6.9版本lol虚空掠夺者打野出什么

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lol6.9版本野区火男史上伤害最高的被动!
LOL6.9版本,召唤师峡谷迎来了一次翻天覆地的改动,我把这次改革叫季中法师运动,大量法师进行了变态的增强,其中当然也包括了我们今天的主人公火男,经历过这次改动之后,火男将成为召唤师峡谷中AOE火力最强的法师,高额的百分比伤害与大量AOE技能让他能够成功入住野区,那么LOL2016新版火男应该如何打野?6.9版本火男天赋符文是什么?想知道的话就一起往下看!
改动分析:
6.9版本中,火男改动最大的两个技能分别是被动与大招,其余技能基本没变,就主要讲讲这两个技能改动解析。 原技能:
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。 新技能:
叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害) 新增效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。 该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)
解析: 在原有点燃被动的基础上再加上一个类似诺手被动的持续伤害,到达3层爆炸,而爆炸的范围又类似基兰的Q技能炸弹,而伤害最高可达最大生命值的百分之16,即使是血量很高的野怪也抵挡不了多少次其被动的侵蚀,这就是火男能够走向野区的原因之一。 而改版之后的火男伤害因为被动的改动AOE伤害会更加充足,发育不是太差,配合其它技能合理使用说是毁天灭地的伤害真的不为过。 原技能:
布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴将会优先弹向英雄。 新技能:
布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。
解析: 不得了!真的可怕,大招在原有效果下增加了一个对命中点燃单位后减速的效果,在敌人被点燃的同时,遭到你的大招弹射就会被减速,你在对一路进行gank时,即使是Q技能命中率不高我们也可以优先通过大招减速再考虑进行眩晕,提高命中率。 如果在一场团战中敌方5个人都被你技能点燃了,那么全员都会被你减速,虽然目前还不知道减速能否叠加,但是最高可达百分之60的减速效果如果配合上冰杖基本被你盯上的敌人就跑不掉了,团战中减速效果还能够帮助你限制敌方走位,尽情输出。 天赋推荐:
解析:天赋主要还是以输出为主,冥火与火男的被动契合度极高,所以是打野火男必点基石。 符文推荐
红色法穿 黄色护甲 蓝色魔抗 紫色精华 解析: 既然是打野,为了减少野怪伤害,固定双抗肯定是少不了的,当然如果对面法师不多,魔抗就可以考虑换成法强,一些法强与法穿提升伤害,保证清野效率。 推荐加点: 一:主W副E 二:主W副Q 解析: W技能是火男伤害最高的技能,而且是AOE伤害,打野肯定是首先点满,Q技能可以眩晕给被动点燃的敌人,技能等级越高眩晕时间越久,但是注意,如果命中率不高的朋友还是建议副点E技能,毕竟是一个AOE技能,提升你的刷野效率与等级,可自行考虑。
解析:闪现是无位移英雄必备的技能,那么CJ呢,作为一个打野英雄你必须带CJ,就是那么简单。 出装推荐:
猎人的护身符:为身处野区的你提供一些法力回复,复用型药水为之后合成猎人药剂做准备。 核心装
游击者附魔符能回声:选择红色打野刀,减伤的被动让你反野或者被抓都能够有效的反击敌人,持续的真实伤害可以弥补你技能CD的尴尬,符能回声的被动再次提升你刷野速度,而被动的AOE伤害也可以触发火男的点燃效果,对于火男来说绝笔是神器。 法穿鞋:合成出冰杖之后就尽快把法穿鞋做出来,再一次提升伤害,有了冰杖的减速和一定移速,gank支援效率更高。 冰杖与面具:提供一定法穿与血量,冰杖让你拥有进一步的控制效果,配合新版本大招减速,抓人基本上是一抓一个准,而且被动技能能让你减速到更多人,面具完全就是为火男而生的装备,被动也是持续扣血效果,加上点燃加上冥火加上被动,说这些额外伤害就能把敌方脆皮烧残也不为过。 六神装
帽子:法师神器,将你输出最大化,百分比增加法强,增强你的战斗力。 中亚:高额法强护甲与金身效果,法师专属的保命神器,一般情况是最后合成的防御装吧,如果敌方凯瑞把矛头指向了你,建议可以提早合成。 野区打法:
6.9版本中的火男能够打出高额百分比AOE伤害,所以清野速度绝对不弱于任何当前版本强势的打野英雄。
不管是在紫色方还是蓝色方,首先第一个野怪建议选择直接CJ蛤蟆,一级点Q技能叫队友帮助你升到2J。(火男前期蓝耗会比较严重,所以优先选择蓝buff所在野区)
在点出W技能之后我们的被动就可以更快触发了,不过第二个野怪还是有点难打,怎么办,还是老办法,拉着野怪打,等近身控制继续拉着打,差不多打到最后第二个CJ就好了,选择CJ蓝buff回复一定蓝量之后开始刷3狼(务必不要把野怪仇恨拉没了,这样对你前期特别伤)刷完3狼基本就没状态了,回家补给之后继续从反向野区开刷。
将近是刷到4J至5J的时候,拥有2级W技能就可以开始进行第一波抓人了,一般我们会把矛头指向中路,毕竟刷完F4最近的就是中路了,那时候你应该手里还拿着红buff,首先别急着交技能,先上一发平A减速,然后W技能就能够更加轻松的命中,接下来就是Q技能控住,E技能引发被动效果,基本人头到手。
在收掉一个人头之后的火男反野的成功率也非常高,你只需要带个真眼,蹲在敌方F4或者3狼周边的草丛,在敌方即将进草的时候EQW被动4连基本敌方打野都残血。(弱势就不要想着反野速度发育,双方打野均势发育可以叫上队友一起蹲)
在6级火男拥有大招之后伤害更加爆炸gank更加愉快,后面就刷野抓人刷野抓人,火男虽然控制不稳定,但是只要你技能丢的准,伤害就绝对足够,都能线上带来优势。
团战思路:
1.团战开始前准备好蓝buff,首先是在保障自己安全的前提下远距离技能消耗,不要过多在意命中率,安全第一。 Q作为你唯一的控制技能要谨慎使用,很多时候他能够救你一命。 2.火男团战中是第一轮爆发点,位置应该在本方副坦克之后,ADC之前,和主T位置并列,千万不要做什么先怂一下等第一轮打完了再上去爆发的事情。 火男AOE在双方人群还各自在一起的团战最初期才有最高的效率,如果已经互相穿插开始混战,火人发挥的余地就小很多了。 3.团战中选择技能释放顺序极其重要。 火男第一轮爆发的核心技能是R与被动技能,如果本方有团控,那么火人应当在控住时直接逼近对方的后排,R—W—E肯定会打出一次被动(千万不要先W或者先E,要让伤害最大化),这时候给被动命中的敌人肯定下了小半血,直接反向闪现撤退,等E和W的CD。 如果对方后排醒来开始追你,直接Q;如果对方的坦克或者突进副坦克来打你,请向本方坦克靠拢的同时Q捏在手里别乱放,E冷却完毕之后常有反杀的机会。 如果本方很悲剧地没有团控(你们怎么选出来的阵容……),那么先后撤,等对面的突进来搞你的时候近身EQ住(近身EQ基本是没有躲避的空间的),直接向前逼近后排(如果你们是这破阵容,对方后排一般情况下正在追你们,你快速变向能打一个措手不及),最远距离RW。 4.一般如果你闪现CD而且还没出沙漏,这个时候应该已经死了或者快死了。 火人团战阵亡率相当高,这个不是什么大问题,重要的是你要做出足够的首轮爆发。如果你完成了一次很完美的首轮爆发依然活着,这次团战应该已经是大优了。 这时火人要开始盯着最有价值的目标进行单体输出,同时站位要稍微冷静一点;就算对方只剩下3个半血英雄,你没保命技能稍微浪一下可能两秒钟就倒了。 最后,火人千万不能太怂。一直在大后方犹豫踌躇的火人常常是他们方唯一一个活下来的,而第一轮果断爆发的火人常常以死掉的代价拿到2个人头和3个助攻。
新版连招:
火男的各种技能也比较简单易懂,那么这里就讲讲一下新版本火男的连招吧! 释放W技能后,如果敌方英雄躲不开这发W技能,后续马上接上Q技能眩晕住后E技能扩散,打出被动效果再释放大招将伤害最大化(注意不要用E技能起手,施法距离很短,容易出事)。基本团战对线都能够用上!
推荐组合和克制英雄:
完美搭档:
克制英雄:
新版火男跟旧版火男的操作与技巧并无太多变化,但是由于被动与大招的改动,打野火男在野区也能混的有声有色,AOE伤害在团战中就是那么毁天灭地,6.9版本即将到来,想要上分,就得跟着版本走,还在这里墨迹什么,赶紧去练火男啊!
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LOL6.9版本装备改动分析 6.9版本更新内容介绍
游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中小伙伴们都想知道哪些装备进行了改动。下面小编就为大家带来LOL6.9版本装备改动分析,大家快跟小编一起来看看吧,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。装备改动:鞋子附魔所有类型的附魔效果被移除水银饰带现在只能移除控制效果,而非所有减益效果水银弯刀现在只能移除控制效果,而非所有减益效果远古意志从游戏中移除附魔:吞噬者重做,重命名为Bloodrazor(血爪)合成路线:二级打野刀+反曲之弓+625金总价格:2625金唯一被动:普通攻击命中时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75鬼索的狂暴之刃总价格从2800增加到3600合成路线调整为:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875金攻击力从30增加到35法术强度从40增加到50+25%攻速新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)女神之泪法力恢复从25%降低至0%额外被动效果 - 敬畏:返还25%的法力消耗。催化神石英勇奖赏被动被移除新被动 - 永恒:受到的英雄伤害的15%返还为法力值。消耗的法力值的15%返还为生命值每个法术返还的生命值上限为25点,引导类法术的上限为每秒25点和谐圣杯被动效果重新设计:如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。海克斯科技左轮枪合成价格从340降低至230总价格从1200降低至1100AP不变法术吸血被移除新被动 - 法力箭:你的基础攻击击中时造成75 - 150点魔法伤害。(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)丢失的章节(新)合成:蓝水晶 + 增幅典籍 + 115 = 90025AP250法力值唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。莫雷洛秘典合成改动:丢失的章节 + 恶魔法典 + 500 = 2300法力恢复从100%降低至0%固定法力值从0提高至400冷却缩减仍为20%雅典娜的邪恶圣杯合成改动:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 300 = 2100总价格从2700降低至2100AP从60降低至40法力恢复从100%降低至75%魔法抗性仍为25冷却缩减仍为20%法力被动:击杀或助攻的法力被动效果被移除新被动:对英雄的伤害的15%作为鲜血充能,最多100到270(取决于等级)。对另一个同伴治疗或施加护盾消耗鲜血充能来治疗该同伴。海克斯科技枪刃总价格不变被动吸血效果不变主动效果的伤害从150提高至300主动效果的AP加成从0.4降低至0.3主动效果现在立即发射一个没有移动时间的闪电箭,立即使目标减速2秒主动效果现在与其他海克斯物品共享冷却海克斯火箭腰带(新)合成:海克斯科技左轮枪 + 燃烧宝石&+ 700 = 2550300生命值60AP10%冷却缩减主动 - 火箭:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一道火球新星,对敌人造成75 -150(+35%AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到25%的额外伤害(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)这个冲刺不会越过墙海克斯GLP-800(新)合成:催化神石 + 海克斯科技左轮枪 + 750 = 3000300生命值80AP400法力值被动:与催化神石共享主动 - 冰箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100 - 200(+20%AP)点魔法伤害。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)时光之杖合成改动:催化神石 + 无用大棒 + 50总价格从3000降低至2500生命值/生命值加成不变AP从80降低至60每层AP加成不变法力值从400降低至300每层法力值加成从40降低至10中娅沙漏合成改动:探索者的护臂 + 恶魔法典 + 900 = 3000总价格从3500降低至3000AP从100降低至70护甲不变冷却缩减从0提高至10%主动效果的冷却时间从90提高至120深渊权杖合成改动:恶魔法典 + 负极斗篷 + 增幅典籍 + 695 = 2750AP从70降低至60魔法抗性从50提高至60冷却缩减从0提高至10%光环:不再影响小兵光环:现在受等级加成。降低附近敌方英雄的魔法抗性从10提高至25幽魂斗篷总价格从1100提高至1200生命值从200提高至250魔法抗性从35降低至30女妖面纱合成改动:幽魂斗篷 + 负极斗篷 +530总价格从2900降低至2450生命值从500降低至300魔法抗性不变振奋盔甲合成价格从900降低至800总价格不变魔法抗性从70降低至50生命恢复从150%提高至200%被动治疗从20%提高至25%真视守卫生命值从5降低到4脱离战斗5秒后,每3秒回复1血远见改造9级时冷却时间从90秒增加到148秒18级时冷却时间从60秒增加到99秒正义荣耀主动效果不再增加友军移动速度移动速度加成从60%增加到75%持续时间从3秒增加到4秒减速效果从80%降低到75%减速时间从1秒增加到2秒冰霜之牙法力值恢复速度从100%降低到75%冰霜女王的旨令法力值恢复速度从100%降低到75%圣物之盾充能时间从 60秒降低到40秒回复效果从40降低到20巨神峰之擎回复效果从50降低到40狂徒铠甲合成路线:巨人腰带 + 燃烧宝石 + 晶体护腕 + 400G总价格不变生命值从850降低到800+10冷却缩减以上就是LOL6.9版本装备改动分析了,小伙伴们都已经了解了吧,希望小伙伴们看完小编的攻略能有所帮助。lol现在这个版本 虚空掠夺者--卡兹克,从头到尾被削弱过多少次,削弱成什么样。_百度知道
lol现在这个版本 虚空掠夺者--卡兹克,从头到尾被削弱过多少次,削弱成什么样。
弱后的卡兹克厉害吗?装备改动没有?强势吗?怎样出装
提问者采纳
但是Q确实很好用,削弱是因为他强势削弱说明他强势,虽然削弱,我觉得咱们正常心态看吧,你喜欢这个英雄,应该为他高兴,但是他的优势没有变动第一个就是他的E升级版!我也喜欢这个英雄,没办法,具体思路不在这吐槽了?不过我觉得卡兹克的强势还是3点。第三个就是他的Q。装备还是看你打的位置,可以算是一个远程消耗攻击比较高的了,可打野,就是无限跳跃收割第二个就是他的W升级版,11级以后的E在团战中只要咱们找好时机,也一直玩,还有一个原因,我觉得Q打人真心很疼的,创造新的英雄,都注重生存了,能看的出来。对于削弱这个事情,因为他确实强,后期团战战场收割,无非就是打野不先出女神而已,可上单,确实是个让人激情澎湃的英雄,你说呢,我觉得可能后面会陆续推出类似它的英雄,可中单,所以咱们也要跟上潮流,我倒是有点小想法,利好好地形草丛,虽然把他安排在最后!兄弟加油,撑血,先补要带。后期还是要看对面阵容及场上形势,皮肤也买了,现在的版本,现在看还是不错的,要不哪来那么多思维。你是老玩家,就是在出完残暴以后,卡兹克很好玩
提问者评价
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其他6条回答
计被消了四次,
基本输出还是很高, 被动和技能很变态,
最牛逼的时候是刚出的一段时间, , 三线都可以打,
但是现在还是很不错的
只是把W的触动被动的效果去掉了
同时还加强了Q
线上的耗血能力下降
不过打野会很爽
装备可以按以前的出装
护甲鞋(或者五速)狂徒
这就是一个能抗能打能逃跑的BT英雄
刚刚出来当然非常牛B,刚开始,开大招触发被动,QWE技能会附加额外伤害,削弱后开大招只会普通攻击带额外伤害,QWE技能就没有了。刚刚不久又改动了,又增强些,只是在E空中不能用W,以前可以。这样我觉得收割很生硬,玩得没有感觉。以前在空中就W,快许多,玩起来很生动,收割感觉不错。
卡兹克是现在应当说是一个poke流的强力英雄,与杰斯可以相提并论。他应当是被砍了2次吧,但是这次砍卡兹克并没有看多少 哦。我认为的话在中路还是比较强势的AD英雄。出装的话应当是没有什么变动。水银或减CD或忍者鞋,魔切,黑切,轻语,饮血,最后一件出生存装,我认为他还是很强势的。希望能够帮到你
有钱人买的电脑我诅咒你。
,装备没什么改动,中单无压力
lol的相关知识
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LOL6.9版本更新内容曝光 新版本装备改动分析
在游戏中马上就要更新6.9版本了,在新版本中很多装备都进行了改动,很多玩家都想详细的了解一下。今天小编就为大家带来LOL6.9版本更新内容介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。女神之泪系列大解析改动对象:女神之泪、大天使之杖女神之泪改动:+250法力值,唯一被动-敬畏(新):偿还15%施法消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,你的最大法力值就会+4(每8秒最多触发两次,最多+750法力值;不再额外提供每8秒+1最大法力值),(移除 25%法力回复)。大天使之杖改动:3100金币,+250法力值+80法术强度(移除基础法力值回复)合成需要女神之泪+无用大棒。唯一被动-洞察(现已更名为敬畏):提供相当于最大法力值2%的法术强度。偿还25%法力值消耗。唯一被动-法力积攒:每次释放技能或消耗法力时,最大法力值就会+8(每8秒最多触发两次,最多+750)。一旦法力值加成达到750时,该物品将变为“炽天使之拥”。分析:毫无疑问影响传统老法师们最直接的问题就是续航和蓝量的问题了,Riot很灵敏的注意到了这点,那就让我们来看看这些装备是如何帮助AP们重回战场的吧眼泪套装是最直接提升蓝量的装备,本次改动取消了蓝量的回复,而是变成返还法力值,其实这样的做法很早就有了,比如刀妹的Q技能,击杀目标返还法力值,这一次的加强不可谓不狠,也就是说女神泪更加针对那些可以频繁释放技能,也就是CD很短的英雄,对于类似发育型英雄的帮助会变得非常大。但是请注意,除了那种释放技能频繁,如发条,如蛇女等英雄之外,还有另一波英雄会有直接的帮助——凤凰,乌鸦非常直接的减少大招法力值的消耗,甚至死歌的E技能的蓝耗也大幅降低,新设定甚至可以让他们在开启状态技的时间大幅度延长。这货不是我认识的饭盒系列改动对象:催化古石、时光之杖催化神石改动:名称由“催化神石”改为“催化古石”。+225生命值,+300法力值。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能回复15生命值。(切换形态类技能最多达到每秒回复15生命值 )移除唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。时光之杖改动:+80法术强度→+60法术强度,+400法力值→+300法力值,+300生命值合成所需:催化神石+无用大棒+一定金币。被动:你的英雄每分钟+20生命值、+40法力值→+10法力值及+4法术强度,最多10次(即最多+200生命值、+400法力值→+100法力值及+40法术强度)。唯一被动-不朽(新):将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。(移除 唯一被动-英勇奖赏:升级时英雄在8秒内恢复150点生命和200点法力。)分析:真正的属于抗压型装备了,对于传统吃发育的英雄,很可能因为农兵而被那些线上强势的英雄欺负,压低血量,现在大幅度的改良,不会让这些后期英雄前期太过于难过,削减了一些法力值及续航能力,变成了一个抗压装备,我认为这样的装备中路可以出,而且变得更适合上路了,像大树,艾克一样的英雄,会非常喜欢这件装备,提升他们作战能力,还让他们拥有了更多对拼的底气(交战意味着回血)好和谐,功能性英雄的神装改动对象:和谐圣杯、恶魔法典、雅典娜的邪恶圣杯和谐圣杯改动:+25魔抗,+50%基础法力值回复(每5秒+3法力值)唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)恶魔法典改动:+25法术强度→+30法术强度,唯一被动:+10%冷却缩减。雅典娜的邪恶圣杯改动:+60法术强度→+40法术强度,+100%基础法力回复→+75%基础法力回复,(每5秒+5法力值)+25魔抗,+20%冷却缩减。合成所需(新):和谐圣杯+恶魔法典+300金币唯一被动(新):当前剩余生命值百分比低于剩余法力值时,生命值回复提升100%;反之则法力值回复提升100%。唯一被动(新):对敌方英雄造成伤害的20%积累血液层数,最多积累100-250。治疗或给己方英雄套盾会消耗一定量的血液层数。(血液积累总量基于等级变化。治疗效率基于总生命值。)(移除 唯一被动:在击杀或助攻后,回复你30%的最大法力值。)(移除 唯一被动—法力源泉:每5秒回复2%的已损失法力值。)分析:圣杯大更新,变成双向回复,生命回复和法力回复都有了一定的帮助,也就是说,小圣杯,变成了一个赖线的装备,提升续航,但我认为这件装备将会受到那些功能性上单和中单的青睐,诸如璐璐,树精,甚至天启者(扇子妈)等类似英雄,他们都自带护盾,且有一定伤害,等于为他们增加了一个加血技能,这非常有用。中单首选的鬼书改动对象:失落之章、莫雷洛秘典失落之杖:+25法术强度,+250法力值。合成所需:增幅典籍+蓝水晶+115金币唯一被动:升级时,在3秒内回复20%最大法力值。莫雷洛秘典改动:金币对付治疗回复的绝佳装备。+400法力值+80法术强度→+100法术强度。合成所需(新):失落之章+恶魔法典+515金币。唯一被动:对生命值低于40%→35%的敌方英雄造成魔法伤害并施加持续4秒→8秒的重伤效果。唯一被动(新):+20%冷却缩减。唯一被动(新):击杀或助攻可回复20%最大法力值(移除 100%基础法力回复)分析:100点法术强度!100点法术强度!对于法师,什么增强最直接?没错法术强度,这一次直接大加强鬼书,解决了坦克ADC的回复能力,增加了击杀助攻回复20%法力值,再配上20%减CD,给我个理由有蓝条法师不出这个装备的理由?新奇装备—海克斯科技狂潮海克斯科技真是日新月异,开始倾向功能性的装备了,主动变得更加繁多,留给玩家用作战术选择,对玩家的手速以及游戏理解要求更高了。海克斯科技左轮枪改动:+40法术强度。唯一被动-魔法射击:赋予一次基础攻击震击敌人的力量,造成75-150魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。(伤害随等级提升。该被动效果可触发其他装备的普攻特效。)(移除 12%法术吸血)。海克斯科技枪刃改动:+40AD,+80法术强度。合成所需:比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮枪+一定金币唯一被动:自身获得实际伤害值15%的治疗效果,包括物理伤害、魔法伤害和真实伤害。范围性伤害只有33%效果。唯一主动-留人弩弹(现已更名为雷霆弩弹):对目标英雄造成150(+40%法术强度)→300(+30%法术强度)魔法伤害及40%减速效果,持续2秒(冷却时间增加至40秒,与其他海克斯科技装备共享)。海克斯科技原型机腰带-01(新):+60法术强度+300生命值+10%冷却缩减。合成所需:海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700金币。唯一主动-火焰弩弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的目标,每个额外的炮弹造成20%的伤害。海克斯科技GLP-800(新):+80法术强度+300生命值+400法力值。合成所需:海克斯科技左轮枪+催化神石+750金币唯一被动-不朽:将敌方英雄伤害的15%转化为法力值。消耗法力值的25%可以回复生命值,最多达到每个技能+25生命值。唯一主动-冰霜弩弹:发射一片冰霜弹幕(相比大多数主动释放技能,该主动效果有一定的释放时间),造成100-200(+20%法术强度)魔法伤害,并对范围内敌方英雄造成65%减速效果,持续0.5秒(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。分析:三样装备,可以归纳为以下属性:一:追人,海克斯科技枪适合刺客等追击目标使用,海克斯科技刀将会非常适合双修英雄使用,增加了续航能力,追人能力,但是如果价格还是3400的话,我认为这件装备还是会被众多玩家束之高阁。二:位移(逃跑以及开团)火箭腰带类似于火女,冰女等,比较依赖闪现的英雄是可以选择出这样的装备的,40S的CD可以让我们总是团战的时候有着足够的机会位移上去开团,甚至能利用闪现逃出对方的进攻区域,因为无法穿墙,我认为,这件装备非常适合在线上推进而不适合在野区中使用。三:保护,霜枪一定程度阻隔对手切入后排,大幅度的减速很容易让你脱离对方的技能范围,非常适合辅助或者远程法师如泽拉斯等英雄使用,让刺客的进攻更加困难一些平衡性改动改动对象:远古意志、深渊权杖、中娅沙漏远古意志改动:太古老了,没法用了!该装备从游戏中移除。深渊权杖情况:值得信赖的魔抗装。+70法术强度→+60法术强度,+50魔抗→+60魔抗。(新)+10%冷却缩减。合成所需(新):恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币。唯一光环:由降低附近敌人固定值魔抗改为:降低周围敌方英雄10-25的魔抗,数值随等级提升。中娅沙漏情况:+100法术强度→+70法术强度+45护甲+10%冷却缩减。合成所需(新):探索者的护臂+恶魔法典+900金币唯一主动-凝滞:让英雄进入凝滞状态,2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或使用技能(冷却时间90秒→120秒)分析:移除远古意志,我一开始是无法想象的,但从笔者的角度,Riot的法师更新这只是才开始,肯定会想办法将游戏节奏拖慢,那么吸血鬼这个法系VN可能会太过于强势,所以选择移除远古意志,并且小幅度的重做吸血鬼,让其前期好过,后期不至于太强的程度。对于沙漏和深渊,我认为Riot是防止法师太过强大而平衡了下2件装备,这样玩家在抉择的时候将会有犹豫,是选择输出还是选择保命能力,毫无疑问,这两样装备进攻性是有一定程度的削弱的,这样刺客不会完全绝迹于赛场上,而AP刺客需求法强,还是需求一些自保能力,就真的要好好权衡一下了,这一定程度上,平衡了AP刺客在法师时代太过无解的情况了。法师新时代降临不得不说,这些装备让所有人眼前一亮,各种调整,细细一想,设计师们都花了许多心思,满满的智慧蕴含在其中。游戏节奏的变更,装备的调整与更新,使得法师崭露头角,刺客联盟将会削弱,但不会瓦解,法师终将迎来新的光辉,愿所有召唤师,绽放属于自己的精彩。好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.9新版本装备改动分析了,大家都已经了解了吧,希望能对各位玩家带来帮助。

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