高阶无穷小狂暴还需要吃狂暴吗

魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!一句话总结  随着橙戒的稳定升级(+3/CD),单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在6.x尾声中被越甩越远。前言  在6.2若干次大刀阔斧的修正后,三系专精的单目标伤害比例已经变悬殊了:(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1然而,simc默认武器战的配装和APL并非最优。在如本文2.2部分优化配装和APL后,其实t18H武器战dps可以从泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大约6万)  其中,泰坦和角斗输出相对平稳,而武器并非如此。所以在橙戒稳定升级到795后,使用提升43.7%,buff结束爆43.7%,三系专精的dps情况就是是很有意思的题目了。  注1:本文只讨论单目标木桩输出;另因一心和泰坦的同质性过高,因此不特别对一心进行讨论。模拟结果及配装模拟结果  simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含属性权重(详细代码在后面)BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=9:9:93.5:97.3  图1:满级橙戒战士三系专精的单目标dps模拟  可以看到以泰坦为基准dps(100%)的话,角斗基本没有变化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四节有详细分析)配装和技能  表1:各专精准BiS配装表(武器的较simc默认配置有较大改动;狂暴角斗只更换了附魔)部位泰坦狂暴武器角斗(注3)头725套装头盔725套装头盔725套装头盔颈730暴君项链730暴君项链735阿克坦项链肩735阿克肩膀725套装肩膀735阿克肩膀胸725套装胸甲725鸟王胸甲725套装胸甲腰730玛胖腰带730玛胖腰带730玛胖腰带腿725套装护腿725套装护腿725套装护腿脚735阿克鞋子725死眼鞋子735阿克鞋子腕730祖霍护腕725鸟王护腕725鸟王护腕手725套装护手725套装护手725套装护手戒1795橙戒795橙戒795橙戒戒2730祖霍戒指725鸟王戒指730玛胖戒指饰1735阿克饰品735阿克饰品725鸟王坦饰品饰2730玛胖饰品725血魔饰品730玛胖饰品背735阿克披风735阿克披风730祖霍披风主手735阿克武器735阿克武器730祖霍锤子副手735阿克武器-730暴君盾牌装等735732733附魔全精通全精通全暴击  (注2:如果有更好的BiS配装能模拟出更高dps,请不吝指正)  (注3:虽然4件套对角斗意义不大,但是由于头胸等重要部位并没有735的高装等散件,且有急速阈值要满足,因此还是需要配出4t18)详细数据和成长性APM(每分钟按键次数)  图2:满级橙戒战士三系专精的单目标APM  角斗因为[不屈打击]的原因,APM高达98;狂暴69;武器46。当然这些是最低有效APM,为了卡gcd卡触发放技能,手指APM必然都是上百的。技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图3:泰坦狂暴的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图4:武器的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  图5:角斗的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线  狂暴:狂暴伤害中最瞩目的当属空角杯(抠脚杯),单目标的特效伤害就可以超过8%,尚不论500多常驻力量;输出曲线很平稳(开场峰值还没角斗高),斩杀期较高;武器:得益于t18特效,武器战的致死的平均施放间隔(注4)仅有3.68秒(约2.65个gcd),和斩杀一起两技能就贡献了接近一半的伤害。输出曲线非常起伏,主要靠开场和斩杀两个高峰,开场峰值可以达到27万;角斗:一个没有斩杀的残疾专精;没有2分钟一次的橙戒的话,输出曲线能平得像镜子一样;  (注4:注意是施放间隔不是cd时间,cd时间见拙作[/read.php?tid=8413407])dps分布统计、时间花费  图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费  图7:武器的dps分布统计、时间花费  图8:角斗的dps分布统计、时间花费狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps;dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精,然而这并不能拯救6.2的角斗装备属性权重对比  图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)  自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。真希望还可以用reforgelite把多余的点数重铸回来  (注5:急速断点解释在7楼)  另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了(4t18未削弱前是超越力量的存在)。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的,也就为“那个战士,你切个xx”提供了口实。成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)  以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983  图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况  结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。  结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响  接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例
= 23.3%武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例
= 29.4%角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例
= 24.3%  图11:无橙戒BiS装的dps情况  结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!  结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结  橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。展望  由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。  角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。魔兽世界NGA(wow-) 
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60年代战士知识普及
&&&&下面是战士知识普及(不涉及任何种族),欢迎补完:
&&&&—60级时期(公测开服——旧naxx)—
&&&&1、60年代,战士是唯一的t,qs防护和xd熊天赋完全是残废无法成为t直到远征前夕天赋大修改后才开始出现,但是也几乎没有装备支持。
&&&&2、60年代,战士只有taq出品(t2.5)5件套是dps装,但因为各种原因入手困难,所以那个时候很多dps战士都是穿战场装和皮甲在输出!!!
&&&&3、60年代,战士往往摸不到冰法,打火法(奥火)则被羊后被秒杀……那个时候战士什么都没有。不过依旧存在大量的高阶pvp战士,他们都是传奇。
&&&&4、60年代,战士有风剑还能用橙锤。但是,拿风剑就意味着卖身给公会,而且,做一把风剑可以让一个战士背上永远还不清的债。至于橙锤,那个轮不到战士拿……(法师有橙杖可以用,但是由于naxx难度过高,所以……)
&&&&5、60年代,战士的修理费永远是最高的,不论是t还是dps。大多数战士都穷的跟狗似的!(地精除外)(dps战士没有保命技能!而且,t一倒,做炮灰的就是其他的战士)
&&&&6、60年代,无论什么战士都必须带着盾牌和单手武器进riad。因为不知道什么时候就要用到他!那个时候一个团7~8个战士是很正常的,3~4个防战,3~4个输出战。
&&&&7、60年代,那个时候就有了战士“有奶就是绞肉机/神”的说法!!!没有奶的战士往往是别人的荣誉。
&&&&8、60年代,战士的冲锋一直存在bug,导致pvp时冲锋往往无法起到应有效果,而且出现各种悲剧……但是冲锋一直是战士最喜欢的技能之一。很多人玩战士就是因为冲锋!
&&&&9、60年代,无论何种天赋,熟练的切换姿态使用技能,是一个战士的基本功,是菜鸟和老鸟的最大区别。
&&&&10、60年代,鲁莽cd半小时,效果是在20秒内所有技能必定暴击(最早的时候似乎是所有伤害暴击),它通常是输出战士在最后20%斩杀阶段时使用,这个阶段战士的dps及其强大和可怕,也是最容易ot的阶段。pvp时面对鲁莽,几乎所有职业都要选择避其锋芒。
&&&&11、60年代,盾墙cd半小时,它是一个防战最终极的保命手段,很多时候盾墙如果过早的被逼出,往往就意味着一场战斗的失败,同样关键时刻的盾墙、破斧的同时使用则造就了一个又一个t的英雄事迹。在战场上盾墙则是很多人痛恨的技能……比如战歌扛旗……阿拉希守旗的时候.
&&&&12、60年代,反击风暴cd半小时,它是战士在pvp时让近战对手望而生畏的利器!在战场上,更是破阵的法宝!无数的战士开起这个技能冲入敌阵打杀四方。
&&&&13、60年代,斩杀是战士的标志,无数的敌人在战士的斩杀面前倒地。反败为胜和最终的一击往往都来自于斩杀!!敌人血量20%以下时,战士的满怒斩杀就代表着胜利的希望。直到如今血量20%以下时我们依旧称其为“斩杀阶段”可见其影响——blz更是为很多别的职业增加了类似斩杀的技能。
&&&&14、60年代,武器战天赋剑专精是仅次于萨满风怒连击的bug技能,2连3连4连,奇迹一般的伤害让无数人被秒于剑下。不过很快就被blz砍了。。。几率大大的降低。
&&&&15、60年代,锤专精和那把猪头锤(谢谢)这对绝配是所有人的噩梦,极其恶心的存在,昏迷效果的触发,给予战士无限的希望。反败为胜往往就在那几次击晕之时。
&&&&16、60年代,恐惧是所有人在面对boss和pvp时最头痛的技能,当时只有矮子牧师才有的恐惧结界。和**不靠谱的战栗图腾。而我们战士从来不惧怕,因为战士有狂暴之怒,死亡之愿和鲁莽都可以免疫恐惧,那个时候bl的战士操作总是更好一些,因为他们总是需要靠自己来对付恐惧。而很多优秀的防战更是可以依靠自己来对抗奈法和黑龙mm,这是他们的骄傲。
&&&&17、60年代,防战们总是要入手一把奎尔塞拉,这是naxx前仅次于风剑的武器。于是就有了无数单刷厄运的lr和ss。和卖到天价的《屠龙技术纲要》,还有无数的战士拿着它站在黑龙mm面前淬火……
&&&&18、60年代,盾牌是防战的标志,无数的防战为了盾牌纠结无比,mc的钻孔虫,虫,bwl的狗盾,taq的神圣其拉壁垒(要和dps抢其拉武器),naxx的……(抱歉,naxx我就没见过盾牌…………悲催的黑手,只有一个+冰抗的像棺材盖子一样的盾,和toc出的那个差不多)此外还有zug和废墟的2个盾牌。这些盾牌往往是一个高端t和强力公会的标志。
&&&&19、60年代,战士的武器——al(阿什坎迪,兄弟会之剑)和堕落的灰烬使者。这2把武器很有代表性——al一出再无兄弟,曾今在nga掀起无数风雨。(本人第一个公会解散于此,特此纪念,望共勉……)至于堕落的灰烬使者,相信很多人不知道,因为这是高端团队的象征,旧naxx出品。与众不同的属性,很多服务器都没有出现过,很多服务器也就一把而已。(它被提里奥弗丁净化并成为他的武器,最后用它斩杀了巫妖王阿尔萨斯!!!——wlk)此外还有大量的武器,我就不再去列举,毕竟这不是讨论武器的帖子……(这些武器当然大多都是战士在用)
&&&&20、60年代,防战技能:盾牌格挡cd很短10秒效果是提供2次格挡(天赋+1次);复仇伤害很低只有巨大额外仇恨;盾牌猛击是防御终极天赋;只有破甲,没有毁灭打击(传说中用脸拉怪就是指只刷破甲的无脑t);英勇打击一直是占用普通攻击有额外仇恨;雷霆一击是自然伤害但是却又不是法术伤害(bug?)而且没有额外仇恨伤害更是很低只能对4个目标生效;破斧是天赋技能一直都有(20分钟30%血?)
&&&&21、60年代,武器战技能:致死打击是唯一有50%减治疗量的的技能(bwl部分bos必备武器战),剑专一度很bug,锤专很强大,冲锋断筋是必须。
&&&&22、60年代,狂暴战技能:死亡之愿可以反恐,乱舞是30%(25%?),激怒很变态(40%)。旋风斩只有主手有伤害……
&&&&23、60年代,可以通过天赋或者武器链达到免疫缴械的效果……
&&&&24、60年代,g团出现后,g团的t通常要求6件以上t2或者4件以上t3。无数的穷鬼战士依靠g团的收入来填补开荒时无穷无尽的修理费。t的补贴本身也就是为了弥补t的修理费才出现的。
&&&&25、60年代,破甲!战士的破甲一直是raid中最重要的,他不但是防战建立仇恨常用的技能!破甲所提供的大量降低护甲的debuff更是提高团队整体dps的关键之一。同时5层的破甲还被赋予了一个特别的作用——过去所有dps都应该知道的“3破后开始输出”“5破后全力输出”。你们都应该懂的!(60年代,物理dps的极限所必须的:5破甲+精灵之火+鲁莽诅咒)
&&&&26、60年代,命中属性一直是存在的,只不过60级的时候没有多少提高命中的方法,命中也不像现在是命中等级,而是直接直接以百分比来显示。提高命中的装备是有的,只不过比较少。
&&&&27、60年代,最的横扫是1分钟cd,开出来持续30秒,无次数限制,横扫有bug,单次攻击能够对多个目标造成伤害的话,其跳出的伤害次数与目标个数相同。(70级天赋出现后横扫被砍,有了次数限制……bug也被修复)
&&&&28、60年代,战士的第一套套装(不是t1哦)勇气套装,俗称t0.5(似乎也有人称其为t0的),mc还没有开始开荒的时候,很多战士就以勇气套装(8件)为目标在奋斗,这个套装出产于st**,tl,黑石塔上下等副本。在60年代的后期,blz或许是为了纪念吧,t0.5系列的装备有了wow中唯一的装备升级任务,不知道有多少人拿全并全部完成了呢?(我在这里惭愧下)这套装备的名字——勇气,这是一个战士所必须拥有的品质,所以我在这里把它特别的提出来,希望所有的战士能够记住——只要你有勇气,你就一定会是个合格的战士。
&&&&注:60级是战士最辉煌的年代,所有职业只有战士的套装是坦属性的,dps第一大多也是狂暴战的,武器战在战场号称绞肉机。这是个英雄的时代。(补充下,60级末期有过一段“特别迟”版本这个时期已经出现了完整的防骑和熊t天赋,但是由于没有合适的装备,所以防骑很难实现,相反熊t却要好很多。)
&&&&60级年代有关于战士的,暂时只有这些,想不出了-。-求提示
&&&&70级时期(进入外域,卡拉赞——sw以及脑残版本)
&&&&注:脑残版本持续了1年左右,这个版本是大家用80级的天赋,70级的等级打70级的fb,所以出现了很多奇奇怪怪的事情和很多扯不清楚的争论,受这个版本的影响,我对于70年代的记忆存在很多混乱。希望有人能提供详细的资料,天赋、技能的更新说明等等
&&&&1、70年代,由于防骑和熊的出现,战士地位开始下降。同时战士糟糕的群体仇恨能力导致很多团队开始使用防骑,于是战士的人数开始直线下降,大量防战转职成dps,或者改行成为防骑或熊。
&&&&2、70年代,大量的天赋和技能出现了变化,有些天赋变为直接学习(如盾猛),有些被则完全修改(如盾牌格档),有些则被削弱(如乱舞)
&&&&3、70年代,新增了很多新的技能:法术反射让战士面对法系有了新的手段,姿态掌握让姿态转换不再让战士为怒气而纠结,乘胜追击则让战士练级更轻松,命令怒吼让战士可以给队伍提供一个新的buf,援护则让战士机动能力明显上升同时让战士在队友ot时有更多的选择,毁灭打击则替代了破甲,雷霆可过低的伤害让这个技能几乎帮不上防战,而且还存在bug无法暴击。
&&&&4、70年代,武器战天赋有了很大的变化,这些变化让武器战在有了全新的作战方式。复苏之风提高了武器战士的生存能力,但是专精的调整又让武器战风光不再。但是武器战士相对较低的装备要求,还是初期大多数战士的选择。随着脑残版本的到来,武器战有了全新的输出模式,更有了无敌的大风车,但pvp却依然不乐观。
&&&&5、70年代,防战有了很大的调整,坦怪时技能的安排有了很大的变化,随着副本中对坦群拉能力的不断挑战,防战缺少群拉技能的弱点被无限放大,这极大的影响了防战的地位。(幸好,当时防战的应变能力还是很优秀的,机动性也不错,仇恨也很稳定)。到了脑残版本,80级天赋冲击波,雷霆拥有了额外伤害等等,才改变了战士糟糕的群拉能力。
&&&&6、70年代,狂暴战士的变化是最小的,但是由于缺少可以使用的技能,招牌技能满怒斩杀更是没有跟上时代的步伐(伤害有时居然会比60年代还要低……)同时需要照顾的属性增加了,装备却无法跟上等等原因。导致初期中期狂暴战士极度疲软。一直到后期装备越过瓶颈,狂暴战才表现出应有的水准。而到了那个脑残版本,狂暴终于回到了巅峰,重伤狂暴+蛋刀,dps第一的宝座也有了战士的名字……
&&&&7、70年代,战士冲锋各种bug依旧存在,blz最后的修复方法仅仅是将昏迷时间提高了0.5秒。
&&&&8、70年代,武器战天赋,剑专精彻底被废5%(最早6%)和脑残版本的6秒cd让这个天赋成为摆设。脑残版本锤专同样被废(几率降低),脑残版本时昏迷效果干脆被改为破甲……受此影响武器战最后大多选择斧头。
&&&&9、70年代,随着各种属性的增加,初期防战的重要属性:格挡值,开始无法应付raidboss的强大攻击,同时缺少提高格挡等级的装备导致与防骑相比完全不可靠的格挡几率使得防战开始抛弃格挡,转而以提高躲闪招架的三维流与堆血量护甲的血甲流开始大行其道。同时熊t开始逐渐崛起,更高的血量和护甲使得防战的地位进一步下降。tbc后期以及脑残版本,防战再一次出现减少,与之相反更多的战士选择重伤狂暴去拿蛋刀……(这里是有着很多争议的,欢迎评论)
&&&&10、70年代,由于惩戒骑士的存在,战士和惩戒之间为了装备和武器产生了大量的争执,不过相比别的职业,还算比较和谐……但是是后期sw中与盗贼争夺蛋刀却是惹来了无数的腥风血雨!-。-
&&&&11、70年代,后期出现了战士依靠高三围等级(总和达到100%)和神奇巨人塑像完成了对60级fbmc4号的单刷(风剑的半个头),带盾刺的孢子盾,巨人塑像和格挡器则成为了战士的群怪三宝。(最后防骑也加入了这个行列……)
&&&&12、70年代,初期战士依靠法术反射这个技能是的战士vs法系有了全新的战术体系,但是韧性的出现却给曾今的pvp战士当头一棒,战士在vs某些职业时候,原本依靠技能争取到的接近对手,在短时间内给对手最大伤害的作战方式受到了严重的打击。布衣职业在高韧性装备的帮助下,依靠自身的各种伤害吸收技能,让战士根本无法获取应有的战术效果。最终战士们只能选择最大化利用复苏之风的效果,来与对手进行消耗战,这种战术在脑残版本时期达到了一个巅峰——pvp防战,伪防战——甚至出现了穿全套防御装只在散件部位配上韧性的战士。这应该是战士的悲哀……
&&&&13、70年代,命中bug。这个bug是一个狂暴战士必须知道的,原理是战士双持时,使用英勇打击,只要主手英勇打击命中,那么同时副手的这次普通攻击也会被认为是技能,从而使得狂暴战士只需要达到8%的技能需求命中(不出现未击中/miss)就足够了。这个bug的影响非常的巨大,它使得狂暴战士可以节约大量的属性来提高暴击破甲和力量。(这个bug贯穿了整个70和80年代,直到ctm英勇打击被大改)注:这个bug在实际使用的时候却是受到怒气获取的限制的——也就是有没有足够的怒气来达到全程英勇覆盖主手平砍。
&&&&14、70年代,中后期才开始普及的属性——破甲。最早的破甲可以追溯到战士诞生时的招牌技能之一【破甲】。原本的破甲属性是直接降低对方的护甲数值,由于不同的bos有着不同的护甲值,所以这个时期对破甲值的要求没有一个统一的标准(求举例和数据)。脑残版本开始(也就是80级),破甲属性被调整,新的破甲不再是降低一个数值,而是变为了一个百分比。(战士的破甲技能变为每层4%5层20%)破甲属性对战士的影响是非常巨大的,一个合格的狂暴战,破甲属性必须达到100%(其实不是真的100%)
&&&&15,、70年代,法术反射是一个很有趣的技能,无论是pvp还是pve都很有用,相信有些战士应该有过反弹炎爆秒死fs的经历-。-+而在fb中法术反射的使用更加的有效!这个技能有1个特殊的地方!在技能介绍里,这法术反射只能反射一个法术然后就会失效,但实际上,只要第1个法术还没有真正命中(也就是还在飞行的状态)那么之后所有已经释放出去的法术都会被反弹。我个人认为这是因为法术是否被反射在法术被发出的时候就已经决定了,而法术反射这个技能被取消则要到等到法术被命中,中间的时间差导致了这种情况的发生。同样的类似于暗言术痛这样的法术就不会有这样的情况,而那些几乎同时发出的法术则会全部被反射。在实际的使用中,在fb里,遇到大量法系怪时,在恰当是时机使用法术反射,不仅可以大量的降低防战所受到的伤害,同时还能提供不错的仇恨,来帮助你建立仇恨。同时在某些bos,配合盾击打断可以完全无视bos的技能(最明显的例子就是平台的小阿,盾反盾击循环可以保证一个火球都不吃。wlk试炼女老2的那个神圣之火也可以反)。此外防御天赋中强化法术反射,不但可以让战士获得4%的额外法术miss,还可以让你的队友获得这个效果,从而减少一些额外的治疗压力,在无论在pve还是pvp中都是非常有用的。
&&&&16、70年代,精准tbc中期blz提出的一个新的属性,这个属性原本是以武器熟练度等级来描述的(当时有很多提高武器熟练度的技能、天赋、物品),blz将这个武器熟练等级修改了,然后用精准属性代替了武器熟练等级的作用(同时所有提高武器熟练等级的技能天赋和物品也全部做了修改!)ps:对此可以去查阅blz的补丁记录。
&&&&70级脑残版本的影响太大了。我又afk过一段时间,求支援……
&&&&—80级时期(北极开放,新nxx——icc)—
&&&&1、80年代,受新天赋影响,防战的群拉能力得到极大的提升,同时防骑被削弱,防战的地位得到了一些回复恢复。但是随后dk的出现,让战士的数量却又再度减少。
&&&&2、80年代,战神天赋的出现,防战成为所有职业中机动性最强,在某些boss战中获得了相当重要的地位。同时依靠这个天赋,在pvp中防战的地位一度超越了武器战,这是让blz始料未及的。伪防战更是一度大行其道,成为了和某职业单挑的利器。于是大家也看到了,被砍了。
&&&&3、80年代,狂暴战士终极天赋泰坦之握,让战士可以双持双手武器(长柄除外)。这个天赋让狂暴战拥有了可怕的攻击力,双手武器带来的大量属性更是十分强大,泰坦之握最初的属性是降低5%命中,后来blz认为5%命中的惩罚太轻,结果一刀直接砍掉了10%的伤害……
&&&&4、80年代,武器战最有代表性的技能便是剑刃风暴,俗称大风车,发动后免疫所有控制技能,配合横扫使用是副本a怪,战场杀人利器,可是同样的,随后blz一刀砍下,大风车可以被缴械了。。。。
&&&&5、80年代,破碎投掷,这是战士的第一个远程攻击技能,作用是造成伤害并且降低敌人护甲20%(10秒)或者移除所有无敌效果,这个技能需要1.5秒读条。实际的使用上,这个技能更多的被用于破解法师和骑士的无敌技能,只有很少的时候会利用到20%的破甲属性。这个技能是ms大区散后第2个破无敌技能,也算是blz给战士的补偿吧~~
&&&&6、80年代,英勇投掷,这是战士第二个远程技能,是一个t属性的技能因为它会造成很高的威胁值,而且在防御天赋的支持下有沉默效果。正确的使用可以更轻松的聚怪。,这个技能可以造成的伤害也较为理想,而且不需要怒气的设定,使得这个技能对于dps战士来说也非常实用!
&&&&7、80年代,雷霆一击终于有了正确的定位——作为防战群拉的主要技能。它的伤害得到了提高,bug终于被修复,此外还可以产生额外的仇恨。
&&&&8、80年代。战士有了第1个关于缴械的天赋——缴械10%额外伤害,另外现在的缴械已经可以卸除远程武器。(国服脑残版本就有了)在pve方面,冰冠1号前陷阱触发小怪守卫,toc10人普通模式1号猛犸人,都可以通过缴械来废除顺劈高额伤害/延缓穿刺达到1坦效果,此外在过去的各个版本中都有很多其他的bos或者小怪都可以缴械,只不过就连很多战士都不知道这一点,甚至除了pvp就没有再用过这个技能。
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