉也是王者荣耀略胜一筹。三、游戏回馈王者荣耀的工作室有一点让我印象深刻,他们会不定时的向玩家发放调查问卷,其中所列举的问题也是切实存在的,这让我感到了这个团队的诚意,每次也都是认真填写。后来在游戏里的反馈效果也不错,而反观全民超神,这一方面相差太多。也是这一点,让我选择王者荣耀。在这一方面我认为光速在当时作为一个相对老牌的工作室(已经拥有一大批玩家和游戏)没有选择将精力投入到玩家的真正的需求的了解上去,而王者荣耀说给我的感觉是诚意满满,精益求精的态度,这其中的选择相信大部分玩家很容易就能做出。诚惶诚恐,作为一个不怎么懂市场的学生,写下自己的一些见解,如有指正,不胜荣幸
利益相关。腾讯是鼓励内部竞(si)争(bi)的,最初两款产品同时开内测,超神的数据表现更好一点点,所以老板拍板超神先上,王者后上。起初超神也是风光无限,作为腾讯的首款moba手游,各种碾压王者。公司内部只知超神,对我们产品连全名都叫不上(?_?)王者能后来居上,要感谢天美工作室能停下来好好改产品。如果产品上不能超越超神,用户已经被超神占领,那么后来者就更尴尬了。最戏剧性的是超神最初是纯竞技的,主打5V5,不带养成线。王者是带养成线的,主打3V3,没有5V5。后来两个产品朝着相反的方向改了。在改名字的时候,我想的“王者召唤”也差点被采用,可惜这个名字版权已经被别家占用,但“王者”两个字大家都认可,老板们开会时定了王者联盟,正式开测前拳头爸爸不同意,才又更名为现在的王者荣耀。在改了名字,改了宣传素材,改了产品之后,王者的测试数据好过超神,手q微信以及其他各种资源才开始朝王者倾斜的。没错,它早期长这样!没错,它早期长这样!后来长这样( o??o? )后来长这样( o??o? )能大胆决策、静心打磨才有这样的转变~很荣幸我也为它付出过一份力!(? o?_o?)?
利益相关:前手q游戏运营'''''微信不太清楚主要说手q这边。首先,王者荣耀是天美的。天美=亲儿子。这游戏之前叫英雄战迹的时候基本没人知道,后来大版本更新后改名叫王者联盟被拳头投诉了,小马哥亲自拍板改名王者荣耀。大约今年年初的时候,全民超神还是领先王者荣耀的,手q但是无奈项目组各种不合作,不配合~平台主动要给它做运营主动给资源都是这个态度。遂转头支持王者荣耀想恶心一下全民超神,结果没想到啊哈哈哈!!!你说你照着lol抄,做一些移动端的玩法适应不就行了,非得脑洞大开搞这搞那,在腾讯这样一个内部产品竞争养蛊的环境下,全民超神能跟着喝点汤就不错了
王者荣耀是我玩过最好玩的对战游戏了,至少是个人觉得最好玩的。也试过别的,但从画面和效果操纵上看,个人感觉王者荣耀是最平衡的。而且这个游戏经常更新,每次都会有些修改以求平衡。比如最开始的孙悟空,技能带减速,不像话,更新就削了。而且经常的推出新英雄,刚玩够一个,就有新的,新鲜感不退。
提问是王者荣耀和全民超神的,我就看不爽底下一帮吹虚荣的,玩个虚荣玩出优越感了?我是先玩的虚荣,后玩的全民,最后玩的王者。虚荣里傻逼队友要么全去打野要么全去补兵,三个人没配合一个人根本带不动。还有刚开始要用手指戳戳戳,一局下来戳十几分钟手都要断了好吗
歪个题,两个游戏都试玩过。王者荣耀那会还不叫这个名字。王者荣耀以前还走天赋系统路线来着。说英雄战迹是王者荣耀第一个版本的名称个人认为有点不合适了,因为当时的玩法跟现在完全不同,没有装备系统,不需要补兵,纯靠等级上去点天赋(参考风暴英雄)。说实话我当时就觉得他这点抄风暴。不过这种在手机上的游戏天赋系统我倒是觉得其实蛮合适的,更轻度了不用考虑装备问题。全民超神的话我以为这就是看当时乱斗西游2刚出市场空白急急忙忙做出来抢蛋糕的。图片来源于网络,侵删
利益相关工作人员一名。负责的 王者荣耀 方面的推广工作。之前大家回答的都很有道理(当然我觉得fff和vg各有各有点,一个开创了领域内首个爆款,一个画面精美但是玩法很奇怪),寡人简单说三点(??_?`)第一,超神的研发团队非常优秀 可以说是钻石级别(此团队曾经研发过鹅厂另一款moba端游大作,经验丰富),王者团队之前也开发过moba端游,不过和超神团队那个不能比。第二,王者曾经叫 英雄战迹,是3v3玩法,没装备有升级天赋。因为玩家反馈不好,所以回炉重做成为了现在的王者荣耀。参加过首测和不删档的同学都可以对比一下,一个多月的回炉时间,基本上是重做了一个游戏,从数值到架构到美术再到市场。国内很少团队有这样的能力和毅力。第三,王者很大胆 也很自信的选择了“皮肤”+“符文”的主要形式来营收,很大气。这个决策可以说在游戏上线的开始就决定了一些什么东西。。( -?_-? )最后,王者很好玩。作为一个电一白金和2007年就开始dota的老人,我真心如此认为。团战 就是干!(对,你还能发现王者还有一个曾用名)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录节奏大师是那个什么光点娱乐?天天酷跑是什么天美,天美和光点都是tx的??他们各有一个全民超神和王者_百度知道
节奏大师是那个什么光点娱乐?天天酷跑是什么天美,天美和光点都是tx的??他们各有一个全民超神和王者
天天酷跑是什么天美?他们各有一个全民超神和王者荣耀?,天美和光点都是tx的节奏大师是那个什么光点娱乐?有病!做两个一样的游戏
提问者采纳
再竞技性可玩性上也是王者荣耀更好些?尽管是MOBA;全民枪王?全民炫舞,逆战手游;客户端的更是多的数不胜数,超神的画质远远比不上王者,CF手游,天天炫舞。另外腾讯相同类型游戏还少敢问有没有玩过这两个游戏
唉,腾讯就是这个尿性啊!!!!这个两个公司都是他们旗下的吧?
是啊,还有个光速工作室,会好一些
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
全民超神跟王者荣耀里面还是有不一样的。。。
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