舰队collection改怎么罚站

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舰队collection科普-空母、舰载机、制空与对空(下)
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    五、开幕
  上面的对空、制空部分,我们讲到了开幕时的“防御”,那么这一楼我们来讲讲开幕的“进攻”。
  首先再次明确一点:开幕的伤害,和我方飞机格子里的数量有关;而炮击战,除非各自里飞机是0,否则跟搭载数没有关系。
  1、感性的认识:
  我们在动画中可以看见,空战结束后,飞机射出几发“炮弹”向对方船只攻击。事实上,我们可以将舰娘每个格子的飞机总数视作一个“攻击单位”。攻击单位对对方实施攻击是随机的,有时,是两个格子或更多格子向同一个目标发动攻击,有时则是分别向不同的目标攻击,最后形成了我们观看到的效果(伤害有多有少)
  2、有了这点认识,我们来看开幕攻击的计算:
  攻撃力 = 机体の种类别倍率 × (机体の雷装 or 爆装 × √搭载数 + 25)
  其中,舰攻的伤害为浮动倍率,而舰爆为固定伤害,前面的火力部分已经有叙述。
  3、接触补正:
  我们通常可以在我方舰队的下方,还有敌舰队上方发现这样一个标志:
  这就是“接触”。当出现这个标志时,我方的航空战伤害将得到一定程度的提升。反之如果出现在我方下面,则对方的开幕伤害提升(你可以想象为有个侦察机在帮忙做定位)
  接触发生条件:索敌成功、非空劣的制空状态。
  接触发生时,是由随机“某个飞机”进行接触的,并且即使空确,也有不发生接触的概率,敬请注意。
  根据维基的说法,各种飞机发生接触的概率不同:大概舰攻2%,夜侦5%(这里说的是昼战),水侦20%,舰侦50%。
  水爆和舰爆没有统计到接触现象。(和上述倍率现象一起,我们可以看到舰爆和舰攻在开幕中的作用的不同之处)
  接触发生的概率似乎还和各种飞机的携带格子数有关
  不同的飞机接触时,伤害补正的倍率不同:
    六、配装范例讲解
  应用前面所讲到的“原理”,再结合范例中的思路,我认为新人可以有个比较模糊的配装理念。这比一张新图出来后忙不迭跑到贴吧求助攻略,要有用的多。
  我们首先来看几条一般回答“我空母该怎么配装”时比较常见的回答:
  舰战最大格;
  舰攻中间格;
  舰爆、侦察机最小格。
  我们将之称为空母配装的“一般原则”。
  (想想,是什么原因?)
  在实际操作中,我们的搭配往往更加灵活,下面就举几个例子说明
    范例1:飞龙改二的配装
  这就是按照上面“一般原则”配置的飞龙改二。这种搭配是否合适?
  但基于前面的原理,我们可以知道,炮击战中尽管空母火力不受搭载数量的影响,但当一格的飞机全部被消灭时,这一格飞机便无法发挥作用,导致火力下降。
  在道中,导致搭载只有3的彗星12甲格子,很容易被全部击落。
  彗星12的爆装10,实际被全部击落后损失的火力高达10*2=20。
  所以,一般这种情况下,我们推荐最小格装载不会被击落、又有诸多作用的彩云,在有多只航母时,这个格子可以搭配155副炮、整备员等不会损失的装备
    范例2:6-2的空母配装
  6-2?萌新们不认识的孩子呢。没关系,我来讲解下6-2的基本情况。
  首先,6-2的主流路线如图所示,分为BFHK,与BFIK,只允许带1个空母,索敌不同,则进入的路线不同,是可控的。
  毫无疑问,只有1个空母的情况下,我们选择正航,我们下面以加贺老师为例,讨论此图空母的配置。
  通过查阅维基,我们可以得知,B\I\K都是会出现空母的配置,这就意味着,当我们进入BOSS时,飞机的数量、制空总值可能会有一定程度的下降。
  选择BFHK路线,那么制空要求最高的点就是K点,空优要求制空126,空确252;
  选择BFIK路线,那么制空要求最高的点是I点,空优要求制空153,空确306;
  即使是舰载数最大的加贺,装满烈风也只能填到189,即使替换成烈改、601,也达不到252的数字,所以我们退一步选择保空优。
  但是189的制空,离153还有一段距离,我们就可以考虑加贺老师可以带1格舰攻/舰爆,让其有一定的输出能力。
  A.选择BFIK路线
  带哪种攻击性飞机好?我们现在有江草队、游泳队的选择。前面也说过,二者的主要区别在于索敌、火力上。基于炮击战、开幕战的公式,我们可以发现,尽管游泳队开幕优于江草队,但只能带1格飞机的情况下,我们完全不能寄希望于开幕的伤害。所以我们选择炮击战火力增强的江草队。(此图最高索敌要求不过40,在空母配装时,可以忽略索敌的因素)
  按照一般的原则,我们应该把攻击性飞机放在最小格,于是我们试着做了如下配装:
  此时制空158,如果进一步压缩,则无法达成空优,看起来这就是理论上的极限配装了;
  然而,我们通过进一步研究地图发现,B点是可能出现轻母的,在仅高于I点空优要求5点的情况下,假设我们走BFIK路线,可能因为第一点的损失,在I点拿不到空优(但也不会丢失制空)。
  这时,我们就需要一定的风险取舍了。一般而言,在I点出现空母的几率仅三分之一,即使出现,也有“反正没有丢失制空,进BOSS也能拿制空”的冒险想法,那么,就可以使用这个配置。
  也有谨慎的提督觉得没有必要冒险,这时候,我们就需要一个平时看起来很鸡肋的飞机登场:062爆战
  我们实现如下搭配:
  以上配置162,可以说是比较安全的制空范畴了,并且大格的搭载,使其更加不容易打光。
  062爆战这个飞机是很有意思的,属性平均、但每项数值不高,看起来很鸡肋,但在某些制空很紧张的地图,使用爆战,能稍微解放空母的输出,还是很有作用的。
  如果我们能拥有+12的烈改,那么我们可以把第一个配置的江草挪到20格去,增加一些开幕。虽然和烈风比,是仅仅2点的制空差距,但就是这一点差距,能给我们带来输出的提升。
  若觉得此处些许的制空差距,还看得不是很明显的话,我们来看看一个5-5的例子
  B.BFHK路线
  同样,也有风险配装和非风险配装两种
  此路线空优要求制空126
  这是极限配装,此种情况下,制空131,多出空优要求5点。这种配置的输出、制空均达到了极限。但是,在BFHK路线中,这样极限配置的风险更高:首先,我们到达BOSS的2战,5点的制空有足够的容错?第二,如果我们在BOSS点没有拿到制空,那么S胜可能就有一定的风险,而不像BFIK路线,在制空最高的I点只需要混过去就行了,在BOSS点仍可以拿到空优。
  当然还是那句话,如果有烈改和601,这种极限配装,就是可以考虑的范畴了。
  所以,这里,LZ建议使用稍微稳一些的配装:
  制空149.
  稍稍总结一下:通过舰战、舰爆在大格、小格之间的互换,以及爆战的居中调剂,我们得到了不同的方案。
    范例3:2014秋活E3实例-----论辅助制空与空母输出解放
  此处,我们仅讨论下路路线BFHI,并且以斩杀配置(100级)为例讨论
  通过查阅地图制空,我们可以得知,B\F点没有空母,H点最高制空161,BOSS点斩杀配置制空126
  所以我们应该以161制空为目标进行搭配。
  简单说一下带路的情况:水打部队,只允许1只正航,可以携带航战,从F到H,有秋津丸带路或者羽黑+妙高带路。
  那么与6-2类似,这又是1个单空母图,制空要求比6-2还高,并且斩杀时,我们还有一个格子必须要让给彩云,就不能像上一个例子那么配。
  于是我们来看完全罚站的加贺老师:
  制空155,还差一截的样子。
  那么这时该怎么办呢?
  我们不要忘记二改的扶桑姐姐,她赠送目前贫民能够拿到的最高制空水爆机瑞云12,并且有高达23格的搭载。
  于是我们加上扶桑姐姐
  此时制空169,勉强也够了,如果还觉得不够稳,我们甚至还可以考虑上航巡,利根姐妹的9格搭载上瑞云634,,也算不是办法的办法。
  那么,现在我们来考虑有秋津丸的情况:
  这样,我们的制空就达到了253,高出空优条件161接近90.
  这就意味着,我们能把一只不能输出的空母加贺,变成有输出的单位了。
  下面的配装过程我不贴图了。
  我们通过调整,把加贺的配装变成烈风、烈风、天山游泳队、彩云,制空186,非常稳定,并且获得了一些开幕的能力。
  当然,根据提督们配装理念的不同,这里,我们还有游泳、江草、烈风、彩云的搭配。但是,不推荐烈风、烈风、江草、彩云的搭配,因为将舰攻置于最大格的意义,本来就是加强开幕,如果你去在最大格配舰爆,就有点浪费了。
  在满足制空的前提下,关于2小格烈风+1大格舰攻好,还是1大格烈风+2小格舰攻好,我个人更倾向于前者。某一格烈风被打光,并没有致命的显著变化,制空仍然呈现平滑下降的曲线,而舰攻被打光,攻击下降的就非常严重了。
  通过此例,我们可以得到一些使用秋津丸、航战甚至航巡辅助抢制空、解放空母输出的启示
    范例4 3-2-A练级空母配置
  一般原则:
  A..空母旗舰练级时,考虑输出、命中最大化,整个舰队的空母配装以开幕洗地流优先。
  B.空母做陪练时,抑制其输出,并且增强其索敌以增加整个舰队的CI率,增加红脸输出的安全性。
  我们来看示例:
  (备注:在3-2-A,配装并不唯一,请吧友们不要吐槽细节了,我这里只是举一个参考和思维方法)
  A.练空母
  旗舰开幕强化的配置(舰攻较多),并且这套装备提供了多达9点的命中,即使低等级的空母也能获得不错的输出命中率。155副炮,将射程提为“中”,抢在陪练空母之前出手,避免被抢MVP。
  备注:155黄炮为贫民装,有条件的请使用整备员,效果更佳。
  这是陪练空母。舰爆的开幕伤害稳定,不会打出暴击。红脸状态下,即使命中敌人,输出也绝对不会超过旗舰。当然这里削减成1个舰爆也是可以的。
  B.练重巡/航战/战舰:
  陪练空母考虑如下:
  重巡或航战,考虑用陪练航战/旗舰航战的瑞云,抢制空,这时,空母可以完全放弃攻击,塞满彩云罚站。此外,使用攻击相对低的爆战,也是思路之一。
  练战舰时,空母必带攻击性飞机,考虑1爆战+3彩云,或2爆战+2彩云。不用管开幕的卖萌伤害。
  我们还有一种思路:既然空母中破不能起飞,我们可以反过来利用这一点,让空母处于中破状态,使其无法输出。
  范例5 支援舰队的空母配装
  活动图,以及常规图5-5对支援的要求,那么这一楼我们来谈谈关于支援舰队空母的配装。
  可以看出,根据支援舰队的组成不同,攻击有不同的方式,也就是说,火力的计算公式可能并不相同,进而影响到了配装。
  我们来看有航母的两种支援:航空支援和炮击支援。
  1、航空支援:
  通过动画我们可以发现,航空支援时,我方派出飞机与敌交战。据此我们推测,航空支援等同于开幕。事实通过维基的说明也的确如此。
  因此,我们得出以下结论:
  1)如果配船为航空支援,则空母火力必须是开幕重视型配装,那么舰攻的地位大于舰爆;
  2)尽管支援发生在开幕之后,但如果没有舰战,我方飞机仍可能大量被敌方击落,由于开幕伤害和每格飞机数有关,故可能造成支援效果不理想;
  实际上一般推图,很少用到这种支援。
  2、支援射击:
  通过动画我们发现,炮击支援时,我方向敌人发射炮弹,没有出现飞机。因此炮击支援时,空母的攻击属于炮击战范畴。
  因此我们得到结论:
  1)空母的选择:空母的火力按炮击战公式计算,和每格搭载数无关,因此裸装高火力空母是我们的首选;
  2)飞机的选择:支援射击不需要舰战,并且一般选择权重更大的舰爆(但需要进行微小的计算:比如彗星12甲算下来就比天山游泳队小,并且游泳队还自带命中,优于彗星12);
  3)其他装备:支援的命中比不上主力舰队的命中(似乎是有削减),所以命中装诸如电探、副炮等,当计算空母火力达到上限后,剩下的格子最好全安装此类的装备;
  4)支援射击是炮击攻击,受到阵型、航向的影响。
  实际上一般推图,这种支援用得更多。
  最后的最后再稍微总结一下航母的配装吧:
  1、航母的配装,需要达到火力、制空平衡的最优化配置;
  2、航母的配装依据,以前面制空、开幕部分的原理为重,学会自己配装,比总是依赖dalao们的攻略要好;
  3、在航母的配装中优先考虑制空因素;
  4、纵深大、空战多的地图,在满足制空的条件下,舰攻尽量放大格,保证略微的开幕,如果放不了,不如上舰爆,重视炮击;
  5、制空要求过高、限制航母数量的地图(例如3-5某些点),可以考虑拿均势,以保证航母一定的火力。至于5-5,由于有3架航母可以使用,并且被敌人拿走空优时过于痛苦,还是必须要拿下全程空优的。
  6、彩云是否必要:彩云能扭转T不利为反航,这我们清楚。然而5-5的配置中,一般没有彩云的位置。除了高强度对空的原因外,道中红雷爷的存在,也是重要的因素。此时,T不利反而能增加我们的通过率。所以带不带彩云,还是要根据图的情况而定。
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