3D3dmax摄像机机

什么是摄像机
Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。
摄像机的属性
1 clear flags
确定屏幕的哪一部分将被清除。
每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。
当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相机渲染的时候会累积更多的数据。在场景中任何特定的摄像机渲染其视图的时候,可以指定清除标志来清除缓存信息中的不同部分。可选项有sky box,solid color,depth only和dont clear。
&1& Skybox
这是清除标志的默认设置。屏幕的任何空白部分都会显示摄像机的天空盒,如何当前摄像机没有设定天空盒,它会默认使用渲染设置中(Eidt-&Render Settings)的天空盒。假如默认渲染设置中也没有设定天空盒,它会退而使用背景色。可以选择是否将一个天空盒组件添加到摄像机。
&2& Solid Color
屏幕的任何空白部分都会显示当前摄像机的背景色
&3& Depth Only
如果想要绘制一个玩家的枪而不让它在环境中不被裁剪,可以设定一个深度为0的相机来绘制环境,同时另一个深度为1的相机单独绘制这个武器。武器相机的清除标志应该设置成Depth Only。这会保持环境的图形显示在屏幕上,但是丢弃所有关于每个对象处于3D空间什么位置的信息。当枪被绘制的时候,被绘制出来的不透明部分会完全覆盖现有的被绘制的环境图像,而不管枪离墙壁多近。
为相机使用Depth Only作为清除标志,会使相机仅仅根据相机的深度信息来输出画面,比如相机深度为N的清除标志设为Depth only,那么它的输出会直接覆盖在所有深度小于N的相机输出画面上,而不管在真实的3D环境中,各种对象的z值如何。
&4& Don&t clear
这个模式下不会清除颜色和深度缓存。这会导致下一帧会在上一帧的结果上进行绘制,这个模式在游戏中用得少,一般用于常规的shader中。
不清除的话不过一会屏幕所有的空白区域都会被填满,完全看不出是什么东西。
2 Background
在没有天空盒的时候,当所有的元素绘制完成后剩余屏幕的颜色,即那些没有被元素绘制到的屏幕区域显示的颜色
3 Culling Mask
用于来设定是否剔除处于某一层的对象。Unity场景中的每一个对象,都被分配了一个层,默认为&default&层。打开层级管理器可以看到初始状态下分配了8个层,即0-7层是已经被U3D使用,而&default&处于第0层。
摄像机的Culling Mask的可选项就是这些被使用的层,外加两个完全选项Everthing和Nothing,摄像机Culling
Mask的默认选择是Everything,即不剔除任何层,这个时候所有的层也都被选中,如下图
假如现在要隐藏处于Background Image层的对象,只需在该列表中取消勾选Background Image即可。
4 Projection
摄像机的投影方式,有透视投影和正交投影两种。
正交投影:投影线垂直于投影面,也叫平行投影
将摄像机设成正交投影,可以看到它变成了一个立方体
当摄像机设成正交投影时,摄像机对应的那个长方体的大小
6 Field of view
视角,透视投影时才有的特性。视角越大,能看到的视野也越大,对应的焦距也越短
7 Clipping Planes
裁剪平面,Near和Far指定了裁剪的区域范围,即在Near-Far范围之内的面将被裁剪掉,不进行渲染。
远近裁剪平面和由Field Of view决定的平面一起构成一个椎体,被称为相机椎体或视椎体,完全处于该椎体之外的物体将会被剔除,这被称为椎体剔除。
8 Normalized viewport rect
指定如何将摄像机的视图绘制到屏幕坐标系上(取值范围为0-1)
X:摄像机视图在屏幕上被绘制的水平初始位置
Y:摄像机视图在屏幕上被绘制的垂直初始位置
W:摄像机视图输出图像占屏幕宽度的比例
H:摄像机视图输出图像占屏幕高度的比例
U3D屏幕的坐标系是以左下角为坐标原点,向右为X轴,向上为Y轴
摄像机在绘制序列中的位置(层级)。有更大深度值的摄像机将会在深度值更小的摄像机上面绘制,即假如两个相机C1和C2,深度值分别为10和8,假如将摄像机设为在场景中可见,则C1会在C2的上层绘制,会把摄像机C2也绘制到图像中
10 Rendering Path
用于指定摄像机使用哪种渲染方法,有下面几种
Use Player Settings,摄像机会使用在玩家配置里面指定的渲染路径
Vertex Lit,所有被该摄像机渲染的对象都会被渲染成Vertex-Lit对象
Forward,所有的对象都会被渲染为一个材质对应一个通道
Deferred Lighting,所有的对象在没有光照的情况下绘制一次,然后在渲染队列的末端将所有对象的光照一起绘制,也就是所谓的&延迟光照&技术。
11 Target Texture
可以用于容纳摄像机视图输出的Render Texture对象的引用,设定这个引用将会禁止摄像机将视图绘制到屏幕
启用摄像机的高动态范围渲染(High Dynamic Range Rendering)
阅读(...) 评论()7000元拍出真3D 索尼3D摄像机TD30E评测
 作者: 李星鑫 编辑:
&&& 【IT168 评测】在国内要想普及一项新技术,价格是最大的驱动力,想想3、4年前不少人对于3D的普及还饱含质疑,而如今3000多块就能搞定一台3D电视了。3D的片源和播放设备早已不愁,而让消费者自己创作3D影像的门槛自然就更低了。从索尼在2011年推出的首款3D摄像机TD10E,到如今的TD30E已经是第三代了,它们的出现让普通消费者拿着机器自己就能拍摄出真正的3D影像。而经过这三年的演变,索尼TD30E不仅更加轻巧、3D效果更为出色,最重要的是价格也更加平易近人,这让消费者自己创作3D影像更加容易。  TD20E到TD10E之间的跨越较大,真正的兼顾了机身的轻巧和3D拍摄的效果,而TD30E相对于TD20E的升级,基本上是风格的改变和产品定位的改变,例如取消了手动旋钮和机身内置存储,更换了更小的电池,以及统一为黑色的机身。虽然这些改变节省了成本,但是也减少了机器操作的复杂度,再加上定价上的下调,使得这款机型会被更多的用户所接受,不需要专业的用户都可以很方便的拍摄出出色的3D影像。▲TD20E&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&▲ TD30E  外型上的变化只是操作上的改变,我们更多要关注的还是它的3D拍摄效果,TD30E延续了TD20E强悍的&三双&配置--采用了双543万像素Exmor R CMOS传感器,双BIONZ影像处理器和双10倍光学变焦索尼G镜头,并且在延伸光学变焦模式下,3D拍摄支持12倍变焦,而2D拍摄时支持17倍变焦,并支持光学防抖(增强模式)技术。同样搭载的还有一块高分辨率的3.5英寸Xtra Fine 3D触摸式液晶屏,并支持裸眼3D显示。接下来我们就来看看这款新品的具体表现。
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产品类型:高清DV,闪存DV,3D摄像机
显示屏尺寸:3.5英寸
光学变焦倍数:10倍
感光器像素:543万
感光器类型:双Exmor R CMOS
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产品类型:高清DV,闪存DV,3D摄像机
显示屏尺寸:3.5英寸
光学变焦倍数:10倍
感光器像素:543万
感光器类型:双Exmor R CMOS
防抖系统:光学防抖(增强模式)&&3d摄像机
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(C)&&国美在线电子商务有限公司版权所有&&京公安网备62&&沪ICP备号&&沪B2-号3D摄像机 -
这种眼镜能够以每秒60次的速度令左右眼镜的镜片快速交错开关1、HDC-SDT750 3D摄像机也有两个并排镜头。这台3D摄像机本身的功能就像人脑一样,可以将两个图像融合在一起,变成一个3D图像。2、这些图像可以在3D电视上播放,观众佩戴所谓的主动式快门眼镜即可观看。3、这种眼镜能够以每秒60次的速度令左右眼镜的镜片快速交错开关。这意味着每只眼睛看到的是同一场景的稍显不同的画面,所以大脑会由此以为其是在欣赏以3D呈现的单张照片。4、迄今3D技术面临的一个顽疾是内容――电影电视节目――相对缺乏,我们的调查表明,人们渴望利用3D去记录家庭的每一个重要时刻,看到这些瞬间人们无疑会十分激动。
3D摄像机 -
D摄像机应用领域
拍片现场1、近几个月来全球许多高科技公司纷纷推出3D电视。索尼还推出了一款可以制作3D静态影像的相机。2、3D摄像机有一个安放高速存储卡的插槽,存储卡可用于保存视频片段,创建家庭最重要瞬间的3D图库。这个存储卡可以插入3D电视进行观看。用户还可以购买3D刻录机,将电影片段直接烧录到DVD上保存起来,以后通过蓝光DVD播放机观看,也可通过高精打印机打印输出复上光栅制作3D相片或通过3D电子相册保留观看。3、用户还可以利用这套3D镜头系统在互联网上打3D视频电话,令这种交流与现实生活的近距离交流更相像。4、3D摄像机的其他功能还包括景深调节系统与面部识别和“微笑拍摄”。一旦启动面部识别功能,镜头会在对一群人进行拍摄时锁定某一个人并自动调节景深,确保将镜头高清地对准他或她。5、“微笑拍摄”意味着,摄像机在拍摄期间如何发现某个人露出笑脸时,会自动捕捉静态画面。这款新型3D摄像机还有一个稳定功能,尽量消除镜头抖动。3D摄影机亦可作传统2D摄像机使用。
3D摄像机 -
迈克尔?贝在拍片现场《变形金刚3》(Transformers)将全程用3D摄影机进行拍摄。迈克尔?贝(Michael Bay)曾经抨击3D摄影机太过笨重,拍摄高速镜头的时候简直是个累赘。不仅如此,他还非常喜欢电影胶片的质感,但3D摄影机不能满足他这一喜好,因为这一技术全都是高清数字录像。迈克尔-贝这样的论调让外界一直以为即使《变形金刚3》有3D版本,也是从2D版本转换而成。也许是因为《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)和《诸神之战》(Clash of the Titans)中伪3D技术的失败,让迈克尔?贝最终还是选择紧跟时代潮流。《变形金刚3》将使用3D摄影机进行拍摄也获得了协助开发这一技术的电影摄影师文斯-佩斯(Vince Pace)的确认。也就是说, 将使用与 (Avatar)和《电子世界争霸战2》(Tron Legacy)一样的3D技术。在3D摄影机日益盛行的今天,由2D再转换成3D的伪3D技术也许是时候退出市场了。
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