四人斗地主电脑单机版听牌能单走吗?

斗地主技巧 一、 天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、 地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、 人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、 与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、 战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。 你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。 2、牌局划分 ①必然局 ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。 ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。 ②或然局 指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。 3、进程划分 ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点 作者: 与『众』不同
14:30 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:斗地主技巧 ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。 ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。 入局牌型可能性分析: 1=1 2 =1+1、2 3=1+1+1、1+2、3 4=3+1、2+2、4 5=4+1、2+3、5 ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。 注意: ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。 ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。 ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。 ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。 ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。 4、牌力划分 ●基础牌力划分: ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。 ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。 ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。 ●综合牌力划分: ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。 ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。 ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。 5、牌型划分 ①单:最基本、效率最低牌型。 ②双(联对):基本牌型 ③三(三联):高效率牌型 ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。 ⑤五(顺子):高效率牌型 ●牌型关系原理: ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。 ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。 ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。 ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。 6、选手水平划分 ①初级:仅懂基本打法。 ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。 ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。 ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。 五、 战役:游戏的基本原则 1、基本出牌技巧 胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。 ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。 ●回手原则:最基本原则。 ●攻短原则:打对手的弱势牌型。 ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。 ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。 ②中间轮:顺(挡)牌技巧。 ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。 ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。 ●自己可走时可冒险顺牌。 ③结束轮:压牌技巧。 ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。 ●打急原则。 ●打牌少者原则。 ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。 ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
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主要还是看你怎么记牌, 谢谢采纳。你的采纳是对我最好的帮助和鼓励,点击你所提的问题,后面会有个采纳。 谢谢 追问:补充:追问:补充:追问:
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四人斗地主经典玩法 四人斗地主怎么玩
日 14:38&&&&&阅读(3352)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
玩法 怎么玩
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
  (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
  (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
  (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
  (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
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【Running Man】SBS综艺节目《星期天真好-Running Man》为了迎接圣诞节,特别企划了"X-Man"特辑。当天,X-Man的元老级成员李忠秀、Andy、蔡妍、李智贤、Stephanie和金正男都出演了节目。而挑战2015年New X-Man的成员则包括IKON成员Bobby、B.I.和AOA成员雪炫、金智敏。今日(21日),据韩国收视率调查机构尼尔森统计,昨日播出的《Running Man》收视率为6.9%,相较上一期的4.8%,上升了2.1个百分点。不过,SBS《星期日真好》(《Running Man》和《Kpop Star5》)的收视率却仅为9.4%,位居同时段节目末位。/news//347188.htmlxieruilin
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感应式分析仪使用方法:
1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。2、将耳机戴在耳朵里面、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,耳塞则是用来听取成果。语音主机盒和感应管也能够放在你兄弟的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。也能够把主机和耳塞悉数放在别的一个人的身上,经过手势通知你成果。肯定是实战,轻松运用,更有保证。
1)身上共放有三样设备,一个手机大小的主机盒 感应管 一颗专用耳塞,感应管是用来接收信号,主机盒分析结果的,耳塞则是用来听取结果。2)主机盒和感应管也可以放在你朋友的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。3)也可以把主机,感应管和耳塞全部放在另外一个人的身上,通过手势告诉你结果。
感应扑克牌分析仪产品优势:
1)现场操作,只需配戴一颗一部主机 专用耳塞 感应管,就可提前知道不同玩法的结果;2)扑克牌一对一(用任何扫描设备发觉不出任何问题);3)操作简单、易懂,实用于扑克牌任何玩法。4)信号强、感应度灵敏、稳定、报牌速度快。
四人斗地主技巧·微型X光看穿仪拥有外形体积小,适合随身携带、无线遥控操作简单快捷等特点详情;。可用于陶瓷、竹木制品、薄金属、工业元器件、纤维、塑料、橡胶等介质的看穿。微型X光看穿仪采用数字高清设计,看穿效果好,可实时动态成像。仪器由X射线源、成像探测器、无线控制器、视频发射器、成像显示屏、电池组等附件组成。设备使用电池组供电,采用无线方式控制、传输,这方便了操作人员随时随地的控制操作设备。无线传输范围达到50米,传输距离可达8000米。如用户有特别需求,可选择X光看穿仪定制服务,可根据客户需求对设备进行如缩小设备的外形体积等的设备定制服务。
产品主要结构:
1-1:16*18平板高清成像器
1-2:成像器厚约3公分
1-3:支持小包携带
2: X光射线装置
2-1:尺寸198mm×Φ45mm(可按客户需要改变尺寸大小)
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微型X光看穿机可看穿如陶瓷、金属、竹木、铜管、纤维、橡胶、塑料等介质。还可对陶瓷壶、陶瓷工艺品、木制工艺品、金属物、衣物、毛巾、塑料桶等物品进行实时看穿或检测。
X光看穿机采用微型、无线遥控设计,它具有体积外形小巧、重量轻便、操作简单可随身携带使用等特点。是对隐蔽需求高的看穿需求的最佳的解决方案设备。
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设备主要由X射线源端和成像探测器端组成,待看穿物置于X射线源与探测器端之间,放置方位大致“三点一线”对齐,其中X射线源端与探测器端的距离在1.2-1.8米最佳。本仪器配置了专用的小型液晶显示屏、无线控制器、视频发射器、锂离子电池、中转终端组件。
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支持定制升级服务,可根据用户对微型X光看穿机的需求升级或定制设备的相应功能和技术标准。如对设备的体积进行缩小或扩大,使设备更易携带或安装、提高设备无线传输能力、定制设备的显像方式和电池组工作时长等功能。
【免安装麻将系列】
免设备程序,简称“遥控器”,又叫麻将机做弊遥控器,是国内 从澳门引进的,最早的程序麻将机是2004年开发出来的。最早的做弊程序是2015年推出的。刚推出的时分引发商场一阵小旋风。现在的免设备程序麻将机遥 控器,是根据设备不一样打法和需要来编程的而报价也有所不一样。可以控制麻将机上牌的时分让自己的拿到好牌,甚至可以做到起手就胡。
产品介绍:
1:选牌快速:采用日本悬浮技术,彻底解决选牌程序选牌慢的问题。
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3:进牌口没有选牌架,将选牌架与麻将机整体设计,外观更隐蔽、选牌更准确。
4:一体化麻将机免掉客户自己安装选牌程序难且麻烦、复杂的工序;万种牌型变化,满足客户多种需求。
5:匠心工艺:将选牌程序自动打色面控线、色子控制线圈与麻将机按键面板设计为美观隐蔽。
6:操作简单:无需遥控器操作,开、关机查找、控色、程序转换全部在麻将机上完成,真正的操作。
7:配套附件:可以选择新型无孔程序麻将,避免有孔程序麻将易磨损掉针露孔、封口处及表面有色差、易脏、无光泽等弊病。
8:款式多样:客户可以根据自己的喜好和各地玩法,选择您需要的一体化麻将机。
9:严谨质检:从原材料购进到生产成品出库,层层把关,以杜绝不合格产品流入市场。
操作步骤:
一:坐在麻将机位置上,按四下A键(这样麻将机就会自己启动程序。来采集麻将机发出的电磁波,来辨别麻将机的品牌型号,然后在遥控来完成!采集电磁波所需要的时间本三秒!)
二:确定方位,按住B键三秒不放,仪器就会自动识别您所在的位置
三:操作C键确定进行程序选择(按设置好的程序按键选择)
四:游戏开始(在玩的时候也可以遥控程序)
五:游戏结束,直接按两下D键!(智能芯片就会自动关闭接收)
1、起手可拿清一色、对对糊、大四喜、杂糊或三个财神等好牌,要啥牌来啥牌,起手可听牌。也能够起手抓几张牌后在赢。(牌型能够依据客户的需求做)
2、四个方位不管坐那个方位都可拿到好牌。
3、操作无动态,能够依据各当地的玩法,设置几十种胡牌组合,让牌型更多样。。
4、彻底不需求在机器上设备任何东西可直接操控!也不受场所绑缚。
/info/info-33613.html
不知道对快播案公开庭审并全程直播的海淀法院,有没有感到意外,总之,各界对庭审沸沸扬扬的讨论,把快播案推上了互联网2016年开年第一大案。控辩双方在法庭上的表现,彻底激发了民众对司法公开与透明的热情。无论最后的判决结果如何,我们要为海淀区人民法院展示的“看得见的程序正义”点赞,这是一场多么生动形象的普法课!围绕案情本身,快播及其管理者究竟该不该判罪,该怎样量刑,舆论场上已经有许多观点。几家中央级媒体刊发的言论,因为其“权威性”尤为引人关注。人民日报客户端发表的《快播的辩词再精彩,也不配赢得掌声》,与新华社客户端发表的《无论快播是否有罪,都要对“狡辩的权利”报以掌声》,因为评论角度不同,标题制作似乎争锋相对,很快在网上出现了两大央媒“互掐”的说法。区别于一般新闻报道,新闻评论是对新闻的态度表达,旗帜鲜明地展示观点而不是回避意见,是对一篇评论的基本要求。对同一件新闻,人们观察的角度不同,对事实判断的倾向性不同,利益立足点不同,就会产生不同的观点,央媒自然也不例外。如果几家央媒对同一件个案的态度出奇地一致,则不免让人怀疑它们是否“事先通气”,或者是“授意而为”。现在人民日报与新华社发表评论存在差异,则是媒体观点表达回归正常的标志。因为人民日报的那篇评论首先发表,网上出现了党报给快播案“定调”的说法,进而有人“大胆”猜测快播案结果已定,被告方已经输了。如果没有后来新华社发表的那篇文章与之“互掐”,这种观点可能会有很大的市场。在全面推进依法治国的当下,还有人相信凭一两篇文章就能给案件“定调”,无疑是不合时宜的。对此,我们应该感谢两大央媒为公众提供不同的观点,它们的差异化表达,说明没有谁在试图为快播案“定调”。但是,我们的确经历过一两篇文章为司法审判“定调”的年代。发表文章为案件“定调”,曾经是一些不懂法的领导干部干涉司法的手段之一。党报党刊应该是党和人民的喉舌,在一些官员眼中,则成为了他们个人的喉舌。安排人发表一篇文章,对案情指指点点,让审判机构承受不该承受的压力,一些不能坚持独立审判原则的法官,对来自“喉舌”的“定调”心领神会,审判结果就朝着文章“旨意”的方向走了。正因为凭一两篇文章对案件“定调”的现象,在历史上长期存在,所以至今还会有人担心媒体的观点会给案件“定调”。这种担心虽然没有什么现实依据,却依旧有理由重视。一是,部分民众对司法公正的信心仍然不足,认为很多案件依旧是通过来自上级的“定调”来审判的;二是,尽管客观上已经没有了“定调”的可能性,但是一些传统媒体的采编人员受惯性影响,文章读起来还是给人感觉要“定调”;三是,审判人员不自觉地被一些来源“权威”的观点所影响。作为党和人民的喉舌,央媒对国家大政方针的态度当然是要一致的,但是对具体事件,包括司法案件在内,出现不一样的观点很正常。不一样的观点能够在这些主流媒体上现,实际上也是对群众中存在不同观点的反馈。央媒不可能也没必要给具体案件“定调”,而且刻意“定调”在新媒体场域还会引发人反感。至于如果有人假戏真做,拿着鸡毛当令箭,无疑是自欺欺人。
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