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战锤40k-帝皇之子介绍
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战锤40k-帝皇之子介绍:攻略详解
游乐园会员:exar_kun&原创&
&&& 在久远之前的困顿年代,人类无法进行亚空间航行,因此人类所占据的世界被一一分隔,被迫在孤立无援的情况下独自抵御各种危险。有本自那时流传至今的稀世古书——《统治者圣典》中,记载了一个小小的采矿殖民星球彻莫斯的故事。这个星球依赖着星系间的航运来进行贸易,购买粮食。当地的统治者竭尽所能的发掘这个星球的潜力来获取食物,但是这个星球环境过于恶劣,饥饿和死亡正慢慢的接近所有的居民。但是在某一天,这个星球的命运被彻底改变了。卡拉克斯是这个星球上最大的要塞工厂城市,某日要塞围墙上的守卫看到一颗流星拖着长长的尾巴划破天空,穿透云层,落在离要塞只有大约几公里的地方。尽管这座城市极端缺乏人力,市政执行官还是决定派出一支小侦察队去流星坠落点,去看下那里有没有任何迹象,能够说明其他星球还有任何的人类幸存者。但是谁也没有想到,他们找到了一个传奇。&&& 在那个陨石坑中,躺着一个婴儿,周围散布着冬眠滞留舱的残骸。通常来说,在卡拉克斯,所有的新生的遗腹子都会被抛弃。因为这样的孤儿无法进工厂工作,以补偿城市投资在他们身上的资源,执行官就不会分配给他们任何赖以活命的资源。但是侦察队队长从这个孩子的眼睛中觉察到了异于常人之处,因此就违背了传统把孩子带回了城市。由于队长对于城市来说还有价值,因此他获准继续收养这个孩子。队长把这个孩子命名为福尔格里姆。这是一个神秘的创造之神的名字,但是有关这个他的神话早就被彻莫斯的居民遗忘了。但是这个孩子很快就创造了属于他自己的神话,并且将扬名整个星球。&&& 福尔格里姆以惊人的速度长大,成为了一个强壮能干的人。他很快就能完成执政官派给他的工作,整日整夜不眠不休的在工厂中干活,而此时他的年龄还不及他工友的一半。他不仅体力惊人,而且异常聪明,很快就掌握了工厂中那些机器的科技原理,并且开始着手改进。在他落到这个星球整整15年后,他先从工人晋升为工程师,接着又成为了城市执政官中的一员。在知晓了整个星球,以及其上所有人类定居点正在缓慢死亡的命运后,福尔格里姆就给自己定下了个目标,那就是要扭转整个命运。&&& 一个接着一个,福尔格里姆成功的说服了所有的同僚来一起对抗正在腐化整个星球的恶疾。在他的领导下,一支支工程队伍离开这座要塞城市,前往星球上那些最遥不可及的地域,去重新启用那里的前哨站。古老的矿井再次开启,并且被拓宽挖深,因此卡拉克斯城获得了更多的矿石,人们就能制造更加精密复杂的机械。资源回收率逐渐提高,最终卡拉克斯的产出超过了消耗。仓廪足而知礼节,在见证了他的人民逐渐安居乐业之后,福尔格里姆就着力于重新培养发展艺术和文化,并且深以此为荣。在为了生存而奋斗,被迫牺牲人性无数年后,人类的伟大精神又重现在这个星球上。随着卡拉克斯的逐渐发展,其他的人类定居点纷纷前来和福尔格里姆结盟。在他降落到这个星球整整50年后,福尔格里姆成为这里至高无上的统治者。此后不久,彻莫斯与世隔绝的命运也得到了改变。铅灰色的天空再次被划破,这次迎来的是一队大气层着陆飞船,每艘船都覆盖着装甲,遍布弹痕,以及统一的标记——金色的双头鹰。在听说了这个消息之后,些许记忆重新涌上福尔格里姆的心头。彻莫斯没有正规军,但是飞船降落点由那些负责治安的警卫士兵围了起来。福尔格里姆命令警卫士兵退下,让那些来访者进入卡拉克斯城。&&& 在他简朴的房间内,福尔格里姆见到了来自星辰间的战士们。他们的脸饱经战争的沧桑,肩甲上记载了每个人的功勋。他们手持精良的武器,身扛华丽的军旗。福尔格里姆突然意识到这些人不仅代表了先进,而且代表了文明——这些人正是他失落的兄弟,他们保存了人类的文明,而福尔格里姆正一直希望将文明带回给彻莫斯。这些战士的领袖——人类的皇帝跨步而出。福尔格里姆审视着他,随后一言不发跪倒在地,奉上自己的宝剑。自那日起,福尔格里姆发誓全心全意地效忠人类帝国。&&& 从皇帝这里,福尔格里姆知道了地球的存在,也知道了皇帝重新统一银河的伟大远征,也知道了他自己的来由。尽管这个故事非常奇异,但福尔格里姆深知它的真实性。在皇帝的要求下,福尔格里姆回到地球加入了他的军团——帝皇之子军团。相比其他参加大远征的军团,帝皇之子人数衰微,这是由于以前的一次事故破坏了近一半的珍贵基因种子,而且由于之前没有找回基因原体,军团的重建困难重重。福尔格里姆召集了军团所有的200名战士,向他们宣布了神圣的命令:要将皇帝的智慧散播到天空中所有的星辰之上。基因原体之书上记载着:“我们是皇帝的孩子,我们要让所有看不起我们的家伙们知道这一点。我们是完美的战士,不会辜负皇帝的期望。我们永不失败!”皇帝被他新找到的孩子的话语深深打动,因此就给了他们一个独特的荣誉:帝皇之子军团可以用帝国双头鹰标志装饰他们的胸甲。只有这一个军团获此殊荣。福尔格里姆急切的想参加大远征去征服未知的世界,但是他马上意识到仅仅200人的军团无力独自发动进攻。因此在皇帝的关照下帝皇之子团加入了影月战狼共同作战,福尔格里姆和他的兄弟何露斯并肩作战,在平定银河东缘的战斗中提供帮助。战帅本人高度赞扬了帝皇之子军团,称赞他们是所有星际陆战队的最好榜样。&&& 随着来自地球和彻莫斯源源不断的新兵加入军团,帝皇之子终于获得了足够的力量,可以独立承担远征任务,福尔格里姆骄傲的率领着他的军团前往未知的宇宙世界。他将无数的世界带回到皇帝的治下,摧毁了一切抵抗,让敌人们知道,对抗皇帝就是对抗整个人类。从军团众多的士兵中,福尔格里姆挑选出那些最勇敢,最强壮,最高尚的,晋升他们为高级指挥官,每一个都统帅一整支连队。福尔格里姆亲自指导这些指挥官,小心的教导他们,因为他们在其他人面前就代表了皇帝的光荣,因此要让他们不辜负这样的荣誉。接着,这些高级指挥官就把福尔格里姆的话传给他们的下级,接着又逐级下传到每个战士。通过这样的方式,每个帝皇之子的战士,每一级指挥官,都深深地遵奉皇帝。为了增添皇帝的荣耀,他们力求在每个方面都达到最完美:他们一字不差地遵守战斗条例,仔细研究战术战略并不断完善。而且每个战士都牢记皇帝的圣令,随时随地牢牢遵守。虽然帝皇之子和其他军团一样,认为皇帝是人而不是神,但是他们对皇帝的尊敬和爱戴几乎达到了疯狂的地步。
&&& 在彻莫斯的隔绝期内,当地的撰史者们记录下了一个荒凉的星球,昏暗阴冷,毫无希望。这个星系中有两颗又远又小的恒星提供着光和热,但是行星彻莫斯却被一层星云牢牢罩住。星球上没有日夜之分,每时每刻都笼罩在阴沉沉的铅灰色天空下,更不要提看见闪烁的星星了。在久远的年代里面,彻莫斯早早的被人类殖民,成为一颗采矿行星。但是自从它失去了和地球的联系之后,彻莫斯和它的居民就陷入了慢性死亡中。由于失去了来自其他星球的食物供给,成千上万的人活活饿死,最终剩下来的人住进了要塞城市勉强维生。食品,水源,能量,无一不是紧缺。因此彻莫斯的居民被迫利用紧巴巴的资源过着勉强糊口的日子。每个市民每天一睁开眼睛就必须开始工作,在蒸汽井中操作机械,从稀薄的大气中榨取水分。巨大的合成机器昼夜不停的运转,把今日之废料转变成明日之食粮。人们牺牲掉娱乐,艺术,闲暇生活以维持生存。在这里,唯一看重的是人的效率。&&& 在福尔格里姆统治整个星球,以及星球被重新纳入人类帝国之后,彻莫斯拓展了它的工业,很快变成了一个重要的资源星球,出产矿产品。在卡拉克斯的中心,矗立着帝皇之子的修道院要塞,不断的从星球上的志愿者中选取那些最强壮,最勇敢,最聪明的年轻人来充实军团的队伍。尽管福尔格里姆从来没有回来过,他一直细心的关注着他的意愿,和皇帝的意愿,被认真贯彻执行。人们普遍认为,来自彻莫斯的新兵强壮而足智多谋,但是尽管这样,还是只有一小部分能够完全通过福尔格里姆亲自设置的严格考核,从而证明他们能够满足军团长的要求,值得成为一名帝皇之子的光荣战士。&&& 在地球围攻战以及何露斯叛乱之后,帝国军队从轨道向彻莫斯发动进攻,意欲摧毁帝皇之子的要塞修道院,并且抹掉所有混沌的染指之处。之后,审判庭隔离了这颗星球。在这之后的一万年里面,在帝国的档案中,找不到有关这星球的任何档案信息,连有关的灭绝令的蛛丝马迹都找不到。
&&& 尽管完整的战斗条例已经随着军团一起失落了,但通过研究古老的战斗和战报,审判庭的书记们成功的找出了帝皇之子军团的一部分作战方式。军团事事力求完美,因此他们不停的努力,使他们的军事行动尽善尽美。每一个陆战队员,不论他是步行士兵,驾驶员,炮手,侦察兵,或者是狙击手,一睁开眼睛就开始训练。战斗中的每一个方面,从地形到气候,从部署到预备队,都被精心分析研究,并且都做到扬长避短。一切尽在掌握。&&& 在战斗中,帝皇之子军团和其他星际陆战队同样勇猛。他们不仅以同伴为榜样,而且深受内心信仰与职责的激励。无论在任何情况下,无论那是场大规模进攻还是简单的巡逻任务,他们都尽全力作战。许多人相信,帝皇之子军团的战士们从来就没有在战斗中士气崩溃过。相应的,帝皇之子军团对和他们一同作战的部队提出了很高的要求。帝皇之子军团绝对不能容忍他们的盟军在战斗中表现迟疑不决或者效率低下,不管是IG还是他们的星际战士兄弟。每一个帝皇之子军团的战士都坚决的跟随着他们的榜样行动,从来不考虑其他任何的可能。
军团起步卑微,只有200之众,但自此之后则不断扩张,一直到遁入恐惧之眼为止。在福尔格里姆加入战帅的叛乱军时,帝皇之子总共拥有三十个连队,每支连队由一名高级指挥官带队。每个高级指挥官身上都具有一名星际陆战队员最好的各种品质。每个帝皇之子的战士都以他的上级为榜样,因此每个连队都继承了该连队指挥官的某些品质。尽管其他军团中也存在着这样的情况,帝皇之子对他们领袖的崇敬和奉献精神无人能比。
&&& 根据一部分审判庭手中的军团的纪念物,帝皇之子并没有神化皇帝,但是他们对皇帝的热切信仰,在某种程度上和帝国国教类似。在福尔格里姆的领导下,军团相信,皇帝代表了人类进化的顶点,而惟有遵循皇帝,人类才能完全开发自己的潜能。那些试图反对这个目标的人类或者组织,帝皇之子连鄙视都懒得鄙视,根本不会将他们视为人类。然而,军团对皇帝的极端崇拜呈现出一种等级制度。先是基因原体具体代表皇帝的优秀品质,然后军团的高级军官们以军团长为榜样,军团中的各个阶层逐级学习他们的上级,直到每一个士兵为止。因此审判庭的一部分理论家认为,只要使福尔格里姆和一部分高级军官堕落,那整个军团就会跟着一起堕落。&&& 现存的卷轴记录着,在军团叛向混沌前,他们坚信总有一日皇帝会征服整个银河,而在那时,所有的困难和障碍都不复存在,人类的文明就将达到完美的极至。尽管他们很重视作战,军团依然被教导要尊重爱惜人类文明的各个方面,包括艺术,音乐和雕像。军团从帝国的各个角落搜罗艺术家,来为他们装饰盔甲,武器和车辆,无一不达到最华丽的程度。军团高度推崇人类精神的多样性,对于各种艺术的学习也无甚限制。
&&& 在仅存的帝国药剂圣典中,记载着帝皇之子在经历过最初那次几乎消灭整个军团的基因处理事故后,军团中对负责处理宝贵基因核的药剂师提出了绝对的严格要求。而这种做法也恰巧暗合军团对万事万物要求完美的作风,因此,帝皇之子军团的基因种子可能是所有军团中最纯净最稳定的。只有那些体质最佳的才能被选中成为基因种子的载体。因此,实际上他们的基因种子变异率是0。基因种子带来的增强器官都保持颠峰运行状态,让每个帝皇之子的战士都能在战斗中发挥最大的潜力。没有任何一个其他的军团达到过这一水平,而在大叛乱之后的一万年中,人类帝国也未能重新所必须的技术,以达到这个水准。战吼:“Children of the Emperor! Death to his foes!”
何露斯大叛乱
&&& 当基因原体和星际战士们在遥远的银河中进行着大远征时,皇帝回到了地球,着意于加强巩固新建立的广大帝国。许多人都认为皇帝就应该待在帝国的核心,但是有一个人不同意,他就是战帅何露斯,基因原体中的最强者,统帅着如今被叫做何露斯之子的军团。他高傲的认为皇帝软弱无能,不值得为他而战。而当皇帝他刚一听到叛乱的消息,就派遣了整整7个星际陆战军团前去镇压,或者有必要的话,摧毁战帅。帝皇之子第一个到达了伊斯塔万星系,何露斯正在那里等待着。福尔格里姆和何露斯进行了私下见面,质问他为何谋反。但是,战帅成功的劝诱了福尔格里姆,并使他同样堕落为混沌的爪牙。在大叛乱以后组织的一个委员会,查隆委员会,负责调查那些叛乱基因原体背叛的原因。这个委员会认为,是福尔格里姆对战帅的尊敬使战帅成功的影响了福尔格里姆,减弱了福尔格里姆的意志,从而让混沌力量诱惑他叛离皇帝。随着福尔格里姆和战帅的谈话,他对皇帝的忠诚逐渐而缓慢的崩溃了。福尔格里姆不再相信皇帝能带领人类走向完美,取而代之的则是试图摧毁“伪帝”的狂怒愿望。受到战帅话语的诱惑后,福尔格里姆转而相信,一个新的人类社会,在脱离了“伪帝”的暴政压迫之后,将成功的达到文明的颠峰。沙厉士的切切私语缠绕在福尔格里姆的耳边,许诺给他尽善尽美的一切,而福尔格里姆则很高兴的投向了邪神的怀抱。&&& 随着福尔格里姆的堕落,他手下的高级指挥官们也一并堕落。他们认为基因原体就是完美的化身,因此就毫不怀疑的跟随他们的军团长投进了沙厉士的怀抱。当他们回到军团之后,福尔格里姆和高级指挥官们招来了他们的下级军官,向他们大谈混沌的光荣。这些军官接着就把对沙厉士的崇拜带给了他们的下级,直到整个军团一起抛弃了皇帝为止。帝皇之子否定了皇帝的教诲,全心全意的投向沙厉士,如同当年崇拜皇帝那样开始崇拜混沌王子,而混沌王子则许给他们天堂般的美景,一个彻底自由的银河,没有任何的邪恶,因为所有一切的经历都是快乐的源泉。军团的牧师劝说他们的士兵去追寻这样的梦境,去满足他们一切的感官刺激。帝皇之子的完美主义堕落为完美的享乐主义,陷入无边无际的纵欲中。当那些忠于皇帝的军团来到伊斯塔万5号行星的时候,帝皇之子第一个站出来对抗他们,而在随后的屠杀中,则高兴的向他们以前的兄弟举起屠刀。&&& 叛乱迅速蔓延,使整个帝国陷入混乱。当战帅开始围攻皇宫时,帝皇之子就待在他这一边,但是几乎没有参加节奏缓慢的攻城战,以摧毁皇宫规模巨大的防御体系。福尔格里姆对自己的军团根本不加管束,任由他们去洗劫地球上还未被袭击的地方。在那里,亿万的难民胆战心惊,畏缩的躲避着混沌的追随者们,指望着皇宫围攻战能吸引住混沌军团的注意力。但是突然这一切都被改变了,他们无遮无栏的暴露在帝皇之子的面前。伊斯塔万5号行星上的大屠杀又再次重演了,但这次的规模远远胜过上次。当其他混沌军团集中在皇宫周围时,帝皇之子的药剂师和术士们利用沙厉士的力量来增强他们的感官刺激,放荡的亵渎他们的心灵和肉体,以及他们不朽的灵魂。恶魔自亚空间中召唤而出,冲入俘虏人堆中,享受着撕扯肉体的快感。而帝皇之子的战士们则在肆意屠杀中享受着更大的快感。福尔格里姆快乐的指挥着大屠杀,他相信经过这样的屠杀,那些帝国的人民就不再受到皇帝的压迫,并且能够在这极端的经历下,达到人类快乐和完美的顶峰。在皇宫围攻战达到高潮的时候,据信,帝皇之子杀掉的人数超过了他们军团人数的四十倍。数以百万记的手无寸铁的人,就为了满足他们对快乐的需要,而被杀光了。这些血腥的杀手究竟为了满足欲望杀掉的具体的人数,则永远不可考。
&&& 帝国的历史记载着,当皇宫保卫战的高潮来临时,何露斯和皇帝进行了面对面的决斗,然后就被击败了。随着战帅命丧黄泉,混沌军团树倒猢狲散,帝皇之子也被迫一并撤退,散乱的跟着其他的叛乱部队的舰队逃命。那些追赶着福尔格里姆的帝国舰队,一路上找到了无数被摧毁的行星,那里满是高高堆积的尸体,幸存者乞求速死,以逃避他们的梦魇。而且很显然的,上千万更多的人失踪了,从此之后从来没有再出现过。最终,在犯下无数暴行之后,帝皇之子,以及其他叛乱军团躲进了恐惧之眼。在那里,他们能躲避帝国的复仇。根据审判庭的哈德斯神喻,帝皇之子很快就消耗光了他们自己的玩物和奴隶,因此开始打其他军团的奴隶的主意。随后的战争血腥而恐怖,但这只可能有一个结果,最终帝皇之子军团被完全击溃了。&&& 没人知道福尔格里姆的最终命运。他的敌人们宣称在和其他军团的战斗中,福尔格里姆已经被杀了。但是机械教派出的机器人拾荒船没有找到任何他的遗骸,或者他战舰的残骸。那些帝皇之子的余孽则传言说,由于他对沙厉士的奉献,福尔格里姆被提升为恶魔王子,统治着一个恶魔世界。数千年里,许多帝皇之子的战士,以及其他信仰沙厉士的混沌星际战士,都出发去找到福尔格里姆的那个世界,试图在那里找到无边无际的快感,但是从来就没有一个回来过。在一万年之后,审判庭仍然准备了一支特殊的打击部队,准备着一听到风吹草动,无论是多么渺茫的机会,都要前去干掉这个恶魔王子。&&& 现在没有领导的帝皇之子们,仍然在追寻着极端的快感,在恐怖的战斗中到处杀戮,以弥补他们军团的破败。他们加入了其他信仰沙厉士的混沌星际战士,共同发动邪恶的远征。其中有许多变成了噪音战士,扭曲而邪恶,沉迷于战斗的愤怒中,而只有敌人临死的惨叫和巨大的爆炸,才能满足他们变态的欲望。只有最极端的感官刺激才能激起这些早已享乐疲劳的老兵的反应,让他们用极端的对比色,柔顺的丝绸和金光闪闪的链条来装饰他们的盔甲。尽管他们如此疯狂,他们仍然是残忍而野蛮的战士,会为了战斗中摧毁敌人而感到兴奋,会为了获得奴隶,以取悦沙厉士,而帮助任何一个混沌军阀作战。其中有一些甚至成功的变成了混沌军阀,试图重新回到数千年前的那段日子里面,那段在福尔格里姆统治之下,军团横穿银河肆意狂欢破坏杀戮的日子里。这些邪恶的生物比他们的疯子手下更加可怕。他们用他们那疯狂的,肆意享乐的目光扫视着整个银河,揣度着各种血腥的享乐方法。他们从不知疲倦,总是想找到更新的堕落经历以超越他们最近的变态刺激。感谢皇帝,帝皇之子组成的战队数量很少,因为,一旦银河落入他们的手中,那人类就将面对最悲惨的命运。
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关于装备和等级问题:
关掉联网,然后修改了手机时间,再开游戏,让游戏默认为线下时间也就是手机时间
然后,让游戏内置计时器失效,然后再开机,不联网,再次修改手机时间,多调整几个小时
然后再开游戏,这时候游戏就默认了你调整过的时间,这样就可以立刻做任务和营救还可以刷新巡逻铸造等
可以帮你解决很多装备和等级的问题。
这办法不是八门,不需要,所以没啥风险,时间调整不要过大就行。
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对&战锤&IP的所有方Game Workshop来说,如果能够回到过去,那么他们一定会回到20年前,因为曾经有两份真挚的合约放在他们面前,他们没有去珍惜,直到失去才追悔莫及。
20年前,一家名不见经传的小工作室曾经陆续找过他们谈过旗下游戏的IP,当时Game Workshop并没有答应,现在Game Workshop的发展早已陷入瓶颈,那家小工作室却已经成长为世界级的游戏企业&&暴雪。
如果玩家对暴雪发展史有所涉猎,就知道《魔兽争霸》和《星际争霸》当初都源自Game Workshop的《战锤40K》和中古战锤,只是IP没谈下来才另起炉灶。Game Workshop早期授权极严,许多游戏也属于较为小众的桌面游戏以及回合策略游戏。
直到2003年,随着THQ拿到授权,推出即时战略《战锤40K:战争黎明》,它才走入了主流玩家的视线。在《战争黎明》时期,即使拿到授权,游戏的背景和故事大多数进不了官方战史,但是随着Games Workshop经济下滑,授权条件大量放宽,各类游戏如雨后春笋般冒出来了。
在黑暗严酷的遥远未来,唯有无尽的战火&&&战锤40K&背景简介
在&战锤40K&的世界中,势力最庞大的还是属于人类,但是此时的人类帝国,正处于类似于罗马或是五胡乱华之后大混乱时期,原来文明强盛时的建筑,工厂,以及一部分技术还在,但是它们如何运作的原理以及更多的文明古迹都湮没在茫茫的废墟中。
人类的大救星,帝皇在大叛乱中身负重伤,默默地端坐于时间静止的黄金王座上,每天依靠献祭灵能者来维持这个亚空间航行的最大灯塔,维系整个帝国的运作。军事力量上,帝国最主要的武装就是星际战士,他们编成了数百个战团,就像中世纪的骑士团一样,有自己的领地以及一定的自主权,他们就像为骑士团或者古罗马的兵团,构成了人类帝国的骨干。
人类帝国的一般部队则由帝国卫队组成,他们就像现在的普通野战军,人数众多,但战斗力层次不齐,是帝国用来填炮灰的骨干。除了帝国卫队,人类帝国还有游弋于空间的海军,护教军,机械神教等众多的组织以及下属武装。
人类帝国内外都充满着敌人,春风吹又生的兽人,衰落但仍不失实力的的精灵,陷入混沌的异端,机械生物大帝国的死灵,吞噬一切的虫族以及后起之秀钛人。有些敌人只是腠理之疾,有些却能颠覆整个帝国。《战锤40K》背景的核心在于堕落与救赎,帝国宁可错杀一千,也不能放过一个,依靠各种极端的措施来维持人类的独立。
大家在国内做手游,就看重&IP&两个字,但做起来普遍比较凑合。&战锤40K&在国外的玩家群体间属于很大的IP了,在上文提到的错综复杂的世界中自然也无数故事可以叙说,那么围绕这个IP,国外厂商是如何做的呢,我们不妨挑几个有代表性的说一说。
&战锤&授权游戏一览(全平台)
■&最忠诚改编:《太空废船》
在70年代的《异形》电影里,异型沉睡在母星,繁殖后小异型第一时间逃进了通风管道,假设一下如果它们占领了整艘巨型飞船后,那么搜索队会发生什么?《太空废船》就是这样一部游戏,在《战锤40K》的世界里,人们在太空中既有实体宇宙,也要通过危机四伏的亚空间,许多飞船就此失踪,当一艘巨舰重入人们视野的那刻,也许既有宝藏,也有危机。
游戏从血天使战团调查这么一艘太空废船开始,他们最终发现这艘船上充斥着基因盗取者&&一种虫族的斥候,它们一旦发现有大量生物的行星,就会发信号给虫族的母巢,当信号足够充分时,一场惊天动地的虫潮就又开始了。虽然基因盗取者大多只能近战,但是星际战士和终结者们体型过于庞大,在狭窄的船舱,正是基因盗取者伏击,发挥近战优势的好地方。
《太空废船》是Games Workshop一款历史悠久的桌面游戏,甚至可以久到战锤40K成型之前,而这款《太空废船》正是桌面版17周年纪念之作,无论是从氛围还是规则,它都忠实还原了桌游原作。
在《死亡守望》中,我们称它为一个系统严谨的游戏,而《太空飞船》是一个系统非常苛刻的游戏。在《太空废船》的地图上,我们可以将地图分解为走廊和房间,走廊只有一个身位,许多房间也只有3X3个身位。
这也就意味着,玩家部队再多再强,在一条走廊里也只有打头的和副班长能有用。在十字路口玩家也要注意合理分配兵力,保证各个方向都可以照顾到。《太空废船》的AP也比《死亡守望》严格很多,游戏每回合每个角色有四点AP,开始时还会随机掷出1~6点的团队共享行动点数(CP)。
《太空废船》中的角色不能平移,所以旋转和移动都会耗费大量的行动点:正前和斜前方消耗一点,90度转向消耗一点,开关舱门一点,正退或斜退两点&&此外玩家每种武器的AP消费也不同,玩家还要处理上弹和卡壳等突发事件。
作为一个对桌面PVP游戏的忠诚改编,游戏中不会有滥强角色和养成部分,终结者被击中两次必倒,强悍的星际战士面对基因盗取者,命中率也低于50%以下。每个回合,玩家都会面对崭新的问题,形式随时急转如下。好在游戏改编的是一个小规模冲突的桌游,而非战锤史诗级战役,所以许多关卡流程并不长,但都值得玩家反复挑战。
《太空废船》安装后容量高达2G,与此对应的就是画质也相当不错,很好的还原了船舱拥挤狭窄,荒废破败的气氛,在右上角制作者还制作了一个第一人称的摄像机,越加凸显了船上步步惊心的气氛。与其他战锤游戏相比,《太空废船》无疑是硬核者的盛宴,休闲者的坟墓,除了游戏购买时的三个训练关以及十二个战役,它还有一大堆DLC,包括了拥有新规则的其他战团以及新模式战役包等等。
如果玩家不在乎是否一定要在移动平台上进行游戏,我更推荐Steam上的Space Hulk Ascension,作为年度加强版,它囊括了许多原作DLC都没有的新内容,值得一试。
■&最逗比:《战锤40K:复仇风暴》
成熟游戏上套个值钱的IP不仅中国人喜欢,老外也喜欢。Eutechnyx工作室在《忍者猫对武士狗》获得成功后一拍脑袋:不如我们去搞一个便宜又大牌的IP吧,于是他们用着《忍者猫对武士狗》的框架,套上了战锤的壳。
游戏的故事发生在一颗叫做鱼塘星四号(Piscina IV)的行星,兽人大军阀碎骨者裹挟着大军一路而来,杠上了帝国历史悠久背负深仇大恨的暗黑天使军团,自然是一片豪杀。游戏和《忍者猫对武士狗》一样,采用了《植物大战僵尸》那样的对线对冲型玩法,玩家需要生产足够的部队,沿路车翻敌人,最后轰翻路对面敌人的老巢。《战锤》的游戏给玩家的第一印象就应该是重度,血腥,杀杀杀,不过偶尔来这么一款小清新游戏也是不错,但是Eutechnyx处理的实在太漫不经心,一上来就让玩家大失所望。
《战锤40K:复仇风暴》的游戏结构很简单,玩家扮演其中一方,要让士兵达到对方底线,摧毁对方的建筑。玩家在使用一些特殊兵种时,还可以积累能量槽释放特技。在关卡之间,玩家也可以不断的解锁新兵种,编组新部队,使用新装备。星际战士和兽人的生产也不同,星际战士就像传统塔防,点击不同兵种制造;而兽人只有三个基本兵种,需要把装备牌拖到兵种上实现多样化。看上去这个游戏的框架总体传统局部创新,似乎颇为有趣,但细节处理上Eutechnyx彻底毁了他。
游戏的缺点首先是全方面的慢,游戏动画经常出现莫名其妙的卡顿,看到单位成双成对的停在那发呆。哪怕玩家升级了部队的攻击和格挡,它们仍旧不紧不慢地再那对砍,就像是传统清版游戏的硬直。
游戏的资源和生产单位速度也一样慢到令人发指,玩家上一关解锁了高级兵种?别得意,因为在您攒资源的那几分钟,AI却可以用十分明显的资源作弊把您Rush掉。即使您经历千辛万苦造出了个把高级兵种,却发现那条兵线上的敌兵还不够发大招的,下次只好继续老老实实暴低级兵种了。此外,兽人拖装备牌生产的规则看似创新,但是比起对面星际战士们一溜全自动来说,就显得又慢又繁琐了。
在对规则的处理上,Eutechnyx也做了十分搞笑的设计。兽人在战锤中,一直是个血腥却又十分逗比的种族,他们的科技直接写在他们的DNA里,这让他们虽然粗疏混乱,却天生拥有生产能力。在桌面游戏规则中,火箭兽人会因为自己胡乱操作自爆,在这个塔防游戏中,Eutechnyx把这条规则&原汁原味&的挪了过来,于是玩家辛辛苦苦制造的单位就这么&自杀&了。
最后的最后,从剧情和对角色的安排,也能看出Eutechnyx的漫不经心。在这款游戏中,无论是暗黑天使大导师贝利亚尔还是碎颅者都是官方设定书钟响当当的大人物,但是他们在前期Boss关中露过一面后就彻底消失不见了。
Game Workshop最盛时,战锤40K最有名的改编游戏《战争黎明》也只能杜撰出一个血鸦军团,随时能被官方抛弃。但是在《复仇风暴》中,Game Workshop却能拿出这么大人气的角色被一款垃圾小品糟蹋,只能让人感叹三十年河东三十年河西。
■&最随大流的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》
战锤这一块,成熟游戏上套个值钱的IP的想法,不止Eutechnyx这么想,只是其他人要干的敬业得多,Complex Games的《荷鲁斯叛乱:空降突袭》就属此列。
游戏的故事不是放在设定中的40,000纪元,而是提早了10,000年,放在一个人类命运的转折点。当时帝皇带着他20个儿子,征讨四方,大有恢复人类荣光之意。当然,有光明就有黑暗,有门徒就必会有犹大,邪神腐化了帝皇最得意的儿子战帅荷鲁斯,他拉着一半的星际战士军团发动了叛乱,意欲手刃帝皇取而代之。在设定书花费大量笔力描写荷鲁斯之乱主要战役之时,其他地方也是一片混乱,忠诚派,反对派或者自立派犹如一锅乱粥在整个银河交织着。
《荷鲁斯叛乱:空降突袭》听起来,看起来,玩起来就是一款《海岛奇兵》,没错,它就是照着《海岛奇兵》来的。玩家拥有一块基地,需要在基地上建设,基地旁边则是空港,用来制造部队。这些部队如果仔细看看介绍,则是既符合战锤设定又能和《海岛奇兵》的同类部队相匹配,丝丝入扣。玩家出了基地之后则是一片大地图,上面兼有PVE和PVP的敌人,玩家像割草割掉它们一茬后,第二天这些据点又会刷出些敌人出来&&
如果就照这一段看,似乎《荷鲁斯叛乱:空降突袭》是个挺无趣的《海岛奇兵》,不过Conmplex Games在每个环节还都做了些颇为良心的创新。首先在基地建设上《海岛奇兵》的树林形同废物,但是《荷鲁斯叛乱》的废墟却能扎扎实实挡住敌人,玩家能够生产的防御建筑数量,也远大于可以摆放的数量,玩家可以根据自己的地形最优化布置它们。
在《荷鲁斯叛乱中》,基地地形远比《海岛奇兵》要更多样化。在战斗上,除了增加了几个操作敌方防御塔这样不痛不痒的技能外,游戏还增加了分组控制,只要在己方基地内事先将小队编排好,在战斗中就可以进行分别控制,大大强化了游戏微操的自由度。在此之上,Complex Games还实现了玩家间的实时PVP,双方可以控制自己的部队在竞技场内厮杀,为自己的公会增加荣誉。
可惜,这样的创新虽好,但是在游戏前期体现不出来,加上IP对公众来说偏小众,小小的战锤还是被巨大的海岛给掩盖住了,一直在美国策略游戏收入榜上200~1000名震荡,一直到九月他们facebook主页才有10000人点赞,为此他们还在主页庆贺了下。
就在我以为Complex Games放弃努力的时候,他们又在最近推出了新版本,这个新版本中,他们重新优化了游戏,画面从2d改成3D,画面效果顿时流畅了许多,大大减小了安装体积,从800多MB减少到了200多MB,同时还新增了公会玩法以及机械神教新兵种。只是这个新版本又犯了国外小公司的常见错误&&更新困难,先不说国人,老外都有人抱怨无法下载的。无论如何,对于这款战锤,无论是我还是制作者都觉得尚属不赖,还能再抢救一下。
■&别出心裁:《战锤40K:太空野狼》
无论在策略游戏还是桌面游戏,战棋类都是《战锤》的重头戏,前面提到的《太空废船》和接下来的两个游戏,都属于此类。《太空野狼》由俄罗斯著名手游公司Herocraft制作。他们这次拿的IP,则是大名鼎鼎的太空野狼战团和他们的宿敌&&混沌星际战士怀言者。
Games Workshop在做设定时会参考许多东西,而最最基本的,则是著名神话。太空野狼作为初始战团,大量参考了北欧神话,其母星名字芬里斯就出自北欧神话的巨狼,而它本身也属于环境酷烈,冰火交织的星球,星球上的人就像瓦尔哈拉的战士一样时刻都在战斗。
太空野狼的战士除了必须是芬里斯人,暴烈如狼忠诚如犬,他们在接受基因手术时还会发生基因突变,资历越长犬齿也会越长。而怀言者,曾经是银河中最热衷于传播帝皇旨意的军团,却因为屡遭训斥而堕入混沌。太空野狼一次出击中发生事故坠入一颗星球,却发现它已被叛徒怀言者所占领,为了拯救同伴驱除邪恶,太空野狼开始了又一场战役。
《太空野狼》是一个卡牌战棋游戏,有趣的是,它不仅外围是卡牌,Gameplay中卡牌也占了重要位置。在《太空野狼》中,玩家只能带领三个队友,我方与敌方的移动顺序以每回合每个角色的行动消耗为顺序排列。每个角色都开始行动时都有两次机会从自己的牌堆里抽取两张牌行动两次。游戏里的牌分为装备牌,移动牌,行为牌和移动牌。
从另一个角度说,其实所有种类的牌都可以用来移动,但只有移动牌单单只有移动功能,高级牌还能为下一个行动赢取些许加成效果。行为牌则为玩家提供了各种行为,最基本的就是各种武器,玩家点击它们,可以选择是使用它们移动还是用它们攻击;除了武器,行为牌还有大量辅助卡牌,例如额外抽卡,降低行动消耗等等。
装备牌则是使用牌的强化版,玩家拥有两个装备位,在关卡中抽到装备牌后,就可以装备之,等于永远会有这样一把武器卡在你的牌堆里。当然,武器装备有它的弹药限制,可以通过同种武器的使用牌来补充弹药。
在外围系统上,游戏使用了一套非常朴实的外围系统来坑玩家的钱&&卡包,抽卡和养成。卡包顾名思义,就是把各种各样的牌组打包,让玩家直接抽卡;养成也一样,玩家角色要开新职业要花钱,要升新职业也要花钱,合成倒是免费,但前提是你要有足够的卡;至于抽卡,虽然不像卡包那样有保底,但玩家可以通过概率来保证抽到卡的稀有度。
《太空野狼》的抽卡机制充分显示了俄罗斯人民刚接触F2P时迫不及待硬啃狗大户的心情&&那就是越高级的抽卡,越容易失败,还没有保底。但总体来说,作为一个单机战棋类游戏,《太空野狼》还能让玩家玩得下去。
《太空野狼》的战斗演出和卡牌界面
那么,我们回到最基本的话题,《太空野狼》好玩吗?我的答案是,游戏很一般,在关卡设计和操作上节奏太慢。Herocraft对此作野心极大,除了移动版,还曾打算推出PC版。
确实《太空野狼》画面优异,战斗特写秒杀一堆PC战棋小作,但综合质量只是平平。可笑的是,刚上市时Herocraft觉得玩家人傻钱多,把关卡弄得奇难无比,第二关就有一堆高实力低智商的混沌星际战士向玩家扑来。他们在被玩家轮过一千遍一万遍之后,他们把游戏难度降到了合理的程度,但仍没办法解决游戏的本质问题。
《太空野狼》采用的是标准的战棋式操作,玩家点击星际战士,玩家点击目的地,星际战士跑到那后玩家在确定朝向。这样的操作略显复杂,但似乎问题不大,问题更大的出自游戏的关卡设计。
《太空野狼》的关卡设计就像个卡牌似的,每走一段路,就挤牙膏似的出几个敌兵,场景设计的也不大,标准道也就两三人并行,战斗区域也就七八个人的宽度,无论什么战斗,都是一帮人平行开枪。加之冗长的关卡设计,一关基本需要半个多小时,和一个端游差不多了~拜托,这个可是手游啊。如果你想玩更好的策略回合游戏,不如让我们看看下面的两个游戏。
■&顺风顺水:《战锤40:死亡守望-泰伦入侵》
战锤40K的世界里人类帝国危机四伏,但每种敌人总有个危害程度,比如黑暗精灵和钛族之类,往往满足于杀人越货或只占据几个小地方,人类失败了也无大碍;混沌大远征,只要攻不破帝国几个关键点,也大体能保证帝国安危;但泰伦虫族则不然,它们的设定类似于《安德的游戏》中的虫族,作为银河之外的异星文明,没有单独意志,全靠脑虫指挥。
更为可怕的是,他们吃喝的不仅是生物血肉,所到之处,连土壤到空气全部给你吃抹干净,用来给自己生产下一代,等到他们大部队拔腿开拔时,给你留下的只是一颗石球。在他们进行下一代的大生产时,还能及时分析战斗经验,及时改良自己的基因,为下一场战役做准备。如果说,人类和其他种族开片往往都只是局部战争,那么虫群来袭,每次都是一场国运生死战。
本游戏的主角死亡守卫战团就是一支对付虫族的特别部队,专属于审判庭异型厅,由各个战团的志愿老兵组成,在虫潮来袭的时候,必然由他们作为尖兵来完成一系列特别任务。
为何要称《死亡守望》为一款顺风顺水的游戏?因为只要玩家打开制作商Rodeo Games的页面,就能发现他们做的游戏,全部是顶视角SRPG。这些游戏的基本系统也都相同,都是简化了的点数回合制。
角色在游戏内都拥有行动点数,每移动一格或行动一下,都会消耗行动点数,玩家也可以消耗行动点数进入防御,在防御状态时,只要敌人进入这个角色的射程,防守方就会自动开火。作为一个战棋类,《死亡守卫》虽然号称使用了虚幻4引擎,但那只是噱头,它从头到尾只是个朴实的策略游戏,缺乏《太空野狼》那样花哨的表演,但从系统上它比起《太空野狼》要严谨得多,可挖掘的内容也要多得多。
在基本设计上,游戏有战场迷雾,真实视野以及弹道。在《死亡守望》中,角色拥有视野,视线会被障碍物给挡住。同理,子弹弹道也必须遵守这个原则。游戏中角色分为三个基本职业:近战为主的Assault, 手持普通远程武器的Tactical和扛着重型火器的Devastator。
战团则来源于太空野狼,血天使和极限战团。在游戏中,每关都可以获得经验,玩家可以用这些经验来升级,增加三个基本能力:HP,命中率以及暴击率。更重要的,玩家还可以用它们来解锁人物的技能。
因为游戏中每个角色都是原战团中响当当的老兵,所以他们每个人的技能都不一样,同样是Assault,有些人的技能树走的就是肉盾型,加攻击加HP,有些就是敏捷型,除了HP,主要靠高行动点在战场上游走,还有一些是团体技能,能够为同一个战团的队友加成。
不同的技能就可以搭配不同的武器,在游戏中,轻型武器射击一下基本耗费一个行动点,重型武器可能就会需要2~3个。游戏的其他细节也提供了很多战略考量:例如正面防御时角色的视野要比防御侧面的角度来的大,再加上每一关的任务和地形不同,《死亡守望》确实符合一个我们对于一个正常好游戏的标准。
《死亡守望》本身是一个氪金30元的收费游戏,所以它虽然提供了卡包,但是收费压力并不大。如果你想找一个系统严谨的回合策略游戏,不管是不是战锤粉,它都值得一试。
■&当红辣子鸡: 《战锤40K:自由之刃》
上面说了这么多战锤游戏,虽然它们类型各异质量不一,但共同点是:小众,除了战锤和硬核游戏粉丝,没有人在乎他们是啥。不过《自由之刃》不同,它可是上了苹果3D Touch演示的作品,打从一开始,就吸引了大量目光。
《自由之刃》的主角,是Games Workshop刚刚从老设定中复活的骑士泰坦。要说泰坦,这种双足巨型机甲可是战锤世界里的大杀器,在史诗级的第二次阿米吉顿会战中,一台帝王级泰坦自爆,一下子就报销了差不多百万人口的兽人。
这些大型泰坦隶属于机械神教的泰坦军团,属于势大力强的正规军,拥有泰坦的还有另一支力量:就是各个受到机械神教影响的封建世界中骑士驾驭的骑士泰坦。比起巨无霸级别的正规泰坦,骑士泰坦要迷你得多,大约也就一个两个终结者,四个星际战士的高度,不过无论如何迷你,他们的威力仍是不可小觑的。
《自由之刃》象征着移动游戏图形技术的前沿,画面移动平台首屈一指,还率先支持3D Touch操作
《自由之刃》的游戏核心是一个固定轨道的光枪游戏,机甲沿着大街四处走,玩家要做的就是拖着准星对着目标突突突。作为一个光枪游戏,游戏的要诀就是要合理分配火力,不同的武器对付不同的敌人。机枪用来扫射步兵,加农或加特林用来对付装甲目标,锁定导弹则作为保险,每种武器都需要上弹或冷却,玩家要根据敌人布置调整自己的操作节奏,才能大杀四方。在面对敌方泰坦时,游戏还会切入QTE模式,玩家通过按时点击来实现一场华丽的单挑。
作为一个光枪游戏,《自由之刃》的关卡做的相当不错,玩家需要熟悉每种敌人的行为模式,关卡设计也能做到动静结合,利用高速低速,不同敌人的搭配来做到紧张有趣。在低难度下,玩家要做到如何提高自己的杀敌效率;在高难度下被强敌包围时,则要依靠选择顺序来将损失降到最低。但关卡做得再好,光枪游戏的缺点&&背版和海量关卡下的单调,还是难以避免的。游戏核心的单调需要外围来解决。
《自由之刃》的外围是GLU式射击游戏,大菠萝游戏和卡牌游戏的结合。游戏的每个关卡都有装备限制和实力限制,玩家需要把相应的装备提升到对应实力才行。游戏中的卡牌,则是其中各类装备,玩家既可以升级装备来加强实力,并获得新属性,也可以直接将它们熔合获得新装备。除此之外游戏还参考了卡牌游戏,加入了大量活动关卡&&在世界PVE限时活动中,所有玩家操作的都是一台只属于此关的特殊泰坦,可以平衡人民币玩家和免费玩家平衡,此外困难关和精英关等也一个不缺,在各种包装下出现在游戏内。
UI风格与华丽画面形成了鲜明反差
欧美游戏一向轻外围重游戏内容,所以大量游戏下载量极大,但付费率很低,在这种情况下,他们把注意力转向了广告收入,《自由之刃》也不例外。《自由之刃》几乎在每个环节内都插入了广告&&赠送免费道具看广告,关卡收获加成看广告,获得额外游戏机会也要看广告&&好在看了广告,这些奖励都实实在在的进入了玩家的腰包里,很多人也就乐得其所了。无论是广告还是PVE,都只是收费的小头,至于真正拉收入多人部分,制作商已经做了预留,但究竟如何实现,我们将拭目以待。
由此,移动平台上主要的战锤游戏,除了跑酷游戏《战锤40K:大屠杀》以及六角格战略游戏,表现阿玛吉顿史诗战役的《战锤40K:阿玛吉顿》外都已介绍完毕。其实对于笔者来说,如果能将移动平台扩大到手持平台,个人最推荐的游戏,是PSP上的《战锤40K:小队指令》,玩家要率领极限战团对抗混沌的阿尔法战团。
《小队指令》是一款极佳的小队战术游戏,它采用了点数回合制,所有的地形都可以摧毁,玩家要利用各种武器和地形去和混沌星际武士,甚至是对方装甲部队对抗。
《小队指令》虽然和桌面游戏关系不大,却成功还原了游戏中各种武器的特性;在对方行动时,玩家还可以通过雷达屏幕来观察敌人音源移动,在视野外发现雷达上一团红色的敌人装甲目标轰鸣着向我方冲锋时,别有一番滋味。
Games Workshop收入不利,对于他们是不幸,但是对于玩家却是大幸,因为藉此我们这些买不起桌游的人才能接触到大量战锤游戏,战锤游戏才出现了如此百花齐放的架势。
在明年,主机及PC上也将推出多款战锤大作,有射击型《太空废船:死亡之翼》,有表现空间海战的《哥特舰队》,有45度视角的《战锤40K:审判官 殉道》,Moba类游戏《战锤40K:黑暗枢纽竞技场》也即将内测。手机平台各类游戏也一定会推陈出新,到时候具体如何,就让我们拭目以待了。
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