Minecraft 为何怎么使用java编程 Java 编程?

现实中应用Java最广泛的十个领域
现实中应用Java最广泛的十个领域
如果你是一个初学者或者刚开始学习Java,你可能会思考Java确切地运用在哪些地方呢?除了Minecraft,你无法看到用java编写的游戏吧?像Adobe Acrobat这样的桌面工具,Microsoft 办公软件,这些都不是用java编写的,甚至就连Linux或者Windows的操作系统也不是,那么人们到底在哪里使用了Java呢?Java到底有没有实际的应用程序呢?好吧,其实你并不是第一个对此有疑问的人,初学Java或者在本科阶段选择学习Java作为一门编程语言的许多程序员都会有这个疑问。其实,当你在桌面安装Java时,你就能知道一些答案。Oracle会告诉你超过30亿的设备在运行Java,这难道不是一个庞大的数字吗!很多公司以不同的方式使用着Java。很多服务器的应用都是使用Java编写的,用于处理每天数以千万计的请求。高频率交易系统同样也是使用Java编写,例如LMAX交易系统,其搭建在线程间通迅库(Disruptor)之上。在这篇文章里,我们将更确切地知道哪种类型的项目是使用Java完成的,Java运用在哪些主要领域和部门,以及Java在现实世界的哪些地方起着什么作用?现实世界中的Java应用在现实世界里有很多地方使用到了Java,从电子商务网站到Android apps,从科学应用到金融产品,例如电子交易系统,从类似Minecraft的游戏再到像Eclipse, Netbeans和IntelliJ的桌面应用,从开源的资源库到J2ME apps等等。下面让我们更详细了解这些内容。1、安卓 Apps如果你想知道Java应用在哪里,你离答案并不远。打开你的安卓手机或者任何的App,它们完全是用有着谷歌Android API的Java编程语言编写的,这个API和JDK非常相似。前几年安卓刚开始起步而到今日已经很多Java程序员是安卓App的开发者。顺便一提,虽然我们之前的文章提到的关于安卓App是如何工作的,即安卓使用了不同的Java虚拟机和不同的封装,但是代码仍然是用Java编写的。2、在金融服务行业的服务器应用Java在金融服务业有着很大应用。很多的全球性投资银行例如Goldman Sachs(高盛投资公司),Citigroup(花旗集团),Barclays(巴克莱银行),Standard Charted(英国渣打银行)和一些其他银行都用Java编写前台和后台的电子交易系统,结算、信息确认系统,数据处理项目和以及其他的项目。Java被运用于编写服务端应用,但大多数没有前端,都是从一个服务端(上一级)接受数据,处理数据后发向其他的处理系统(下一级)。Java Swing由于能开发出图形用户界面的客户端供交易者使用而备受欢迎,但是现在C#正在快速地取代Swing的市场,这让Swing倍有压力。3、网站应用Java同样也在电子商务和网站开发上有着广泛的运用。你可以运用很多RESTfull架构,这些架构是用Spring MVC,Struts 2.0和类似的框架开发出来的。甚至简单的Servlet,JSP和Struts在各种政府项目也是备受欢迎,许多政府,医疗,保险,教育,国防和其他部门的网站都是建立在java之上的。4、软件工具很多有用的软件和开发工具都是运用Java编写和开发的,例如Ecilpse,InetelliJ Idea和Netbans IDE.。我认为这些都是最经常使用的用Java编写的桌面应用程序。就如上面所说,Swing 曾经在图形用户界面的客户端开发非常流行,它们大多数应用在金融服务领域以及投资银行。虽然现在Java Fx正在逐渐地流行起来,但仍然无法替代Swing,而且C#已经在大部分金融领域中代替了Swing。5、交易系统第三方交易系统,金融服务行业的一大部分,同样也是使用Java编写的。例如像Murex这种受欢迎的交易系统,运用于与许多的银行前端链接,同样也是用Java编写的。6、J2ME Apps虽然IOS和Android的到来几乎扼杀了J2ME的市场,但是仍然有很多的低端诺基亚和三星手机在使用着J2ME。曾经有段时间大部分的游戏,手机应用都是利用MIDP 和CLDC,或者J2ME部分平台编写的,以适用于Android 系统。.J2ME依然在蓝光、磁卡、机顶盒等产品中流行着。app之所以如此流行是因为对于所有的诺基亚手机,app仍然适用于J2ME。7、嵌入式领域Java在嵌入式领域也有很大的应用。你只需要130KB就能够使用Java技术(在一块小的芯片或者传感器上),这显示了这个平台是多么的可靠。Java最初是为了嵌入式设备而设计的。事实上,这也是java最初的一项“立即编写,随处运行”主旨的一部分。8、大数据技术Hadoop和其他的大数据技术也在不同程度使用着Java,例如Apache的基于java的Hbase,Accumulo(开源),以及ElasticSearch。但是Java并没有占领整个领域,还有其他的大数据技术例如MongoDB就是使用C++编写的.如果Hadoopor和ElasticSearch逐渐发展,那么 Java就能有潜力在大数据技术领域上得到更大的发展空间。9、高频交易领域Java平台已经大大提高了性能特点和JITS,并且Java也拥有像C++级别的传输性能。因此,Java也流行于编写高并发系统。虽然Java的传输性能不比C++,但你可以不用考虑Java的安全性,可移植性和可维护性等问题(Java内部已经实现好了),而且Java有着更快的运行速度。安全性等问题会使一个没有经验的 C++ 程序员编写的应用程序变得更加缓慢和不可靠。10、科学应用现在Java经常是科学应用的默认选择,包括了自然语言处理。这最主要的原因是因为Java比起C++或者其他语言有更加的安全,可移植,可维护,而且java有着更好的高级并发工具。在上世纪90年代,由于Applet的原因,Java在互联网中占据了重要地位,但是这几年,因为Applet的沙箱模型的各种安全隐患,Applet越来越失去人气,导致如今桌面Java和Applet几乎都消失了。但是Java仍然作为软件行业默认的应用开发语言,而且在金融服务业、投资银行和电子商务领域有着广泛的应用。任何学习Java的人都认为自己都有着光明的未来。而且Java 8加强了一个概念——在未来的几年,Java将继续统治着软件开发领域。●本文编号54,以后想阅读这篇文章直接输入54即可。●输入m可以获取到全部文章目录
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&eclipse是java写的,java跨平台,那为什么还要分为32位跟64位,Linux版本等等?_问答_ThinkSAAS
eclipse是java写的,java跨平台,那为什么还要分为32位跟64位,Linux版本等等?
eclipse是java写的,java跨平台,那为什么还要分为32位跟64位,Linux版本等等?
如题eclipse是java写的,java跨平台,那为什么还要分为32位跟64位?
Eclipse用到的SWT这个Java图形库依赖C/C++实现,不包含在JRE中,所以区分操作系统以及32和64位.而使用包含在JRE的Swing图形库的Netbeans就可以在Windows/Mac/Linux上通用,提供有一个"不受平台限制的ZIP包",比如用于PHP开发的Netbeans:
那你觉得win7的系统32和64在你使用起来有什么不一样呢?
显然不是纯JAVA,看见.exe没有,
纯JAVA的比如minecraft,就真的可移植,
推荐你去看看,系统基本知识,搞清楚系统怎么运行起来的,你这基本知识欠缺的太厉害了- -
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开发客服微信  Java动态类型语法工具Groovy  Java开发者必须要有一个带有动态类型的语法,可以使用Groovy一个带有预处理器的工具,它能够生成出Java字节码来。这种语言也完全集成到了Java中,因此可以在Groovy中混入对Java库的调用。就像是编写Java代码的缩略形式。  这一灵活性让开发工程师得以找到问题的出路。在使用了动态方法调用时,开发者可以用Java来重写重要的核心操作。  Java让编程更加的灵活  Java虚拟机是按照运行Javac编译器产生的代码源头来设计和优化,但开发者们意识到Java虚拟机也可以运行其他代码。只要编译器们产出标准的Java字节码,Java虚拟机根本不关心是使用的那种编程语言。Haskell、Scala和Clojure的开发者们设计编译器就采用Java,而只是这个由Java虚拟机产生的。  另外,Sun/Oracle为创建跨平台环境而努力,工程师们消除平台间差异,并考虑兼容性问题,然后所有人可以运行他们想运行的程序。微软在创建C#时为大部分主要语言设计了编译器,使得C#虚拟机可以运行这些语言编写的所有程序。C#程序员可以用很多不同的语言编写程序,只要通过一个Windows盒子将其运行在一个虚拟机上即可。NoSQL建立在Java(图片来源chip.pl)  NoSQL建立在Java之上  数据库是保存信息并快速有效应对查询请求。NoSQL的出现让程序员们可以自己编写数据库,并根据需求修剪其代码。那些最重要NoSQL工具中很多都是用Java编写。Cassandra、Lucene、ElasticSearch、HBase和Neo4J只是一些经常提到的NoSQL选择。 &&据了解,工具通常是开源的。开发者将其独立运行,或将它们集成在自己的模块中,使得Java在数据库层中成为通用语言,保证了Java开发者们担心由于字符编码和行结束符带来的故障。这意味着Java开发者们可以享受由NoSQL革命带来的丰硕果实。  Minecraft游戏中00后的情结  非主流们对Java嗤之以鼻,但是Java程序员们却领先一步。在Ruby时尚团正聚集起自己的一群粉丝时,Minecraft让之后的一代人爱上了Java。它用Java编写而成,要扩展该游戏就需学习Java来设计其插件,这保证下一代程序员首选是Java。  开源成就Java代码广泛的应用  Sun一直是开源领域中的领导者之一,Java程序员们发布众多开源许可的库和项目。项目一直都在使用一个没要求太多回报的许可证来提供优秀的Java代码。07年完成在GPL许可下公开大部分代码的工作,这种开放的立场一直延续并保证Java平台很大程度是开放和免费的。  由此,Java有自己的问题,花括号增加混乱等缺点。但目前还没有一个广度和深度上可与之竞争的语言。最接近的也许是JavaScript,依靠有闪电般速度的Node.js在领域受到广泛关注。而语言是开源且灵活多变,意味着Java程序继续存在甚至更加兴旺。
提示:支持键盘“← →”键翻页>> MinecraftLoader.java
MinecraftLoader.java ( 文件浏览 )
package eu.q_b.asn007.nloader.
import java.awt.BorderL
import java.awt.C
import java.awt.event.WindowE
import java.awt.event.WindowL
import java.io.F
import java.net.URL;
import javax.swing.JF
import eu.q_b.asn007.nloader.BaseP
import eu.q_b.asn007.nloader.M
public class MinecraftLoader extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = -1892380L;
public MinecraftLoader(String u, String s) {
URL[] urls = new URL[4];
urls[0] = new File(BaseProcedures.getWorkingDirectoryFor(Main._instance.currentServer) + File.separator + &bin& + File.separator + &minecraft.jar&).toURI().toURL();
urls[1] = new File(BaseProcedures.getWorkingDirectoryFor(Main._instance.currentServer)
+ File.separator + &bin& + File.separator, &lwjgl.jar&)
.toURI().toURL();
urls[2] = new File(BaseProcedures.getWorkingDirectoryFor(Main._instance.currentServer)
+ File.separator + &bin& + File.separator, &jinput.jar&)
.toURI().toURL();
urls[3] = new File(BaseProcedures.getWorkingDirectoryFor(Main._instance.currentServer)
+ File.separator + &bin& + File.separator, &lwjgl_util.jar&)
.toURI().toURL();
final Launcher gameapplet = new Launcher(BaseProcedures.getWorkingDirectoryFor(Main._instance.currentServer)
+ File.separator + &bin& + File.separator, urls, this);
gameapplet.customParameters.put(&username&, u);
gameapplet.customParameters.put(&sessionid&, s);
gameapplet.customParameters.put(&stand-alone&, &true&);
gameapplet.customParameters.put(&demo&, &false&);
this.addWindowListener(new WindowListener() {
public void windowOpened(WindowEvent e) {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println(&Stopping game and exiting...&);
gameapplet.stop();
gameapplet.destroy();
System.exit(0);
public void windowClosed(WindowEvent e) {
public void windowIconified(WindowEvent e) {
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
public void windowActivated(WindowEvent e) {
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
this.setTitle(&Minecraft&);
this.setBounds(0, 0, );
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.setBackground(Color.WHITE);
this.add(gameapplet, &Center&);
//this.setContentPane(gameapplet);
validate();
this.setVisible(true);
repaint();
gameapplet.init(u, s);
gameapplet.start();
repaint();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println(e);
System.exit(0);
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.gitattributes483.00 B 12:45
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232.00 B 12:45
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1.24 kB 12:45
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MainScene.fxml1.82 kB 12:45
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SettingsScene.fxml1.13 kB 12:45
SkinScene.fxgraph1.15 kB 12:45
SkinScene.fxml1.19 kB 12:45
19.63 kB 12:45
1.12 kB 12:45
85.00 B 12:45
1.68 kB 12:45
7.61 kB 12:45
2.13 kB 12:45
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772.00 B 12:45
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