为什么我的骑砍mod里面都没有py后缀名为py的文件

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本帖最后由 阳光刺破心脏. 于
15:07 编辑
我在菜单里发现no_menu,翻译开头那句话:
4) Menu. ID of the menu to use when this party is met. The value 0 uses the default party encounter system.
据我理解,应该是部队移动到某个城镇附近会跳出菜单。(如果这样就可以做关隘系统,走到关时弹出对话)
然而我把no_menu改成相应菜单,如:“mnu_camp”,编译会出现“mnu_camp” is not defined.
请问这是为什么?no_menu的功能用途谁能解释一下吗?
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本帖最后由 蛋清 于
12:56 编辑
未定义的话在文件的最上方加入:from module_game_menus import *使编译程序在编译parties的时候参照菜单文件,就不会出现未定义的问题了
至于这个flag的作用,官方注释的意思是当玩家与此party会面时弹出的菜单(并不是移动到附近)
no_menu = 0,这是写在module_parties.py表头的定义,也就是使用游戏默认的菜单
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本帖最后由 阳光刺破心脏. 于
13:43 编辑
蛋清 发表于
未定义的话在文件的最上方加入:from module_game_menus import *使编译程序在编译parties的时候参照菜单文 ...
谢谢,但是我加上from module_game_menus import *之后还是提示“mnu_camp” is not defined.
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蛋清 发表于
未定义的话在文件的最上方加入:from module_game_menus import *使编译程序在编译parties的时候参照菜单文 ...
能否再问版主一个问题,就是
靠近一个城市图标,怎么让它自动弹出对话框?需要涉及哪些py?
(就是我说的那个关隘系统)
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阳光刺破心脏. 发表于
能否再问版主一个问题,就是
靠近一个城市图标,怎么让它自动弹出对话框?需要涉及哪些py?
靠近城市的话需要些触发器间隔时间判断,获取距离玩家最近的城市(script_get_closest_center)然后判断距离,对话框用start_map_conversation指定某个troop触发,也可以用其他的方法。但是前提需要你的关隘是一个party,如果只是一个图标的话那就只能预先在图标位置摆一些标志物进行识别。
其实我也很奇怪你怎么会出未定义,因为其他引用到menu的文件都没有关联menu文件……可能是这个flag不是像其他文件那样引用menu,你在里面填进去camp试试
友情提示:关隘系统是个坑,做出来容易出BUG,不出BUG也容易被日经提问
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我继续研究~
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骑马与砍杀MOD如何修改1.011原版我想按照我的思想做一个但是我是电脑菜菜甚至连3d都不会搞编程更不会了
高手告诉我我应该先学什么另外给我学习网站或者你自己给我写一份教材摆脱了!!!分数好说我全给
电脑菜菜……求~~我真的很像做MOD我想该二战呵呵~~各位大大们我学会了给你们打小工~~求你们带带我这个可怜的菜菜吧我会加油学的……
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因为这个游戏.php,我也是在学.php?tid=3769&extra=page%3D1" target="_blank">http?tid=3769&extra=page%3D1里面的教程还算详细:////://.mountblade骑马与砍杀中文站<a href="http
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骑马与砍杀中文站有1.011的py 系统,制作MOD应该必须用到那个,再去下载一个骑砍PY修改教程
大大啊~~我追加分不是问题你详细点行吗~我菜
二战?楼主直接玩使命召唤5吧
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本帖最后由 jj95198 于
10:56 编辑
求PY高手帮忙啊,我找到了#script_update_volunteer_troops_in_village这一段,而且也看了几个类似的求助的帖子,但都不是很清楚明白啊,本人是一小白,只能求大神现身帮忙了。我想要的效果是:1.自己没加任何阵营时,去村里只招农民;2.加入阵营就能在该阵营旗下的村里招到该阵营新兵;3.自己建了国家后,招的直接是自己创建的新兵种。
(第一点中:只添加村里可以招农民,保留原来的招新兵也行。也就是可以让玩家选择招农民还是该阵营新兵。)
module_scripts.py文件中的:
#script_update_volunteer_troops_in_village
&&# INPUT: arg1 = center_no
&&# OUTPUT: none
&&(&update_volunteer_troops_in_village&,
& && & (store_script_param, &:center_no&, 1),
& && & (party_get_slot, &:player_relation&, &:center_no&, slot_center_player_relation),
& && & (party_get_slot, &:center_culture&, &:center_no&, slot_center_culture),
& & & && &
& & & && &
##& & & && & (try_begin),
##& & & & & & & & (eq, &$cheat_mode&, 2),
##& & & && &&&(str_store_party_name, s4, &:center_no&),
##& & & && &&&(str_store_faction_name, s5, &:center_culture&),
##& & & && &&&(display_message, &str_updating_volunteers_for_s4_faction_is_s5&),
##& & & && & (try_end),
& & & && &
& && & (faction_get_slot, &:volunteer_troop&, &:center_culture&, slot_faction_tier_1_troop),
& && & (assign, &:volunteer_troop_tier&, 1),
& && & (store_div, &:tier_upgrades&, &:player_relation&, 10),
& && & (try_for_range, &:unused&, 0, &:tier_upgrades&),
& && && &(store_random_in_range, &:random_no&, 0, 100),
& && && &(lt, &:random_no&, 10),
& && && &(store_random_in_range, &:random_no&, 0, 2),
& && && &(troop_get_upgrade_troop, &:upgrade_troop_no&, &:volunteer_troop&, &:random_no&),
& && && &(try_begin),
& && && &&&(le, &:upgrade_troop_no&, 0),
& && && &&&(troop_get_upgrade_troop, &:upgrade_troop_no&, &:volunteer_troop&, 0),
& && && &(try_end),
& && && &(gt, &:upgrade_troop_no&, 0),
& && && &(val_add, &:volunteer_troop_tier&, 1),
& && && &(assign, &:volunteer_troop&, &:upgrade_troop_no&),
& && & (try_end),
& && & (assign, &:upper_limit&, 8),
& && & (try_begin),
& && && &(ge, &:player_relation&, 4),
& && && &(assign, &:upper_limit&, &:player_relation&),
& && && &(val_div, &:upper_limit&, 2),
& && && &(val_add, &:upper_limit&, 6),
& && & (else_try),
& && && &(lt, &:player_relation&, 0),
& && && &(assign, &:upper_limit&, 0),
& && & (try_end),
& && & (val_mul, &:upper_limit&, 3),& &
& && & (store_add, &:amount_random_divider&, 2, &:volunteer_troop_tier&),
& && & (val_div, &:upper_limit&, &:amount_random_divider&),
& && & (store_random_in_range, &:amount&, 0, &:upper_limit&),
& && & (party_set_slot, &:center_no&, slot_center_volunteer_troop_type, &:volunteer_troop&),
& && & (party_set_slot, &:center_no&, slot_center_volunteer_troop_amount, &:amount&),
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没这么简单,你需要弄清楚很多问题。我最近也在研究这个,可以一起讨论一下
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本来我也想像LZ一样做这些的,但我发现没这么简单,加我QQ,一起探讨下
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血盟战队[Blood] 战团ID:Blood_Novice_Fighter
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除了脚本,还需要在菜单中做修改,或者直接在菜单里做也行。
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我是新手啊,探讨的话我可没什么帮助的啊。。。
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walterlohndorff
。。。只这样解释,我不知道怎么搞啊。。有这方面的详细教程么?没的话,大神能搞出来个给小弟学学啊。。。这个问题貌似很多人问了啊。。但就是没一个帖子解决的啊。。。我都看到11年的帖子问了这个问题的了。。。无奈。。
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求助,我为这个头都大了
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圣地亚哥骑士团[KD] 战团ID:KD_WK_1928
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