lol刺客信条模型的模型怎么换

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玩LOL和刺客信条用那种集成显卡好
刺客信条后面几部对于显卡要求很高,lol可以集显,刺客信条就不一定了
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显卡不如换个主机吧因为还要系统
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刺客信条叛变气动枪如何使用 刺客信条叛变气动枪方法解析
刺客信条叛变气动枪如何使用 刺客信条叛变气动枪方法解析
13:42:12来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪120
&&&&《刺客信条:叛变》中的气动枪怎么使用呢?下面小编就为大家介绍气动枪使用方法,不会的玩家现在就和小编一起看看吧!& & 气动枪使用方法介绍:& & 选择狂暴弹药就行了,跟开枪一样& & 其实就是吹箭换个模型& & 鼠标滚轴可以切换手枪、气动枪的各种箭和藏宝图等等& & 键盘上的数字键也可以切换武器类型& & 1拳头,2袖剑,3刀剑,4手枪。。等等&&&&以上就是《刺客信条:叛变》中的气动枪使用方法介绍,感谢大家的关注,希望大家玩的开心!&&&&相关阅读:&&&&存档位置在哪里 刺客信条叛变存档位置图文解析&&&&& & 更多游戏攻略点击斗蟹游戏攻略:& &
游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:7.87 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:VISTA / WIN7 / WIN8
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今日游戏推荐刺客,在所有游戏之中都有出没的职业他们剑之所指必有溅血,而在英雄联盟之中刺客更是一度成为所有输出英雄的噩梦。
刺客,在所有游戏之中都有出没的职业他们剑之所指必有溅血,而在英雄联盟之中刺客更是一度成为所有输出英雄的噩梦,只要一瞬间即可秒杀对面,当在对面的输出点存在唯一一个之时,当刺客成功刺杀对面输出点之时,那么团战的胜利只是时间问题罢了,现在就跟随小编去掌握如何运用刺客这一利器吧。
AD类刺客代表:
【影流之主——劫】
【刀锋之影——泰隆】
AP类刺客代表:
【潮汐海灵——菲兹】
【诡术妖姬——乐芙兰】
从这四个刺客代表都有二两个共同点
灵活:拥有一段或者多段的位移,这使得刺客能快速的贴近目标,对目标输出一波。
爆发:一般来说,刺客的目标都是以AD输出为主的ADC,而AD一般都会带上一把破败或者饮血,这两者都可以使得ADC快速回复,所以刺客需要在极短的时间内打出所有伤害,不能让其有任何喘气的机会。
刺客儿子:
【深渊巨口——克格莫】
【光辉女郎——拉克丝】
无位移:当刺客的目标是没有位移的时候是很很容易刺杀的,这代表着他们除非使用闪现否则其他情况都很难逃离刺客的刺杀,这时候刺客只需要一段位移就可以轻松刺杀对手了,而对手却无法脱离刺客的伤害范围,这时候就可以轻松完成刺杀任务。
刺客爸爸:
【众星之子——索拉卡】
【风暴之怒——迦娜】(应该是妈妈吧)
硬控:硬性控制绝对是所有刺客的噩梦,一旦被控制到那么灵活的刺客就会毫无作用,然后突脸而死。
保护:不论是星妈的毒奶,还是迦娜的护盾以及强制位移,绝对是刺客最要头痛的,护盾和毒奶相对的只需要提高伤害就可以击杀,而强制位移对于只有一段位移的英雄是最致命的(男刀你好,男刀再见),即使像劫和乐芙兰这种自带二段位移的英雄,也代表着自己要浪费多一个位移技能来再次接近目标,而如果没有这个技能后则导致的是刺客的死亡。
刺客搭档:
【殇之木乃伊——阿木木】
【审判天使——凯尔】
AP输出:AP输出是为了针对AD刺客(劫你好,男刀你好,亚索你好),一帮来说&AD刺客都会出现在中路的输出位置,而这时则可能会因为阵容问题而导致菜刀队问题,所以出AP输出英雄是为了弥补输出方式单一的缺陷。
保护:保护技能是刺客最想要也是最头痛的,一个有免疫控制甚至无敌的技能(莫甘娜你好)绝对是刺客最想要的技能,这代表的刺客可以肆无忌惮的刺杀对手后从容离去。
控制:一般来说刺客是没有太多控制或者只有不稳定控制技能,不论硬控还是软控,对于刺客来说都是很需要的
刺客对于装备要求凌驾于其他位置,领先一个大件可能就代表着,刺客能够快速击杀目标然后快速撤离战场,杀(装)完(完)人(逼)后就跑,真踏马的赤激。
AD刺客装备推荐
幽梦之灵:对于幽梦之灵本人该是用上推崇的语调来描述这件装备,攻击,暴击,冷却,护甲穿透,双速加成,对于AD刺客来说应该拥有的属性,樱花刀都兼具了。
三相之力:绝对是所有装备之中涉及属性最多的一个装备,尤其是咒刃技能,对于AD刺客来说,在爆发方面绝对有不小幅度的提升,而狂暴的加速效果绝对是刺客所梦寐以求的,其加速效果能保证刺客在刺杀前的快速贴近以及刺杀后的快速撤离。
最后的轻语and黑色切割者:这两者在目的上大同小异,主要是为了物穿的特效,而两者作用却大相径庭,前者在于强力的瞬间物穿,通过高额输出来打出爆发输出,而后者则是利用其机动性以及生命加成在对线时能拥有更好的赖线能力。两者相对来说黑切较为拖节奏,对于刺客这种前中期的职业来说,真的不如轻语,除非你的刺客打算能够瞬时打出多次伤害[你好男刀,(男刀Q技能的流血特效可以触发黑切被动)]。
破败王者之刃:生命偷取,百分比生命窃取,速度窃取。对于刺客来说是梦寐以求的属性,并且破败的主动范围为550这表示大多数ADC在能打到你的情况下就会被你吸取一口破败,减速然后被你贴脸打一套。
AP刺客装备推荐
中娅沙漏:金身对于AP刺客来说是最好的保命良药就算浪也能在安全情况下浪出一片天,具有的AP加成以及金身效果绝对是AP刺客突脸后的必备之物。
虚空之杖:同最后的轻语一般,法穿属性绝对是法师刺杀最为重要的一环,可无视对方的防御而快速的击杀敌军撤离。
卢登的回声:卢登的高额输出是堪称英雄联盟少有的,不论是AP加成或是被动爆发,都足以让刺客完成瞬间爆炸完成刺杀的任务。
:一般来说刺客在线上具有很高的灵活性,利用好你的灵活性poke敌军。
:刺客的位移很重要,位移技能代表着你可以秀人一脸,相对的当你的位移一交接下来的你可能就处于毫无威胁的地位上。
:随时随地的浪,浪是个中义词,当你浪后还能活下来甚至反杀对面时,叫秀,否则你就会随时随地被队友喷,你所该做的是,大件领先0~2件,而自身状态不怎么健康(但是能量或蓝量都该够且CD在),或者对手有着两三人站在一起,然后针对对手的输出位置进行刺杀(笔者就曾用劫当着对方中单,辅助的面刺杀成功ADC并且成功逃脱)。
:尚未进攻,且思退路,刺客并非刺杀之后就无所谓了,要死就死。相反,刺客在进攻之时要尽可能的思考后退之路,在刺杀之后撤退养精蓄锐在打出另外一套技能。
:捡经济:刺客的经济的需求远高于其他位置,因为刺客需要装备的绝对优势才能最大可能完成刺杀任务,如此一来中路旁边的三狼四鸟,就不要客气的收下就好。
:侧翼切入:打团时不一定要正面刚入,而可以侧翼甚至背后切入,使得对手逃无可逃。
:明白自身容易被针对的点,诸如男刀的真眼,劫的金身和水银,都是容易针对的点,要明白什么时候会被针对,从而对刺杀目标做出相应的针对改变。
结语:笔者对于MOBA类游戏的定义一直都是从刺客判断的,刺客过强过弱都会影响着游戏的进行。而在相对均衡的游戏之中,刺客的刺杀技巧的磨练无疑是很重要的
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将成为全联盟最灵活的英雄围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【LOL】设计师谈男刀大改
将成为全联盟最灵活的英雄
拳头设计师Stashu近日在留言板上发帖,讨论了预定后半年刺客一类英雄大改中,男刀的玩法更新方向。
“大家好!Statikk之前已经解释过了,刺客英雄会成为我们下一次大类更新的主要对象,而我今天就跟大家说道说道,我们想和大家分享的第一个项目:刀锋之影·泰隆。
谈到男刀一直都挺遗憾——我们一直许诺男刀的定位是一个神不知鬼不觉突然出现在战场上、机动性极高的家伙,但实际在游戏中他更像是一个无所畏惧的AoE炸弹。五速鞋、幽梦的男刀悄悄摸到目标身边,突然跳到脸上、一套带走,想必在男刀手里死过的玩家都会同意,他的击杀模式实在很难对付,但是我认为男刀的技能机制中存在更多的创意可以开发。我们相信,将男刀身上一部分残暴的力量换成更富技巧性、用以彰显其主题的机制,会让男刀处在更合理的地位。
其次,男刀和其他刺客英雄有一些重复性问题,也就是某些近战英雄,像螳螂、阿卡丽和劫。他们当然互有差别,但我觉得有更大的空间以将他们加以区分。[快速归纳一下这一点的重要性:如果所有刺客都一样,会产生两个主要的问题:1)无聊乏味:有刺客参与的游戏,无论是哪一场,都越来越类似;2)统治力:‘最强’的刺客可以越过别人、直奔目标、难以防范。]所以,我们将尝试把更多男刀式的东西加入到他的技能中,让他成为不一般的刺客。
那么,说到玩法,此次更新到底意味着什么呢?
倾向于男刀很独特的一个方面——游走。说到刺客,男刀是其中最热衷于游走的英雄之一,五速鞋属于其核心装备之一。我们认为这很酷,值得坚持。男刀穿越地图和接近目标的能力会更棒、更可观,对每个参与其中的人也更具主题性。从阴影中突然闪出有其价值存在,但我们会进行全方面的优化(趣味度/独特性/公平性/乐趣)。
2.扩大男刀的爆发窗口。对于刺客来说,对后排形成足够的威胁是非常重要的,但如果被刺杀的目标无法在伤害打出之前作出反应,那就成了一个大问题。不过请别担心,这里我们不会讨论太长时间,即使半秒对刺客来说也已经非常多了。
3.让男刀专注于目标。刺客应该能够追踪并击杀某个特定的敌方英雄,因此带一些AoE伤害也无可厚非,但是当你尽力打出伤害只为击杀对面发育很好的老鼠,却意外地拿了四杀时,就有问题了。无处不在的刀锋会是男刀有代表性且非常刺激的部分,但我们希望将一些AoE伤害转移到更有刺客本质的力量上。他仍然可以拿到多杀,但必须是有意为之。
以上就是我们针对男刀的主要方面!欢迎在下方提出问题、留下评论,我会尽我所能回应。
——Stashu”
几个拳头人在评论区现身,回答了一些问题并分享了更多细节:
关于这是否意味着男刀将成为此次更新中重做规模较大的英雄之一,Reav3表示:
“引述玩家问题:
所以这是不是意味着男刀会成为此次更新中重做规模较大的英雄之一啊?你们会借这次机会改动男刀的E技能:割喉之战吗,自打两年前沉默效果移除后,这个名字似乎就不大合适了。
设计师回复:
没错,他会成为大改英雄之一。”
Statikk补充道:
“引述玩家问题:
此次更新也会让男刀在视效和主题方面更加独特吗?或者说只是单纯的专注于玩法的更新,男刀还会是刺客信条式的英雄吗?
设计师回复:
主要是玩法上的更新,还有一些动画、音效和视效的更新。我们不打算照着彻底重做的方式,重新设计男刀的模型。他还会是那个你们了解的男刀——他只是会做一些更富新意、更酷的事情。”
Statikk也证实了男刀会有新被动。
“引述玩家问题:
这些消息让我高兴了一整天。我很喜欢男刀,他值得改变,所以我对未来的改动内容非常期待。但有一个问题:他的被动会改吗?请务必回答。
设计师回复:
他会有一个新被动的。”
关于调整刺客的击杀窗口,Statikk补充道:
“引述玩家问题:
如果拿掉了男刀的大招隐身和秒人能力,他的刺客身份不就不复存在了吗?我理解这对游戏的健康性不利(比如狮子狗),但是如果照着你们描述的方向,是否意味着你们打算给他一个新的类型定位,而不是一般的‘我是联盟中刺客信条式的英雄’?
如果男刀的击杀方式发生改变,那么我或许应该看到他有逃生手段,或是获得某种优势能使自己脱困。特定的环境似乎还好说,但处在瞬息万变的情境中,任何事都有可能发生,男刀就必须能够尽快打出一套连招,完成自己的任务,否则他就彻底废了。
设计师回复:
男刀还是会颇具爆发,所有刺客都是如此,毕竟这就是刺客的定义。我们将在许多这样的案例中讨论,0.5秒和1.5秒之间的差别。我们认为多给敌人一秒时间,是给予了他们一个反应的机会,比如利用中娅这样的道具自救,或是让队友有机会来支援。
男刀绝对会获得非常酷的新手段,来帮助他追人或逃跑。此次更新中他的机动性改动就将不单单是说说而已了。”
Statikk还回答了一系列关于改动方向的问题:
“引述玩家问题:
又见面了!感谢拳头爸爸不停地为我们更新,哪怕是只针对个别英雄。我经常玩男刀,3个赛季以来他是我玩得最多的英雄。听说要重做的消息我心里有些忐忑。迄今我最爱的英雄是波比和剑姬。既然你们已经对男刀的改动方向更加确定了,那么我有一些考虑和问题,如果你们能展开讲讲就好了。
1.你们是否计划改动他的背景故事和人物特征?要说起来他的故事和英雄联盟并没有联系,但如果你们能作出完善我会非常期待。个人来说,我热衷于了解当评判他的召唤师指出,他对杜·克卡奥将军的追随,与他在诺克萨斯阴暗隧道中奉行的价值观完全背道而驰时,男刀是如何认识到他与杜·克卡奥家族之间那重要的羁绊的。(该部分内容请参考男刀背景故事。)
2.考虑到男刀的游走倾向,我觉得男刀确实是个偏游走的英雄,但在我看来,玩家之间三速鞋比五速鞋更受欢迎,因为冰杖的盛行加上五速鞋的效果太容易被打断。你们有没有计划对五速鞋进行类似女枪W技能的改动?同样的,我相信男刀之所以更偏游走,部分原因是两年前E技能沉默的移除,限制了他单挑的能力。团队是否打算把他的身份打造为滚雪球最快的英雄之一?
3.我认为扩展男刀的爆发窗口是很棒的改动。秒人能力绝对是对男刀有利的,但这也意味着如果你实力不够,就只能在队友的帮助下,或者多放W消耗几次,才有可能完成击杀。这导致男刀的玩法非常单一。
4.男刀大部分AoE的移除是可以理解的,但我个人认为他的AoE伤害让人心存忌惮。某些最会引诱敌人的玩家,可以E小兵完成位移,对三个站位不佳的敌人打出一套爆发。这种事虽然不能经常碰到,但是那感觉非常棒。
设计师回复:
1.遗憾的是目前我们没打算对他的背景故事进行明显的调整。
2.五速鞋的问题或许我们可以和系统/线上游戏团队做出跟进。我个人很喜欢男刀出五速鞋,这让他变得独一无二,但我们其实并不希望它成为男刀的必备品。
3.说到操作的复杂度,我们一直都非常清楚,要保证复杂程度相对较低。和玩劫的感觉绝对不一样。
4.追人或被追时,男刀的玩法机制绝不是拿来秀的。我们不觉得秀操作是玩家们臆想中男刀应当凸显的东西。”
在回答另一系列问题时,Statikk也证实了男刀E技能的‘一闪’效果将会移除,至于取而代之的是是什么,则需要拭目以待:
“引述玩家问题:
你好,谢谢分享。作为一个3个赛季以来主玩男刀的玩家,我和几个同样男刀本命的玩家有一些问题:
1.这是不是证实了男刀技能中‘一闪’效果的移除?现在他具备怎样的机动性?
2.因为男刀可以凭借AoE伤害秒杀敌方C位,而现在其AoE伤害将被下调,此次重做算是一次削弱吗?其间发生了哪些平衡补偿呢?
3.他会有新的动画吗?
4.我不太赞同五速鞋是男刀的核心装备。很多高端局主玩男刀的玩家会在三速鞋、水银鞋、布甲鞋等之间进行选择。我自己就很少出五速鞋。有数据表明五速鞋是男刀核心装备吗?
5.‘一闪’会变成某种突进之类的吗?
6.目前男刀颇具两极性,他每次切入敌阵都是打一套大同小异的连招。此次更新会显著改变其操作的复杂度吗?
设计师回复:
感谢提问。
1.没错我们会移除‘一闪’效果。遗憾的是,到底会替换成什么,你还得稍安勿躁拭目以待。
2.男刀会失去一些力量,但他的灵活性会大大提高。真的是大大提高。
3.没错,他肯定会有新动画的。不过我们不会全部推倒重来。
4.很高兴能听到这些话,我觉得玩家们能把五速鞋作为一个不错的选择,这很棒,不过我们并不希望大家每盘都必出五速鞋。我会记住这一点的。
5.操作的复杂度会整体改变很多。”
关于男刀的机动性,Reav3补充道:
“引述玩家问题:
男刀会比现在的卡萨丁更灵活吗???
设计师回复:
某些场合下,他会成为全联盟最灵活的英雄之一。”
关于此次刺客集体更新方向的更多信息,Reav3表示:
“引述玩家问题:
所以是Stashu在负责男刀的项目?我们能知道哪个设计师负责哪个英雄的改动吗?
设计师回复:
接下来几周我们会逐步推出帖子,向大家告知具体的改动方向。到时候你们看谁发帖讲哪个英雄就知道啦。”
【LOL】设计师谈男刀大改
将成为全联盟最灵活的英雄该投稿暂无简介设计师谈男刀大改
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