dnf元素圣灵主流加点现在什么流派最厉害?

综合攻略:
DNF元素圣灵小技巧 20条你必须知道的知识
DNF元素圣灵小技巧,20条你必须知道的知识。不知道大家对于游戏中的元素圣灵有没有很了解,今天小编给大家带来的就是元素圣灵的20条小贴士,那些不了解的小伙伴来看看吧!
  12.元素前期怎么练级
  元素前期脆皮容易破招,需要点10级魔法护盾和加高冰墙技能等级保护自己,魔法星弹是练级神技,建议租武器练级。(元素这个职业需要耐心和毅力)
  13.元素怎么打虚无二图
  用星弹来推箱子,用冰墙和驱散魔法静止怪物,当怪捶打地面就跳起来
  14.无限魔法秀和秒蓄要什么配置 技能等级要多少
  无限魔法秀需要75元素+40黑龙之息(是40个吧~~)+60sp(是60点吧~~) 秒蓄需要22级秀+11级记忆或21级秀+13级记忆
  15.元素双气息打什么好呀
  元素双气息没啥用,可以一身红气点燃用来换装打
  16.魂牛的2图怎么打,觉醒秒不了柱子。3图那2只牛也不知道怎么办
  进去火山黑洞,然后现在冰墙里,等冰墙快消失了蓄力二觉,等柱子消失放二觉。3图进去往前跑一点极冰,把召唤小牛的两个柱子打掉,然后元素之门冰属性,放天雷补补刀
  17.元素刷图戴什么ss?
  同等强化,牧羊人≈释魂&贤者≈智者&空无童话
  18.无视多少时魔力项链提升比魂链大
  魔力是9% 不论任何冲突的话~ 魂图3000左右~巨龙2000左右~ 如果带黑珍珠数据大概向上翻一倍~
  19.驱散加不加?
  驱散不能驱散被动的debuff,如果玩驱冰是可以加满的
  20.素素附魔一套到底选什么
  附魔:肩 爱丽丝6爆,上下衣23魔攻,腰鞋黄龙3爆,左槽智天使,首饰妖女8属强或者发电站特殊图boss卡片10属强。
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日期:日 10:52&&来源:
&& 作者:UUU9
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  1.极冰适合什么情况放?
  先必须看情况 如果不是BOSS房 我一般都是找个背后安全再放个冰墙再放 如果是BOSS房 我会用黑洞控制 电墙火山牵制再离BOSS的地方放冰墙在放
  2.怎么才能让一次觉醒全中?
  控制好魔法阵,用魔法阵围绕BOSS来的 围绕的半径很小很小,魔法阵越小 火力越集中和与之相反的 也就是魔法阵大的时候围绕BOSS要比魔法阵小的时候 围绕半径要小的 如果体积太小就更需要控制好了
  3.pk释放太低,求提高
  时装 胜点首饰 武器魔杖PK好一些,要用魔杖天击,法杖得跪,玛尼项链 和绝版的贤者戒指 羽灵护肩 只要你还能弄到 诺顿玛尔的释放套 50级的紫每2件为一个单位+6%的释放手镯随意 释放稳稳上160
  4.放火山后切屠魔棍有用么
  55ss附加20%的伤害,有用,但是会无限卡屏
  5.元素一共有多少种加点?
  有冰火 光冰 大四喜 光冰辅暗 黑球 光暗 暗冰等等,冰火 光冰比较主流
  6.贫民走啥流派好
  贫民,新手都适合冰光流派,比较主流的有冰火 光冰,考虑到安图恩的话就要做冥焰9或者阿斯兰3+冥焰3
  7.时装上衣点技能点什么
  上衣一觉火山魔法记忆属性精通都可以,优先堆秒蓄和九级觉醒
  8.搜捕团的鞋和希尔斯差距有多大,另外搜捕团的鞋多少钱入手比较合适。武器用黑手杖咋样?
  两者差距就是黑球大小,伤害差不多,黑球鞋的价值在4000w左右,但是价格因为缺货导致居高不下,安图恩开放后目测还要涨价,黑手的第二阶段时伤害就已超越镇魂,这武器也是几千万的样子
  9.素素戴什么项链最好
  高无视带悲鸣 不高带灵魂猎者
  10.堆属性强化怎么堆
  全属性强化。首饰附魔 右槽 麒麟宝珠 称号 宠物 有的武器也加属性强化
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DNF元素圣灵各流派刷图加点及异界套分析(5)
5、光火加点:
&&&&&加点方案&&&&&
& 大魔导师 & 圣灵
SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv20
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv36
雷旋:Lv31
冰墙:Lv31
虚无之球:Lv1
火系精通:Lv5
光系精通:Lv5
杰克降临:Lv26
天雷:Lv26
湮灭黑洞:Lv6
元素集中:Lv13
陨星幻灭:Lv8
光电冰墙:Lv13
虚无火山:Lv8
元素奥义:Lv6
圣灵符文:Lv6
元素之门:Lv1
第六元素:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
- 杰克降临:Lv5
强化 - 烈焰冲击:Lv5
强化 - 雷旋:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
此加点持续输出和流畅性还可以,爆发力也有一定的保证,但是各方面也不是很出彩
缺点是大范围输出能力不足,同时安逸程度也有所欠缺
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有& dnfTB1版本元素圣灵刷图百科
dnfTB1版本元素圣灵刷图百科
时间:  来源:互联网  阅读次数:1862  小编:小东  我要分享:
& &&&不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。
& &&&她们释放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。
元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。
& &&&但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。
虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。
& & 但是对于塔拉库沓最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在他20岁弱冠之时,就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。
& & 从此,瑞兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。
& &瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。
受到瑞兹的影响,元素师们看到了未来的希望,为了成为“元素圣灵”而努力修行着,只是到现在仍然没有一个人达到那种境界。转职前技能:
元素的核心技能,可以减少元素几乎所有技能的CD,在圣灵符文的帮助可以实现无限魔法秀。
注:伪秒蓄(既四灯全亮)只需要13级魔法秀+9级圣灵符文,但是真秒蓄需要至少15级魔法秀,所以请优先堆魔法秀。
元素点燃:
推荐:满(有盈余TP请加上)
补注:点燃理论上可以换装。每盏灯所加成的智力,取决于灯亮时点燃的等级。理论上讲,堆点燃等级,四灯亮,然后换装后全程保持四灯亮,就能拥有点燃最大的智力加成。但是考虑到繁琐程度和提升程度,这么蛋疼的方法还是只存在于理论就好了。
远古魔法书:
推荐:随意(有盈余的SP可以加上,TP不加)
由于元素只能学习到20级的关系,远古魔法书只能增加265点智力,对于元素来说聊胜于无。
远古记忆:
推荐程度:不学
有这个SP还不如加在远古魔法书上面。
魔法背击:
元素是个背击比较多的职业。
魔法暴击:
推荐:必须满
推荐:不学或者满
自从改版后驱散不能驱散元素击中的BUFF之后,驱散魔法就已经彻底沦为鸡肋了,冰驱流元素请满上。
注:由于冰墙减速被砍,去冰驱流元素请将驱散魔法堆到15级以上。
四小技能:杰克爆弹、光电鳗、黑猫、冰霜雪人
光电鳗:曾经的神技,现在的眼泪
杰克爆弹和冰霜雪、黑猫只在点灯的时候才有存在感。
推荐:全部放弃
其他技能:
蹲伏:1(加点请第一个加上它)
替身草人:1(有时候可以救你一命)
魔法护盾:1或者不学(觉得自己手残的可以点满)
契约召唤-赫德尔:不学
龙牙、鞭挞、天击、落花掌:不学
转职后技能
②& &&&火系技能
推荐:1或者不加
曾经比较优秀的补刀技能,但是在这个秒秒秒的时代,已经用不上它了。
推荐:1或满(满请加TP)
TB1之后加强的技能,伤害非常可观。
不多说,修火系请满,不修火系请无视
接下来是光系技能:
推荐:1或者0
在元素秒秒秒的时代里面,没什么存在感。
推荐:0或者1或者满
在这个追求秒蓄、各种技能乱扔的年代里,天雷的站桩输出实在是墨迹。
光系精通:
推荐:0或者满
不多说,加了光系技能请加满。
冰系技能:
推荐:满(TP至少加到3)
非常优秀的补刀技能,可以挡哥布林2图、5图的爆炸,
推荐:满或者不加(满请出TP)
二觉后产生质变的技能,非常优秀的输出技能,要范围有范围,要攻击有攻击,还能减速,你有什么理由不满它?
补注:在元素奥义的情况下,极冰盛宴不必在站桩输出了,在第一次攻击之后人物可自由移动。
冰系精通:
推荐:0或者满
不多说,加冰系技能请满上
下面是暗系技能:
推荐:1或者满(满请加TP)
TP1之后删除吸附力改成20%几率出特大黑球,黑球邪教已经笑死了。
湮灭黑洞:
推荐:尽量加高或满
聚怪技能,虽然TB1被砍了一刀,但还是建议加满,实在没SP加满也建议加高。
暗系精通:
加暗系就满,不加暗系就不加。
有本事你不加满
元素唯二的两个无敌技能之一,无数元素像NX控诉得来的结果,个人推荐想办法堆到9级以上。
被动觉醒:
推荐:满或者尽量加高
元素的核心技能之一,可以大幅度提升元素对怪物的伤害,一个好的元素必然会合理的利用元素集中来提升自己的伤害。
注:元素击中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果
注2:如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的
光电冰墙:
推荐:1或满
曾经元素必加的技能由于受到二觉技能的冲击,重要性已经小幅度降低了,再加上固伤BUG被修复,光电冰墙的伤害已经从秒BOSS沦落到清小怪的地步,有爱的可以满上,无爱的可以加1蹭被动。
注:光电冰墙虽然是纯冰系的技能(触发元素集中中降低冰属抗的效果),但依然受到光系精通的加成,如果要满光电冰墙的话请从光系和冰系精通之一选一加上。
元素主力输出技能之一,强烈建议满上。
注:虚无火山为火、暗双属性攻击,受到火、暗精通加成。
注2:你可以试试用黑洞搭配虚无火山,它可以打出超越你想象的伤害。
二次觉醒:
二觉核心技能之一,改变元素刷图方式的技能之一,不满是元素,满了是元素圣灵
圣灵符文:
元素核心技能之一,可以无限魔法秀,不满不是元素圣灵
注:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用,刷绝望之塔和其他有开场CD的地图时请注意。
注2:建议将圣灵符文堆到10级,因为9级圣灵符文减抗3次,而10级减抗4次。
上清得了小怪,下秒得掉BOSS,而且还可以蹭元素集中,全能性技能
第六元素:
全程无敌的技能,但不免疫异常,伤害可观,攻击范围大,而且还可以聚怪,我想不出不满它的理由。三:异界套分析
灼眼冰晶套装
评价:主打光冰的套装,对冰墙、雷旋、天雷、极冰盛宴有较大的增幅,推荐:六件套足以,九件套占据的位置太多了,而且光电冰墙在这个版本已经很难作为主力输出技能了。
元素践踏套装:
评价:主打冰火的套装,对光火系的技能有不错的增幅,推荐:六件套足以,九件套占据的位置太多了。
元素灾难套装:
评价:光暗流套装,曾经无数元素追求的套装,但是在这个版本里面,随着光电鳗成为了时代的眼泪,推荐:不做,实在有爱的话就元素灾难9吧,至少天雷可以作为主力输出技能,而黑洞加大范围之后也有惊喜。
无尽的阿斯兰套装
评价:冰暗强化套,唯一的亮点就是减少极冰盛宴的CD,可惜伤害不够,推荐:不做,实在有爱的话就6件套。
元素增幅套装
评价:全系强化套,增加全部技能的伤害和减少四系大技能的CD,推荐:6件套,9件套效果纯垃圾。
冥焰穿刺者套装
评价:火暗强化套,9件套对火山的CD减少好顶赞,推荐:9件套。
野蛮之诺套装
评价:光火强化玩具套,没什么太大的亮点,推荐:不做。
异界散件:拿来玩玩还是不错的。
面板魔法攻击力=基础魔法攻击力+无视魔法攻击力
基础魔法攻击力=(1+智力÷250)×(武器、装备、附魔、称号、宠物、某些药水、团队BUFF提供的魔法攻击力)
百分比魔法伤害=(基础魔攻×基础修正×属强修正×减伤修正+无视魔攻×无视修正)×技能百分比×伤害修正
1、基础修正:元素不涉及武器精通,带[灵魂猎者]的需要乘以1.2修正。同时组队某些职业的BUFF也会影响此数值。
2、属强修正=[1+(自身属性强化-怪物对应属性抗性)÷220],另外实际计算属性抗性时需要额外-10,比如元素的18级元素集中,抗性下限为-62,实际按照-72计算。
3、减伤修正:由怪物的防御力决定,例如魂牛头械王的减伤为94.08%,那么计算时减伤修正即为(1-0.9408)。
4、无视魔攻:即为武器的无视魔法攻击力。
5、无视修正:无视攻击在不同难度的地图有效值是不一样的。普通图为100%效果,冒险90%,王者80%,地狱70%。镇魂图、巨龙的3、4图默认难度王者。
6、技能百分比:就是技能的魔法百分攻击力。
7、伤害修正:最终伤害装备、暴击、破招、某些技能(对于元素即为四系精通)会影响此数值。
  最终伤害:就是俗称的黄字装备,比如金手镯、遗迹手镯、黑珍珠,身上如果存在多件黄字装备,计算时取最大值而不是累加。同时,请注意区分“增加伤害”的黄字与“附加伤害”的白字。
  暴击:暴击时伤害为基础的150%,同时某些装备会放大此数值。比如2014的春节宠物额外爆伤10%,计算时即为150%×1.1=165%。存在多件爆伤装备的情况,计算时取最大值,这点类似黄字装备。
  破招:破招时伤害需乘以125%,野猪腰带、黑珍珠破招时攻击力增加效果可以理解为破招时才生效的黄字装备。
对于元素师来说,伤害修正=(1+最终伤害加成)×暴击修正×破招修正×(1+四系精通加成)
固伤魔法伤害=(非锻造独立×基础修正+锻造独立)×智力修正×属强修正×减伤修正×伤害修正×技能固伤倍率
1、非锻造独立:武器、装备、称号、附魔等基于非锻造部分的独立攻击
2、基础修正:对于元素有用的固伤部分修正基本就是带魂坠时乘以1.2。
3、智力修正=(1+智力÷250)
4、属强修正、减伤修正与伤害修正同百分比类似。
5、技能固伤倍率:类似百分比,只不过乘以独立去计算。
②防具介绍与选择
假紫/假粉★★& &价格低收一套练级用还是可以的,但是当毕业装,它真的不够格。&&
70传承套★★★&&属性虽中庸但全面,成本不算高,对于一个只是玩玩而已的玩家而言,倒是不错的选择。
80传承套★☆& &由于奔跑赠送和传承掉落以及合成的关系,80CC价格已经全面下跌,拿元素做小号的穿着不错,拿来当大号养,还是算了吧!
异界套:平民的首选。
传说套装:& & LL自己没有做过,所以不评价。
史诗套★★★★★★
强烈推荐,土豪,我们做朋友吧。
这两套SS总体来说不相上下,单刷请带逝魔、组队(安徒恩4人难度和20人难度,有奶有鬼泣)幽魂魅影更胜一筹。
属性不上不上,有些尴尬,集齐一套可以当移动图腾柱。
无尽的贪食之影最好,不和任何装备冲突
出血链和姨妈项链,20%的黄字伤害。
执行和贪食之影,对于秒秒秒的白图镇魂来说,贪食之影优于执行,不能秒秒秒的安徒恩,执行优于贪食之影。
传说项链:
14%的暴击、120点智力,属性勉强过得去,
30%的黄字伤害,属性叼炸天。
贪食之力。
黄字15%的伤害,可惜冲突太多。
其他平民可以选择耀荣之光手镯、金手镯等等,贫民幸运之星手镯,各种粉紫异界手镯。
暴伤戒指,约等于全程19%的暴伤害。
破招戒指,属性看起来很美,但是在安徒恩里,大部分元素是不会打破招的,而在白图,秒秒秒的元素用不上它。
其他平民可以选择黑珍珠、艾尔文等等戒指,贫民各种假粉、假紫。
10%的技能攻击力加成,类似于异界加成方式,不和任何装备冲突,简单粗暴,而且还减少10%的冷却和10%的智力,单件属性也很美,元素的首选套装,出处安徒恩4人难度100天,土豪请用3个号刷安徒恩,然后跨界跨过来。
精炼的异界魔石套装。
20%的白字,加暴击、加属强、自身属性也挺好,很美的SS套。
领主塔出品,请先刷胜场。
冰系元素的最爱,可惜冰系元素并不够强势,导致这套没有发挥应有的地位。
两者并列,无尽的贪食之源虽然加全属强加到丧心病狂的地步,但是属强堆元素的收益较低,所以并列。
主修什么系就选什么系的属强石
增幅安徒恩武器属,但是首先你得有安徒恩武器。
堆圣灵符文的魔法石,等你将圣灵符文堆到10级的时候,减抗次数可以从3次变更为4次,约等于一个中级眼泪的收益。
站街美,收益也挺美。
有安徒恩武器的情况下,收益不逊色于无尽贪食之痕,但首先你得有武器。
三者都差不多,有哪个就选哪个,至于谁最好,自己看得到。
堆圣灵符文的装备,堆到10级约等于一个中级眼泪。
武器对所有职业而言,都可以算得上是提升最大、最重要的部位,对于元素来说,优先高强,在同等高强下武器属性排名。
安徒恩武器,属性叼炸天,获取难度也叼炸天,有你就偷着乐吧!
智者和贤者。
两者差不多,伤害贤者高,流畅智者,组队时推荐智者。
释魂,挺好的属,最重要的是有钱就买得到,土豪请高强。
51称号>春华>魔女>新年。
有钱卡恩,没钱普雷,实在没钱,可以选择布鲁卡(25魔攻)
称号:春节宝珠(全属强1,1到50主动技能+1)>黄龙之白玉宝珠(全属强3)>青龙(加魔攻的那个,LL也不记得叫什么名字了,拍卖行搜索一下就好了)>阿加雷斯(15智力)
主修什么系就选什么。
没钱用布鲁(25魔攻)
春节宝珠(75四维、1到30级技能+1)>艾丽丝(6~9魔暴)
鞋子腰带:
国庆宝珠(20魔攻、1到30级主动技能+1)>新年宝珠(20魔攻、3暴击)>黄龙之碧玉宝珠(魔爆+3)
左槽:春节宝珠(10全属强)>51宝珠(20魔攻)>阿伽门农的智天使(12魔攻)
右槽:安徒恩的心脏卡(12~15全属强)>春节宝珠(10全属强)>51宝珠(8全属强)
一般只需要绿色魔暴徽章(时装上衣和下装分解)和红色智力徽章(时装帽子和头发分解),其他颜色的徽章有余力的话蓝色命中,黄色施放。
魔法秀没15级优先堆魔法秀,超过15可以选择对应精通,其次火山。
头发帽子:新手建议施放>智力;熟手随意,不管是施放还是智力,都可以。因为元素不缺少那点智力,也不缺那点释放。
胸部头部:攻速>异抗
上衣:看自己主打技能,和主修技能,光、暗、冰、火精通
下装:HP,节日or天空下装可选点燃/魔法书
鞋子:移动
腰带:负重>回避
春节宠物(1~50级能+1,附加8%的伤害)>3S宠物(1到50级技能+2)>魔女和大黄狗(都不冲突的情况下大黄狗优先)
宠物装备:
土豪系列:
人品系列:
加点系列。
五:流派介绍、加点框架
元素的加点流派非常多,像什么纯光,纯暗、纯冰、纯火、光冰、光暗、光火、光冰暗、光冰火之类的非常多,LL就不一一介绍了,LL只介绍两个刷安徒恩元素的专用加点,不刷安徒恩,只要按照正确的框架,什么点都可以刷了。
黑球邪教(适合打黑雾之源、震颤的大地、擎天之柱、能源、黑色火山,主C位):
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 11005 剩余 5
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv11
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv36
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
湮灭黑洞:Lv26
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
这是契约点,魔法书之所以加了,是因为有多余的SP,不喜欢的可以不加,雷旋1是为了黑色火山打字,吃个霸体,扔个驱散,雷旋谁用谁知道。
装备搭配(终极版):
魔战衣裤腰:
护肩时间支配者肩(歌兰蒂斯可以换,减8%冷却的那个)
鞋子暴戾,俗称的黑球鞋。
左右槽武器请按照这里进行自由搭配。
这个加点和装备将黑球的CD压缩到令人发指的地步,搭配精神刺激灵药,黑球根本停不下来的节奏。
炮舰元素加点:
>>>>>加点方案<<<<<
职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵
SP: 全部 11010 已用 11005 剩余 5
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
杰克爆弹:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
替身草人:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv12
驱散魔法:Lv10
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv34
虚无之球:Lv36
冰系精通:Lv5
火系精通:Lv5
暗系精通:Lv5
杰克降临:Lv29
湮灭黑洞:Lv26
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv9
圣灵符文:Lv9
元素之门:Lv6
第六元素:Lv2
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 元素点燃:Lv1
强化 - 虚无之球:Lv5
强化 - 杰克降临:Lv5
强化 - 冰墙:Lv3
强化 - 湮灭黑洞:Lv5
不喜欢杰克的可以加极冰盛宴,不喜欢黑球的可以把黑球的点扣在天雷上(但个人不建议加天雷,太磨叽)
至于装备。
剩余的部位最好是魔战衣腰裤、或者时间肩也行,实在没有可以用属强代替,炮舰千万不要用灵魂猎者等一系列具备无色感应的装备,包括晶体契约,武器请按照这里进行自由搭配。
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DNF吧小魂淡sky
本次职业排名是近两年来参考部分职业二觉及改版后的重新定位,目前只是测试版本,如果以我个人观点对该职业的评价有错误可以礼貌指出。以下排名仅代表个人立场,不代表所有玩家。TOP40 剑宗作为女鬼的开路先锋,曾经锋芒毕露,巨宗流派可以说是所向披靡,墨迹斩各种999,而现在,策划几乎把巨宗逼到了绝路,下水宗也成为了巨宗新的代名词,现在的剑宗只能勉强靠魔掌套的短宗和波动套的钝宗杀出一条血路,不过黎明就在眼前,改版后的剑宗必定重新站上顶点。TOP39 风林火山作为下水道四兄弟的代言人,风林火山可以说是以一人之力承受了太多的骂名,各种bug也是死缠着他不放,一个风火轮就可以让渣渣小怪瞬间成神,再加上只管自己抓怪不给队友机会输出这种我行我素的作战方式,注定了他孤独一生的宿命。TOP38 千手罗汉SB2对卧槽来说就是大幅削弱,四投间隔加长,霸王拳的削弱,异常状态的改版种种原因叠加在一起导致原本就站在井盖边的卧槽直接掉进了下水道,现在各流派之间的差距已经缩小,不再是暗街和诡秘一枝独秀的时代了,再说卧槽的技能伤害太依靠异常,对于不吃异常的图明显无力,范围命中都是卧槽的硬伤。TOP37 剑魔我只能说女王大人真的是不能亲自动手,伤害太感人了有没有?和好姐妹剑宗一样,整个职业只是勉强靠着扔翔固伤流来支撑台面,而且成型需要大量时间投入异界,当年冲着血饮狂舞去的同学们现在看着那点伤害是不是很失望?还有加满BUFF都要好长时间,这个职业真的急需改革了!TOP36 武极作为土豪集中的热血职业,武极一直以来都被抱有很大期望,但我敢肯定的是,能坚持走完这条路的人一定不多,武极是很强,但他的强大很短暂,从另一个侧面来说他就是下水道,之所以这样说是因为大部分竞速的武极最依靠的就是一觉,没错,一分钟以内他是绝对的强者,一分钟以后也许就萎了吧?TOP35 灵魂收割者死灵术士是标准的法系职业,以持续输出和较为频繁的控制为主要优点,缺乏爆发,养成路线长且成本高为主要不足,目前刷图能力在改版后只能排在四线前列,所有职业中死灵术士的安逸程度和万金油的能力是被普遍认可的,适合不太善于操作的玩家,借助改版后对暗黑仪式的巨大增幅,现版本的死灵一定程度上摆脱了原先需要巨大投入的养成窘况,平民死灵的刷图能力有了很大提高,有些玩家将死灵术士列为改版后最适合平民的职业之一,对此我们虽然笑笑即可,虽然以前的弱势有了不小的提升,当然跟某些职业比还是不行的,总之一句话,这不是平民玩的职业。TOP34 魔皇作为典型的法系职业,魔皇的职业定位其实是相当正确的,魔力燃烧的加成也让这个职业能打出不错的爆发,只不过想要进军二线以内还是有点困难,关于这个职业我真的没什么好说的,你只需要准备一套异界和一把加13的法杖才可以达到魔皇的平民水准,当然我指的是这样就能比肩女元素加10武器的水准了。TOP33 银月刺客是非常适合PK的职业,技能十分华丽,但缺点也很明显,高强是硬伤,操作也不比蓝猫简单多少,虽然百分比较为中庸,但刺客可以利用终结追击的收招点来提升伤害,总之一个好的刺客必须要知道怎么攒豆子,怎么连招,才能把这个职业的伤害打到溢出,觉醒同乌鸡很像,但更加华丽,武器的选择是很纠结的,追求极限伤害就拿双剑但是速度会很慢,影响连招,追求华丽连招就拿匕首但百分比很低,不过还好有被觉的暴击加成来弥补百分比太低的不足,另外这是一个对操作性要求极高的职业,小学生慎入 。(即将二觉,咸鱼翻身)TOP32 狂虎帝喵喵是少数几个平X过图的职业,我给他的定位是近战魔法系职业,他是你见过穿布甲防御最高的职业,只需要开个珠子就能在怪堆里各种跑,看到他冲锋陷阵的雄姿,你实在无法想象他是以安逸为主的气功师,喵帝和女气功相比爆发略显不足,但灵活性绝对在女气功之上,再加上袭的超广范围,指哪打哪有木有,一觉的狮子最多可以跳11下,60和70的EX也可以算作爆发,可是CD太长,续航能力较弱,但这只是相比于女气功而言,如果拿喵帝和其他近战职业比,就比如和红眼平X绝对将其完爆之,改版后光辉加入了光强,被动觉醒的魔爆减防也更是让喵帝如虎添翼,另外猫拳流需要高强武器,贫民慎入 。TOP31 君主历经多次改版的鬼泣,在当今版本里无疑是削弱的最厉害的,他曾经的强大无可否认,无论是异界一拖三,还是刷魂图搬砖,全部都是轻松无压力,而现在他只能靠打辅助才能混进安图恩,所谓外行人看热闹,内行人看门道,鬼泣真正的提升必须依靠异界的加持,但现在的鬼泣是有异界都拯救不了的,我们现在只能报以期望,因为毁天灭地的墓碑将会在下个时代。TOP30 剑豪剑豪开创了手持双武器的先河,五气朝元的叠加buf让她在速度和力量上有了飞跃性的进步,但是我想说剑豪真的太墨迹了!全职业里应该只有她一个是在一直不停的加buff,可圈可点的爆发也只有,就算拿着两把武器甚至还不及某男鬼一把武器的输出,可以说作为女鬼新职业的表现实在差强人意,现在只希望女鬼的改版也可以带上剑豪妹子。TOP29 暗帝说到暗帝,我们就不得不想到控场,因为暗帝现在除了控场真的没什么特别的地方了,我认为一个职业如果真的能在某些特定的方面表现突出的话,这本身就是一种强大,暗帝能混进安图恩也全是是靠她强控帝的功劳,我不知道现在的暗帝玩家们怎么想,你们是觉得安逸的无限控场比较好呢?还是靠女神9的盛宴来做短暂输出更好?但无论那条路,你们玩得开心就好。TOP28 精灵之语精灵骑士一共有三大流派,分别是守护,骑乘和常规连锁,一个是力量型,一个是敏捷型,还有一个复合型,三种流派各有千秋,但无论哪一种都少不了高强的支持,再加上精灵骑士只能使用巨剑,在一定程度上就限制了她的发展,这就代表精灵骑士想要成型,除了高强巨剑以为没有别的路可以走。TOP27 毒神绝街霸究竟是一个怎样的存在?街霸是一个需要力量需要智力需要独立需要物理暴击需要魔法暴击需要属性强化需要命中需要异常需要攻速需要物理攻击力需要魔法攻击力需要无视需要。。总而言之 基本上不论啥都能提高街霸的伤害,这个设定的确是有些让人感到蛋疼,不过幸好街霸玩家在经过了长期的实践(被虐)还是研究出了很多适合街霸走的道路,街霸除了A1,之后一直都是弱势职业,哪怕如今二觉了,也算不上超一线的存在,当然了,这跟毒王的技能设定也有关,刷图比较逸,但是墨迹,好了不要在意那么多细节,总而言之想投入很多来秒天秒地的同学呢洗洗睡吧,除非技能的大改变,不然毒王想要飞,还是一件非常困难的事情。TOP26 永生者二觉以后虽然有明显加强,但我认为四叔的实力还是远不能跻身二线之内,原因很简单,抛开一觉忽略不谈,其实四叔最主要的输出方式就是恶魔之力和黑暗权能,但作为一个纯百分比的法系职业,镰刀的魔攻实在让人心塞,在爆发不及蓝拳,辅助不及天启,控场不及驱魔的前提下他真的是连进安图恩攻坚队都会被嫌弃的存在,不过至少现在总算脱离下水道了,二觉只是助他掀开井盖,如果不能稳定发展恐怕迟早还会掉下去。TOP25 冰冻之心说到冰受,大家往往会第一时间想到冰花9,这就映射出冰结师对异界的依赖,其实冰受现在真正能拿出手的只有两个流派,以冰花套支持的破冰党以及冰剑套支持的冰弓党,虽然冰弓党是后起之秀,但已经渐渐有了超越冰花9的势头,说实话这个职业的输出真的不是问题,但前提是有把高强SS还要配合奶鬼才能达到某些职业的正常水平。TOP24 绯红玫瑰二觉后的姨妈玫瑰已经彻底和男鳗鱼划分界限,男主射,女主体,就我个人来看女漫的主要伤害其实是来自被觉隐匿切割附加的极高固伤,拿着一把高锻造的武器靠着几个小技能都可以打出高伤害,还有新增的玫瑰之舞,可以让女漫在极短时间内做到高爆发,但是这些增强只能助她脱离下水道,超一线还是算了吧。TOP23 毁灭者还有人记得山东蓝翔王大枪吗?是的,二觉也没能把他扶起来,那号称毁天灭地的毁灭射线你确定不是在抄袭鳗鱼的乱射?看看现在的王大枪,基本上也只能靠厉鬼9的激光炮才能在地下城里混出一点存在感,再看看你老婆女大枪二觉后的威猛强悍,除了榴弹炮所有技能全部完爆之!我不知道为何男女差别待遇为什么这么大?我就想知道王大枪什么时候才能崛起?TOP22 伊塔斯战灵我认为现在的战萝还是玩矛好一点,虽然这么说可能会伤到部分玩球的平民玩家,可我想说的是,没钱你玩个矛啊!十个战法九个豪,还有一个是神豪!这句话充分说明了这就是一个土豪的职业,矛法的战斗方式和武极十分类似,都是靠觉醒变身来做到短暂爆发,战法之所以强于武极是因为她还有二段变身,也就是使徒化的关系,一来延长了作战时间,二来也减少了一部分真空期,但就算这样,战法的提升和她的三个姐妹比起来还是差强人意,我只能说这是一个需要投入的职业,没有准备做好投入的话还是别浪费时间了。TOP21 极武圣这是一个完全被神话了的职业,在刚开二觉的前期技能伤害的确变态的极致,不过要在配合柔化的情况下,输出才能很给力,不过最大的硬伤就是手太短,不容易上手,技能容易空,各种手残勿扰,再加上现版本还在削弱,尤其削弱了,武神的灵魂技能闪电之舞,而且一砍就是%50,就现在来说新手我就不推荐玩这个职业了,上手真心有难度,反正我玩不来。。。发展前景也一般。TOP20 机械之灵这是个很不和谐的群体,前段时间蛇炮党和G系党还在撕逼,都说G2一弹秒天秒地秒红神,为何我没感觉出来,倒是G3慢慢磨血比较安逸,更被毒蛇炮加工厂打的根本掉不下来有点吓尿,可是毒蛇炮不吃属强,不吃白字有些尴尬,提升最大的两大属性它都不吃,自然成了她的弱点,于是都埋头研究高强,研究如何提升G2,不过我真心觉得女机械不弱,但是也不强,控场,爆发一个不缺,但都不强,这即是他的缺点也是他的优点,二觉后还是重点加强G系,毕竟母鸡的主流还是G系嘛。TOP19 帝血弑天又一个被神话的职业,说狂战是安图恩送头废物我不敢妄加评论,为什么sb版本狂战还在加强,就是现在他不够强。狂战技能真心少,不过几乎每个技能都是爆发,操作简单,所以成了大众的最爱,不要拿19秒魂牛来说事,没意义的,每个职业的输出方式不一样,这样单纯的比刷图时间毫无意义,狂战爆发是高,可是没有持续,6+3多少能弥补,不过又要舍弃爆发,厄运9爆发高了,续航又是个问题,就在两个流派互相撕逼的时候又蹦出来个嗜血9菊花剑,狂战的内乱一触即发。不过国服人口众多,无人敢论罢了。TOP18 暴风女皇可以说,这个职业是目前版本及控场与爆发的唯一职业了,一觉的绝对控制,二觉的超强爆发。真心改变了这个职业,而且柔道是为数不多用cc也能打出高伤的职业(不要跟我说cc比异界好,没有可比性),所以身为一个好柔道,你必须要有好右边的配置,还有柔道的暴击抓取不能换装是一个很蛋疼的事情,要是能换装绝对巅峰造及!无限折颈的超强控制也会在安图恩大放异彩。TOP17 剑神告别昨日的,不得不说现在的剑魂已经是一个靠bug吃饭的职业,我已不想多说,大家都懂,抛开bug不谈,剑魂这个职业还是很给力的,无论是散件流刺,七伤拔刀,冽风猛龙都各有千秋,甚至为了挤进安图恩这艘巨鳄,里鬼战士都已经诞生,无时无刻都在挑战着第一输出这个位置,斩铁也是剑魂百分比比较低的原因,毕竟有了减防,再高百分比那还能玩?另外,二觉的控场也很给力。TOP16 正义仲裁者由于计生做得太好了,很多人不知道现在的蓝猫真的不弱,其实这是一个被低估的职业,尤其在最近出了二觉版本后,蓝拳的输出已经上升到另一个档次了,只要连击数够了,啪啪啪揍的你根本停不下来,当年的追风少年几乎在一夜间成为了一个传奇,现在也有伤害了,念意也加强很多,打怪也有输出了,你们还想怎么样?毕竟一个吃连招的职业总不能一拳就打死boss吧?TOP15 战场统治者其实这个职业在为二觉前就已经很强力,只是计生做的非常好。流派很多,物理流打从崛起之日可以说从来没有没落过。大狙击的秒天秒地,子弹9聚合弹的超高爆发,地雷的眩晕控制,破甲弹的输出真心叼到没天理,不但如此,二觉后又让他更上一层楼了,可玩性很高,流派很多,魔法,物理,双休均可,不过这个职业比较依赖异界套加成,如果做好入坑准备,强力推荐新手可以玩。TOP14 芙蕾雅这个版本弹药真心不弱,无论是狙击流,魔法流,只能说流派很多很杂,能玩好的人自然不错,而且二觉后的牡丹已经彻底成为了空中的主宰,到了现在轰炸姬几乎成为了牡丹的代名词,真正吊炸天的牡丹可以一直在天上飞着炸怪都用不着下来,反正手雷多得要死,丢也丢不完。TOP13 念帝二觉后的职业几乎都蛮强力的,二觉的被动让百花的输出环境好了N倍,几乎全程的霸体,以及被动加成的伤害,可以说几乎找不到几个二觉被动比这个职业强力的,幻爆即使一削再削也是个非常强力的小技能,总不能要求一个小技能秒BOSS吧?龙的超强固伤简直变态,难民也能打出伤害。虽然没有以前那么无脑的输出了,不过还算的上强力。新手易上手,还有不要再说什么比范围的了,百花二觉范围最远,最大,要比的话到发电站的特殊副本去比,谁特么的能用一个技能从最开始的魔刹石打到最后面?TOP12 真龙星君又一个双休型的职业,不过这个职业可不能玩双休点,力跟法完全是两个职业,因为buff,防具,精通完全不同,法驱是前期无力后期给力,只是他的输出模式太过墨迹,不过穿上大地9的落雷阵绝对能进军一线输出。力驱则恰恰相反,前期强劲后期无力,也只有在Z斗士的支撑下,才能勉强活到现在。TOP11 掠天之翼又一个在安图恩为主力输出的职业,可楼主却一点都不觉得他强,敢进安图恩的鳗鱼个个都是金枪鱼王混搭神装,纵使被动觉醒再强,死左暴击加成再高,输出环境恶劣还是这个职业的无力之处,安图恩给力也是因为有控场他才能安逸输出,不然一个乱射放完自己怎么死的都不知道。。这也是为什么同为输出型职业,他在安图恩的地位远比混沌骑士,召唤弱的多。TOP10 天帝大转移版本后崛起的巅峰职业,小冰,大冰,邪光,珠子,炸热,他做到了控场与伤害兼备,几乎所有技能都可以满,随心所欲的加点,无脑的刷图,真心给力,不过现在的天帝已经大不如前,输出在白图各种溢出,但是在安图恩输出相比于召唤黑武机械等等比差了不少,所以在安屯是以虚空6加大地三走控场加半辅助为主。TOP9 风暴骑兵二觉后的炮娘可以说已经有了质的飞跃,也是又一个从下水道翻身杀进一线的典型案例,这个职业又一次贯彻了nx男女分工的特色,男枪主光,女主火,二觉版本粗细火伤害已经逆天,觉醒也是绝对强力,总结的话就是改版后的女大枪在基本属性提升的同时又更加强化了技能属性,现在的炮娘成型真的不难,一套歼灭6配把好武器基本上就可以了。TOP8 黑暗武士 DK可以物理系顶级输出,不过装备要求依旧很高,首饰推荐套,史诗套防具优先,武器最好12镇魂以上,6阶剑舞大蹦秒天秒地,输出真心高,目前还真心找不到什么缺点的,非要强加一个的话,那就是控场有点弱,而且很吃面板,没有后期提升,随着版本的更新终将被抛弃。TOP7 毕方之炎作为当前版本的当红炸子鸡,忍者是强大的百分比魔法职业,虽然是火属性攻击,但即便是面对安图恩普遍高火抗的怪物仍然是全无压力,百分比减属抗的推出简直让安图恩所有怪物都哭瞎了,忍者的技能特性是不需要担心续航的,同时爆发也是杠杠的,缺点是布甲又没有硬性防御,非常考验技巧和容错性。TOP6 神思者DNF里面永远的神职业,从未没落过,神级辅助职业,辅助装大寂静9小寂静3,无猪血2500体或精,有猪血2200体或者精,基本上队队必组,让难民变土豪,平民变神豪,土豪掉线,神豪封号,不过要是你的圣骑想单刷的话,必须要有异界血洗6或赤心9,那样你的审判才能有高爆发。TOP5 机械元首二觉后的大机霸号称法系三大输出之一,两千城管助他毁天灭地,一个无时无刻都有爆发的职业,两个小机器人的伤害简直无法直视,加上工厂的控制,还有二觉的超负荷引爆,让这个职业成为当前版本的最强爆发职业之一,而且他的爆发几乎没有冷却,超负荷的真空期仅仅只有3秒钟,难以想象纵火9在攻城buff期间,吃上cd药,配合全程超负荷,全屏机器人一起引爆时的伤害, 纵火9配12的75ssGM枪即可进精英队伍当法系主力输出,是十分受欢迎的职业。TOP4 混沌魔灵混沌魔灵简称混沌大爹,输出比召唤弱一些,但是依旧是法系的强大输出职业,即能单干,也可群殴,绝大部分情况为纯输出型职业,部分情况可以参与控场,绝对强控之一,职业基础雄厚,同时身为召唤系职业,操作不算复杂,平民可以依靠CC甚至假紫具有不俗的输出,召唤系三不吃,混沌四不吃,造成成长困难,阵形限制混沌实战输出,难以达到最大输出,严重依赖异界,神装墨迹,成型缓慢,史诗装备提升有限,国服BUG多,打击感薄弱以及召唤系的种种缺点,虽然混沌身为千万固伤王,人称大爹,面板数据堪称固伤第一,但是所谓的千万固伤王,不吃黄白附加,双光环优势没有,属性伤害,不吃战神药,阵形限制,混沌的实战优势真是寥寥无几,想要认真玩混沌的话,最好放下基础高这个唯一的优点,多从实战中考虑混沌,任何职业都有下水道的时候,尤其是混沌数据被砍的话,这个职业比目前的缔造好不到哪里去。TOP3 月蚀拥有全职业最多的技能,我只能说召唤这潭水实在太深!召唤的流派主要分为两大类,献祭流和碾压流,献祭流成型不难,只要你肯砸钱伤害肯定不低,碾压流就相对平民一点了,不过仍然很考验技术,无论如何加点,碾压流都分为四个阶段,展开,牵制,打压,强杀,构筑起一个包围圈之后,还要不停的煽风点火,不过玩这个职业的唯一缺点就是万年单机,不怕无聊,电脑配置不错的话可以试试。TOP2 元素圣灵原本就不弱,二觉之后成为了神职业,硬要说职业缺点的话,操作难度算一个吧,有爆发有持续,冰强伪无敌,觉醒真无敌,全程秀,爆发还都是范围性爆发,输出能力相比于法系中其他职业其实还可以但也不是无人能及,不过由于其输出方式不好而且容易被打断以及自身皮太脆的问题,严重限制了元素的能力,所以在安图恩是以穿刺9火山套加高强法杖在舰炮当一个小输出为主,在其他图非常依靠控场队友的控场能力。TOP1 古灵精怪二觉彻底咸鱼翻身的职业,从以前的下水道直接冲破井盖,问鼎超一线,辅助控场输出样样精通,红炎6炉子固伤各种秒,先锋9电塔控场能力超强,但是辅助能力要远远弱于鬼泣驱魔,法米利尔进行攻击和定怪使得一个技能能有多种不同的效果和伤害,技能大多数都是大范围持续性兼具压制的固伤技能,装置自带的减伤和小技能琳琅满目的各种的buff,即使平民依旧能比较安逸地打出不俗的伤害,缺点是buff繁多,技能墨迹,基本无法竞速的职业,虽然输出控场辅助样样在行,但很多时候很难样样精通。
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