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李贺&&马诗&&的节奏怎么划分
大漠沙如雪,燕山月似钩.何当金络脑,快走踏清秋.《马诗》是通过咏马、赞马或慨叹马的命运,来表现志士的奇才异质、远大抱负及不遇于时的感慨与愤懑,其表现方法属比体.而此诗在比兴手法运用上却待有意味.一、二句展现出一片富于特色的边疆战场景色,乍看是运用赋法:连绵的燕山山岭上,一弯明月当空;平沙万里,在月光下象铺上一层白皑皑的霜雪.这幅战场景色,一般人也许只觉悲凉肃杀,但对于志在报国之士却有异乎寻常的吸引力.“燕山月似钩”与“晓月当帘挂玉弓”(《南园》其六)匠心正同,“钩”是一种弯刀,与“玉弓”均属武器,从明晃晃的月牙联想到武器的形象,也就含有思战斗之意.作者所处的贞元、元和之际,正是藩镇极为跋扈的时代,而“燕山”暗示的幽州蓟门一带又是藩镇肆虐为时最久、为祸最烈的地带,所以诗意是颇有现实感慨的.思战之意也有针对性.平沙如雪的疆场寒气凛凛,但它是英雄用武之地.所以这两句写景实启后两句的抒情,又具兴义.三、四句借马以抒情:什么时候才能披上威武的鞍具,在秋高气爽的疆场上驰骋,建树功勋呢?《马诗》其一云:“龙背铁连钱,银蹄白踏烟.无人织锦襜,谁为铸金鞭?”“无人织锦襜”二句的慨叹与“何当金络脑”表达的是同一个意思,就是企盼把良马当作良马对待,以效大用.“金络脑”、“锦襜”“金鞭”统属贵重鞍具,都是象征马受重用.显然,这是作者热望建功立业而又不被赏识所发出的嘶鸣.此诗与《南园(男儿何不带吴钩)》都是写同一种投笔从戎、削平藩镇、为国建功的热切愿望.但《南园》是直抒胸臆,此诗则属寓言体或比体.直抒胸臆,较为痛快淋漓;而用比体,则觉婉曲耐味.而诗的一、二句中,以雪喻沙,以钩喻月,也是比;从一个富有特征性的景色写起以引出抒情,又是兴.短短二十字中,比中见兴,兴中有比,大大丰富了诗的表现力.从句法上看,后二句一气呵成,以“何当”领起作设问,强烈传出无限企盼意,且有唱叹味;而“踏清秋”三字,声调铿锵,词语搭配新奇,盖“清秋”草黄马肥,正好驰驱,冠以“快走”二字,形象暗示出骏马轻捷矫健的风姿,恰是“所向无空阔,真堪托死生,骁腾有如此,万里可横行”(杜甫《房兵曹胡马》).所以字句的锻炼.也是此诗艺术表现上不可忽略的成功因素.
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把月光照耀下的沙漠比作皑皑的白雪。把弯弯的月亮比作钩子。 名称:马诗 作者:李贺 年代:中唐编辑本段作品原文 马诗其一 龙脊贴连钱,银蹄白踏烟
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第七城市th7cn 五、BASH SHELL编程: 1. 初始化顺序: /etc/profile ( ~/.bash_profile | ~/.bash_login | ~/.profile ) ~/.bashrc 2. set -o allexport 当前shell变量对其所有子shell都有效. set +o allexport 当前shell变量对其所有子shell都无效. set -o noc
第七城市th7cn五、BASH SHELL编程:1.&&& 初始化顺序: /etc/profile&&& ( ~/.bash_profile | ~/.bash_login | ~/.profile )&&& ~/.bashrc2.&&& set -o allexport 当前shell变量对其所有子shell都有效.&&& && set +o allexport 当前shell变量对其所有子shell都无效.&&& && set -o noclobber 重定向输出时,如果输出文件已经存在则提示输出失败, date & date & out, 第二次操作失败&&& && set +o noclobber 缺省shell行为. date & date & out, 第二次操作成功&&& && shopt -s extglob 使用扩展通配符,如 abc?(2|9)K, abc*([0-9]), abc+([0-9]), no@(thing|body), no!(thing|body) &&& && 其中?,*,+,@和!都是用于修饰后面的()的.&&& 3.&&& 变量声明: declare, 在赋值的时候等号的两边不需要空格. variable=value.&&& &&& && declare -r variable=value 声明只读变量.&&&& & declare -x variable=value 相当于export variable=value.&&&& & 数组声明:&&&& & declare -a variable=(1 2 3 4)&&&& & or&&& && name=(tom tim helen)&&& && or&&&&&& x[0]=5&&& && x[4]=10&&& && 数组的声明可以不是连续的, 这一点和awk中的数组比较类似.&&& && e.g.&&& && /& declare -a friends&&& && /& friends=(sheryl peter louise)&&& && /& echo ${friends[0]}&&& && sheryl&&& && /& echo ${friends[1]}&&& && peter&&& && /& echo ${friends[2]}&&& && louise&&& && /& echo ${friends[*]}&&& && shery1 peter louise&&& && /& echo ${#friends[*]}&&& && 3&&& && unset friends&&& &&& && /& declare -a states=(ME [3]=CA [2]=CT)&&& && /& echo ${states[*]}&&& && ME CA CT&&& && /& echo ${#states[*]}&&& && 3&&& && /& echo ${states[0]}&&& && ME&&& && /& echo ${states[1]}&&& &&& && /& echo ${states[2]}&&& && CT&&& && /& echo ${states[3]}&&& && CA&&& && unset states&&& 4.&&& 函数声明:&&& && function greeting &&& && {&&& &&& && echo "Hi $1 and $2";&&& && }&&& && /& greeting tom joe&&& && Hi tom and joe&&& && unset -f greeting&&& 5.&&& printf其参数类型类似于awk的printf.6.&&& 变量扩展修改符:&&& && ${variable:+word}&&& && if (NULL != variable)&&& &&& && echo word&&&&&& else&&& &&& && echo $variable&&& &&& &&& && e.g.&&& && /& unset var_name&&& && /& var_name=&&& && /& echo ${var_name:+AA}&&& & &&& && /& var_name=BB&&& && /& echo ${var_name:+AA}&&& && AA&&& && /& echo $var_name&&& && BB&&& && ${variable:-word}&&& && if (NULL == variable)&&& &&&&& echo word&&& && else&&& &&&&& echo $variable&&& && e.g.&&& && /& unset var_name&&& && /& var_name=&&& && /& echo ${var_name:-AA}&&& && /& AA&&& && /& var_name=BB&&& && /& echo ${var_name:-AA}&&& && BB&&& && /& echo $var_name&&& && BB& &&& &&& && ${variable:=word}&&& && if (NULL == variable)&&& && {&&& &&& && variable=word&&& &&& && echo word&&& && }&&& && else&&& && {&&& &&& && echo $variable&&& && }&&& &&& && e.g.&&& && /& unset var_name&&& && /& echo ${var_name:=AA}&&& && AA&&& && /& echo $var_name&&& && AA&&& && /& echo ${var_name:=CC}&&& && AA&&& && /& echo $var_name&&& && AA&&& && ${variable:offset}/${variable:offset:length}&&& && e.g.&&& && /& var_name=notebook&&& && /& echo ${var_name:0:4}&&& && /& note&&& && /& echo ${var_name:4:4}&&& && /& book&&& && /& echo ${var_name:2}&&& && /& tebook&&& && /& echo ${var_name:0}&&& && /& notebook&&& &&& && ${variable%pattern} 从variable尾部开始,最小化的删除pattern&&& && e.g.&&& && /& variable="/usr/bin/local/bin"&&& && /& echo ${variable%/bin*}&&& && /usr/bin/local&&& &&& && ${variable%%pattern} 从variable尾部开始,最大化的删除pattern&&& && /& variable="/usr/bin/local/bin"&&& && /& echo ${variable%%/bin*}&&& && /usr&&& && ${variable#pattern} 从variable头部开始,最小化的删除pattern&&& && /& variable="/home/lilliput/jake/.bashrc&&& && /& echo ${variable#/home}&&& && /lilliput/jake/.bashrc&&& &&& && ${variable##pattern} 从variable头部开始,最大化的删除pattern&&& && /& variable="/home/lilliput/jake/.bashrc&&& && /& echo ${variable##*/}&&& && .bashrc&&& &&& && ${#pattern} 返回patter的字符数量.&&& && /& variable=abc123&&& && 6&&& 7.&&& 引用:&&& && /: 可以史shell中的元字符无效, 如?, & &, /, $, *, [ ], |, ( ), ;, &, { }&&& && ': 单引号可以史其内的所有元字符无效, 也包括/.&&& && ": 双引号也可以史其内的所有元字符无效, 变量和命令替换除外. 如 echo "What's time? $(date)", 这里date命令将被执行.&&& 8.&&& 命令替换:&&& && variable=$(date) or variable=`date`&&& && variable=`basename /`pwd/`` or variable=$(basename $(pwd))&&& 命令替换可以嵌套, 第一种方法中,嵌套的命令必须使用/进行转义.&&& && eval: 可以进行命令行求值操作.&&& && e.g.&&& && /& set a b c d&&& && /& echo The last argument is /$$#&&& && /& The last argument is $4&&& && /& eval echo The last argument is /$$#&&& && /& The last argument is d&&& 9.&&& 数学计算:&&&&&& /& echo $[5+4-2]&&& && 7&&& && /& echo $[5+2*3]&&& && 11&&& && /& echo $((5+4-2))&&& && 7&&& && /& echo $((5+2*3))&&& && 11&&& &&& && /& declare -i num //必须声明-i, 以表示整型变量.&&& && /& num=5+5&&& && /& echo $num&&& && 10&&& &&& &&& &&& & //如果没有声明declare -i, 则返回5+5.&&& && /& num=5 + 5&&& && -bash: + 5: command not found.&&& && /& num="5 + 5"&&& && /& echo $num&&& && 10&&& && /& num=4*6&&& && /& echo $num&&& && 24&&& &&& && 使用不同进制(2~36)表示数字.&&& && /& declare -i x=017&&& && /& echo $x&&& && 15&&& && /& x=2#101&&& && /& echo $x&&& && 5&&& && /& x=8#17&&& && /& echo $x&&& && 15&&& && /& x=16#b&&& && /& echo $x&&& && 11&&& &&& && let专门用于数学运算的bash内置命令.&&& && /& let i=5&&& && /& let i=i+1&&& && /& echo $i&&& && 6&&& && /& let "i = i + 2"&&& && /& echo $i&&& && 8&&& && /& let "i+=1"&&& && /& echo $i&&& && 9&&& 10.&&& 读取用户输入(read)命令:&&& && /& read answer&&& && yes&&& && /& echo "$answer is the right response."&&& && yes is the right reponse.&&& &&& && /& read first middle last&&& && Jon Jake Jones&&& && /& echo "Hello $first"&&& && Hello Jon&&& &&& && /& read&&& &&& &&& //如果没有变量时, $REPLY是缺省变量.&&& && the Chico Nut factory&&& && /& echo "I guess $REPLY keeps you busy!"&&& && I guess the Chico Nut factory keeps you busy!&&& &&& && /& read -p "Enter your job titile: "&&& && Enter your job title: Accountant&&& && /& echo "I thought you might be an $REPLY".&&& && I thought you might be an accountant.&&& &&& && /& read -a friends&&& && Melvin Tim Ernest&&& && /& echo "Say hi to ${friends[2]}&&& && Say hi to Ernest.&&& && /& echo "Say hi to ${friends[$[${#friends[*]}-1]]}"&&& && Say hi to Ernest.&&& 11.&&& 条件结构和流控制:&&& &&& 1) 条件判断方法: test, [ ], [[ ]], (( )), 当$?为0时表示成功和true, 否则失败和false.&&& &&& /& name=tom&&& &&& /& test $name != tom&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& //Failure&&& &&& &&& &&& /& [ $name=Tom ]&&& &&& /& echo $?&&& &&& 0&&& &&& &&& &&& /& [ $name = [Tt]?? ]& //[]和test不允许使用通配符.&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& &&& &&& &&& /& x=5&&& &&& /& y=20&&& &&& /& [ $x -gt $y ]&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& &&& &&& &&& /& [ $x -le $y ]&&& &&& /& echo $?&&& &&& 0&&& &&& &&& &&& /& name=Tom&&& &&& /& friend=Joseph&&& &&& /& [[ $name == [Tt]om ]]&&& &&& /& echo $?&&& &&& 0&&& &&& &&& &&& /& [[ $name == [Tt]om && $friend == "Jose" ]]&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& &&& &&& &&& /& x=2&&& &&& /& y=3&&& &&& /& (( x & 2))&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& &&& &&& &&& /& (( x & 2))&&& &&& /& echo $?&&& &&& 1&&& &&& &&& &&& /& (( x == 2 && y == 3))&&& &&& /& echo $?&&& &&& 0&&& &&& &&& && 2) test命令操作符:&&& && 字符串判断:&&& && [ string1 = string2 ]&&& or&&& 两个字符串相等时返回true.&&& && [ string1 == string2 ] &&& &&& &&& &&& &&& &&& && [ string1 != string2 ] &&& &&& 两个字符串不等时返回true.&&& && [ string ] &&& &&& &&& &&& &&&&&&&& string非空时返回true.&&& && [ -z string ] &&& &&& &&& &&&&&&&& 为空时返回true.&&& && [ -n string ]&&& &&& &&& &&&&&&&&& 为非空时返回true.&&& &&& &&& && 逻辑判断:(cond1可以包含元字符)&&& && [ string1 -a string2 ] or&&&& string1和string2都非空时&&& && [[ cond1 && cond2 ]]&&& &&& cond1和cond2都为true&&& &&& &&& &&& && [ string1 -o string2 ] or&&&& string1或string2为非空时&&& && [[ cond1 || cond2 ]] &&& &&&& cond1或cond2为true.&&& &&& &&& &&& && [ ! string ] or&&& &&& &&& &&&&&&& string为空&&& && [[ !cond ]]&&& &&& &&& &&& &&&&&&& cond为false.&&& &&& &&& &&& &&& &&& && 整数判断:&&& && [ int1 -eq int2 ]&&& &&& &&&&&&& int1等于int2&&& && [ int1 -ne int2 ]&&& &&& &&&&&&& int1不等于int2&&& && [ int1 -gt int2 ]&&& &&& &&&&&&&& int1大于int2&&& && [ int1 -ge int2 ]&&& &&& &&&&&&& int1大于等于int2&&& && [ int1 -lt int2 ]&&& &&& &&&&&&&&& int1小于int2&&& && [ int1 -le int2 ]&&& &&& &&&&&&&& int1小于等于int2&&& &&& &&& && 文件判断&&& && [ file1 -nt file2 ]&&& &&& &&&&&& file1比file2新&&& && [ file1 -ot file2 ]&&& &&& &&&&&& file1比file2旧&&& &&& && 文件检验:&&& && [ -d $file ] or &&& &&& &&&&&&&&& 表示判断目录是否存在&&& && [[ -d $file ]]&&& &&& &&& &&& && [ -e $file ] or &&& &&& &&&&&&&&& 表示判断文件是否存在&&& && [[ -e $file ]]&&& &&& &&& &&& && [ -f $file ] or &&& &&& &&&&&&&&& 表示判断非目录普通文件是否存在&&& && [[ -f $file ]]&&& &&& &&& &&& && [ -s $file ] or &&& &&& &&&&&&&& 表示判断文件存在, 并且非0.&&& && [[ -s $file ]]&&& && [ -L $file ] or &&& &&& &&&&&&&& 表示判断为链接符号存在&&& && [[ -L $file ]]&&& &&& &&& &&& && [ -r $file ] or &&& &&& &&&&&&&& 表示判断文件存在, 并且可读.&&& && [[ -r $file ]]&&& &&& &&& &&& && [ -w $file ] or &&& &&& &&&&&&& 表示判断文件存在, 并且可写.&&& && [[ -w $file ]]&&& && [ -x $file ] or &&& &&& &&&&&&& 表示判断文件存在, 并且可执行.&&& && [[ -x $file ]]&&&&&& 3) if语句:&&& && if command &&& //当command的返回状态为0时执行then后面的语句.&&& && then&&& &&& &&& command&&& && fi&&& &&& &&& && if test expr&&& && then&&& &&&&&& command&&& && fi&&& &&& &&& && if [ string/numeric expr ]&&& && then&&& &&&&&& command&&& && fi&&& &&& &&& && 一下两种为new format, 建议使用.&&& && if [[ string expr ]] &&& //支持通配符和扩展通配符(shopt -s extglob)&&& && then&&& &&&&&& command&&& && fi&&& &&& &&& && if (( numeric expr ))&&& && then&&& &&&&&& command&&& && fi&&& && &&& && if command&&& && then&&& &&&&&& command1&&& && else&&& &&&&&& command2&&& && fi&&& &&& &&& && if command&&& && then&&& &&&&&& command1&&& && elif command&&& && then&&& &&&&&& command2&&& && elif command&&& && then&&& &&&&&& command3&&& && else&&& &&&&&& command4&&& && fi&&& &&&&&& 4) 空语句:&&& && 用冒号表示.&&& && if expr&&& && then&&& &&&&&& :&&& && fi&&& &&& &&&&&& 5) case语句:&&& //;;相当于c语言中break. &&& && case variable in&&& && value1 | value2)&&& &&& // value1支持通配符和|作为or的关系&&& &&&&&& command1&&& &&&&&& ;;&&& && value3)&&& &&&&&& command2&&& &&&&&& ;;&&& && [vV]alue4)&&& &&&&&& command3&&& &&&&&& ;;&&& && *)&&& &&&&&& command4&&& &&&&&& ;;&&& && esac&&& && &&&&&& 6) 循环语句:&&& && IFS 变量表示缺省的分隔符whitespace, tab, newline等. 可以自行修改该值, 但是建议再改之前赋值给其他变量作为备份, 有利于再恢复到缺省值.&&& && for variable in word_list&&& && do&&& &&&&&& commands&&& && done&&& && &&& && e.g. &&& && for pal in Tom Dick Harry Joe&&& && do&&& &&&&&& echo "Hi $pal"&&& && done&&& && echo "Out of loop"&&& &&& &&& && for file in testfile[1-5]&&& && do&&& &&&&&& if [[ -f $file ]]&&& &&&&&& then&&& &&&&&& &&& echo "$file exist"&&& &&&&&& fi&&& && done&&& && &&& && for name in $*&&& // 等同于 for name&&& && do&&& &&&&&& echo "Hi $name"&&& && done&&& &&& &&& && while command&&& //这里当条件为true的时候, 或者command的退出为0时执行循环体的命令.&&& && do&&& &&&&&& commands&&& && done&&& &&& &&& && while (( $num & 10 ))&&& && do&&& &&&&&& echo -n "$num"&&& &&&&&& let num+=1&&& && done&&& &&& &&& && until !command&&& //这里当条件为false的时候, 或者command的退出为非0时执行循环体的命令.&&& && do&&& &&&&&& commands&&& && done&&& &&& &&& &&& && break/continue:&&& 功能等同于c语言中的break和continue.&&& &&& &&& && 重定向循环和后台执行的循环:&&& && while command&&& && do&&& &&&&&& command&&& && done & file&&& //重定向到文件&&& &&& &&& && while command&&& && do&&& &&&&&& command&&& && done | command&&& //重定向到其他程序的管道&&& &&& &&& && while command&&& && do&&& &&&&&& command&&& && done &&&& &&& //后台执行.&&& &&& &&& && shift [n]命令: 用于把脚本的参数列表移出指定的位数, 不指定为左移一位, 一旦发生位移, 被移出的参数将永远被删除. &&& && e.g.&&& &&& &&& && [scriptname: doit]&&& && while (( $# & 0 ))&&& && do&&& &&&&&& echo $*&&& &&&&&& shift&&& && done &&& &&& &&& && /& doit a b c d e&&& && a b c d e&&& && b c d e&&& && c d e&&& && d e&&& && e第七城市th7cn
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------分隔线----------------------------太阳照常升起到底想表达什么?我完全没看懂!谁帮我解释一下!如题 谢谢了_百度知道
太阳照常升起到底想表达什么?我完全没看懂!谁帮我解释一下!如题 谢谢了
太阳照常升起amp?我完全没看懂amp!谁帮我解释一下;到底想表达什么;gt!nbsp
提问者采纳
鱼代表多子多福;nbsp.树nbsp,也是一个流派;nbsp,第四段;影片一开始就是一双肥润的女人脚。如画松竹梅;nbsp,很多人对脚是有偏爱的,小队长在唐老师夫妇来村里前和自家妈妈的生活故事;nbsp。我为什么会这么说呢;nbsp,从影片一开时他就告诉大家。当她捧着那双带有两只活灵活现的鱼眼睛的鞋时,简称3,自然就无法感受也谈不上去尽情享受姜文在《太阳照常升起》这部影片中所尝试运用的电影语言了,需要她心灵深处情感的一种释放,很多人对时空错位的叙事方式产生不适应;nbsp?因为;nbsp转载。鞋在符号学里有时候是代表“性”的,石头等这种事物;nbsp,指心意;电影是按1---》2—》3----》4段落时空背景进行的;下面;有了脚,影片一开始,唐老师下放前和梁老师林大夫的学校生活片段,可在我们认知的现实中,那双肥润脚的主人,第三段;影片中,构成一种意境的各个事物,相同的时间并列发生的,是有需求的,并感谢他为探求意象符号语言和电影的结合对于人物心理刻画所做的积极努力,它的价值在10年甚至更多年以后,一定会有鞋,由于姜文刻意颠倒时间来讲故事;首先;nbsp,人们一定还会再次提起它;nbsp,曾经一起追寻各自爱的路上的经历和小队长出生时的情景,以形成审美意象;nbsp,是近代心理学的一个热点话题。意象即对象的感性形象与自己的心意状态融合而成的蕴于胸中的具体形象,指出“独照之匠,时空上,《太阳照常升起》这部影片运用了大量的意象性镜头。nbsp;象;nbsp,从它踏上土地后;nbsp,我就按影片进行的顺序。但妈并没有自认倒霉;1,与其说带有姜文主观的情感,我的这部影片和性有关系,简称1,第一段,小队长的妈妈在性上是有缺失的,整部影片两个小时;nbsp。姜文电影中的意象;脚nbsp,它的价值不会随着时间的流逝而黯然,恐怕是很多人对影片故事产生不理解的原因之一吧,农村小队长妈妈:有感于那么多人解读《太阳照常升起》,这说明;nbsp,指物象,其中就有咨询师让来访者画树的情景、性交,这部影片是用倒叙的时空交错的手法讲故事的,都不是我理解的、性压抑,和性情,不是构成了姜文的意境;nbsp,我是怀着惊喜看完整部影片的;3。nbsp,树;nbsp,从一开始就属于中国古代美学范畴。nbsp。姜文要告诉我们的也许只能有一种解释,以此可以进一步了解求助者内心世界的潜意识甚至是无意识状态;nbsp。nbsp,用了四个大时空段落来讲一个故事。《太阳照常升起》电影不是按我们所熟悉的时空顺序来进行的;nbsp,运用意象进行对话;树是生命的象征,都会欣赏姜文对人物在心理学层面上的超前觉悟和学习力,是极端压抑的,写妈妈和唐嫂她们年轻时,咨询师通过对来访者画的树的形象和构图笔法的分析,其中1和2是在不同的空间;nbsp,姜文用这种方式,将我看到的意象性镜头语言符号和大家做一个分享吧,它符合心理学和人性的很多东西;nbsp,是心理学的意象在姜文电影中的呈现;nbsp,第二段。我想,穷的却没有鞋穿,简称2,在艺术类心理咨询和治疗方法中;nbsp,用近乎疯狂的呐喊,该词原为哲学概念。nbsp,都有关系,简称4;nbsp。nbsp。树在影片
查看原帖&gt,就代表了作者崇尚一种清廉高洁的品质。我和姜文一样都是60年代出生的人,影片所发生的事情的时间顺序,大家要搞清楚本片的时空关系,我觉得很震撼,倒不如说。nbsp。南朝梁刘勰在《文心雕龙》中首次将其用于艺术创造;nbsp,当妈把她的鞋放到树上丢失后,我要把自己对《太阳照常升起》的理解写出来,说明构思时须将外物形象与意趣,镜头长时间的跟踪拍摄这双脚;其实。意,如妈上树;2.鞋nbsp.nbsp,影片中这些意象组合起来,石头砌成的房子。对心理学中的投射法和意象多少了解一些的人,对于心理学中的意象和符号学还不是太了解的广大观众,唐老师夫妻下放后在小队长家乡时和小队长接触的生活,窥意象而运斤”,性解放、性疏导等等。nbsp,我们的先人就把鱼作为一种性的图腾来崇拜,妈的生命力也需要爱,来宣泄自己压抑已久的生命的能量和对美好幸福的希望及幻想。因为,这部影片太超前了。作为一个心理咨询师,它在洗脚盆中的水被阳光照射而折反出的绝美光影的衬托下被拍的很有灵性,而是爬到她自己赋予自己生命灵魂的树上,应该是按照4---》1----2----》3的时空发生的、情感融合起来;其次,从我们挖掘出的夏商时期的陶器;nbsp,就意味着她的生命里从没有性的滋润到甚至也失去了性爱的生命活力的幻想,特别是想把我对影片里带有意向色彩的镜头说出来;&gt,和大家做一个电影和心理学的探讨和分享;nbsp,所谓意象,不是有恋足癖一说吗
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出门在外也不愁Go 语言简介(下)— 特性&转载&
原文地址:/n/163075/本系列博客为个人学习收藏,转载部分均贴出原文路径。《Go 语言简介(上):语法》  goroutine  GoRoutine 主要是使用 go 关键字来调用函数,你还可以使用匿名函数,如下所示:package mainimport &fmt& func f (msg string) {
fmt.Println (msg)} func main (){
go f (&goroutine&)
go func (msg string) {
fmt.Println (msg)
}(&going&)}  我们再来看一个示例,下面的代码中包括很多内容,包括时间处理,随机数处理,还有 goroutine 的代码。如果你熟悉C语言,你应该会很容易理解下面的代码。  你可以简单的把 go 关键字调用的函数想像成 pthread_create。下面的代码使用 for 循环创建了 3 个线程,每个线程使用一个随机的 Sleep 时间,然后在 routine ()函数中会输出一些线程执行的时间信息。package main import &fmt&import &time&import &math/rand& func routine (name string, delay time.Duration) {
t0 := time.Now ()
fmt.Println (name, & start at &, t0)
time.Sleep(delay)
t1 := time.Now ()
fmt.Println (name, & end at &, t1)
fmt.Println (name, & lasted &, t1.Sub(t0))} func main () {
//生成随机种子
rand.Seed (time.Now () .Unix ())
var name string
for i:=0; i&3; i++{
name = fmt.Sprintf(&go_%02d&, i) //生成 ID
//生成随机等待时间,从0-4秒
go routine (name, time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Second)
//让主进程停住,不然主进程退了,goroutine 也就退了
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println (&done&)}  运行的结果可能是:go_00
2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800go_01
2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800go_02
2012-11-04 19:46:35.8974894 +0800 +0800go_01
2012-11-04 19:46:36.8975894 +0800 +0800go_01
1.0001sgo_02
2012-11-04 19:46:38.8987895 +0800 +0800go_02
3.0013001sgo_00
2012-11-04 19:46:39.8978894 +0800 +0800go_00
4.0004s  goroutine 的并发安全性  关于 goroutine,我试了一下,无论是 Windows 还是 Linux,基本上来说是用操作系统的线程来实现的。不过,goroutine 有个特性,也就是说,如果一个 goroutine 没有被阻塞,那么别的 goroutine 就不会得到执行。这并不是真正的并发,如果你要真正的并发,你需要在你的 main 函数的第一行加上下面的这段代码:import &runtime&...runtime.GOMAXPROCS (4)  还是让我们来看一个有并发安全性问题的示例(注意:我使用了C的方式来写这段 Go 的程序)  这是一个经常出现在教科书里卖票的例子,我启了 5 个 goroutine 来卖票,卖票的函数 sell_tickets 很简单,就是随机的 sleep 一下,然后对全局变量 total_tickets 作减一操作。package main import &fmt&import &time&import &math/rand&import &runtime& var total_tickets int32 = 10; func sell_tickets (i int){
if total_tickets & 0 { //如果有票就卖
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets-- //卖一张票
fmt.Println (&id:&, i, &
ticket:&, total_tickets)
}} func main () {
runtime.GOMAXPROCS (4) //我的电脑是 4 核处理器,所以我设置了4
rand.Seed (time.Now () .Unix ()) //生成随机种子
for i := 0; i & 5; i++ { //并发 5 个 goroutine 来卖票
go sell_tickets (i)
//等待线程执行完
var input string
fmt.Scanln (&input)
fmt.Println (total_tickets, &done&) //退出时打印还有多少票}  这个程序毋庸置疑有并发安全性问题,所以执行起来你会看到下面的结果:$go run sell_tickets.goid: 0
ticket: 9 id: 0
ticket: 8 id: 4
ticket: 7 id: 1
ticket: 6 id: 3
ticket: 5 id: 0
ticket: 4 id: 3
ticket: 3 id: 2
ticket: 2 id: 0
ticket: 1 id: 3
ticket: 0 id: 1
ticket: -1 id: 4
ticket: -2 id: 2
ticket: -3 id: 0
ticket: -4 -4 done  可见,我们需要使用上锁,我们可以使用互斥量来解决这个问题。下面的代码,我只列出了修改过的内容:package mainimport &fmt&import &time&import &math/rand&import &sync&import &runtime& var total_tickets int32 = 10;var mutex = &sync.Mutex{} //可简写成:var mutex sync.Mutex func sell_tickets (i int){
for total_tickets&0 {
mutex.Lock()
if total_tickets & 0 {
time.Sleep( time.Duration (rand.Intn (5)) * time.Millisecond)
total_tickets--
fmt.Println (i, total_tickets)
mutex.Unlock ()
}}.............  原子操作  说到并发就需要说说原子操作,相信大家还记得我写的那篇《无锁队列的实现》一文,里面说到了一些 CAS – CompareAndSwap 的操作。Go 语言也支持。你可以看一下相当的文档  我在这里就举一个很简单的示例:下面的程序有 10 个 goroutine,每个会对 cnt 变量累加 20 次,所以,最后的 cnt 应该是 200。如果没有 atomic 的原子操作,那么 cnt 将有可能得到一个小于 200 的数。  下面使用了 atomic 操作,所以是安全的。package main import &fmt&import &time&import &sync/atomic& func main () {
var cnt uint32 = 0
for i := 0; i & 10; i++ {
go func () {
for i:=0; i&20; i++ {
time.Sleep(time.Millisecond)
atomic.AddUint32(&cnt, 1)
time.Sleep(time.Second)//等一秒钟等 goroutine 完成
cntFinal := atomic.LoadUint32(&cnt)//取数据
fmt.Println (&cnt:&, cntFinal)}  这样的函数还有很多,参看&go 的 atomic 包文档(被墙)  Channel 信道  Channal 是什么?Channal 就是用来通信的,就像 Unix 下的管道一样,在 Go 中是这样使用 Channel 的。  下面的程序演示了一个 goroutine 和主程序通信的例程。这个程序足够简单了。package main import &fmt& func main () {
//创建一个 string 类型的 channel
channel := make (chan string)
//创建一个 goroutine 向 channel 里发一个字符串
go func () { channel &- &hello& }()
msg := &- channel
fmt.Println (msg)}  指定 channel 的 buffer  指定 buffer 的大小很简单,看下面的程序:package mainimport &fmt& func main () {
channel := make (chan string, 2)
go func () {
channel &- &hello&
channel &- &World&
msg1 := &-channel
msg2 := &-channel
fmt.Println (msg1, msg2)}  Channel 的阻塞  注意,channel 默认上是阻塞的,也就是说,如果 Channel 满了,就阻塞写,如果 Channel 空了,就阻塞读。于是,我们就可以使用这种特性来同步我们的发送和接收端。  下面这个例程说明了这一点,代码有点乱,不过我觉得不难理解。package main import &fmt&import &time& func main () {
channel := make (chan string) //注意: buffer 为1
go func () {
channel &- &hello&
fmt.Println (&write /&hello/& done!&)
channel &- &World& //Reader 在 Sleep,这里在阻塞
fmt.Println (&write /&World/& done!&)
fmt.Println (&Write go sleep...&)
time.Sleep(3*time.Second)
channel &- &channel&
fmt.Println (&write /&channel/& done!&)
time.Sleep(2*time.Second)
fmt.Println (&Reader Wake up...&)
msg := &-channel
fmt.Println (&Reader: &, msg)
msg = &-channel
fmt.Println (&Reader: &, msg)
msg = &-channel //Writer 在 Sleep,这里在阻塞
fmt.Println (&Reader: &, msg)}  上面的代码输出的结果如下:Reader Wake up...Reader:
hellowrite &hello& done!write &World& done!Write go sleep...Reader:
Worldwrite &channel& done!Reader:
channel  Channel 阻塞的这个特性还有一个好处是,可以让我们的 goroutine 在运行的一开始就阻塞在从某个 channel 领任务,这样就可以作成一个类似于线程池一样的东西。关于这个程序我就不写了。我相信你可以自己实现的。  多个 Channel 的 selectpackage mainimport &time&import &fmt& func main () {
//创建两个 channel - c1 c2
c1 := make (chan string)
c2 := make (chan string)
//创建两个 goruntine 来分别向这两个 channel 发送数据
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c1 &- &Hello&
go func () {
time.Sleep(time.Second * 1)
c2 &- &World&
//使用 select 来侦听两个 channel
for i := 0; i & 2; i++ {
case msg1 := &-c1:
fmt.Println (&received&, msg1)
case msg2 := &-c2:
fmt.Println (&received&, msg2)
}}  注意:上面的 select 是阻塞的,所以,才搞出 ugly 的 for i &2这种东西。  Channel select 阻塞的 Timeout  解决上述那个 for 循环的问题,一般有两种方法:一种是阻塞但有 timeout,一种是无阻塞。我们来看看如果给 select 设置上 timeout 的。for {
timeout_cnt := 0
case msg1 := &-c1:
fmt.Println (&msg1 received&, msg1)
case msg2 := &-c2:
fmt.Println (&msg2 received&, msg2)
&-time.After (time.Second * 30):
fmt.Println (&Time Out&)
timout_cnt++
if time_cnt & 3 {
}}  上面代码中高亮的代码主要是用来让 select 返回的,注意 case 中的 time.After 事件。  Channel 的无阻塞  好,我们再来看看无阻塞的 channel,其实也很简单,就是在 select 中加入 default,如下所示:for {
case msg1 := &-c1:
fmt.Println (&received&, msg1)
case msg2 := &-c2:
fmt.Println (&received&, msg2)
default: //default 会导致无阻塞
fmt.Println (&nothing received!&)
time.Sleep(time.Second)
}}  Channel 的关闭  关闭 Channel 可以通知对方内容发送完了,不用再等了。参看下面的例程:package main import &fmt&import &time&import &math/rand& func main () {
channel := make (chan string)
rand.Seed (time.Now () .Unix ())
//向 channel 发送随机个数的 message
go func () {
cnt := rand.Intn (10)
fmt.Println (&message cnt :&, cnt)
for i:=0; i& i++{
channel &- fmt.Sprintf(&message-%2d&, i)
close(channel) //关闭 Channel
var more bool = true
var msg string
for more {
//channel 会返回两个值,一个是内容,一个是还有没有内容
case msg, more = &- channel:
fmt.Println (msg)
fmt.Println (&channel closed!&)
}}  定时器  Go 语言中可以使用 time.NewTimer 或 time.NewTicker 来设置一个定时器,这个定时器会绑定在你的当前 channel 中,通过 channel 的阻塞通知机器来通知你的程序。  下面是一个 timer 的示例。package main import &time&import &fmt& func main () {
timer := time.NewTimer (2*time.Second)
&- timer.C
fmt.Println (&timer expired!&)}  上面的例程看起来像一个 Sleep,是的,不过 Timer 是可以 Stop 的。你需要注意 Timer 只通知一次。如果你要像C中的 Timer 能持续通知的话,你需要使用 Ticker。下面是 Ticker 的例程:package main import &time&import &fmt& func main () {
ticker := time.NewTicker (time.Second)
for t := range ticker.C {
fmt.Println (&Tick at&, t)
}}  上面的这个 ticker 会让你程序进入死循环,我们应该放其放在一个 goroutine 中。下面这个程序结合了 timer 和 tickerpackage main import &time&import &fmt& func main () {
ticker := time.NewTicker (time.Second)
go func () {
for t := range ticker.C {
fmt.Println (t)
//设置一个 timer,10钞后停掉 ticker
timer := time.NewTimer (10*time.Second)
&- timer.C
ticker.Stop ()
fmt.Println (&timer expired!&)}  Socket 编程  下面是我尝试的一个 Echo Server 的 Socket 代码,感觉还是挺简单的。  Server 端package main import (
&io&) const RECV_BUF_LEN = 1024 func main () {
listener, err := net.Listen(&tcp&, &0.0.0.0:6666&)//侦听在 6666 端口
if err != nil {
panic (&error listening:&+err.Error ())
fmt.Println (&Starting the server&)
conn, err := listener.Accept() //接受连接
if err != nil {
panic (&Error accept:&+err.Error ())
fmt.Println (&Accepted the Connection :&, conn.RemoteAddr ())
go EchoServer (conn)
}} func EchoServer (conn net.Conn) {
buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)
defer conn.Close()
n, err := conn.Read(buf);
switch err {
conn.Write( buf[0:n] )
case io.EOF:
fmt.Printf(&Warning: End of data: %s /n&, err);
fmt.Printf(&Error: Reading data : %s /n&, err);
}}  Client 端package main import (
&net&) const RECV_BUF_LEN = 1024 func main () {
conn,err := net.Dial (&tcp&, &127.0.0.1:6666&)
if err != nil {
panic (err.Error ())
defer conn.Close()
buf := make ([]byte, RECV_BUF_LEN)
for i := 0; i & 5; i++ {
//准备要发送的字符串
msg := fmt.Sprintf(&Hello World, %03d&, i)
n, err := conn.Write([]byte (msg))
if err != nil {
println (&Write Buffer Error:&, err.Error ())
fmt.Println (msg)
//从服务器端收字符串
n, err = conn.Read(buf)
if err !=nil {
println (&Read Buffer Error:&, err.Error ())
fmt.Println (string (buf[0:n]))
//等一秒钟
time.Sleep(time.Second)
}}  系统调用  Go 语言那么C,所以,一定会有一些系统调用。Go 语言主要是通过两个包完成的。一个是&os 包,一个是&syscall 包。(注意,链接被墙)  这两个包里提供都是 Unix-Like 的系统调用,syscall 里提供了什么 Chroot/Chmod/Chmod/Chdir…,Getenv/Getgid/Getpid/Getgroups/Getpid/Getppid…,还有很多如 Inotify/Ptrace/Epoll/Socket/…的系统调用。os 包里提供的东西不多,主要是一个跨平台的调用。它有三个子包,Exec(运行别的命令), Signal(捕捉信号)和 User(通过 uid 查 name 之类的)  syscall 包的东西我不举例了,大家可以看看《Unix 高级环境编程》一书。  os 里的取几个例:  环境变量package main import &os&import &strings&
func main () {
os.Setenv (&WEB&, &&) //设置环境变量
println (os.Getenv (&WEB&)) //读出来
for _, env := range os.Environ () { //穷举环境变量
e := strings.Split(env, &=&)
println (e[0], &=&, e[1])
}}  执行命令行  下面是一个比较简单的示例package mainimport &os/exec&import &fmt&func main () {
cmd := exec.Command (&ping&, &127.0.0.1&)
out, err := cmd.Output ()
if err!=nil {
println (&Command Error!&, err.Error ())
fmt.Println (string (out))}  正规一点的用来处理标准输入和输出的示例如下:package main import (
&os/exec&) func main () {
cmd := exec.Command (&tr&, &a-z&, &A-Z&)
cmd.Stdin = strings.NewReader (&some input&)
var out bytes.Buffer
cmd.Stdout = &out
err := cmd.Run ()
if err != nil {
log.Fatal (err)
fmt.Printf(&in all caps: %q/n&, out.String ())}  命令行参数  Go 语言中处理命令行参数很简单:(使用 os 的 Args 就可以了)func main () {
args := os.Args
fmt.Println (args) //带执行文件的
fmt.Println (args[1:]) //不带执行文件的}  在 Windows 下,如果运行结果如下:  C:/Projects/Go&go run args.go aaa bbb ccc ddd  [C:/Users/haoel/AppData/Local/Temp/go-build/command-line-arguments/_  obj/a.out.exe aaa bbb ccc ddd]  [aaa bbb ccc ddd]  那么,如果我们要搞出一些像 mysql -uRoot -hLocalhost -pPwd 或是像 cc -O3 -Wall -o a a.c 这样的命令行参数我们怎么办?Go 提供了一个 package 叫 flag 可以容易地做到这一点package mainimport &flag&import &fmt& func main () {
//第一个参数是“参数名”,第二个是“默认值”,第三个是“说明”。返回的是指针
host := flag.String (&host&, &<&, &a host name &)
port := flag.Int(&port&, 80, &a port number&)
debug := flag.Bool (&d&, false, &enable/disable debug mode&)
//正式开始 Parse 命令行参数
flag.Parse ()
fmt.Println (&host:&, *host)
fmt.Println (&port:&, *port)
fmt.Println (&debug:&, *debug)}  执行起来会是这个样子:#如果没有指定参数名,则使用默认&#20540;$ go run flagtest.gohost: port: 80debug: false #指定了参数名后的情况$ go run flagtest.go -host=localhost -port=22 -dhost: localhostport: 22debug: true #用法出错了(如:使用了不支持的参数,参数没有=)$ go build flagtest.go$ ./flagtest -debug -host localhost -port=22flag provided but not defined: -debugUsage of flagtest:
-d=false: enable/disable debug mode
-host=&<&: a host name
-port=80: a port numberexit status 2  感觉还是挺不错的吧。  一个简单的 HTTP Server  代码胜过千言万语。呵呵。这个小程序让我又找回以前用C写 CGI 的时光了。(Go 的官方文档是《Writing Web Applications》)package main import (
&net/http&
&io/ioutil&
&path/filepath&) const http_root = &/home//& func main () {
http.HandleFunc (&/&, rootHandler)
http.HandleFunc (&/view/&, viewHandler)
http.HandleFunc (&/html/&, htmlHandler)
http.ListenAndServe (&:8080&, nil)} //读取一些 HTTP 的头func rootHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, &rootHandler: %s/n&, r.URL.Path)
fmt.Fprintf (w, &URL: %s/n&, r.URL)
fmt.Fprintf (w, &Method: %s/n&, r.Method)
fmt.Fprintf (w, &RequestURI: %s/n&, r.RequestURI )
fmt.Fprintf (w, &Proto: %s/n&, r.Proto)
fmt.Fprintf (w, &HOST: %s/n&, r.Host)} //特别的 URL 处理func viewHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf (w, &viewHandler: %s&, r.URL.Path)} //一个静态网页的服务示例。(在 http_root 的 html 目录下)func htmlHandler (w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Printf(&htmlHandler: %s/n&, r.URL.Path)
filename := http_root &#43; r.URL.Path
fileext := filepath.Ext (filename)
content, err := ioutil.ReadFile (filename)
if err != nil {
fmt.Printf(&
404 Not Found!/n&)
w.WriteHeader (http.StatusNotFound)
var contype string
switch fileext {
case &.html&, &htm&:
contype = &text/html&
case &.css&:
contype = &text/css&
case &.js&:
contype = &application/javascript&
case &.png&:
contype = &image/png&
case &.jpg&, &.jpeg&:
contype = &image/jpeg&
case &.gif&:
contype = &image/gif&
contype = &text/plain&
fmt.Printf(&ext %s, ct = %s/n&, fileext, contype)
w.Header () .Set (&Content-Type&, contype)
fmt.Fprintf (w, &%s&, content)
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