守望先锋rtt太高中IND是什么意思? RTT xx(ms) 这个是延迟我知道 IND xx(ms) 这

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 守望先锋Beta二测正式结束了,全民压力测试将于下周(5月3)到来!想必很多玩家已经等待许久了吧,但是对于很多玩家来说这将是首次体验守望先锋,下面小编给大家带来一位Beta测试老玩家的经验心得,希望对新手玩家有所帮助!
  1 综合  1.1、关于网络:屏幕左上方的延迟图标,闪电箭头的表示你延迟不稳定,几个长方形堆在一起的表示你的网络丢包。按下ctrl+shift+R(还是ctrl+alt+R来着)会显示延迟和RTT时间。延迟在150ms以上就会失去系统的延迟命中补偿,尽量保持全场延迟在50以下,RTT在100以下。
  1.2、表情菜单(默认按住C)中,9点钟的选项是人物动作表情。其他的选项例如&确认&等都有快捷键(默认F),寻求治疗是X。报自己大招进度是Z,这个功能多加使用,可以用于和队友互相确认技能情况,从而协同进攻。
  1.3、蹲下的快捷键是Ctrl,在屋顶躲避楼下攻击时经常会用到,但是和Shift键技能冲突(都需要小拇指操作),可以考虑修改到C键。同样近战攻击的快捷键V可以考虑改到鼠标侧键等。
  1.4、类似的,E键技能改到Alt键的话,可以避免向右移动和释放技能的冲突。对于大多数没有改键的对手,其向我方视角右边移动的可能性更大,利用这一点进行预判攻击。
  1.5、社交菜单(默认快捷键P)中可以屏蔽双方玩家的文字和己方的语音交流。
  1.6、不要轻言放弃:三局两胜抢点图第一局被打得门都出不了,后两局翻盘的情况屡见不鲜;推车图防守方被一路碾压接近终点,却能坚守六分钟赢得胜利的例子也比比皆是。这个游戏不存在风暴的等级和地图机制滚雪球问题,英雄天生相克的问题可以通过切换英雄解决,英雄地图适应性问题可以通过切换场景或者地图解决。所以一切皆有可能。就算是己方败势已定,多拿几个金牌也可以大大增加自己获得的经验值。
  1.7、目前的经验惩罚规则是,如果近20场比赛你在结束前退出的情况超过30%。就会收到减少75%经验值的惩罚。游戏结束的判定是最后时刻进入慢镜头然后显示胜利或者击败的瞬间,此时退出游戏是安全的,也能获得本场经验。
  1.8、OW的设计特色是一个英雄的门槛和实力上限呈正比(对于大多英雄而言):门槛越低上限越低。也就是说,和你起始水平相近的一个玩家,只需要练某个英雄数个小时,就能完全碾压你练了上百小时的某个英雄。但是你只要坚持练下去,就能最终达到对方怎么练也达不到的水平。其实换句话就是,基本就没有平衡性可言,利用好英雄切换功能,同时尽可能掌握每个类型下至少2个英雄是最好的。
  1.9、因为竞技模式的分数算法和游戏本身的匹配系统问题,要达到高的段位所要做的只有也只能是刷刷刷刷刷。所以别被某一场游戏影响了心情,从而耽误了接下来刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷时候的状态发挥是最重要的。
  1.10、高端局和路人局在很长一段时间内都可以看作是两个游戏。在己方劣势时尽量不要生搬硬套职业的阵容和战略说教路人玩家,毕竟队友可能只会玩那一两个英雄。不论胜负大家玩的高兴才是重要的。以下的攻略也是基于我个人上千场单排路人局的心得写成的。
  1.11、没事多洗鼠标垫
  2 地图玩法  2.0、由于缺乏经验/地图了解和有效的交流手段,路人局的进攻方往往会吃很大的亏,在游戏发售的初期阶段更是如此。如果自己被放到了进攻方,那么就摆正心态,尽力而为吧。
  2.1、熟悉地图:血包的位置/可能的设伏点/绕后的途径/良好的狙击点等等重要信息的了解,会极大的影响战斗的效能。
  <font color="#.2、 推车图:
  2.2.0、当车附近只有进攻方队员时,车就会前进。进攻方队员越多车跑的越快。反之在一段时间后(或者是附近有至少一个/多个防守方玩家,待确认),车就会以极其缓慢的速度后退。如果游戏时间结束而在之前的若干秒内,车旁边还存在过进攻方队员,则进入加时。加时会一直持续到进攻方取得胜利,或者一段时间内车附近不再有进攻方队员出现过。
  2.2.1、车能给附近的进攻方缓慢回血。在没有受到威胁的情况下,尽可能的靠近车,加速其前进能节约宝贵的时间。反之,在敌人出现尤其是类似法鸡和女汉子这样AoE大招的英雄露面时,还是迅速散开避免被一锅端。
  2.2.2、在推车图中,往往进攻一方却沦为被动,因为他们必须站在车旁边才能推动其前进,很容易被一锅端掉。要化被动为主动,大多数人就要以击杀对面威胁为首要目标行动,哪怕只有一个人推车,一路顺风的话也能很快获得胜利。
  2.2.3、车也是很重要的掩体,利用其躲避敌人火力乃至大招的攻击。同时也要避免车移动了位置,自己暴露在敌人火力下的情况。在一些地图中车到达一个地点,前面拦路的大门会打开,这时进攻方尽量避免从门缝中穿过,直接钻入防守方的包围圈。
  2.2.4、在车临近终点时是决出胜负的重要时刻。双方都要尽可能的小心谨慎不要轻易死掉。防守方要存起大招等待敌人的最后一波冲锋。而大招对于进攻方更加重要,成功的最后一击往往是先利用大招击杀一两人,然后利用以多打少迅速扩大优势才能取得胜利。但也要和队友的正面进攻配合,一个人跳进包围圈放大招,基本活不过一秒。
  2.2.5、在危机情况或者加时情况下,复活后可以切换闪光或者DVA一类有快速移动能力的英雄,以达到迅速冲到车旁边立刻展开战斗的目的。而防守方还可以选择美来协助防守。
  <font color="#.3、守AB点图:
  2.3.0、当占领区域中只有进攻方队员时,进度条就会增长,进攻方队员越多增长的越快。加时规则同推车图。进度条进度如果超过1/3或者2/3,则不会再降到低于1/3或者2/3。
  2.3.1、防守方开场直接去堵门的战术,如果己方存在大量机动性强的可以迅速脱离危险的英雄则可以使用,否则可能会出现被一波团灭然后瞬间丢掉A点的情况。
  2.3.2、对于进攻方而言,游戏开始大门打开,非坦克英雄别急着走直线冲出去,否则就会踩中陷阱然后被地雷炸死,或者被寡妇一枪爆头。如果对面堵门严重,则可以退回保护区内回血或者射击,在那里你是无敌的。
  2.3.3、关于A点:对于防守方来说,A点大多是争取时间,能拖多久拖多久。对于进攻方来说,拿下A点后可以趁防守方立足未稳,迅速进攻B点。争取拿下1/3的占领进度。
  2.3.4、关于B点:熟悉地图——了解B点多个切入点对于进攻方和防守方同样重要,而能否利用好各个进攻方向同时发动进攻是进攻方能否胜利的关键。 2.3.5存大招和切换英雄的技巧在守点图也完全适用。在混战中,大招的时机以能够击杀对方一人为基准,没放出来反被干掉就亏大了。
  <font color="#.4 山丘之王图:
  2.4.0、当区域内只有非当前占领方的玩家存在时,一段时间就会易手。只要一方占领区域则计数器就会增加,当增加到99%时如果没有满足加时情况则分出胜负。加时规则同推车图。山丘之王图采用三局两胜制,每次切换到不同的地图。
  2.4.1、相比之前两种地图,防守类英雄在山丘之王模式下运用非常有限,只有狂鼠和美可以较多出场和寡妇在尼泊尔或者illous个别地图有限出场。炮塔类的防守英雄都只能起到扩大优势的作用。一旦据点失守则可能很难夺回。
  2.4.2、山丘之王图,拥有全队移动加速能力的卢西奥基本是双方必备英雄。
  2.4.3、采用多个坦克英雄的阵容在路人局的山丘之王模式下大多非常有效 2.4.4关键时刻切换英雄以快速到达据点也是常见的手段。
本帖最后由 狸狸卷 于
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可以先马克一下,5.3开了 试玩几把有点接触了然后再看这个理论
最后理论运动到实践中...(?﹃?)
&完全不熟悉地图,玩的话要好久才能记下地图&
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狸狸有没有哪个图玩什么英雄比较好的文章?
&有有有,我给你找找&
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手机盒子客户端点击或扫描下载[讨论]守望先锋RTT是怎么回事?
如题ping不高就50以内。RTT是啥啊?300多,然后就卡。
fPs怎样 温度高不高
RTT是指从你的客户端发送一个请求,到达服务器端,然后对方再反馈到你客户端这里所用的时间,比PING显示延时更靠谱
目测你是在下载或者上传东西的时候玩的要不然rtt高不了 带宽不足的时候才会高
[quote][pid=90684,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]iori1943[/uid] ( 08:37):[/b]RTT是指从你的客户端发送一个请求,到达服务器端,然后对方再反馈到你客户端这里所用的时间,比PING显示延时更靠谱[/quote]台服叫封包传输延迟这个吧?奇怪,我台服这个数值有150-200多,打起来完全没感觉
我也是,100m的电信光纤,常年8、90的rtt,偶尔会飙到100以上,不知道为啥
[b]Reply to [pid=90684,1]Reply[/pid] Post by [uid=29634]仁慈的上帝[/uid] ( 09:18)[/b]我什么都没下载,玩的时候就rtt高
即时战术游戏
[b]Reply to [pid=90684,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飛翔的兔子[/uid] ( 09:26)[/b]我也一样,就当测试的原因吧守望先锋测试服心得 守望先锋新手教学
11:23 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:多玩 |
  守望先锋测试服4月25日正式关闭了,全民压力测试将于5月3日到来与大家见面。想必很多玩家已经等待许久了吧!这对于很多国内玩家来说这将是首次体验守望先锋!下面小编给大家分享守望先锋测试服的玩家总结的心得,但愿能对各位守望先锋新手玩家有帮助。那么话不多说,直接进入正题。1 综合  1.1、关于网络:屏幕左上方的延迟图标,闪电箭头的表示你延迟不稳定,几个长方形堆在一起的表示你的网络丢包。按下ctrl+shift+R(还是ctrl+alt+R来着)会显示延迟和RTT时间。延迟在150ms以上就会失去系统的延迟命中补偿,尽量保持全场延迟在50以下,RTT在100以下。  1.2* 、表情菜单(默认按住C)中,9点钟的选项是人物动作表情。其他的选项例如&确认&等都有快捷键(默认F),寻求治疗是X。报自己大招进度是Z,这个功能多加使用,可以用于和队友互相确认技能情况,从而协同进攻。  1.3* 、蹲下的快捷键是Ctrl,在屋顶躲避楼下攻击时经常会用到,但是和Shift键技能冲突(都需要小拇指操作),可以考虑修改到C键。同样近战攻击的快捷键V可以考虑改到鼠标侧键等。  1.4、类似的,E键技能改到Alt键的话,可以避免向右移动和释放技能的冲突。对于大多数没有改键的对手,其向我方视角右边移动的可能性更大,利用这一点进行预判攻击。  1.5、社交菜单(默认快捷键P)中可以屏蔽双方玩家的文字和己方的语音交流  1.6、不要轻言放弃:三局两胜抢点图第一局被打得门都出不了,后两局翻盘的情况屡见不鲜;推车图防守方被一路碾压接近终点,却能坚守六分钟赢得胜利的例子也比比皆是。这个游戏不存在风暴的等级和地图机制滚雪球问题,英雄天生相克的问题可以通过切换英雄解决,英雄地图适应性问题可以通过切换场景或者地图解决。所以一切皆有可能。就算是己方败势已定,多拿几个金牌也可以大大增加自己获得的经验值。  1.7、目前的经验惩罚规则是,如果近20场比赛你在结束前退出的情况超过30%。就会收到减少75%经验值的惩罚。游戏结束的判定是最后时刻进入慢镜头然后显示胜利或者击败的瞬间,此时退出游戏是安全的,也能获得本场经验。  1.8、OW的设计特色是一个英雄的门槛和实力上限呈正比(对于大多英雄而言):门槛越低上限越低。也就是说,和你起始水平相近的一个玩家,只需要练某个英雄数个小时,就能完全碾压你练了上百小时的某个英雄。但是你只要坚持练下去,就能最终达到对方怎么练也达不到的水平。其实换句话就是,基本就没有平衡性可言,利用好英雄切换功能,同时尽可能掌握每个类型下至少2个英雄是最好的。  1.9、因为竞技模式的分数算法和游戏本身的匹配系统问题,要达到高的段位所要做的只有也只能是刷刷刷刷刷。所以别被某一场游戏影响了心情,从而耽误了接下来刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷时候的状态发挥是最重要的。  1.10、高端局和路人局在很长一段时间内都可以看作是两个游戏。在己方劣势时尽量不要生搬硬套职业的阵容和战略说教路人玩家,毕竟队友可能只会玩那一两个英雄。不论胜负大家玩的高兴才是重要的。以下的攻略也是基于我个人上千场单排路人局的心得写成的。  1.11*、没事多洗鼠标垫2 地图玩法  2.0、由于缺乏经验/地图了解和有效的交流手段,路人局的进攻方往往会吃很大的亏,在游戏发售的初期阶段更是如此。如果自己被放到了进攻方,那么就摆正心态,尽力而为吧。  2.1、熟悉地图:血包的位置/可能的设伏点/绕后的途径/良好的狙击点等等重要信息的了解,会极大的影响战斗的效能。
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