红米Note3怎么登陆不了刀塔传奇天空神殿,我下了很多版本都一样

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&&测试员基本信息&&&&&&小米ID:&& &&&&QQ号:&& &&&&评论:《战斗吧,英雄》&& &&&&评测员:寻龙高手&&&&机型:红迷NOTE增强版&& &&&&MIUI版本:MIUI6.5稳定版&& &&&&第一部分玩家调查表&&&&调查点&&&&问题&&&&评分标准&&&&玩家评分&&&&得分原因&&&&youxiu案例分析&&&&游戏题材&&&&你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。&&&&4~5:感兴趣 &&2~3:一般 &&0~1:不感兴趣&&&&5分&&&&满意&&我是DOTA粉丝&&&&《刀塔传奇》属于开山之做,英雄培养丰富不说,技巧很多,例如卡智力等等,而本游戏在远征方面做得不好。大招不能自主释放,并且关卡难度很大&&&&游戏类型&&&&你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。&&&&4~5:感兴趣 &&2~3:一般 &&0~1:不感兴趣&&&&5分&&&&满意&&属于主流游戏类型&&&&&&&&游戏图标&&&&您见到图标的**眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。&&&&4~5:吸引我下载 &&2~3:一般 &&0~1:无法激发下载念头&&&&4分&&&&下载欲望还可以,毕竟很多男同胞认识剑圣,会感兴趣&&&&&&&&海报与简介&&&&游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。&&&&4~5:很吸引我 &&2~3:一般 &&0~1:无法直视&&&&3分&&&&一般,基本所有游戏都是这套词,没营养&&&&《乱斗西游》&&这个咋说?《乱斗西游》在这里,英雄战阵突破单角色限制,技巧操作颠覆纯数值比拼,百变关卡让你战无止境!&&&&游戏风格&&&&您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素、3D等等。&&&&4~5:很喜欢 &&2~3:一般 &&0~1:不喜欢&&&&4分&&&&满意,欧美魔幻的风格是很诱人的&&&&《魔神英雄传》&&场景等等都大量充斥着欧美元素,并且比较大气,震撼,怪物表现力都很高&&&&角色设定&&&&您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。&&&&4~5:很喜欢 &&2~3:一般 &&0~1:不喜欢&&&&5分&&&&动作技能数量较多,连贯性很好。&&&&&&&&场景设定&&&&您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。&&&&4~5:很喜欢 &&2~3:一般 &&0~1:不喜欢&&&&3分&&&&场景比较不错,主界面建筑物没有想象力&&&&《降魔西游》&&3D效果,并且主界面很有特色,建筑等比较有想象力&&&&****表现&&&&游戏****表现效果如何?包含游戏战斗****展现,以及UI操作效果的评定。&&&&4~5:很好 &&2~3:一般 &&0~1:不好&&&&4分&&&&技能等没在场景面板中有名字显示,不够霸气&&&&《不良人手游》&&战斗有技能招式名字显示很霸气,有热血澎湃的感觉&&&&UI界面与布局&&&&界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。&&&&4~5:布局合理简单易用 &&2~3:一般 &&0~1:不合理&&&&5分&&&&操作便捷无遮挡&&&&&&&&音乐、音效&&&&您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。&&&&4~5:很喜欢 &&2~3:一般 &&0~1:不喜欢&&&&5分&&&&比较匹配游戏&&&&&&&&核心玩法&&&&您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。&&&&4~5:很好玩 &&2~3:一般 &&0~1:不好玩&&&&4分&&&&玩家可以参与的活动较少,日常任务不够丰富&&&&貌似现在很多主流游戏活动都很多&&&&游戏操作&&&&对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?&&&&4~5:简单顺畅 &&2~3:一般 &&0~1:繁琐复杂&&&&5分&&&&操作简单便捷&&&&&&&&新手引导&&&&您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?&&&&4~5:好 &&2~3:一般 &&0~1:差&&&&5分&&&&指引清晰到位&&&&&&&&游戏节奏&&&&游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?&&&&4~5:很流畅 &&2~3:一般 &&0~1:不流畅&&&&5分&&&&难易度适中,剧情流畅&&&&&&&&剧情文案&&&&剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?&&&&4~5:好 &&2~3:一般 &&0~1:差&&&&3分&&&&玩家名字没有在剧情对白中显示&&&&现在大部分游戏都会将玩家游戏名字融入到游戏中&&&&游戏数值&&&&您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?&&&&4~5:合理 &&2~3:一般 &&0~1:难度太大或太小&&&&4分&&&&中期开始升级比较慢了,而且额外可以获得经验的方式太少&&&&&&&&成就体验&&&&PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?&&&&4~5:很有成就感 &&2~3:一般 &&0~1:体验不到成就感&&&&3分&&&&大部分游戏都这套,没新意&&&&《刀塔传奇》不同的角色培养能搭配出很多阵容,并且还涉及到卡智力等&&&&社交体验&&&&您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。&&&&4~5:很完善 &&2~3:一般 &&0~1:不完善&&&&3分&&&&很一般,而且没有系统推荐好友&&&&《我叫MT》有系统推荐的好友功能&&&&持续追求&&&&养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?&&&&4~5:会继续的 &&2~3:不一定 &&0~1:再也不玩了&&&&3分&&&&现在的玩家已经不局限在这类游戏中,感觉接近端游才是王道&&&&&&&&活动与任务&&&&活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?&&&&4~5:活动很给力 &&2~3:活动一般 &&0~1:没有活动或很烂&&&&3分&&&&活动少,参与的活动更少&&&&《刀塔传奇》的活动很多哦。并且定点参与的活动也不少。貌似还在更新&&&&付费意愿&&&&纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?&&&&4~5:会 &&2~3:看情况 &&0~1:不会&&&&2分&&&&没充钱的习惯&&&&&&&&第二部分玩家维度反馈&&&&调查点&&&&评分&&&&得分原因反馈&&&&建议与分析&&&&游戏题材&&&&5分&&&&&&优点&&&&有很多DOTA粉丝参与&&&&已经固定了类型,提建议也没用&&&&缺点&&&&玩家群没以前那么多了&&&&游戏类型&&&&5分&&&&&&优点&&&&体验酣畅淋漓的打击感&&&&建议远征可以调整为手动与自动切换,自动的时候下面有头像可以选择释放大招,可以参考《刀塔传奇》,会让玩家阵容搭配有乐趣&&&&缺点&&&&容易枯燥&&&&游戏图标&&&&3分&&&&&&优点&&&&剑圣能让很多粉丝着迷&&&&建议熊猫头像,通吃&&&&缺点&&&&不是谁都愿意玩刀塔认识剑圣&&&&海报与简介&&&&3分&&&&&&优点&&&&把游戏的玩法内容精简概略表达出来&&&&建议发挥想象力,在概述优点的同时,能更清晰的表达出一些内涵的东西,引起玩家共鸣为好&&&&缺点&&&&说的天花乱坠,毫无新意,很多游戏都是这套词&&&&游戏风格&&&&4分&&&&&&优点&&&&角色比较美观耐看&&&&建议环境渲染气氛加强&&&&缺点&&&&环境气氛渲染不像美国大片哦。&&&&角色设定&&&&5分&&&&优点&&&&动作数量丰富连贯&&&&建议改进&&&&缺点&&&&追随者与玩家角色距离远的时候,跑动的时候容易被玩家角色把追随者拉飘逸&&&&场景设定&&&&3分&&&&&&优点&&&&数量丰富,场景设计比较有特点&&&&建议加强&&&&缺点&&&&环境渲染力度不够&&&&****表现&&&&4分&&&&优点&&&&能起到一定美观作用&&&&建议登录游戏引入特效,服务器栏可以在美观一些&&&&缺点&&&&很多没有特效&&&&UI界面与布局&&&&5分&&&&&&优点&&&&合理,无遮挡&&&&建议主界面最右边绿色“+”隐藏起来&&&&缺点&&&&部分设计有缺陷&&&&音乐、音效&&&&5分&&&&&&优点&&&&数量可以,与游戏比较匹配&&&&建议音效丰富加强&&&&缺点&&&&音效种类单一&&&&核心玩法&&&&4分&&&&&&优点&&&&英雄培养以及远征比较有乐趣&&&&建议开启更多整点活动,对玩家参与率提高会很有帮助&&&&缺点&&&&玩法还是过少&&&&游戏操作&&&&5分&&&&&&优点&&&&方便&&&&建议游戏有加速功能和一键穿戴,点击头像中有VIP信息,方便玩家,不要非得点钻石才可以看到&&&&缺点&&&&无加速,一键穿戴等&&&&新手引导&&&&5分&&&&&&优点&&&&可以&&&&&&&&缺点&&&&&&&&游戏节奏&&&&5分&&&&&&优点&&&&顺畅&&&&建议优化,次日登录的时候依然会有下载读取界面,会降低玩家印象,改进&&&&缺点&&&&片头你公司图标那块太坑人,等好长时间&&&&剧情文案&&&&3分&&&&&&优点&&&&故事情节合理&&&&建议玩家名字在对话的时候有显示出来,而不是“熊猫”等字样&&&&缺点&&&&无特色&&&&游戏数值&&&&4分&&&&&&优点&&&&基本合理,产出比较丰富&&&&第一关差点给我灭团是什么鬼。。&&&&缺点&&&&远征关卡难度较大&&&&成就体验&&&&3分&&&&&&优点&&&&英雄培养&&&&建议英雄有羁绊等阵容加成,对玩家收**比较有乐趣&&&&缺点&&&&培养方向少&&&&社交体验&&&&3分&&&&优点&&&&基本完整&&&&建议改进&&&&缺点&&&&没有系统推送好友功能&&&&持续追求&&&&3分&&&&优点&&&&角色培养周期长,适合长时间玩耍&&&&建议在活动方面加强,以及PVP方面做些特色东西&&&&缺点&&&&前期容易让玩家放弃治疗&&&&活动与任务&&&&3分&&&&优点&&&&充值等活动消费比较合理&&&&日常活动少,没有首充&&&&缺点&&&&没有首冲,活动任务少&&&&付费意愿&&&&2分&&&&优点&&&&消费比较合理,容易接受&&&&精英关卡可以打三次,VIP1居然不能购买,还需要升级VIP,有点狠。。&&&&缺点&&&&VIP的权益可加大些&&&&付费额度&&&&4分&&&&优点&&&&有月卡保护一般玩家&&&&建议有详细充值说明信息&&&&缺点&&&&没首冲,大额度充值不知道是否享受月卡&&&&第三部分BUG&&&&BUG反馈&&意见及建议&&&&内容说明&&&&是否能重现&&&&截图&&&&主界面右侧有个绿色”+”号点击会出现奇怪界面&&&&能&& &&&&意见及建议&&&&1& && && & 购买体力应该有购买次数在面板上,方便玩家了解已购买次数和未购买次数&&2& && && & 大额充值是否享受月卡建议有说明&&3& && && & 更该玩家昵称是否需要消耗钻石建议说明&&4& && && & 设置中推送设置建议有体力推送等,现在还是为空&&5& && && & 好友中建议引入好友头像&&6& && && & 好友建议有系统推送好友&&7& && && & 追随者中未召唤的英雄左侧有个黑空(显示等级用的),在未被召唤的时候建议隐藏,美观一些&&8& && && & 装备建议有一键穿戴&&9& && && & 聊天窗口默认为缩小状态,建议有玩家说话的时候,可以自动展开&&10& && &公会面板中,右侧“加入公会”“创建公会”像素过低&&11& && &祭坛有可以免费召唤的时候没有提示&&12& && &祭坛购买建议有购买和取消按钮,直接点击一下就购买有点霸道&&13& && &祭坛召唤出来的英雄或装备太小,留空很大,建议以大卡牌的形式存在&&14& && &主城最右侧有个绿色“+”点击如图所示,是G..M功能么?建议隐藏&&15& && &剧情地图中,大关卡上建议有地点名字&&16& && &剧情CG对话,建议是玩家的名字,而不是熊猫俩字&&17& && &开篇剧情战斗中,可以点击自动战斗,并且压根不动,建议优化&&18& && &自动战斗的时候,建议有连击累计叠加数值显示,如同手动连击显示叠加那样&&19& && &黑市商店一次才刷四个,留出两个空的地方不太美观,并且玩家心里会很不舒服,刷六个&&20& && &战斗敌方扣血数值显示不够震撼,建议由小变大到慢慢消失&&21& && &读取进度界面就一个,过于单调,并且小提示好少,目前只看到“这里有小提示”&&22& && &建议战斗关卡有加速功能&&23& && &建议扫到有十次或者五次扫荡&&24& && &头像中经验条没数值显示,点击没反应,不知道差多少经验升级&&&&
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人总是要为自己负责的,不管你负的起,负不起-----寻龙高手
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*~*~*~*~*~*~*~*~*~*:MISS小菜菜*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~测评员:MISS小菜菜。机型:红米Note 4G双卡增强版系统版本:MIUI版本6.5QQ:小米ID: *~*~*~*~*~*~*~*~*~*:MISS小菜菜*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ *~*~*~*~*~*~*~*~*~*:MISS小菜菜*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ 调查打分表:(按自己体会,填入0——5分)游戏题材__& & 4 分& && && && &核心玩法__& & 4分& && && && &付费意愿__& & 4分游戏类型__& & 5分& && && && & 游戏操作__& &4分& && && && & 付费额度__& & 4分游戏图标__& & 4分& && && && & 新手引导__& & 5分海报简介__& & 4分& && && && & 游戏节奏__& & 5分游戏风格__& & 5分& && && && & 剧情文案__& & 4分角色设定__& & 5分& && && && & 游戏数值__& & 4分场景设定__& & 4分& && && && & 成就体验__& & 5分texiao表现__&&4分& && && && &&&社交体验__& & 4分界面布局__& & 4分& && && && & 持续追求__& & 4分音乐音效__& & 5分& && && && & 活动任务__& & 3分 *~*~*~*~*~*~*~*~*~*:MISS小菜菜*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~ 调查点评分得分原因“优点或缺点”建议与分析游戏题材4分听说DOTA以前听火 游戏类型5分属于主流游戏 游戏图标4分没玩过DOTA,不认识这剑圣,也不好看建议更改海报与简介4分将游戏特色与内容很好的表达出来建议区别大众游戏描述游戏风格5分美风会给人一种很真实的感觉 角色设定5分动作种类,技能数量丰富 场景设定4分气氛不够浓郁建议优化****表现4分英雄大招等无名字显示建议增加UI界面与布局4分主界面右侧有绿色加号,点击会出现一个看不懂的界面建议优化音乐、音效5分比较匹配游戏 核心玩法4分活动内容不够丰富建议增加活动游戏操作4分没有加速功能建议增加新手引导5分比较全民面 游戏节奏4分无延迟卡顿现象建议次日登录不用继续下载,可以优化剧情文案4分剧情吸引力不足建议剧情能引起玩家共鸣游戏数值4分远征难度过大建议前几关降低难度成就体验5分英雄培养适合长期玩 社交体验4分没有推送好友功能建议增加,并且好友要有头像列表持续追求4分英雄培养方面比较全面建议远征有黄金宝箱活动与任务3分日常任务少建议增加活动和日常任务付费意愿4分月卡保护一般玩家权益低建议月卡增加购买体力次数付费额度4分没有首充建议增加
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本帖最后由 影小天 于
12:19 编辑 &&&&《战斗吧!英雄》&&玩家游戏体验评测报告&&&&测试员&&&&影小天&&&&QQ号&&&&&&&&测试机型&&&&小米NOTE标准版&&&&小米ID&&&&&&&&MIUI版本&&&&6.5.1.0(KXECNCB)稳定版&&&&游戏截图&&&& &&&&玩家体验评分&&&&体验主体&&&&评测项目&&&&评分&&&&具体评分标准&&&&建议与分析&&&&游戏题材&&&&4&&&&游戏取于DOTA的题材,对于个人来说还是比较喜欢DOTA的,这个IP有着数量庞大的玩家群。&&&&游戏有着《刀塔传奇》的影子,一些设定比较相像,但有自主的创新。&&&&游戏类型&&&&3&&&&由于现在动作类手游的泛滥,各种题材的游戏比较多,本作的ARPG类型不占多少优势。&&&&游戏有亮点,可以自由控制英雄进行攻击。&&建议:也许是自动战斗开启的时间比较早,一路都是自动战斗过来的,建议自动战斗的开启等级适当调整一下。&&&&游戏图标&&&&4&&&&从ICON上一眼可以看出游戏的题材,个人还是比较喜欢DOTA的。&&&&游戏采用了刀塔中熟知的剑圣作为ICON,对于熟悉IP的玩家吸引力比较好。&&建议:以剑圣作为本部作品的游戏代言人,围绕游戏,以剑圣的身份在各个平台发布相关游戏信息及活动。&&对比案例:《刀塔传奇》中的“小冰冰”&&&&海报与简介&&&&5&&&&从宣传图片上来看,对于玩家的吸引度还是比较高的。&&&& &&&&游戏风格&&&&4&&&&游戏属于ARPG的游戏风格,单从游戏风格上来说,还是比较吸引人的。&&&&建议&分析:ARPG风格的游戏以玩家共鸣及爽快自由的操作打击感为主,游戏虚拟构建的世界让玩家冒险的表现度一般,其主要原因就是体力消耗的问题,关卡体力消耗建议下调一些,目前普通关卡消耗10点体力有些过高。&&&&角色设定&&&&3&&&&从游戏题材上基本就能看出游戏角色的设定。角色的动作连贯性还是比较好的。&&&&游戏角色以3D造型来表现,细节上表现一般,在英雄信息界面建议添加英雄的技能动作,点击英雄可以查看。&&对比案例:《刀塔传奇》等游戏&&&&场景设定&&&&5&&&&游戏各个场景界面的表现还是比较好的。&&&&战斗场景及主城界面都有一些动态元素配合,是界面不至于太枯燥。&&&&技能效果表现&&&&5&&&&游戏技能效果表现度比较好。&&&& &&&&UI界面与布局&&&&4&&&&UI的布局方面整体还是比较符合玩家的使用习惯。&&&&建议:每日任务的红点提醒系统不完善,已经完成但没有红点提醒。&&&&音乐、音效&&&&5&&&&音乐音效对于场景烘托及人物的动作的配合上都是比较好的。&&&&副本中拾取金币的声音,与超级玛丽中拾取金币的声音一样,非常有感。&&&&核心玩法&&&&3&&&&可能是游戏玩的比较久了,玩过的类型比较多,所以核心玩法评分上带有比较强烈的个人主观色彩。&&&& &&&&游戏操作&&&&2&&&&由于游戏卡顿感比较明显,游戏操作受到一定的影响。&&&&单从操作性上来说,游戏表现较好。&&建议:优化游戏本身,目前卡顿感十分明显,导致在玩游戏的时候心情起伏较大。易对游戏产生失望感。&&&&新手引导&&&&3&&&&新手指引上面表现一般,有些游戏操作没有明确的指引,容易让普通及新手玩家一头雾水。&&&&1、游戏提示“您已开启隐藏商店”哪个是隐藏商店?添加明确的隐藏商店指引或提示。&&2、游戏人物装备配备全以后,进阶提醒系统的完善。&&&&游戏节奏&&&&3&&&&游戏副本战斗节奏设定比较合理。但游戏游戏本身卡顿感强影响此项得分。&&&&前期比较偏慢,建议:前期让玩家较快的过渡到20级左右,可以体验更多的游戏内容,使游戏对玩家产生吸引度。&&&&剧情文案&&&&4&&&&剧情比较犯二,诙谐的对话让玩家可以娱乐放松。&&&&调整剧情出现的比例,目前游戏玩着跟动作卡牌类游戏一个感觉。初期的剧情引领玩家,中后期可以放弃了,因为玩家玩的时间长了,每天上线把一些任务快速完成后就会下线。&&&&游戏数值&&&&3&&&&游戏物品爆率适当调整一些&&&&例如巨人腰带的爆率太低,扫荡150点体力也没出。数值方面还是体力消耗应该适当调整。&&&&成就体验&&&&3&&&&成就体验一般,副本过关后无人物庆祝胜利的动作,竞技场&&&&游戏可以考虑添加人物庆祝胜利的动作,70周年都阅兵了,咱也搞点欢呼庆祝吧!&&&&社交体验&&&&4&&&&游戏提供的聊天系统比较完善&&&& &&&&持续追求&&&&4&&&&解锁英雄,培养追随者,竞技场等对于玩家持续游戏的吸引度较好。&&&& &&&&活动与任务&&&&3&&&&每日任务按照玩家等级进行开放。&&&&建议:游戏推出一些奖励类型的限时活动。参考一些比较火爆的手游。太多了不进行列举。&&&&付费意愿&&&&3&&&&游戏如果没有特别吸引人的地方,就不会进行充值,最多冲个首冲,换个低V。&&&&分析建议:特权说明不完善只能查看下一个等级的特权,低等级特权对玩家的吸引度不足,建议可以差看高等级VIP的特权,同时设计VIP等级的时候,考虑特权吸引力,一部分玩家是月卡党甚至是首冲党,所以游戏要根据玩家情况适当设定VIP等级,让月卡党及首冲党有个目标。&&&&付费额度&&&&2&&&&没有吸引度的话,最多就是个首冲党。&&&& &&&&BUG反馈&&&&BUG反馈&&&&内容说明&&&&是否可以重现&&&&截图&&&&游戏过程中,接听电话后,游戏掉线没有重连机制只能退出重新登陆。&&&&可以&&&& &&&&游戏运行大约20分钟游戏运行变慢,点击追随者图标后多次切换英雄,导致游戏运行越来越慢,随意点击英雄碎片后卡屏,点击屏幕任何地方都无效,重启游戏后恢复。&&&&暂时只出现一次&& &&&&当体力不足时,开启新关卡。游戏会提示体力不足,不出现购买体力界面,而后卡在读取界面。&&&&暂时只出现一次&& &&&&文案方面有遮挡&&&&一直存在&& &&&&活动列表中战力礼包领取失败,重新登陆后也一样。&&&&存在&& &&&&另外提一点,片头开发工具界面占用时间太长,以及每次登陆游戏都显示下载60多个文件。建议直接隐藏。并且在开发工具界面无法调整声音。&&&&存在&& &&
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测试员:天明测试机型:小米noteQQ:系统版本:MIUI6.7.1.0小米ID:游戏截图:(4分)游戏题材:欧美魔幻题材,主要沿用dota的IP。(4分)游戏类型:竞技类卡牌游戏,3D横版ARPG游戏。(5分)游戏图标: 比较符合游戏IP,图标非常符合文字,一眼就能找到所需要的相应的位置。(3分)海报与简介:《战斗吧,英雄》涵盖了爽快的战斗,丰富的卡牌收集,社交和角色养成等要素,。精美的3D人物形象给你不一样的体验,非常的畅快。(4分)游戏风格:沿用魔兽的画风,但是和其它的一些魔兽风格卡牌游戏却有不同,感觉非常吸引人。(5分)角色设定:4大初始任选一个,剑圣,熊猫,小黑,火女。英雄卡牌设定也非常丰富。场景设定:(5分)UI界面与布局: 这款游戏的UI整体还不错,比较合理,色彩上再精进一点就完美了。希望策划会采纳,毕竟,好的UI设计不仅能让游戏显得有个性,还能让游戏操作更加舒适。游戏的布局还是十分不错的,图标排版井井有序,而且还有收放栏,感觉非常不错。(3分)音乐、音效: 非常丰富,不同的地图有不同的音乐。而且与游戏IP也基本契合吧,毕竟没有那么多非常契合的音乐可以使用。(4分)核心玩法:战役(也就是主线副本),竞技场(最高排名刷新会有钻石奖励,每天按照排名也会发放奖励),勇者守卫(就是活动副本,各种各样资源产出,换个名字罢了),远征(奖励还算可以,只是个人不怎么喜欢玩),还有两个由于等级原因还没有开启。(3分)游戏操作:游戏是可以全自动战斗的,当然玩家也可以自己操作主角,普通英雄是不可以操作的,但是个人感觉操作十分麻烦,还不如自动战斗效果好。(3分)新手引导:感觉新手指导虽然麻烦,但对于新玩家来说还是比较丰富的,老玩家可以在进入战斗后退出就可以跳过一小段新手指导了。(3分)游戏节奏:感觉游戏节奏比较不错,玩家都跟得上,只是感觉有那么一点点浪费时间。(2分)剧情文案:感觉剧情神马的根本没有什么吸引力,看上去感觉十分枯燥,还不如设计来比较搞笑,这样玩家才可能更加感兴趣。(3分)游戏数值:感觉经验数值和战斗力数值设计还不错,只是感觉金币设计太过了,数量太过庞大。(3分)成就体验:可能是由于封测,感觉玩家都不是那么积极,所以并不太热衷于成就什么的,自然而然就没什么太高的体验了。(5分)社交体验:感觉聊天系统还是比较不错的,非常方便玩家交流,能够很好的让玩家讨论问题。(4分)持续追加:升级什么的还是比较能够吸引人,能让玩家比较乐意去追求这些东西,变的更加强大。(4分)活动与任务:感觉每日任务什么的数量比较少,主线任务有些奖励也太少了,感觉没什么意思。活动的奖励还算非常不错的,毕竟还是封测,公测后怎么样就不得而知了。(3分)付费意愿:就个人而言还是比较看好这个游戏的,还是愿意付费的。(3分)付费额度:这个不好说,如果就现在这种情况,应该不会超过一千,所以说游戏还需要改进。bug反馈:1.游戏登录时间加载太长了,第一次进入还以为游戏卡死了呢!2.游戏经常抽风,就是卡在登录界面一直加载。3.退出游戏界面后再次进入就必定卡死,意思就是必须重新登陆,TMD,又要忍受登录加载。4.游戏右下角的绿色加号什么鬼,点出来居然显示获得道具。意见及建议:1.建议游戏把战斗场景改一下,改来可以看全景或者可以拖动,不然有时候连怪物什么样子都看不见,这个问题竞技场尤其明显,就是看见自己的英雄对屏幕外一顿狂轰滥炸,然后就玩了,对方什么人物都没有看到,一点打击快感都没有。2.游戏一些东西的名称还是简单点好,太过花哨反而让玩家感觉不舒服。
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爱错了你的忧伤
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本帖最后由 旋律灬忧伤 于
16:37 编辑 玩家信息:&&测试员&&&&旋律灬忧伤&&&&测试机型&&&&小米note顶配版&&&&QQ&&&&&&&&系统版本&&&&MIUI6开发版5.91&&&&小米ID&&&&&&&&游戏截图&&&&&&维度反馈:&&调查点&&&&评分&&&&&&&&得分原因反馈&&&&建议与分析&&&&&&&&游戏题材&&&&5&&&&对于dota类型的来说游戏的代入感很强,不管是人物形象,技能,技能效果等&&&&&&&&游戏类型&&&&5&&&&卡牌类的一般都需要玩家用心去思考阵容的搭配问题,而且每天花费的时间不会太多&&&&刀塔传奇就做的比较好,但是本游戏独特之处是赋予了玩家一个主角中心,让玩家可以操作这个角色,动作类的游戏结合起来了,增加了可玩性&&&&游戏图标&&&&2&&&&感觉没有突出游戏的特点&&&&可以让美工做一个hero字母的燃烧的特效等等&&&&海报与简介&&&&5&&&&海报画面做的很精致,有让你想下载,想去玩的欲望,游戏描述也介绍了该游戏的特点&&&&&&&&游戏风格&&&&5&&&&很满意,画面很细腻,战斗特效,技能特效也都和dota游戏类似,对于喜欢dota的我来说很喜欢,而且游戏胜利,主角还有一些独特的动作特效,说明美工在这方面下的功夫比较足。&&&&刀塔传奇,女神联盟这些画面做的都比较好 &&&&角色设定&&&&5&&&&这也是本游戏的最大特点了,赋予了玩家四个主角,每个主角玩家都可以体验到,根据等级解锁可以主角的使用个数,随从的设定和其他的卡牌类似,但是现在角色的属性设定还有不足之处。&&&&&&&&场景设定&&&&4&&&&主城界面直观明了,用户很容易找到对应的功能点&&&&&&&&****表现&&&&3&&&&技能效果很好,和dota基本一样,代入感很强,但是流操作流畅不行,还没有自动战斗的评价高&&&&&&&&UI界面与布局&&&&4&&&&界面的布局整体布局简单明了,每个功能点建筑描述也很秦楚,操作也方便,就是有些延时,不流畅&&&&&&&&音乐、音效&&&&3&&&&音乐还行,但是也没有很热血的感觉&&&&&&&&核心玩法&&&&5&&&&核心玩法很独特,变成了动作类+卡牌类相结合&&&&&&&&游戏操作&&&&3&&&&游戏操作到不复杂,就是流畅性有待改善,自动战斗的功能不完善&&&&&&&&新手引导&&&&3&&&&新手引导前期还可以,但是对于那些到对应等级的功能点没有实时提示,需要改善下&&&&&&&&游戏节奏&&&&1&&&&游戏升级难度很大,体力来源少,但是副本消耗过大,影响用户体验,建议后期改善&&&&&&&&剧情文案&&&&2&&&&现在玩家一般很少看剧情,基本都是跳过,背包道具的提示还可以就是对于消耗品建议详情改为使用&&&&&&&&游戏数值&&&&3&&&&游戏难度前期还可以基本没什么难度,关卡的等级控制跨度太大,因关卡体力消耗过大,导致材料的获取难度加大&&&&&&&&成就体验&&&&4&&&&排行榜做的不错,就是有些功能还需完善,英雄图鉴没有只看到到所有英雄的出处,未招募的英雄无法查看其属性,技能等&&&&&&&&社交体验&&&&1&&&&基本没有用过,需要后期完善吊起玩家的积极性&&&&&&&&持续追求&&&&2&&&&游戏的玩法还是吸引人的但是初期的用户体验有点差,需要后期改进&&&&&&&&活动与任务&&&&2&&&&活动太少,而且现在有些还有BUG&&&&&&&&付费意愿&&&&3&&&&现在玩法太少,需要看后期制作的怎么样&&&&&&&&付费额度&&&&3&&&&一般玩游戏如果自己喜欢都会充点小钱&&&&&&bug反馈: &&BUG反馈&&&&内容说明&&&&是否能重现&&&&截图&&&&1、关卡战斗时不管战斗结果是几星级,副本最后给的星数是3星&&&&可以&&&&&&&&2、当体力不足时,点击关卡战斗时会跳转到加载页面卡死&&&&可以&&&&&&&&3、装备合成有时会提示合成失败,造成的原因是有些材料背包中是没有,或者已被其他装备合成消耗掉,但是在该装备的合成页还是会显示拥有该材料,需要重新登陆刷新几次才能正常合成&&&&可以&&&&&&&&4、主角技能有时容易错乱,会出现技能等级不符,出现其他技能&&&&可以&&&& &&&&&&&&5、打开活动列表容易卡死,最容易出现的,一般都是出现在非体力领取的时间范围,晚上7~9点基本卡死&&&&可以&&&& &&&&&&&&6、装备材料获取途径中标注显示是精英,实际跳转的是普通副本,二该材料也是在普通副本&&&&可以&&&& &&&&&&&&7、竞技场的对战记录中的录像无法观看,点击按钮无反应&&&&可以&&&& &&&&&&&&8、好友系统中,玩家可以添加自己为好友&&&&可以&&&& &&&&&&&&9、好友系统中,好友显示的等级和实际不相符&&&&可以&&&& &&&&&&&&10、竞技场中查看玩家阵型和实际不相符&&&&可以&&&& &&&&&&&&11、勇者守卫中副本的奖励描述和给出的奖励图标不相符&&&&可以&&&& &&&&&&&&12、公会中玩家的等级显示都为0&&&&可以&&&& &&&&&&&&13、游戏登陆很慢,一般都卡在unity界面,进入游戏时间为3~6飞分钟不等&&&&可以&&&& &&&&&&&&14、游戏在后台就容易掉线,比如我切出去聊QQ,在切入游戏就会一直转圈圈,只能重新登陆&&&&可以&&&& &&&&&&&&15、体力不能实时刷新,其他的像战力什么都是一样,都会有延时&&&&可以&&&&&&&&&&&&16、英雄的属性设定有问题,智力型的英雄给的都是物理暴击属性,很少看到有魔法暴击的英雄&&&&可以&&&& &&&&&&&&17、重大BUG:可以在远征玩法中刷金币&&具体出现:在英雄远征中关卡中会打出主角没血,不会死亡继续打,之后怪打主角0滴血,我是在第6关卡出现这种情况,打完低6关卡会领取宝箱奖励是24300金币+140积分,之后再打第七关卡胜利后会跳转到第六关卡的领取宝箱界面也就是24300金币奖励的那种,之后就无限循环中,我大概刷了700W左右的金币,娜迦就是通过3000积分10个换取得来的&&&&几率不大&&&& &&&&&&&&18、第一天好友赠送体力不增加,现在游戏中已经修复&&&&不可以&&&&&&&&&&&&19、好友任务BUG:完成奖励无法领取&&&&可以&&&& &&&&&&&&20、竞技场BUG:当拿到第一后就无法挑战其他玩家,这就导致每天的竞技任务无法完成,玩家只能通过降低竞技场的防守阵容让其他玩家把你打下去,才能继续打其他玩家&&&&可以&&&& &&&&&&&&21、排行榜中的最强阵容显示错乱&&&&可以&&&& &&&&&&&&连续登陆礼包从第二天就不能领取&&&&可以&&&&&&&&意见及建议&&&&1、体力问题:体力消耗过大,恢复太慢,玩家没玩几次就没体力了,会让玩家兴趣大减,建议普通副本消耗改为6点,精英的为12点,体力恢复时间从10分钟一点改为6分钟一点。&&2、主角问题:主角的属性成长和3星的随从属性差不对,但是3星的随从星级可以升星,当5星是属性成长会比主角高,那么后期主角就会比5星的随从弱,显得很鸡肋,建议主角也引入星级,最开始主角的星级是3星,后面通过副本关卡的宝箱获得主角的碎片升星,这完全可以控制主角具体到多少级可以升到4星,5星&&3、优化问题:也是这个游戏最头疼的问题,登录时间慢,卡顿,都需要后期慢慢优化好,流畅性有待改善&&4、用户交互问题:游戏中的功能点的提示不够,很多功能点击没反应也没个提示,每日任务的开启等级到了也不给玩家体力,人容易让玩家错过。&&5、好友系统相关:好友赠送体力中初始只能赠送2人,接受2次,一是接受玩了也没个提示,二是接受次数太少,建议初始的赠送和接受人数增加到30,vip在相应的增加人数,在好友的界面给出赠送和接受人数次数,已经接受和赠送的次数,比如15/30,14/30,表示已接受15次,总的接受次数为30,赠送也一样&&6、玩法问题:初期的玩法比较少,建议后期多增加些活动,比如攻打肉山啊(类似世界BOSS)&&7、团队信息显示相关:在点击头像中显示团队的经验条但是没有具体数值,建议显示当前经验,已经升级所需经验,比如230/500,最大体力描述不合理建议改成当前前体力,或者去掉最大,并在下方增加属性栏体力恢复时间的倒计时,当前回满全部体力预计时间等,账号ID建议前面加上区服ID比如1区的27号有原来的27改为100027,具体前面要增加多少位数字根据你们后期会开多少服。&&8、VIP特权说明相关:只能看的到当前VIP等级和一级VIP特权说明,建议可以看到所有等级的VIP特权等级说明,已经所需要充值的钻石,增加相应的VIP礼包等等&&9、签到奖励问题:后面的奖励廖剩无几,没有吸引力。金币抽奖的奖励都比这好,建议每月赠送一个英雄,分配到对应天数的碎片。10、竞技场排行榜奖励问题:建议发放时间有下午的5点调整为晚上9点或者10点,因为发放时间太早,玩家都没准备好。11、自动战斗问题:无法记住自动战斗,每次进入副本都需要玩家手动点击,并且自动战斗,无法显示跟随者的血量,建议在后期中加入记住自动战斗的功能,和当自动战斗时在下方显示跟随者的血量,便于玩家知道战斗情况&&
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本帖最后由 。。。。。~~ 于
17:07 编辑 测评员:&&。。。。。~~机型:红米note系统版本:MIUI5.9.1开发版QQ:小米ID:游戏截图:游戏中途退出导致第一关没完成第二次进入要求我完成第二关我第一关没完成所以卡这里无法继续游戏战斗力要求我已经达到可是任务中显示未完成建立公会时一直提示重名注销后屏幕黑屏游戏运行起来有点卡建议在个人信息中添加体力恢复剩余时间和回满时间建议在装备栏外在增加一个神符栏可以在战斗时按照神符不同等级与类型临时附加各种状态或者在副本内小战斗结束后随即出现一种神符在祭坛内增加神赐界面每天可以花费金钱来获得一个有时限的增益增加时装系统&&给每个角色设计独特的时装&&可以附加一些战斗特效和属性在自动战斗时开放加速系统闯关时遭遇随机野怪BOSS击杀获得随机宝物经验公会成员可以一同挑战ROSHAN 击杀后按照伤害排名发放奖励&&一定时间未击杀ROSHAN会被其他公会进行抢夺&&登陆过慢黑市产品不够丰富建议添加一些硬币换稀有装钻石等调查打分表:(按自己体会,填入0——5分游戏题材_5分& && && && & 核心玩法__4分& && && && & 付费意愿__3分游戏类型5分& && && && & 游戏操作__2分& && && && & 付费额度__2分游戏图标__4分& && && && & 新手引导3分海报简介__4分& && && && & 游戏节奏__4分游戏风格5分& && && && & 剧情文案5分角色设定__4分& && && && & 游戏数值_4分场景设定_4分& && && && & 成就体验__4分texiao表现__5分& && && && & 社交体验_3分界面布局__4分& && && && & 持续追求_4分音乐音效_4分& && && && & 活动任务_4分
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测评员小XXX游戏截图机型小米3C系统版本最新版MIUIQQ小米ID调查点问题评分标准玩家评分得分原因优秀案例分析游戏题材你是否对本游戏题材感兴趣?题材分为卡通、魔幻、仙侠、影视等,以及原创题材,根据你对题材的兴趣程度作出打分。4~5:感兴趣 2~3:一般 0~1:不感兴趣4.5一直都是很喜欢魔兽题材的啊,毕竟打过魔兽争霸,玩过DOTA,对这类游戏很感兴趣游戏类型你是否对本游戏类型感兴趣?类型分为即时、回合、卡牌、休闲、竞速等,根据你对类型的兴趣程度作出打分。4~5:感兴趣 2~3:一般 0~1:不感兴趣4一般啊,对这种及时游戏的感觉还行啊,有一定操作的感觉,游戏图标您见到图标的第一眼,是否想要下载游戏?游戏的ICON也叫图标,是下载前在商店显示的图标或下载后桌面显示的图标,根据图标给您的吸引力作出打分。4~5:吸引我下载 2~3:一般 0~1:无法激发下载念头5满意啊,一看就知道是剑圣啊,不过对于不了解的人来说,整体做的也是很不错的啊,画面很清楚海报与简介游戏海报、文案宣传介绍是否能吸引您下载?游戏在商店中的示例图以及下方的文字描述,根据给您的吸引力作出评分。4~5:很吸引我 2~3:一般 0~1:无法直视2真心的一般,后面的三个一模一样,而且更重要的是没有突出游戏的特点,那些用的词语大家都在用啊,感觉和其他的游戏没有什么区别游戏风格您是否喜欢本游戏风格?对游戏画面风格作出评定,画面风格包括美风、日漫、写实、像素等等。4~5:很喜欢 2~3:一般 0~1:不喜欢4对于游戏的风格很满意啊,很喜欢这种身临其境的感觉啊角色设定您是否喜欢本游戏人设与角色动作?对游戏中角色动作数量及连贯性作出评定。4~5:很喜欢 2~3:一般 0~1:不喜欢4基本还原了魔兽的那些人物的动作啊,很喜欢的啊场景设定您是否喜欢本游戏场景设定?对主城界面及战斗场景等作出评定。4~5:很喜欢 2~3:一般 0~1:不喜欢2战斗场景还是不错的啊,就是人物的跟随不是很好经常就是看不到怪物,就只能看到怪物,;但是主城场景层次感不是很好,有些东西很模糊,例如信箱;主城场景的动作也不是很好啊,基本没有整体很单调;天上的云彩在快飘到屏幕的边界时 ,会突然消失啊;关门放吕布& &场景布置很有特点啊,层次感很好,画面虽然简单但是很用心啊特效表现游戏特效表现效果如何?包含游戏战斗特效展现,以及UI操作效果的评定。4~5:很好 2~3:一般 0~1:不好4满意啊UI界面与布局界面布局是否合理,按钮大小是否适中,是否易用?针对游戏按键布局,窗体大小布局等是否方便操作以及视觉美观作出评分。4~5:布局合理简单易用 2~3:一般 0~1:不合理3布局不错啊,但是样子做的一般一般啊音乐、音效您对游戏各类背景音乐、音效、语音感觉是否匹配与喜爱?针对游戏中音乐的数量、质量,及战斗音效,操作音效,引导语音等作出评分。4~5:很喜欢 2~3:一般 0~1:不喜欢2在世界地图那儿啊,停在那儿就是一阵咔咔的声音,而且出现间隔很短啊,听过了很烦人的啊;鬼武之刃&&游戏音效是很棒的,他的冰武器的声音很细致,很真实啊核心玩法您认为游戏的整体玩法好不好玩,如战斗玩法、角色养成玩法等?针对游戏方式作出评定,依据您是否喜欢本游戏的玩法进行打分。4~5:很好玩 2~3:一般 0~1:不好玩3感觉整体一般啊,没有新意炉石,,斗地主,,,,这些游戏很简单,内容也都有一些随即的成分,或者说是赌运气的成分游戏操作对于游戏操作是否过于复杂、繁琐、不清晰、跳转层级过多、不顺畅等问题的综合性主观评估,你的体验感受是?4~5:简单顺畅 2~3:一般 0~1:繁琐复杂3感觉游戏有些时候反应不够快,有卡顿啊新手引导您对初次进入游戏阶段的新手引导过程的体验感受是?引导是否恰到好处、提示是否准确、是否存在过渡引导、是否存在内置帮助文档等?4~5:好 2~3:一般 0~1:差3好多东西出现了就是个提示,开启了什么啊,,缺乏详细的解释啊这方面优秀的游戏很多,研发注意添加就好了,心细就做的很好了& &优秀案例 冰与火之歌游戏节奏游戏前期是否过于困难,体验、剧情等推进是否流畅?4~5:很流畅 2~3:一般 0~1:不流畅2第三章算是前期吗?反正游戏的难度变大很多,,,,剧情文案剧情、对白是否吸引,道具、提示等文案是否清晰、及时?4~5:好 2~3:一般 0~1:差5满意游戏数值您认为游戏的难度设置是否合适?关卡难度是否合适?角色升级难度是否合适?物品获取难度是否合适等?4~5:合理 2~3:一般 0~1:难度太大或太小4.5游戏难度前期感觉有点压力啊成就体验PVP、排名系统、角色成长、图鉴收藏等元素是否有成就感?4~5:很有成就感 2~3:一般 0~1:体验不到成就感4成就感还是不错的啊嘿哟三国和鬼武之刃&&有那种可以对于平民玩家设计的排行榜社交体验您对游戏中社交互动玩法设计的评估是?如玩家间的交流是否方便、互动玩法是否丰富等。如:工会、玩家互动、好友等。4~5:很完善 2~3:一般 0~1:不完善5感受不是很丰富啊,没有人啊感觉持续追求养成深度、阶段玩法、可玩性是否满足您长期游戏的需求?如果游戏正式发布后,您是否还打算继续玩本游戏呢?4~5:会继续的 2~3:不一定 0~1:再也不玩了1市场上有太多的类似的游戏了,投资了会玩的长点三国弹一闪 那个很好,有新意,市场不是很多啊,玩起来也很有意思讲究策略啊活动与任务活动与任务是否吸引,是否有很好的长期参与意欲?4~5:活动很给力 2~3:活动一般 0~1:没有活动或很烂4还是不错的啊付费意愿纵观游戏的付费点,您认为游戏运营时自己是否会进行充值?4~5:会 2~3:看情况 0~1:不会2到时候看周围人的情况了付费额度如果付费的话,亲们准备多少弹药投放进去?4~5:我要做大R 2~3:做个小R就好 0~1:不充钱2小钱轧不出东西来,那就花的更少点算了BUG反馈内容是否可以重现截图1.没有体力的时候,会卡屏是2.决斗场中,镜头的跟随有问题啊,只能看自己,这个问题在游戏副本中打开自动战斗的也会有体现是3.世界地图那儿,出现咔咔的声音和宝剑的动作配合不起来啊,感觉声音快了一点有些时候会出现4.游戏中明明是2星通关,结果出来以后就是3星了啊是5.在一个副本中偶尔会出现仙女龙不动的状况,,,保持一个动作不变啊偶尔出现意见及建议1.游戏刚开始的动画,感觉有些粗糙,不够精致,人物的细节处理不好啊,与其这样不如来个漫画更好一些,,& & 2。邮箱的邮件不能删除,游戏次数多了就会有很多哦&&3.扫荡建议添加扫荡次数的选择,要不一次一次的太累了,更人性化一些
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本帖最后由 Jaunty010 于
22:37 编辑 《战斗吧,英雄》体验报告玩家信息测试人员Jaunty010测试机型MI4LTE-CT小米ID系统版本MIUI5.9.1开发版(4.4.4KTU84P)QQ游戏截图维度分析调查点评分分析建议游戏题材5:感兴趣优点:DOTA题材很热门,能够吸引大量玩家。游戏类型5:感兴趣优点:可以同时拥有四个主角,和其他追随者搭配使用,这种多主角方式很少见。但不足之处在于,主角和追随者差别并不大,甚至没有一些追随者强。建议:希望增加多样化的主角英雄培养。案例:《燃烧的远征》也是这样多主角的模式,主角的培养方式丰富且区别一般英雄,突出其强大之处,代入感更强。游戏图标3:一般缺点:图标个人觉得十分难看,希望下次测试做出更换。海报简介5:很吸引我优点:整体感觉非常好,继续保持。游戏风格4:很喜欢 优点:整体风格个人很喜欢,希望能在细节上表现更好。角色设定3:一般缺点:3D模型表现中规中矩,有待进一步加强。建议:增加英雄原画显示,丰富角色个性,例如配音、个性动作。场景设定3:一般缺点:前两章的关卡场景设计感觉很一般,但是第三章开始场景设计非常用心,动态效果非常出色。特效表现5:很好优点:特效表现非常出色,继续保持。UI界面与布局4:布局合理简单易用建议:增加邮件的删除按钮,避免大量空邮件堆积。音乐音效3:一般缺点:音乐不够丰富,长时间听容易感到厌烦。核心玩法4:很好玩缺点:勇者守卫日常玩法的掉落较少,蓝色装备产出较少。游戏操作5:简单顺畅建议:增加加速功能,减少自动战斗的等待时间。新手引导5:好Bug:开场的第一场引导战斗,点击自动战斗功能,并没有实现自动战斗。游戏节奏3:一般缺点:体力太少,第一天的体验结束太快,希望能够增加前期体力发放。剧情文案4:好 优点:关卡里很多剧情对话蛮搞笑的。游戏数值2:一般缺点:精英模式需要20点体力太夸张,一管体力就没了。成就体验3:一般缺点:章节星级奖励不足,赠送扫荡券显得奖励力度不够。建议:竞技场应当在相关界面明确告诉玩家当前排名奖励,下一个排名、第一二三名的奖励,有效吸引玩家进行挑战排行。社交体验3:一般Bug:好友系统有很多问题,例如好友等级显示与实际不符,体力无法赠送。Bug:公会里的疯狂洞穴副本,怪物和追随者会卡住不动。持续追求4:会继续的建议:希望竞技场的奖励可以再丰富一些。活动任务4:活动很给力Bug:英雄远征玩法经常会出现战斗结束不结算的情况。付费意愿4:会我是土豪。付费额度4:我要做大R我要任性。
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