守望先锋屁股动画动画谁译制的

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守望先锋动画短片《新生》国服官方高清中文字幕配音版
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《守望先锋》动画小剧场:「Recall」 日语配音版
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《守望先锋》动画小剧场:「Recall」 日语配音版
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{description}暴雪守望先锋项目组负责动画的一个工程师,近日参加了GDC2016(Game Developers Conference游戏开发者大会) ,发表了一个主题演讲,介绍了英雄动画是如何设计的,并介绍了中国英雄美的设计过程。GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会,在游戏业内享有盛誉。整个演讲分为2个部分,第一部分主要介绍了暴雪守望先锋英雄动画的设计思路,以及应用的动画平滑技术。第二部分介绍了中国英雄美的设计过程。话说肉肉表示看到老外设计中国美的过程,暴雪真的非常牛逼非常专业,但是找设计灵感的过程真的槽点实在太多了!下面让我们来回顾下整个演讲。&演讲嘉宾:大卫,负责了一部分D.Va的动画设计,中国英雄美几乎完全是大卫负责的。大卫开场做了一些简单的介绍:作为一个动画设计者,每天都在被人说你昨天做错了。不过要学会理解,因为他们也是希望把工作做得更好,不是出于他们个人原因而针对你。大卫曾经加入TRS(turtle rock studio),把电影制作中用到的东西用到了游戏上,来看会有什么不同,他在学校学了四年怎么从零开始制作视频游戏。守望先锋的所有角色都是一次完成,没有返工。&大卫首先分享了一些英雄设计的个人感受。&& & 不同英雄的首发姿势,这个设计需要考虑英雄本身的立场,性格特点,技能特点等。大卫演示了猎空的各种动作动画(守望先锋的老粉丝们应该都早看过了),重点介绍了动画平滑技术,这种技术会让动画效果更加完美。&演示了使用动画平滑效果技术后25%速度下的效果。使用的这个技术,你看到动画的时候会感觉很流畅,但是你单独停下来某一个帧的时候,就会发现画面非常诡异而扭曲,如下:&图上麦克雷非常诡异弯曲的手臂,以及D.Va半空翻腾奇怪的拖影。肉肉注释:看这个图你就懂了。。&第二部分:中国英雄美是怎么设计的大卫表示当接到设计英雄美这个任务的时候,内心OS是:我去,别让我干这个活啊!(Please don&#39;t let me fuck this up)哈哈。肉肉注释:意思是这个英雄的设计真的非常有挑战(因为我大天朝的压力吗,哈哈)&首先是美早先的概念设计图。肉肉注释:早期的美的概念设计很纤细苗条的啊!后面的概念设计图胖了那么多!我们看看目前官方放出的概念设计图:&这两张是不一样的哦,看抬枪的姿势。胖了一圈,哦不,胖了一大圈!在得到概念设计图之后,大卫开始跟概念跟角色设计的团队头脑风暴几十分钟来了解,这个角色如何处理,以及她如何让游戏变得更好。&当大卫拿到一个新角色之后,他如何做?与每个人交流获取每个人关于这个角色的想法游戏团队最终希望在游戏中看到一个什么样的角色游戏的限制或者设计的限制是什么这里的每个人包括暴雪游戏的同事,以及各种其他项目的路人之类都会包括进去。&寻找相关资料与灵感开放式的思考所有你找到的材料注意:你不是想找一个什么东西来抄袭你要找到一个感觉,找到一个你认为玩家会用你的角色做出的你希望的那种反应,跟玩家感同身受(这个好难翻译。。总而言之是设计师要抓住玩家的心理)&大卫ppt上面关于美的一些素材与灵感肉肉注释:真是泪流满面啊有木有!难怪美长成这样。。歪果仁找的中国女性的灵感是这样的。。!!&在有了灵感与想法之后,大卫就会开始做动作测试,实验自己的想法,把面部表情跟骨骼动作摆放起来。他们一开始会先用封闭的模型(应该是未细化的模型)来做动画,并在游戏中去体验改进,通过游戏中体验中得到的快速的反馈,同时去制作高质量的模型资源。(也就是说先用粗糙的模型先跑起来,然后根据效果快速的改进)&肉肉注释:类似这样的粗糙模型先实验动画效果再去改进(图片是肉肉截取自暴雪官方的那个动画制作的花絮,有兴趣的同学可以看完整版)&大卫介绍了其他的女角色空闲时间的站立动作的设计。每个英雄都有自己独特的站立姿势设计。&这些站立姿势,双脚站定的位置,肩膀后背的设计,都不适合美。大卫在测试的时候发觉这样的设计无法正常运转。所以要为美专门设计出更多符合她特性的东西。&为了营造她身体平衡性不好,让她看起来更容易被推倒(原文pushed over。。真的是推倒。。),所以让美在走路的时候一只手伸出来像在走钢丝一样。希望她看起来很年轻,但是实际上年龄相对比其他英雄大一点(设定上美的年龄31),所以让她的臀部稍微倾斜了一点。(。。。。。。守臀先锋啊!!看看黒百合!!)&然后第一轮的设定完成。接下来的任务就是找到一个动作,既适合这个角色并能表现出她的核心元素,最能体现出她的感觉。伸缩的靴子,外套上的绒毛边,背包等等,都是为了来支持这个角色的设计:通过这些柔软的装扮会让她显得年轻活力。跟莱因哈特对比,莱因哈特看起来就非常的重,而美就感觉非常的轻盈与柔软。(敢不敢跟D.Va比。。。)&&美的无人机雪球的设计。大卫同样像一个角色一样来设计雪球,他希望雪球有眼睛,并且这么做了。这是一个很简单的角色。&接下来是英雄选择界面,最佳时刻界面,表情动作这几个动作的设计。其中英雄选择的动画会放在最后,一般每个英雄的选择界面的动画都会花1-2周的时间来制作。美最终的英雄选择画面的动作&看起来多么的人畜无害的善良的妹子!最佳时刻的动作5秒,动画设计师通过控制动画动作,摄像机位置等方式来完成。这是一件非常有趣的事情。&最后,大卫透露守望先锋的游戏开发团队正在制作另外的动画短片与漫画。目前暴雪已经正式发出了内容的预告,这个短片将在3月22日首映。问答环节:大卫介绍了找灵感什么的,Google是最重要的来源。为了设计一个英雄,设计师即使开完会了也常常还在不停的在进行头脑风暴。一般来说一周之内就能确认一个角色的基础动作,包括跑动与静止站立的姿势。努巴尼守望先锋翻译首发,转载请注明来自努巴尼守望先锋。&∣&努巴尼守望先锋努巴尼守望先锋社区:点击“阅读原文”努巴尼守望先锋(numbani) 
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守望先锋第三篇的游戏设置指导,给大家介绍下超清截图功能。截图大家都会的啦,毕竟饶老师名师出高徒,桃李满天下。"来吧,一起动起来!"基础介绍名称:卢西奥类型:支援细分定位:治疗, 机动性强化昵称:DJ,滑板鞋操作难度:查莉娅是一个非常需要意识与节奏感的英雄。近期美服职业战队还流行双查莉娅阵容,通过2个查莉娅互相给盾,可以进一步加快查莉娅的攻击节奏,也是相当恐怖的组合,值得练习。 关注守望先锋剧情的玩家,一定心中会有一个大疑团,早期守望先锋的成员几乎全都在游戏中出现了,除了法老之鹰的妈妈上期给大家分析了双龙的剧情,这期就专门谈一点别的有趣的小东西,一些喜闻乐见的梗,以及玩家们比较关心的问题。中上一部动画短片新生的发布已经是4月4日的事情了,时隔1个多月,中间穿插了压力测试跟几部电子漫画之后,暴雪影业上一篇新手必知的游戏设置问题汇总得到了广大玩家的好评,肉肉已经很久没有在草榴之外的地方看到这么多整齐的楼主好相信无数萌新们一入守望先锋这个坑,就会发觉堡垒这个英雄简直就是大写的变态,即使高手们对于堡垒轻描淡写告诉你堡垒很好对付,你只要blablabla就可以怎么样把堡垒按在地上摩擦,但是到了场上,对付堡垒依然是一件非常让人头疼的事情。玩守望先锋的时候,能不能上最后的装逼镜头乃是游戏最大的乐趣之一,感觉所有人都在看自己的精彩表现那种装逼感简直守望先锋第三篇的游戏设置指导,给大家介绍下超清截图功能。截图大家都会的啦,毕竟饶老师名师出高徒,桃李满天下。上一篇新手必知的游戏设置问题汇总得到了广大玩家的好评,肉肉已经很久没有在草榴之外的地方看到这么多整齐的楼主好大家知道《守望先锋》只支持64位操作系统,这让很多使用XP或其他32位系统的玩家感到很纠结,纷纷到守望先锋官国外玩家akatsuki-no-yumiko为我们带来的则是英雄壁纸画作的欣赏,色彩的搭配与极富个性、充满想士兵76是守望先锋中一名突击型英雄,也是守望先锋这个组织的领袖。无论是他炫酷的墨镜面罩造型,还是美国队长式的∣ 努巴尼守望先锋努巴尼守望先锋社区点击“阅读原文”源氏的这个新皮肤叫Beduin。百科上对 Beduin的介绍是:贝都因人(Bedouins,亦作Beduin上一期我们为大家介绍了斗鱼TV的十大主播,今天给大家带来的观影指南是熊猫TV的5个主播~!为何千百人围观猫耳暴雪守望先锋项目组负责动画的一个工程师,近日参加了GDC2016(Game Developers ConfeMisa 米砂是台湾很著名的一个coser,还有其他经典扮相:有兴趣且如果你能翻墙的话可以去facebook我们认为暴雪在发布之后很可能会推出这样的日本英雄,美少女机甲猎人,因为正面对抗巨型机甲,很可能是跟D.Va相同是重装类型。国外一位玩家收集了守望先锋GosuGamers周赛的一些数据并将它们整理成了图片与表格,此外它还根据这些数据本周战报秀分享给大家是3月4日,老干部队vs台湾主播队的友谊赛的一个分析。整个比赛节奏跌宕起伏,非常扣人心弦,尤其是作为大陆玩家,必须要承认的是心理上的优越感让我们非常不愿意输。在最近结束的GG欧洲区第5周的周赛上,IDDQD战队强势登顶了。有多强势呢?未尝一败! 这个吸引了我们的注意numbani努巴尼守望先锋是专业的守望先锋玩家社区,为玩家提供守望先锋最新资讯动态,游戏资料,攻略心得,视频,图片。专注,专业,这里只有守望先锋。热门文章最新文章numbani努巴尼守望先锋是专业的守望先锋玩家社区,为玩家提供守望先锋最新资讯动态,游戏资料,攻略心得,视频,图片。专注,专业,这里只有守望先锋。[text]返回顶部&/&守望先锋动画短片《新生》深度解读:除了胸与腿之外还有什么围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&守望先锋动画短片《新生》深度解读:除了胸与腿之外还有什么
  4月4日凌晨3点,暴雪如约发布第二部守望先锋剧情短片,英文名ALIVE,中文名新生。因为黒百合广受老司机欢迎,所以这部片也深受老司机们的期待。
  而暴雪爸爸果然没有辜负老司机们的厚望。上来黒百合身材秀一把:
  总体而言,第二部动画的信息量比第一部归来少得多。几乎没有多少额外的彩蛋,剧情本身非常单线,但是胸与腿秀得老司机们眼花缭乱。
  几个细节,让一些对剧情不是很了解的玩家深陷其中。肉肉稍微做一些分析与科普。
片头蜘蛛的科普:
  这种肚子上有红色沙漏形状的,就是鼎鼎有名的黑寡妇蜘蛛。
  黑寡妇(black widow)是世界上声名最盛的毒蜘蛛之一,但一般来说,被黑寡妇咬伤并不会致命。黑寡妇的腹部有红色的沙漏状图案,这是它的标志性特征。
  由于这种蜘蛛的雌性会在交配后立即咬死配偶,因此民间为之取名为“黑寡妇”。
孟达塔,禅雅塔,雷峰塔,吴孟达,分别是谁?
  很多人把孟达塔当成了禅雅塔,被暗杀觉得非常不可思议。一张图告诉你他们的区别:
  孟达塔与禅雅塔是两个不同的智能机器人,头上都是9个戒疤,孟达塔是菱形,而禅雅塔是正方形。
  故事背景中,孟达塔带领了一群僧侣,这其中就包含了禅雅塔。孟达塔的主要观点是宣扬普世的价值观来恢复人与智能机械的关系,而禅雅塔则不同意这样的道路,他选择从点出发,通过个体互动来解决人与智能机械之间的矛盾。
  两人的观点其实没有绝对的对错,目的相同,方式不同而已。
  要注意的是,僧侣能烧9个戒疤的,都是大师级的僧侣,普通僧侣是没有这么多戒疤的。所以我们看到其他机器人僧侣都没有9个戒疤,都是3个疤。
智瞳是什么?
  大师在开场演讲的时候说了一句智瞳,那么这个智瞳到底是什么?
  我认为智瞳,就是机械僧侣们的信仰。
  就像佛教有佛祖一样,智瞳是一个虚拟的至高形象,是机械僧侣们所思考与信仰的一个乘载。应该也是机械僧侣们追求的最高境界。
  所以智瞳应不是一个组织或一个具体的智能机器人。应该是机械僧侣的宗教神灵般的存在。
  (删)这句话把智瞳换成智障感觉也说得通。
二个特写:小女孩,人与机器人情侣
  整个剧情里的观众,就给了这2个地方的观众特写,相信这是“我们是守望先锋”这部宣传短片里的人物:
  宣传片中被天使拯救的小女孩:
  宣传片中,在机器人区里救助机器人的人类少女:
  这种照顾病人之后就在一起的桥段真是百看不厌,这个妹子这么久从来不换帽子跟衣服也是一件很神奇的事情。
  (删)绅士们表示机器人最大的好处就是永远不知道疲倦。
故事发生的时间线
  很多玩家对于整个游戏故事时间线没有一个概念,所以肉肉简单的给大家梳理了下:
  第一次智能危机,守望先锋出现,守望先锋壮大,守望先锋腐败被解散,第二次智能危机爆发,游戏所处的时间点。
  守望先锋这个游戏的故事,就是从第二次智能危机爆发开始的。
  目前暴雪3个剧情动画片,新生(黒百合故事篇),归来(温斯顿故事篇),毁灭之拳(守望先锋的宣传动画,最为人知的温斯顿+猎空vs黒百合+死神大战)
  他们在时间上的顺序应该就是:第二次智能危机爆发,新生,归来,毁灭之拳。
  注意看官方在归来这里的中文字幕:
  因为在归来篇里,新闻播报已经说明了,第二次智能危机导致15000人丧生,说明已经爆发。
  其次,归来篇里还紧接着报道孟达塔的演讲,我倾向于认为这个新闻是指孟达塔被暗杀。
  也就是说温斯顿听到这个新闻的时候,那边黒百合已经暗杀完成,而这边死神已经开始突袭直布罗陀了。
  有的玩家认为新生里面黒百合暗杀孟达塔导致第二次智能危机爆发,我认为这应该是错的,因为二次智能危机已经爆发了,暗杀孟达塔并非导火索而应该只是加剧了智能危机。
  猎空在英国跟黒百合对抗,失败。而同时温斯顿在直布罗陀与死神对抗,温斯顿赶走死神之后,开始召集守望先锋,猎空赶来与温斯顿汇合,开始拦截黒百合与死神的行动,然后就是进入毁灭之拳故事情节。
黑爪暗杀孟达塔的目的
  在黒百合故事中知道,黑爪是一个与守望先锋敌对的恐怖组织。在加上刺杀孟达塔,基本上可以确定,黑爪是一个反和平的组织。
  也就是说黑爪是不希望看到人类与智能机械和谐共存的,所以黑爪组织的立场可能有两种:
  一种是极端的人类组织,拒绝智能机械。以后甚至可能会挖出什么黑爪组织的老大之类的剧情,因为心爱的人被智能机械所杀balabala,作为英雄加入到游戏中来。
  另外一种是极端的智能机械组织,想要灭绝人类的。
  个人更倾向于是第一种,拒绝智能机械的人类组织,因为他们改造了黒百合。如果是智能机械组织的话,应该会训练暗杀用的机器人才对。
  而且这种心爱的人被智能机械所杀而成为极端组织这种桥段,会非常容易让人同情与理解。
为什么猎空可以躲过子弹?
  动画里,黒百合是直接瞄准猎空胸前的时间稳定器射击的,结果猎空在瞬间消失了。
  在重新出现之后,猎空自己也非常的困惑。
  因此很多玩家认为是孟达塔在那个瞬间救了猎空。我觉得这个可能性非常的小。
  猎空可以躲过子弹,应该她的时间稳定器被爆炸的剧烈冲击下失效了,时间解离症发作正好闪过了子弹。
  大师若是有这种神级的操作跟反应的话,自己挪一下也好啊,开个大也好啊。
  日式的小可爱的图案
  小女孩身上的图案在守望先锋的其他场景中也常见到,花村地图上也有。之前在狂鼠与路霸的介绍漫画中也出现过。
暴雪挖的另一个坑
  而本次动画中的另外一个比较困惑的一点,猎空跟黒百合的对话看来,他们已经非常熟悉
  猎空说的是:又。
  以前黒百合的行为在猎空看来只能算是捣蛋,这次直接暗杀,让猎空非常的困惑不解。
  然而黒百合的冷笑,让猎空惊呆了,她发觉这个似乎不是她自己想象中的黒百合了。
  所以暴雪在这里又给我们留了一个悬念,就是他们之间在此之前还发生过什么?
  从之前的花絮来看,猎空还有镜头没出现,那句经典的“time
is on my side”的画面也没有。所以说不定猎空还有动画未出现。然而这会不会抢戏太多?
小细节,未知出处或用意
  安保人员的标志,不知道出自何处。这个类似枫叶,不知道是不是指加拿大著名的枫叶安防。
少女佩戴的两个胸章
  注意看画面中间,人类少女胸前的微笑胸章,在胸章底下还有一个更小的类似纽扣的两条平行线的胸章,我认为刻意制作的饰物,应该是表达这个人类少女自己的理念,友善与平等。
其他故事短片的推测
  暴雪声称新生之后还有2部视频,结合之前暴雪公布的花絮来看,后续推出的续集有两种可能:
  第一种可能:一篇是半藏源氏在花村的战斗,另外一篇应该是76号的故事。
  第二种可能:76号半藏源氏三个人是一篇,而猎空跟黒百合还有一篇。
  时间线是更早之前的。
  这一次国服片名的翻译,感觉网易又给自己加戏了。。
  英文名ALIVE,台服翻译成活着,我觉得是最贴切的翻译,跟剧情也是最吻合的。如果剧情寓意是新生的话,英文明显应该是newborn之类的才贴切。
  从黒百合的故事背景中,她只有完成任务目标才能感觉到一丝满足。
  所以黒百合在动画最后的台词表达的就是这个意思:只有完成目标才能让自己感觉到自己活着。
  完成一次目标就觉得自己完成了一次新生,这是什么鬼?这实在是太牵强了。
  目前来看,网易似乎刻意回避与台服同名的翻译,甚至歪曲了原意都要这么做,这背后难道是因为什么交易?
  最终,几个值得留意的特写镜头,福利多多。
上一部动画短片归来的深度解读点这里看:
  守望先锋动画短片《归来》深度解读(上篇):那些你可能未留意的剧情细节
  /forum.php?mod=viewthread&tid=2452
  守望先锋动画短片《归来》深度解读(下篇):守望先锋未来的新英雄
  /forum.php?mod=viewthread&tid=2493
  努巴尼守望先锋,我是首席装逼侠摇滚肉肉。
守望先锋动画短片《新生》深度解读:除了胸与腿之外还有什么该投稿暂无简介不只看胸和腿,还看故事不只看胸和腿,还看故事[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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