微软花多少钱买minecraft被微软收购

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Minecraft 自 2009 年推出以来一直非常受欢迎,而目前微软的收购事件也闹得沸沸扬扬,Minecraft 究竟有何过人之处?
以下为文章全文:
  Minecraft 深受各类人群喜爱,父母喜欢它因为它能开拓孩子的创造性思维,老师喜欢它因为它能教会学生许多东西,微软同样喜欢它以至于花费 20 多亿美元收购 Minecraft 母公司。  Minecraft 吸引微软的并不是漂亮的图像或错综复杂的故事情节,其实这种打破常规的收购案已成为一种全球性现象。在这之前,Facebook 以 20 亿美元的价格收购了虚拟显示技术公司 Oculus,日本软银以 15 亿美元的价格收购了 Supercell 游戏公司 51% 的股份,上个月则是亚马逊收购 Twitch 流媒体视频网站,价格超过 10 亿美元。以上这些案例都显示出科技巨头对游戏行业的重视。  实际上,微软早在十年前就已经意识到游戏的重要性,也就是第一代 Xbox 游戏主机面世的时候。从那时起,移动设备和互联网兴起,游戏机成了许多游戏终端之一。  而 Minecraft 能够从众多游戏中脱颖而出的原因,就是它在每一种数字设备商都非常火热,iPhone 付费应用排行榜第一,iPad 付费应用排行第二。Minecraft 的游戏机版本总销量已经超过电脑版本,今年六月 Minecraft 的制作公司宣布该游戏总发行量近 540 万份。  游戏已经成为移动领域最赚钱的类别,同时促进了科技巨头对视频游戏的投资。在某种程度上,微软很希望热门游戏出现在自家设备上,而 Minecraft 却没有开发 Windows Phone 平台的版本。  微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写道,游戏已经是“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。Minecraft 占据了玩家很多时间,一些人甚至会花费几个月的时间,用像素梯子和瓷砖块。  Minecraft 成功消除了年龄和性别的限制,女生反而是最狂热的玩家,这也是为数不多的家长可以和孩子一起玩的游戏。Minecraft 出售游戏副本,但不采用 Freemium 模式(免费下载,游戏内收费)。  每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在 YouTube 上大受欢迎。制作人 Markus Persson 曾经在博客中表示,他想设计一款玩家可以做任何事情的游戏。  作为 Minecraft 制作公司的最大持股人,这款游戏的流行给 Persson 带来了巨大的财富。不过最近因为 Minecraft 禁止玩家搭建服务器盈利的政策,Persson 备受批评,并且十分困扰。  “我想开始自己的新生活,谁能把我在这家游戏公司里的股份买走?”他在 小鸟微博 上写道,“因为尝试去做正确的事而受人憎恨,这可不是我想要的。”热门推荐:
年的新学期还有几个月的时间,微软已经在准备返校季的开学礼包了。除了给教师配置的教育工具类应用(例如 Office 365 套件)外,微软还增加了一项新的玩具――沙盒游戏 Minecraft 的教育版本,希望让学生们上课玩游戏。
  今年 1 月微软就曾经放出消息,称夏天就要推出专门针对教育市场的 Minecraft 游戏。当时,他们刚刚收购创业公司TeacherGaming。而现在,这款产品上线了,也就是 Minecraft: Education Edition。
  跟普通版的 Minecraft 差别不大,新游戏只是在后者的基础上加强了部分功能,例如地图和协作。新游戏配有标有坐标的增强地图,允许学生截图保存到特定文件内;还有个增强版的协作功能,允许 40 位学生在同一个 Minecraft 世界里玩。你可以想象这样一个场景:教师辅助一个班的学生协作建造一座金字塔,然后截图作为作业保存。
  新游戏将于今年 5 月在 100 所学校内测试,而后在 6 月,所有的学校将可以免费使用。当然,微软最终的目标是靠游戏赚钱。按照微软的计划,新游戏需要学校有 Office 465 Edition 账号,并将收取每个使用者每年 5 美元的授权费。
  这也是微软终于要拿收购来的游戏赚钱了。2014 年,微软花了 25 亿美元收购了知名的沙盒游戏 Minecraft,而后在今年 1 月份收购了 MinecraftEdu,数额未知。考虑到后者在收购前已经进入了 40 个国家 7000 间教室,已经有了一定的知名度,收购价格应该不会太低。
  对于微软来说,用游戏来做教育是新的方法,以往是给教师的教育工具。在美国,人们对于能帮助学生学习的游戏的观念正在改变,教育界也有不少人看好 Minecraft 给学生补充知识的能力,而微软也想借助这款游戏将订阅服务 Office 365 Edition 做起来。
  科技公司盯上教育市场不是一天两天的事情了。Google 和苹果都在努力给学校卖设备和软件,Google 推便宜的 Chromebook 笔记本,苹果在卖硬件的同时还想用 iBooks 取代教科书。但这不是笔好做的生意,苹果市场份额下滑,Google 在 2 月份也关闭了教育应用商店。不知道微软花了巨额收来的游戏表现会如何?
  题图来自:Flickr@downloadsource.fr
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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智能硬件领域第一自媒体。为什么微软要买 Minecraft?
微软有大量的现金,但在移动市场的表现却很差,损有余而补不足,于是它打起了 Minecraft 的主意,希望收购它,成为启动移动市场的一根撬棍。——这是部分人对 Minecraft 开发商 Mojang 背后动机的推测。
看上去有。
现在的 Windows Phone 在全球智能手机市场份额仅占 2.5%,在这样尴尬的出货量之下,开发者不愿意为这个平台多费力气——比如说,2013 年 11 月 Instagram 才推出 Windows Phone 版本;微信的 Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android 的更新周期要晚至少半年时间;而直至现在,受人欢迎的待阅服务 Pocket 也没推出 Windows Phone 的官方应用。
总之,Windows Phone 的生态相比于 iOS 和 Android 仍有不小差距:许多流行应用没推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的应用却更新极慢,能明显感受到待遇上的差别,最新的应用大多不会选择在 Windows Phone 上首发,往往要等待一年甚至数年。
Windows Phone 的生态不光杀手级应用较少,也缺乏大牌第三方。当然,Office 作为杀手级应用,战斗力依然可达满分,但一个生态系统却不是一款或数款杀手级应用可以撑起来的,那么 Windows Phone 设备甚至会丧失对用户乃至开发者的吸引力。
Minecraft 无疑是一款杀手级应用,它的销量达 5400 万份,其中 40% 的用户使用手机、平板购买、下载;Xbox 360 的版本刚发售也获得了几百万的销量。但这不能表明微软收购 Minecraft 之后就会怎么样。
如果微软独占 Minecraft,那会怎么样?让 Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版,只开发 Windows Phon 版?这简直是自掘坟墓,沙盒类游戏之所以好玩,就是因为它的世界太过广袤,需要长时间的挖掘,在这个过程当中,往往需要一群人一起玩,才能体现出游戏的乐趣。另外,Minecraft 创始人 Markus Persson 之前表示过不愿意为 Windows Phone 开发应用,就是因为后者的市场份额太小。心气如此之高的他,不会接受这样的结果。
除此之外,微软还有没有其它的选择?按照文章开头的推论,Minecraft 最能帮助微软的地方就在于它在移动游戏方面的影响力,那么它就应该帮助微软的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,这才是利益最大化的做法。
但如果不是这样,微软愿意保证 Minecraft 独立运营,那么微软所需要的还不止 Minecraft 在移动方面的表现。就好象之前提到,Minecraft 在 Xbox 360 上刚发售,就获得数百万的销量,这表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手机、平板外,它在家用游戏机的用户里,也受欢迎。
但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 亿美元收购 Oculus VR 一样,除了看准虚拟现实的市场前景外,Ouclus VR 的创始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。
或许对于 Satya Nadella 来说,Markus Persson 以及他的团队价值就值 20 亿美元。
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1、不需要太多意义,这收购也都算合理,甚至超值。Mojang 在 2012 年的收入是 2.35 亿美元,利润 9000 万美元,2013 年的收入是 3.26 亿美元,利润是 1.29 亿美元。值得注意的是 Mojang 每年最大的支出是给 notch 本人成立的一个公司购买 Minecraft 的授权(13 年是 1.3 亿美元)。微软这次收购披露的细节不多,常理来说应该是完全收购,也就是附带 IP 一起收购的&&如不计 IP 授权的费用,Mojang 2013 年的利润约为 2.59 亿美元,简直就是聚宝盆。而从官方公布的玩家人数增长、移动端的销售情况来看,这种收入规模至少还可以维持两年。
2、Minecraft 本身已经成为影响力巨大的品牌,品牌合作和相关的周边已经衍生出了一个巨大的产业,微软参与其中可以让这个产业规模变得更大,也可以从中获取更多。
3、Minecraft 全球注册用户超过 1 亿,其中很多都是青少年玩家(国外非常明显),对于近年来在年轻人中被苹果、Facebook 等公司抢尽风头的老牌公司微软来讲,绝对具有很高的用户价值。

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