有玩帝国时代2征服者征服者的微信群吗

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手机和微信怎么上战网?(此题有解)
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我玩的应用:
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帝国战网微信公众号扫描
& & 现在都微时代啦,战网怎么微时代啊?手机上战网发帖、看帖、回帖、看视频等等操作如下:
第一关注微信公众号:帝国战网(微信添加朋友-公众号-搜帝国战网)。随便回复就可以得到微信登陆链接。
第二在任意微信对话框内输入: 发送出去,点击链接,你就可以微信登陆啦。
我在战网上的用户名怎么和手机微信绑定呢?
其实换句话说就是我论坛用户要在手机微信上使用!很简单,你用手机先登录战网,他会自动注册微信的账号,这时候你按下图操作就和你战网的用户名绑定啦,有点类似qq绑定。
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还有一种最简洁方法:用上电脑直接绑定的方法,你登陆战网后,顶部看到下面这个图片直接绑定就ok啦!
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手机微信登陆上战网看技术贴,隐藏贴就是浮云了,嘎嘎
输入 或者扫描下图立即进入 测试下,哈哈
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做人原则:干事业、交朋友、讲义气!
DZ系统的默认表情最近出现了紊乱,不光是我们网站的问题,所有DZ论坛都是一样的症状,为此,技术部门紧急使用第二套表情方案:
1.点击表情框
2.点击上面那排文字
3.找到【趣味】二字】
4.打开趣味表情,里面的表情真丰富
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教程:让发布的视频微信好友也能看到
做人原则:干事业、交朋友、讲义气!
DZ系统的默认表情最近出现了紊乱,不光是我们网站的问题,所有DZ论坛都是一样的症状,为此,技术部门紧急使用第二套表情方案:
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我也绑定好了
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晚上可以用微信在被窝里回帖子了,11
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重装骑士, 积分 20120, 距离下一级还需 9880 积分
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感谢你们的不懈努力,很用心。
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重装骑士, 积分 21979, 距离下一级还需 8021 积分
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【不老公里】帝国时代2征服者标准游戏正式版4
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没有数据!
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{description}细说上帝视角游戏 部落冲突或帝国时代系列 的快速创建
目标:&电脑硬件的推陈出新,促使3D游戏更加蓬勃的发展。在那时由于当没有支持3D元素的硬件,开发3D游戏相当难,但聪明的前人也是在那时提出了一个绝妙的解决方案,上帝视角。最受欢迎的前10名上帝视角游戏Clash Of Clans& & 部落冲突Plants vsZombies&&植物大战僵尸Hay Day& &卡通农场Boom Beach& & 海岛奇兵Kingdom Rush& &皇家守卫军Monument Valley&&纪念碑谷RollerCoasterTycoon&&过山车大亨Castle Defense&&城堡防御Crossy Road&&天天过马路Village City&&乡村城市从这里开始我们将探讨:1.什么是上帝视角?简单来说,上帝视角无非就是将三维物体二维化。这种类型的游戏通常都是通过最简单又有效的瓦片地图进行铺盖实现的。它模拟类似于三维的世界空间,所以有时候又被称做伪3D或者2.5的视角游戏。早期最具有代表的游戏是Q*bert,它开发于1982年,是世界上第一款上帝视角游戏,现在的COC(部落冲突)和AOE(帝国时代)都属于它的子孙辈。2.在Unity中开发上帝视角游戏的注意事项您可能在unity中开发上帝视角游戏中遭遇到以下的问题:首先难以对三维游戏视角下的各瓦片地图的位置进行定位,并且处理游戏物体在世界坐标和游戏坐标的映射和定位又非常复杂和耗时,更令人恐怖的是,Unity没有相应的工具和控件直接或间接支持上帝视角。所以直到目前为止,大多数的第三方工具/插件,都没有足够的强大功能或足够的优化,可顺利无忧地开发该类型游戏。再者,对于各瓦片地图的实时渲染也是非常损耗性能的,皆因其没有插件/工具优化到极致,导致加载时需要耗费非常多的时间。3.所以话题又回到了如何正确地借助插件开发上帝视角游戏?我在unity的资源商城找了很多相关的插件,印象最深的就是一款叫做UltimateIsometric Toolkit。4.让我们对UltimateIsometric Toolkit进行简单的剖析众所周知,Unity是一款非常棒的3D游戏开发引擎当然,它所存在的问题也非常严重,渲染3D游戏物体时非常占用内存!!!当您需要非常多的功夫来解决非常简单的问题,如排序,精灵图片切割和调动作,上帝视角游戏就不存在这个问题,并且会非常节约时间,因为它不需要对3D模型减面,优化纹理大小和添加各种刚体等。由于无需渲染3D游戏物体,并且通过引入精灵链表(即每种精灵仅保存一份预设)的方式,大大节省了性能。再加上通过该插件对瓦块位置和游戏物体的定位,即可低损耗地解决繁杂的排序和运算量的问题。让我们用一个非常简单的例子来加深理解这个工具包。5.案例精讲为便于理解,该案例分为以下步骤:为该游戏创建简单地图载体在该载体上放置游戏物体上帝视角空间的游戏物体变化上帝视角空间的碰撞检测精灵管理工具包的其他功能说了那么多,还是让我们动手实践一下吧。6.创建简单层级地图以下为创建简单层级地图的关键步骤:创建一个2D的Unity项目把该插件导入你的新建项目中(点击这里下载该插件)完成上述步骤后,开始创建我们瓦片地图的第一个瓦片。创建一个瓦片然后制作成预设,该预设将用于填充层级地图。(你也可以使用工具包里的纹理图找到瓦片进行创建)给该预设添加两个脚本,IsoObject和IsoCollider。然后,创建一个空的游戏物体,命名其为LevelGenerator。给新创建的游戏物体添加LevelGenerator.cs脚本,该脚本可以在 UltimateIsometric Toolkit & Code & IsometricTools & Other.找到。7.深入分析LevelGeneratorLet us nowunderstand LevelGenerator:让我们对LevelGenerator进行分析Size属性表示瓦片地图的大小,具体可看示意图。可参考下图加深对瓦片地图在游戏场景的摆放。在LevelGenerator属性窗口,该小瓦片的大小设置为20,20,1,分别对应x,y,z.Size属性描述被放置到瓦片地图上的瓦片的大小。它用于衡量小瓦片相对于在瓦片地图的自身位置的天神位置。Seed用于定制随机数的种子,产生随机瓦片。Roughness用于描述瓦片的分散状态。该值越大,瓦片所摆放的状态越分散。振幅表示在瓦片地图中的瓦片层数。Prefab即您创建并添加了IsoObject脚本的瓦片。设置上述属性的参数如下图所示:需要注意的是,你需要为prefab属性分配一个预设引用。然后就创建一个如下的平面:如果您仔细观察每个已经创建的瓦片,在它们身上都挂靠有2个脚本。IsoObject:该类可将游戏物体转变成一个倾斜视角的菱形物体(即上帝视角物体),并可对瓦片的位置和大小进行控制。所有在游戏场景里的物体都有transform组件,上帝视角游戏也一样,更不必说空的游戏物体。IsoCollider:添加该脚本后能自动为游戏物体添加网格碰撞器,用于碰撞检测。所以在创建了游戏预设时别忘了添加IsoCollider 和IsoObject 脚本。使用该插件内置的瓦片,我们开始为瓦片添加下边界。以下截图就是我使用内置的瓦片所搭建,它的制作流程与搭建地图相似。模型参考如下:提示:您也可以手动创建边界,但是实时渲染时会比较耗时。所以,根据自己项目的实际需求,我将对该插件的GenericGridMap脚本进行修改。然后现在可实现手动添加自己所需物件。只需随意拖拉插件的物件到地图上即可。我使用了插件里的仙人掌,树和车子的预设模型来构建场景,该场景如下图所示:看,是不是非常简单地创建一个上帝视角游戏的地图。使用该插件,我们无需去考虑游戏物体排序问题,仅需关注游戏核心功能的开发。8.使用代码控制游戏物体的移动在这个小节中,我们自定义一个脚本用于控制游戏物体的变换和移动。添加以下代码到一个车子的预设。CarControllerScript:9.精灵管理当添加了上述代码到脚本中,即完成了为游戏物体添加方向的图标,现在小轿车的每个方向都有相应的指示图标用于指示方向。10.变换很明显,该类型游戏的物体变换与普通游戏的基本变换不一样。在开始进行天神物体变换时,我们首先需要游戏物体相对于地图的方向进行运算。所以,我们会调用Isometric. vectorToIsoDirection (IsoDirection)进行计算,然后判定移动的方向(东南西北)。这个函数返回在等距映射isodirection的投影矢量。该投影矢量描述的是物体在游戏空间中的的实际位置。因此,在获得了目标位置,我们就可传递该参数给unity变换组件进行变换运算。以上就是我们使用这个工具做游戏的一些描述。上述demo我用了1个多小时来制作,毕竟我是第一次接触到这个插件,所以必须先阅读下其文档。当熟练之后,我相信这个时间可以缩减到10来分钟。11.其他的优点简述该插件的优点还包括以下几点:用非常少的开销同时处理成千上万的精灵空间可视化简化了unity工作流程全平台支持实行运算有各种用例的控制器脚本详细的说明文档版本容量小功能强大非常人性的售后服务(email,教程和论坛)游戏物体预设化输入支持鼠标和触摸结论:使用该插件能非常简单和快捷地创建一个上帝视角的游戏。由于该插件功能强大并容易上手,所以使得它在相类似的插件中脱颖而出。
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日前,财政部税务总局发展改革委工业和信息化部联合发布了关于软件和集成电路产业企业...北京美晟房地产公司因伪造发票逃税被罚5.26亿元-中新网
北京美晟房地产公司因伪造发票逃税被罚5.26亿元
日 07:41 来源:北京青年报  
  北京美晟房地产开发有限责任公司因在2009年至2011年期间少缴营业税、城市维护建设税、企业所得税的行为,被市地税局处以补缴、滞纳金和一倍罚款,总计5.26亿元。
  昨天,北京市地税局罕见的在官方网站刊登了两份税务处理决定书,这两份由北京市地方税务局第一稽查局开出的处理决定书均指向同一家京籍房地产开发商――北京美晟房地产开发有限责任公司。在两份处理决定中,涉及了该公司2009年至2011年期间少缴营业税、城市维护建设税、企业所得税的行为,处以补缴、滞纳金和一倍罚款。上述总计金额高达5.26亿元,其中补缴税款3.66亿元,滞纳金2700多万元,罚金1.33亿元。
  查出伪造发票35张、金额1.3亿元
  根据北京市地方税务局第一稽查局税务处理决定书显示,在日至日对北京美晟房地产开发有限责任公司2009年至2011年缴纳地方税情况进行检查时,发现了多项违法事实。其中包括2010年、2011年两年内收取售房款收入共计2.65亿元;同期间收取代办费用金额254万元;日实际取得在建工程项目转让收入1.6亿元,经查此笔款项是由北京金晟惠房地产开发有限公司直接支付给北京金融街西环置业有限公司冲抵美晟房地产与北京金融街西环置业有限公司的欠款1.6亿元,美晟房地产在账簿上不列收入1.6亿元;日实际取得在建工程项目转让收入2641万元,经查此笔款项是由北京金晟惠房地产开发有限公司直接支付给中国建筑第八工程局有限公司直接抵扣应由美晟房地产支付的工程款2641万元,美晟房地产在账簿上不列收入2641万元,以上均未按规定申报缴纳营业税金及附加、企业所得税。另外,公司2009年将开发的“美晟国际广场”项目转让给了北京金晟惠房地产开发有限公司,未进行土地增值税清算,未按规定申报缴纳土地增值税。
  此外,税务机关在检查中还发现总金额3.17亿元的不符合规定发票,经北京市地方税务局票证管理中心鉴定,其中伪造发票35张,金额1.3亿元。
  美晟因偷税被罚1.33亿元
  根据税法,北京市地方税务局第一稽查局对北京美晟房地产开发有限责任公司做出了补缴营业税955万元,补缴城市维护建设税计47万元,补缴教育费附加计28万元,补缴土地增值税计2.2亿元,补缴2011年度企业所得税计1.33亿元的决定。同时按照滞纳金的规定按日加收万分之五的滞纳金共计2704万元。另外税务机关对于该单位在账簿上不列收入及多列支出以及少缴营业税、城市维护建设税、企业所得税的行为定性为偷税,对偷税税额处以一倍罚款计1.33亿元。
  美晟已被列入国家失信被执行人名单
  北京青年报记者昨天查询发现,创建于1996年的美晟集团是注册于北京大兴区的房地产开发商,开发过的项目包括美利?国际、美然绿色家园 、英郡、美利新世界,该企业由于失信已被列入国家失信被执行人名单。通过网络检索,只要输入该公司名称作为关键词,查询出的相关信息基本全部为诉讼官司。
  文/本报记者 张钦
【编辑:刘虹利】
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