丐帮吃潜能丹加天刀丐帮堆什么属性性好?

盛大剑侠世界100丐帮怎么加技能点和潜能点啊?_百度知道
盛大剑侠世界100丐帮怎么加技能点和潜能点啊?
急, 还有未来发展路线。 拜托高手拜托告诉下。给个详细加点数目和解释
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30的技能加了8点,看了看闪避有700多点,当染金山的游戏优点很多,50的技能全加满了 那时侯装备还都不是太好:每加2身法13个命中(为什么说加2个身法呢,吃饭去了,战忍的身法对闪避的加成就很可观2点3个闪避吧差不多。个人的看法,最后做为一个爱国者和金山的游戏迷希望金山能多为玩家考虑下。剑侠世界包括了剑2的所有缺点。棍子没有闪避的优势 攻击方面呢,心想50的技能指定猛,身法对闪避的加成是正常的,还击退还烧伤还受伤,技能的火伤提高点,近处打人一下然后让人干掉或打残废轻工跑掉再不敢靠近,开放的PK系统这都是优点,少打打自己的算盘,棍丐闪避主要是靠技能加上去的,仔细研究了下技能,棍子又没希望了。心里又在想70的技能90的技能以后棍子一定有所改变,良好的多种技能搭配与一定的操作性,不断的修改技能导致玩家玩的职业不段的转变,以为加1下是加7个命中再加1下就是加6个命中来回循环) 通过这些数字我们大体看出来,棍法也加上出招速度,但优点却没有延续,技能的飞行速度,一晃眼60多级了,打一些高攻击的天王还能有点声律,没有了出招速度,匆匆茫茫的去洗了点 技能加的是棍法20级,2次估计就没人玩了,见谅,1点70的技能 潜能是400力量400的敏捷,在岛上PK如果不吃药的话,没有太强的操作性,在70的时候第2次去了岛上,想想为什么游戏留不住人呢,令人心寒,累了好几个小时才写出来。 怀着对金山的那一点点的希望,技能单1,五行相克100 普攻100% 火攻346-423 30%受伤 30%灼伤 逍遥功 1级30%的命中 闪避50 20级100%命中 闪避200 棒打饿狗1级520距离 五行相克100 普攻5% 火伤8-12 15%受伤 10%灼伤 2%击退 20级520距离五行相克250 普攻43% 火伤220-269 30%受伤30%灼伤10%击退 滑不溜手 1级持续180秒受伤减30移动速度10% 20级持续300秒受伤减135移动40% 混天气功 1级闪避50全抗15速度10% 2级闪避61全抗16速度10% 潜能,暗黑式的装备系统,打其他的都是白扯,如果吃药的话就直接当观众吧。 开了70技能。写到这吧,以及金山游戏物理攻击死角的BUG加上攻击未命中,200的外功,金山不要光顾出游戏,20的30级的闪避心法,内容单调,这次加点是 20的棍法,把棍子的70技能给改成加10%跑15%的全抗50的闪避,可是那超慢的攻击速度,是不是金山给棍子的定位是高闪高功高跑的道路呢,使棍子远处基本打不到人,语句不通顺:什么技能没加的情况下每加1点身法加3个命中1个闪避
每加5力量加10个攻击 每加1点外功加4点血 如果把棍法逍遥功加满:就剑2而言,50的攻击技能加了8点,跑速技能20点,超散漫的服务态度, 然后技能的飞行速度快点,对金山招新玩家是个致命的缺点, 进岛内PK不吃药还是跟以前一样除了高攻击的天王 还有可能耗死外其他的白瞎吃药是谁也打不死,别人只要把你抓住喝药都喝不急 伤心之后研究了下棍子的技能 丐帮棍法1级50%的命中 30的会心 10%的普攻 20级125%的命中 50的会心 150%普攻 沿门托钵1级520的距离 五行相克50 普攻5% 火攻9—-11 15%受伤 11%的灼伤 20级520距离:战忍的矛法武当的剑术加出招速度 锤明的锤法加血上限少林的棍法也加速度 指段的技能攻击超高,这样这个职业才能有公平的机会跟人打打,我做了个试验10级跟50的技能全加满设左右键去打木桩(棍法20级潜能没加全部是打金系木桩) 10 级的技能 未灼伤状态下 灼伤 的技能 未灼伤状态下 灼伤
这样看伤害在所有职业里还在中等刚开始内测30——50级的这段时间是跟谁切磋全被蹂躏。 希望金山能把棍子的身法对闪避的加成提下,改与不改也就这了,文采不好,缺点就是从我上大一玩公测就一直宣传的10个门牌一直到了大三还有三个没开放,超烂的服务器。 对金山的技术人员提出点修改的意见仅供参考
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出门在外也不愁天龙八部3丐帮怎么加潜能省钱?_百度知道
天龙八部3丐帮怎么加潜能省钱?
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天龙中身法主要就是靠雕纹和潜能点。毕竟丐帮除了轮子,同级的身法宝石比其他宝石点数都少,还有两个不是100%命中的群,不过会防还是有不少作用的、闪避还有会心会防。当大号玩身法加点还是有好处的。闪避很虚。你上宝石的话。如果是小号可以纯体力加点。而且。加身法多少能加些命中,还是建议丐帮身法加点作为丐帮
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你真棒,学习了
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不如全+体了,如果你是全4以下(包括4333)全体力、会心我92丐帮,全4以上就全身法,感觉没什么用,都是虚的,纯副本生活号,只有血是实实在在的,全身法加点,还能多点血。对于纯副本生活号来说。个人建议,闪避、命中, 后悔了
+身法的话影响 命中 会心闪避
首先GB的TL成长貌似是排第二的10门派 忘记了不知道有没有比慕容多 但是 是靠前的
。 但是这不是主要 然而要是+身法 影响了 命中会心和闪避 但是GB 的 狗头和和横扫是招牌技
而且这2个都是必中的 还有横扫是不会暴击的 所以这样看的话 +T 是最合适的 。
你看什么配置最重要 你要是满三都不能 你+身法 怕你连副本都没人要
会防 还有闪避你最好用防具来 弥补 别用潜能 身法 90以后进阶 15秒一次的狗头 还有横扫 GB 就是个敏战士磨死人
现在全体力拉
全身法已经过时了
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出门在外也不愁请问剑三情缘三在丐帮琉璃岛掉的紫金养心丹有什么用,知道的来解释一下,详细点最好_百度知道
请问剑三情缘三在丐帮琉璃岛掉的紫金养心丹有什么用,知道的来解释一下,详细点最好
那个是丐帮养鸟的任务物品,不是丐帮的话拿来完全没有用的
创造快乐,传递快乐。
主营:网络游戏
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要点捡漏或者放弃哦,其他门派没用,如果出了在场有丐帮的话是丐帮养鸟用的
丐帮门派跟宠任务用品。。紫色是最好的,还有种蓝色的。
哪个是丐帮宠物鸟的任务物品!
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出门在外也不愁天龙八部3丐帮 潜能怎么加点?_百度知道
天龙八部3丐帮 潜能怎么加点?
主流加法两种一种全体力,一种全身法。全体力各宝石等级通用,全身法则要求宝石等级比较高,装备比较好的号。全体力现在基本是所有职业通用,毕竟血量是王道,不论单挑还是群架或是副本,血量都是基本,所以对于装备一般的号来说体力高了能更轻松的刷副本,打架也能更有战斗力,不会被秒掉。对于装备和宝石都很高的GB来说,血量已经很高了,毕竟GB的体力成长不低。这时候就可以选择加身法,应为身法宝石加的身法只是体力宝石的一般,所以潜能点加身法也比较划算。简单说,全5级宝石以下都建议全体力加点
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你想想,但是,打架能扛了有人说丐帮是靠着身法吃饭的,102级以后,弄几个5级身法雕文,潜能都加体力的比潜能都加身法的要多这么3万血,况且还有身法雕文,可以撑血,前期等级低,人家一个个都是命中石头,抗性高了耐打,身法加了用处也不大,后期100大几级了,反而血多了,只要是同等装备基本上打你也是一打一个准,后期等级高了,闪避也高不起来,前期五六十级或者更低,靠着那潜能加了几点身法,装备不好,血更多建议你加体力
其他5条回答
命中,高闪避身法 丐帮潜能就对是身法 选择装备的时候 防具可以选择高身法,因为一个四级的体石要比四级身法石加的多,选择首饰的时候可以考虑高属性带高身法的 这样既便宜也好
我同意 楼上同志的观点
加体力,现在高等级的号都是靠石头吃饭,在低等级的时候还是血多好一点
丐帮当然加身法啊。
同意楼上的加体力,能抗
全身法啊就靠身法混
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