剑灵咒术做破天毁灭灵核还是苦痛破天灵核1段好?

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剑灵苦痛破天魂和建元魂分析 毁灭/苦痛哪个好
想必一定有很多玩家对剑灵苦痛破天魂和建元魂还抱有疑问。到底是剑灵苦痛之建元魄好还是苦痛之破天魄好呢?一起来看下详细的分析。
第一部分 灵核属性介绍
1.建元毁灭灵核
通过对比我们可以看到,建元毁灭相比破天毁灭,除了在基础白字以及绿字buff上有较大幅度的提升,还额外多了一条绿字&在建元效果过程中,对敌人发动招魂效果&。
接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。
(以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)
招魂效果这条绿字只会出现在12段以上的建元灵核,下面的buff数值仅以15段为例。
招魂效果其实指的是2个团队buff,一个是惊魂buff(20攻击,5%爆伤),一个是极限惊魂buff(100攻击,10%爆伤)。注意,这2个都是团队buff,只在同一个队伍内有效,队友触发的同种buff可以相互覆盖,类似于摩天楼首饰。
在每次触发建元毁灭灵核时,会同时获得一个持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,18秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在26秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。
这里有一种特殊情况,就是在极限惊魂buff结束前再次触发极限惊魂buff时,会重置惊魂buff的刷新时间(18秒)。举例来说,在惊魂buff触发后第13秒触发第一次极限惊魂buff,在极限惊魂buff触发后的第6秒第二次触发极限惊魂buff,那么这次惊魂buff累计会持续13 6 18 8=44秒,不过这种情况蛮少见的,毕竟短时间内连续触发极限惊魂buff不是一件容易的事情。
2.建元苦痛灵核
我们在已经了解建元毁灭灵核的基础,再来介绍一下建元苦痛灵核。
这里还是对建元苦痛的招魂效果做一个说明,建元苦痛的惊魂buff和极限惊魂buff在数值上和毁灭完全相同,而且都是团队buff。但在触件,以及持续时间上和毁灭有一些差异。
建元苦痛灵核触发后,攻击命中时有2%的几率触发持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,6秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在14秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。
这里同样存在类似毁灭的特殊情况,就是连续触发极限惊魂buff时会重置惊魂buff的刷新时间(6秒)。
第二部分 灵核输出测试
测试对象,时空塔3层万魂,测试时间,约5分钟,特意选的buff触非比较平均的2个视频(平均脸),这里还是惯例扔2个测试视频。从测试中我们可以看出
1.毁灭在290秒内输出了6578W血量,秒伤22.7W
2.苦痛在293秒内输出了6597W血量,秒伤22.5W
这里可以认为,在输出环境较好的情况下,剑士用苦痛和毁灭个人输出基本无差异。
相比破天苦痛/毁灭,建元苦痛/毁灭能提升约15%的总输出(其他职业例如零件,气功,召唤等也有相关测试,得出的结论同剑士,这里就不放测试视频了)。注意,这里的15%是单人测试的15%,如果4人队伍内每人都有15段的建元灵核,那大概估计每人能提升20%总输出。
15%输出大概是个什么概念呢?对剑士来说大概就是古代12手镯和梵天12手镯的差异。
那么再来粗略估算一下,这2个灵核对团队的共享,(不考虑最后说的连续触发极限惊魂的特殊情况)。
假设剑士攻击频率全程平均为每秒3.3次,在一个毁灭周期内,毁灭灵核可以持续26秒惊魂buff,苦痛灵核可以持续6*3*2%*14*72/16=24.9秒惊魂buff,这里可以看到,苦痛和毁灭的惊魂buff持续时间基本可以说是一样的,攻击频率越低,毁灭的团队buff越有利(大概每秒3.5次为界线)。
换句话说,对于操作不太好的玩家,团队buff收益方面毁灭明显高于苦痛;对于操作比较好的玩家,团队buff收益几乎没差别。
第三部分 灵核适用性分析
相信在经历了之前摩天楼版本,武神塔版本,和无尽塔版本之后,大家对2个灵核都有了一定的认识,这里我来发表一下个人的主观意见。
毁灭灵核,在之前的版本里,武神塔竞速,以及无尽塔竞速方面对大多数职业来说有着绝对的优势,而且在摩天楼初期,隔离1号位基本必须得毁灭灵核职业来担任。在工厂副本里面,毁灭灵核周期在第一轮里面,完美对接最终boss的爆发输出周期,第一次是开场爆发,第二次是全屏打断后的猫压,第三次是毁灭拳。所以,对于打工厂5分钟成就来说,毁灭灵核是不二之选。不提5分钟成就,能第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核在输出上都是绝对优于苦痛灵核。
苦痛灵核,在之前的副本里面,唯一的优势就是持续输出会略高于毁灭,比如圣地经常会整个毁灭的浪费,而苦痛灵核似乎浪费1次也无关紧要。在工厂副本里面,苦痛灵核的优势在于能秒杀小怪。毁灭的话如果没有武器buff,而毁灭也在CD中,小怪击杀会比较慢,很有可能来不及去破膜,苦痛的话就没有这样的烦恼。
在这个版本里面,依旧是苦痛弱势,双塔竞速,野外杀人都是毁灭占优。而且木桩输出而言苦痛也仅仅能持平毁灭,并不能做到超越,而且速刷工厂的队伍也必然更加青睐于毁灭(如果做不到快速击杀小怪的话还是建议苦痛吧,搬砖来说稳定才是最重要的)!
最后,有条件的土豪玩家还是做2个灵核吧!免得纠结!~(&_剑士新版本灵核取舍分析 破天灵核测试汇总
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发布时间:15-10-28 11:36 来源:腾讯帮帮 作者:___f1sh.
  第三部分:爆发灵核与持续灵核的实战对比
  这里再来看下流星剑士的3个实战测试视频:
  借此来分析实战提升和理论提升造成差距的原因,以及引出后面部分选择灵核的一些依据。
  测试对象 1星王八(单人把王八打出来要20多分钟啊洗吧)
  血量2230W,只记录W期间的用时,即实战输出2000W的用时
  极限灵核:310秒、293秒 平均301.5秒
  持续灵核:290秒、295秒、292秒 平均292秒
  爆发灵核:270秒、280秒 平均275秒
  相比极限灵核,流星剑士持续灵核提升3.3%,爆发灵核提升9.6%。
  稍微分析下和理论提升造成差异的原因:
  因为几乎每次灵核爆发都能配合天剑,所以爆发灵核提升比理论提升高;因为天剑期间不能打出较高爆发,而且无法充分利用每次灵核期,所以持续灵核提升比理论低。
  因为样本较少,测试结果可能不是十分精确、仅供参考。
  下面是3个测试视频、有兴趣的可以点开看看。
  10段极限灵核实战视频
  10段爆发灵核实战视频
  10段持续灵核实战视频
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02:08:26玩家
力士用苦痛。力士怎么说呢,属于持续输出类型的,不像剑士那样。愤怒我记得没错的话,36秒CD ,6秒的时间。如果用毁灭,不能保证每次都有灵核效果,苦痛的话,几率还是蛮大的。而且彗星还是减 愤怒CD 。个人理解。答错了勿喷。然而很多力士都是用的苦痛。很少有做毁灭的~
02:08:26玩家
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新增破天灵核毁灭和苦痛怎么得? &新增破天灵核是那两种?不少朋友都不知道吧,小白菜在这里给大家说明一下吧,希望可以帮助到大家
新灵核分为两种:毁灭和苦痛
毁灭:爆发型144秒内2次BUFF触发,每72秒一个12秒爆发
苦痛:持续型144秒内9次BUFF爆发,每16秒一个6秒爆发
很明显苦痛在PVE方面更好用,S2.5也输出持续型武器,两者配合更加合适
新灵核目前只有四人熔炉斩首产出
聚灵阁没见有人开出过
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【关于毁灭灵核】暗系咒术有点想做毁灭。。。如何
RT,LZ以前玩魔兽,一个多月前转过来陪妹子玩的剑灵,喜欢这种类似一分钟CD,爆发的饰品。。。起手挺爽的,现在用的极限白青10,如果做毁灭的话爆发应该更高。。做苦痛的话感觉一点也没爆发的感觉,玩的是暗系咒术,我知道冰系肯定毁灭好,但是暗系如何呢
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我也是暗系咒术,用的是苦痛12,感觉打无尽之塔需要毁灭
无尽塔开扭曲轻松过塔
我在这个吧等级虽然不高,但敢对我发这个
表情的不超过10个,你们说对吗?
前排围观咒术大哥
同样暗系咒术,灵核一直纠结毁灭还是苦痛。个人感觉暗系应该是用苦痛的,可是我还是好喜欢起手V爆发来一套
暗咒是持续卡刀输出用啥毁灭,冰咒用还差不多
冰系为啥毁灭好
准备2个。毁灭10段就OK了。
暗系其实用毁灭还有苦痛都差不多,不过,如果有新手镯还有神功牌,毁灭是更优的
在灵核选择上,可以看下落小尘的帖子,还是比较中肯的
2个都做不就好了。
白青灵核穿刺好低。。好想做毁灭。。pk舒服打本爆发也还好,反正打不了几个5000W+的怪
纠结到了今天还没做出来灵核
我现在白青就1060穿刺,换个灵核能1300左右,再换个八段首饰1450就有了,然后吃个包子能1600的
毁灭却内用真言,点出四段就行了,5段真是笑了,减个CD有什么用
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