天下3回避高到一定程度有可能100%拳皇怎么放躲避攻击击吗?

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解析天下贰会心神明回避命中要害化解
作者:dumaomao
  普通攻击
  首要判断:命中,躲开
  命中首要判断:会心,不会心
  不会心首要:要害,化解
  剩下的是击中
  普功没有划过。只要判断躲开,就没伤害。
  技能方面
  首要:会心,不会心
  其次:命中,划过
  接着:要害,化解(与命中,划过同时发生)
  这就是会心无视回避,只要判定会心,技能一定会心。
  再远古时代:技能判断,命中,划过是首要判断,也就是说只有命中了才会判断出不出会心。这就是回避无视会心。
  同等级会心减神除以同等级100%会心率的值就是会心率,还是随机。
  命中,回避不是相减。打个比方,150%命中是相对于同等级没有命中而言,应该有个公示,以前有人算过,但是跟实际有出入
  要害,化解更不好说,即使9999化解,还是会击中不化解的。
  总的来说,一切随机。
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天下3平民120钻副本装备疾奕剑多少回避?物功?命中?会心合格?
我有更好的答案
回避2000,会心30%以上,物攻600以上。
哥们你来错地方了
可惜我玩荒火,楼主等级多少?
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出门在外也不愁天下3 冰心打势力演兵要多少回避?_百度知道
天下3 冰心打势力演兵要多少回避?
那回避要多少啊,不加脉有2085回避,有3件(貌似)是疾炼化。不知道要多少回避才能让他打我经常滑过啊-0-另外我现在基本是念炼化本人75BX,不知道要不要多洗点疾,1800+防御。。,听说防御上2000会比较好,打我基本不滑过的额o(╯□╰)o,我老公的YL号命中1500
提问者采纳
其实也不会经常划过啦……还是搞个火元防护特技靠谱,鸟巢手镯。桃溪一套或者75本一套,75菩提3件套。,以前是个80级全身14钻武器15钻的红烧念疾BX! 以前和我一个装备和我差不多等级的战场套YL打。我号已经卖咯。说说我理想中的一套出了疾属性的秒手75世界套3大禹都有疾属性。回避至少2500+吧 念疾上脉就要上双千
o(╯□╰)o那我需要改点疾炼化么?
可以不改,如果你真的想改的话。可以先改鸟巢手镯。。也不用花太多钱,毕竟炼化贵但为了不妨碍你下本什么的。至少你要保证不用念马上脉也有1000念
我用的嗜魔手镯耶=0=2个一起补上可以加五百多的血和100多的回避咩=。=话说菩提3件套是神马东东呀?
提问者评价
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其他1条回答
御上两千那是沙包冰心。我觉得沙包冰心打架也很爽吖。,但是基本上生存率很高,念一千+,能抗能打能奶,法防三千多,疾两千+,攻击相对要弱点。菩提三件套是75真本出的首饰。,神明将近两千。物防两千多,明思20%-30%血刷个脉能上两万七
冰心的相关知识
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出门在外也不愁数据达人来总结:关于《天下3》技能与普攻伤害
发布时间:12-03-13
来源:未知
  天下3人物伤害因素:
  1. 物理攻击力:
  2. 法术攻击力;
  3. 负伤1=装备负伤+真诀类负伤(听雨),即显示在人物属性栏中的负伤;
  4. 负伤2=技能附加的负伤,不显示在任务属性栏,技能释放时存在;
  4. 技能威力;
  5. 技能附加的攻击力(法术或物理);
  6. 各种状态、属性:提高技能威力/增加伤害的百分比等;
  7.对方的防御(防御力,化解,神明,知彼等);
  测试条件1:针对59HH,炼化五种负伤;(天下3职业)
  重击:水系、风系、火系、钝系、穿刺;
  命中、会心一般,测试滑过时,摘掉部分首饰;
  测试技能:截(物理,威力100%),破(物理,威力100%),伤(物理,威力80%),疾(物理,威力40%),开(物理,威力250%),金玉震(物理,威力100%),震(物理,威力250%)
  测试地点1:(实验负伤1的效果)
  五彩池:30级和45级鱼怪,特点:法怪,级别相对低,水系化解高,易出水系化解;
  技能会心,划过,要害,化解均出现并比对测试;
  普攻会心,要害,击中,躲开均出现并比对测试;
  测试地点2:(实验物理会心伤害的计算方式,负伤1与技能威力关系);
  孔雀坪,10级野猪;
  测试条件2:12级YJ,
  测试地点1:(测试物理伤害的计算方式,测试法术攻击的会心伤害的计算,负伤1和负伤2与技能威力的关系;)
  YJ门派,1级木桩;
  测试地点2:(测试法术滑过的效果,滑过下负伤1和负伤2的计算方式,负伤1和负伤2与技能威力的关系)
  孔雀坪,10级野猪;
  待测试:
  法术攻击化解/重击的准确计算方式:
  一、技能伤害
  天下技能一定会击中对方,即一定会造成伤害,对方无法躲避;
  判断顺序:会心--&命中(要害、化解、一般命中)--&滑过(要害、化解、滑过);
  天下3技能判断流程
  由于会心先于命中计算,故会心无视回避,自己的会心足够高,即使命中为0,打回避职业也次次出会心;
  (一)会心伤害
  负伤1受技能威力影响,人物属性攻击受技能威力影响;
  负伤2不受技能威力影响,技能增加的攻击力不受技能威力影响;
  即:显示在人物属性面板中的攻击属性受技能威力影响,技能释放附加的攻击属性不受技能威力影响;
  1. 物理会心攻击
  [(最大物理+所有负伤1)*技能威力+所有负伤2+技能附加的最大物]*1.5[大概的数值,据说不同的职业,不同的技能会上下浮动]-对方的防御=最终伤害;
  (对方防御未做计算,概称);
  2. 法术攻击会心攻击
  [(人物最大法术攻击+对应系别的负伤1)*技能威力+技能附加的最大法术攻击+技能附加对应系别的负伤)]*1.5 - 对方的防御=最终伤害;(对于法术技能:增加法术攻击力的一般不会有技能负伤,有技能负伤的一般不会增加法术攻击力;但对于物理攻击技能:有增加物理攻击力和附带负伤同时出现的技能,比如YJ的技能:炫炎、归元等);
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