克鲁赛德宾森恩战记宾森恩阵容怎么配合

克鲁赛德战记金币获取方法 怎么快速获得金币
文章作者:梦梦 发布时间:日 15:12
克鲁赛德战记金币是游戏里很重要的资源,所以金币的获取就显得尤为重要了。今天梦梦要给到大家介绍几种克鲁赛德战记金币获取方法,教大家怎么快速获得金币。一起来看看吧。
在『任务』系统中,金币扮演着一个重要的角色。
①训练英雄
②武器改造
③领悟技能
为了通关灵魂要塞,我们必须要大量的培养英雄。而且在最终阶段,我们更加追求武器和技能的大成功,这样一来,对金币的需求也就进一步加大了。
④泡泡商人处购买
我们也可以在泡泡商人处购买地牢钥匙和竞技场券。
克鲁赛德战记金币获取方法
游戏中,我们可以通过各种各样的方式获取金币。
①重复刷剧情副本(通关奖励&宝箱)
②重复刷金钱地牢哥布林的秘密金库
③首次通关传说地牢各关卡可获得奖励
④刷重复任务
⑤刷世界BOSS
第①种方法剧情副本可得到的奖励不多,推到雪原关为止,每关虽然可以获得800~4000不等的金币,但考虑到翻盘的概率,所以不是很推荐大家用这种方法。相对来说,②~④这几种方法更加合适。
下面,梦梦就为大家总结一下在游戏的不同阶段,怎么快速获得金币。
■主要获得方法
在游戏的初期到中期这段时间内,获得金币的机会并不多。需要注意的是「古代地牢」。
②重复刷金钱地牢哥布林的秘密金库
每周日早上10点~星期一早上10点定时开放,难度不高,所以在这段时间内请务必不要忘记通关。各关卡首次通关奖励丰厚,在游戏初期对我们有很大帮助。
③首次通关传说地牢各关卡获取奖励
在传说地牢的最底层,我们可以获得的是传说英雄。而在1F~9F中,通关可得荣誉、金币和钻石。在战斗过程中,可能会担心无法通关,但只要坚持往前打,一般都是可以获得首次奖励的。
■主要使用方法
初期和中期主要还是以训练勇士为主,优先提高勇士等级。
当然「②武器」和「③领悟技能」也是有必要的,但在这个阶段追求的是尽可能的少花金币,而不是追求“大成功”。
中期(火山困难模式~雪原困难模式)
■主要获得方法
④重复刷任务
在这段时间内,重复刷游戏中残留的任务是非常重要的一个方法。所谓“重复任务”,指的是一遍一遍地关那些有把握打过的任务,通关后金币和荣誉也是非常丰厚的。
也可能在某个时间点内留下来的任务都是我们暂时无法通关的,这段时间内也font color=#FF6EB4&不会再出现。新的任务,这也是很正常的。总之我们要把能打过的任务全部清掉。
②重复刷金钱地牢哥布林的秘密金库
哥布林的秘密金库仍然是一个重要的环节。重复打10F即可。。虽然10F重复通关的奖励只有5000金币,但BOSS有不等的金币掉落。这样算下来,收益还是比较可观的。
■主要使用方法
这个阶段,英雄、武器和技能都仍然需要往更高的等级提升,不能松懈。
为了入手传说勇士,确保面包数量充足,提升竞技场排名,也还需要光顾④泡泡商人。
以上就是全部的克鲁赛德战记金币获取方法啦,希望能帮助大家获得更多金币,更好的游戏哦。
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&在队长与否的问题上,她如果当队长,建议单消输出,因为单消触发的75%魔法伤害被动效果,和三消效果一致,所以单消的效能要比三消高很多。在她作为队长的时候,可以虐杀对方贯通系的输出角色,因为队长出块频率高,会导致藤条持续出现,把敌方整队人顶到天上,以至于达达之类猎人的几乎没有输出的空间,比斯黛拉的锤子还要疯狂,上了天就不太下得来。如果不当队长,在没有专武的情况下,输出略有下降,但依然很犀利。 &两下权衡后,她是否当队长就不那么重要了,看玩家个人喜好吧。万精油角色,配任何阵容都可以接受,当然如果你要把敌人顶上天,那本方队友也要避免上直线输出的猎人,因为你根本打不到对方。 &武器属性: &我们暂且考虑她削减的是魔法防御,而且她的主要输出方向也是魔法伤害,所以个人觉得魔法穿透可以不必再加。可以选择增加攻击,如果是6星武器,那就双攻击百分比。如果是5星武器,那可以攻击和物理防御。考虑到生存的话,还是5星武器更稳定一些。 &综合评价: &刷前期地图轻轻松松,可比夏洛克。但她的主要战场还是在竞技场,打乱敌方阵容,高输出,破防都是她的拿手本领。在竞技场中的评价,输出略逊于夏洛克,但有搅乱对方阵容的作用,所以实用度上,小编觉得要高于夏洛克。不管新手老手,都是个可以入手,重点培养的角色,起码玩起来很有趣!忘记提一句,藤条有阻敌作用,让敌人无法靠近,不知道是否会影响狗剑发挥。 &★★★贝斯派★★★(金券) &主动:触及敌人时发射水滴,并造成与贝斯派攻击力成比例的魔法伤害,且5秒内处于吸收水滴状态。 &被动:吸收水滴期间生成与我方或敌军使用的连消等值的水滴。3滴水滴聚齐时下次发射自动攻击,每个水滴造成贝斯派攻击力250%等值的#魔法伤害#。水滴增加贝斯派物理防御100%。 &角色能力: &技能的情况,简要说明一下,水法师1消,全身生成水珠护罩,然后任何人(包括敌人)消块,都会增加水珠护罩上的小水滴,累计到3个小水珠就会自动释放攻击技能,造成250%乘以3的魔法伤害。一个简单暴力的输出角色,而且输出频率很高,几秒一次750%的输出还是很可怕的。 &当队长的情况下,单消既能保证输出,又能保证身上始终有水珠护罩(水珠护罩是水法师赖以谋生的最重要状态,没有护罩在身上的时候,周围的小水滴是不会自动累计的,意味着没有任何输出能力),一般情况下,都推荐她作为队长。但如果九尾这样的角色,为她提供发动机,同时九尾又能快速实现方块循环,那水法师又可以让出队长的位置,因为在九尾三消的同时,水法师只要身上有护罩,一样会增加小水珠的累计数。 &武器属性: &魔法穿透,魔法穿透,攻击力百分比即可。 &综合评价: &输出频率和强度都很高,不亚于目前任何一个法师,如果你阵容中没有强力法师,那可以培养。如果阵容中已经有了死灵,明日香这样的,那么培养的迫切度,也就不是那么高了。一句话,值得培养,但不迫切。 &★★★李★★★(金券) &主动:向最后方的敌人投掷扇子,并根据连消数造成物理伤害 &被动:我方3消后任意消时投掷扇子,并根据连消数造成攻击力500%等值的物理伤害.击中的敌人5秒内物理防御减少30%。 &角色能力: &技能比较简单粗暴,扇子可以有推人效果。相比专武瑞秋的强大输出,扇子妈有点虚。阵容组合方面非常简单,作为追三角色,搭配一个三消队长,怎么配都行。 &武器属性: &技能中被动有穿透效果,所以一个物理穿透即可,外加两个攻击百分比。 &综合评价: &扇子丢出去,伤害总量分解成为12次hit数,爆发力很不足!如果抽到,可以蹲一阵子仓库再说,坐等真爱玩家进一步开发。 &■新增精淬武器 &★★★罗什福尔★★★(剑士) &效果:反击时,2秒内生成1个与自身防御力200%等值的防护罩,暴击率+20%,追加造成自身攻击力100%等值的物理伤害 &评价:视觉效果漂亮很多,红色的飞鸟。效果上,护盾和物理防护挂钩,1000防御下可吸收2000伤害。而且暴击增加20%,追加100%的物理伤害,非常给力。总体上说,生存和输出都有所增强,但幅度不算很大,暴击率的增加使得出方块的机会大大增加,不再需要强化武器暴击率词条了。 &★★★罗兰★★★(骑士) &效果:施放被动中任意消时,5秒内敌人全体回避率减少20%,造成敌人魔法防御200%等值的魔法伤害(2秒施放1次) &评价:回避率减少,效果有限,也许未来回避站上舞台之后,会有更好的作用。造成魔法防御200%的伤害,变身后,打木桩大约可以造成8000左右伤害,竞技场内部,不敢苟同。频率2秒1次,不是很高。只能说罗兰稍有加强。不是太值得优先制作。 &★★★德姆娜★★★(弓手) &效果:火焰伤害2倍,地狱火焰箭无视敌人魔法防御30%,被动施放时恶魔之力解除5秒(攻击力+50%,物理/魔法防御-20%,免疫眩晕,方块技能施放为地狱火焰箭) &评价:本版本最帅的专武!!没有之一!!自身累计3个火焰buff后,发射地狱火焰箭,并完成变身,持续5秒,自身变脆,但防晕,每一个单消都会释放一次地狱火焰箭,输出不错。这样一来,就完全确定了德姆娜单消队长的身份了。真爱粉或者颜值粉,强烈推荐制作,太帅!! &★★★麻美★★★(猎人) &效果:麻美SP未满50时增加攻击力100%。第六次炮击后发射强化空袭炮击(连续发射造成攻击力700%魔法伤害,击中的敌人解除SP) &评价:6次消块才可以触发专武效果的700%魔法伤害,对方块要求太高。另外想练麻美的玩家,建议不要学任何技能,因为不学SP技能的时候,SP始终为0,任何消除都是双倍攻击。如果学了技能,也可以再练一个白板麻美,总之6次消块才触发专武大招,效率太低,不推荐优先制作。 &★★★明日香★★★(法师) &效果:施放被动时明日香乐队出现5秒,期间我方全体上升攻击力50%,明日香的自动攻击被强化发射激光,并造成与攻击力100%等值的魔法伤害。 &评价:输出能力和辅助能力都有很大幅度的提升。摇滚BUFF开启后,普通攻击会变成横向镭射攻击,每次伤害为面板攻击力的150%,因为技能描述中,先提高了50%的攻击,所以后面描述的100%等值魔法伤害也是正确的。 &★★★梅丽莎★★★(祭司) &效果:敌军全体受到诅咒,被诅咒的敌人受到攻击时减少3SP,受到被动攻击的敌人2秒内减少攻击速度50%,使用技能时3秒内减少命中率20% &评价:攻击样子从一掌拍下来,变成了一个升龙拳。诅咒变为全体敌方,之前是释放给血量最少的单位,这样一来奶力比较强大的队伍,就不会出现太耗时的情况了,配合输出队伍,可以快速清理奶队。被升龙拳击中的敌人还会降低50%攻击速度和20%命中率,也是很不错的DEBUFF效果,至此毒奶也算是在竞技场里有了自己的定位。 &■角色平衡性调整 &迪雅(4~6★)暗杀者标识的持续时间从5秒增加至7秒。 &迪雅(6★)暗杀公文包攻击力上升至350%,大幅增加爆发范围。 &评价:提供攻击范围,攻击力和标记持续时间。这个人物再次被加强,看来玩家对她的认知度依然很不够。说实话一个靠单消制造输出的角色,除非单消有足够的爆发力,不然即使绑定了队长,也需要依赖方块来提升输出频率。这样就使得她组队不太自由,需要很多奶妈充当发动机。 &斯佩妮(4~6★)缩短斯佩妮的施放被动识别距离,射击敌人更加精准。 &麻美(4~6★)被动动作速度加快。飞跃高度降低 &评价:常规修复,影响不大。 &维多利亚(4~6★)被动技能更改为进入关卡后可立即释放 &评价:这个修改使得该角色终于可以在竞技场一展身手了! &斯派洛 &方块技能(更改前):申请空袭支援,并根据连消数造成攻击力(40/120/300)%等值的物理伤害。 &被动(★4~5,更改前):#空袭支援#击中敌人时,队长的SP每次增加2. &被动(★6,更改前):#空袭支援#击中敌人时,队长的SP每次增加4,并减少等值的敌人SP。所有炸弹有50%几率发生2次爆炸。 &方块技能(更改后):申请空袭支援,并根据连消数造成攻击力(80/180/300)%等值的物理伤害。 &被动(★4~5,更改后):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。 &被动(★6,更改后):3消后5秒内处于集中攻击状态,队友任意消时追加造成攻击力200%等值物理伤害的炮击。我方SP未满50时增加3SP。50以上时1.5秒内攻击力增加35%。 &评价:彻底重塑了人物。使得他和队友之间联动性大增,从辅助角色,变成了队长角色。之前给队长加SP为主,现在真的变成了指挥官,带领队友密集输出。 &阿基里斯 &被动(★4~5,更改前):队友3消后的任意消将以3消的威力施放,且受到攻击的敌人5秒间攻击力减少50%。(2秒施放一次) &被动(★6,更改前):队友3消后的任意消将以3消威力施放,且受到攻击的敌人5秒间攻击力减少65%,而受到追加攻击的敌人将减少7SP。(2秒施放一次) &被动(★4~5,更改后):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力30%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次) &被动(★6,更改后):受到攻击的敌人5秒内减少与攻击力50%等值的攻击力和物理防御,队友3消后任意消时施放3消威力。(2秒施放1次) &评价:从人物的改造上看,似乎和火符没有了冲突,之前减少攻击上限为75%,所有有了火符之后,他的65%根本没效果。现在75%的基础上,增加了减少攻击数值的设定。目前看来,是不是有机会把敌人的攻击力减到0呢?拭目以待! &奇波郎 &方块技能(更改前):发射穿透敌人的火焰箭,并根据连消数造成攻击力(50/122/250)%等值的#魔法伤害#。&&被动(★4~5,更改前):3消时下次技能的暴击率和暴击伤害量增加30% &被动(★6,更改前):3消时下次技能的暴击率增加50%,暴击伤害量增加75%。 &方块技能(更改后):发射穿透敌人的火焰箭,并根据连消数造成攻击力(55/160/300)%等值的#魔法伤害#。&&被动(★4~5,更改后):3消时下次技能的暴击率和暴击伤害量增加30%,增加攻击力15%等值的物理防御。 &被动(★6,更改后):3消时下次技能的暴击率增加50%,暴击伤害量增加75%,增加攻击力30%等值的物理防御。 &评价:呵呵 &郑成功 &被动(★4~5,更改前):召唤水龙,并根据连消数以(20/40/60)%的几率造成350%#魔法伤害#的同时,3秒间使我方全体的回避率提升20%。每次受到方块技能和被动技能攻击的敌人将减少3SP。 &被动(★6,更改前):召唤水龙,并根据连消数以(40/60/100)%的几率造成350%#魔法伤害#的同时,3秒间使我方全体的回避率提升35%。每次受到方块技能和被动技能攻击的敌人将减少3SP。 &被动(★4~5,更改后):使用水龙波4秒内我方全体回避率上升20%。期间回避成功召唤水龙,并造成体力30%等值的#魔法伤害#。(2秒施放1次) &被动(★6,更改后):使用水龙波4秒内我方全体回避率上升20%。期间回避成功召唤水龙,并造成体力35%等值的#魔法伤害#(1秒施放1次)。成功回避5次时,召唤水龙,并给最后方敌人追加造成3秒内命中率减少15%。 &评价:把伤害和体力进行挂钩,和之前伤害和攻击力挂钩,单次输出差不多。但新版描述中,回避成功就会召唤水龙,只要4秒内回避得多,就可以最多召唤多次水龙? &■精淬武器平衡性调整 &斯派洛(★5,更改前):(每20秒,任意消时)发射CBR-18 &斯派洛(★6,更改前):(每10秒,任意消时)发射CBR-18 &斯派洛(★5,更改后):任意消时,发射CBR-18(10秒施放1次,攻击力300%的物理伤害,施放被动) &斯派洛(★6,更改后):任意消时,发射CBR-18(10秒施放1次,攻击力450%的物理伤害,施放被动),击中集中炮击时,2秒内我方全体会获得斯派洛攻击力80%的护盾,敌人减少与斯派洛攻击力20%等值的攻击力。 &评价:增加了整体的生存能力。10秒一次的爆发,也不是特别强大。 &阿基里斯(★5,更改前):(施放被动时)敌人暴击率-30% &阿基里斯(★6,更改前):(施放被动时)两边同时施放,敌人暴击率-30% &阿基里斯(★5,更改后):施放3消威力时,追加减少物理防御 &阿基里斯(★6,更改后):施放3消威力时,追加减少物理防御,减少多少物理防御就增加多少物理防御,两边同时施放 &评价:作为骑士角色,又一个强力双抗角色,看来要诞生了,实在是弥补了阿基物理防御偏低的短板,同时减少防御使得他和物理输出职业更佳合适。 &奇波郎(★6,更改前):(施放被动时)适用效果次数+1,下一个3消伤害量+100% &奇波郎(★6,更改后):(强化被动)适用效果次数+1,下一个3消伤害量+100%,穿透值+20% &评价:wuli涛涛经典表情——法式不屑 &■修复BUG &修复宾森恩被动技能的攻击力受到对方攻击力影响的问题 &修复分解水晶凝结宝珠时无法获得碎片或结晶的问题 &修复分享娅莉娅(★4)到Facebook时出现6星娅莉娅的问题 &修复怪盗路尼昂施放技能被动异常的现象 &修复夏洛克德斯形象异常的现象 &修复获得科罗娜斯后分享Facebook时形象异常的现象 &修复V(★5~6)的翅膀位置
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