魔兽世界猎人pvp宝宝6.2.4生存猎人打pvp宝宝有什么区别

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魔兽6.0猎人PVP属性、天赋、竞技场组合分析
来源:NGA 作者:Sagiy 时间: 12:52:30
国服开了100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了满级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性、天赋雕文、以及竞技场组合方面的选择。
  本文来源于NGACN,作者:Sagiy;&原文地址:&转载请注明出处!
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从小号60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从压血线技能变成了爆发技能。
  射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
  第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结 最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。 宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
  常用的33雕文:、、
  常用的22雕文:、、
  属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取 暴击&溅射&全能&急速&精通 射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。 暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。 溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
  所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强力不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。 猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说 猎野X:建议治疗牧师 战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。 其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
  不怎么看写经验贴,不过看到最近猎人区基本没有关于PVP的帖子,所以就打算写一个吧,如果有什么问题可以在下边留言,我看到会第一时间回复的。
  本人一直爱好打JJC,5.4因为一些事情也是转战了奶D,猎人玩的比较少,新版本还是要主玩猎人的。
  放上我惩戒骑队友Lightweiss的直播地址: douyu.tv/Lightweiss 他经常跟国服顶尖的猎人们打33,在他的直播里也能学到不少东西!(我居然帮他打广告,真是醉了)
  在发一个天津猎的直播: /41027 也是很吊的。
  不过你要问我猎人伤害谁最高,燃烧之刃找小塑!
  就写这么多吧。
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魔兽6.2PVP:2V2JJC猎牧30连胜经验分享
魔兽6.2PVP:2V2JJC猎牧30连胜经验分享
  这个职业呢,是我从上上赛季也就是德拉诺之王第一赛季中后期才建立的角色,当时感觉猎人简直是简单粗暴爽!在集合石摸爬滚打了3个月22从0基础慢慢打上了3000分,赛季末还2700龟了个龙。到了第二赛季才在各路大哥的照顾下33打到2947止步,未能圆自己手打3000的愿望。
  这赛季初期22猎牧磕磕碰碰从2900分开始大约30场连胜匹配暂时登顶(中间碰到过多次3000左右匹配的术萨,法骑)。
  天赋雕文
  第一层:[迅疾如风]
  第二层:[束缚射击]
  第三层:[灵魂联结]只有贼法/鸡 超级爆发组合会考虑[铁鹰守护]
  第四层:[狩猎刺激]
  第五层:[夺命黑鸦]如果杀可以考虑出[闪击],宝宝闪烁能更好的保持致死,还能提高部分伤害。
  第六层:[特殊弹药]
  雕文:常驻[爆炸陷阱雕文][毒蛇陷阱雕文][动物盟约雕文],特殊情况后面会提到。
  属性:副属性是 溅射&精通&暴击&急速 但是此版本猎人很脆全能更加重要!基本上全能为主,武器附魔的溅射,详情可以看我的英雄榜,最为正确。
  对战全组合:
  22猎牧相对上手简单,导致很多玩家认为是天梯毒瘤的存在,所以我不光会说猎牧的打法,也想加入部分组合打猎牧的打法。
  但是22组合是存在克制的存在,就像你想用插旗虐一样,我不能帮你一定能赢,只希望能提高几成胜率!
  1.猎牧&战德/牧/僧
  对于带这3种治疗的我推荐杀战士(如果想杀治疗可以借鉴后面战萨篇),冰治疗要注意千万不要着急,战士接近你的方法只有3个,冲锋大跳援护,如果你总特别想冰而去黏治疗的话,无形中等于给对方增加了个援护贴近你的技能,不好规避伤害。
  有的时候无脑带战士位置不去冰冻,对方更烦躁!有大技能贴过去一波控制对方心里就骂娘了,只要控制就要连控,一个一个单独的控制不能造成压力。
  尽量帮助尽快破群反,战士大风车得时候可以顶反射盾故意去吃伤害来反战士。
  2.猎牧&战萨/骑
  这两个我比较推荐杀治疗!可以考虑出[冰冻陷阱雕文]减速战士,对方治疗很多时候在绕柱子,尽量保持对方不交技能跑,我们就不要交技能去追。
  束缚最好留给风行,后跳最好在对方冲锋后面,不然空中华丽坠机的滋味,咳咳。牧师帮忙拆掉多余图腾,猎人尝试计算对方战士走位,提前放冰冻毒蛇,爆炸陷阱最好能放在墙拐角,让对方治疗和战士飞出个死角,然后自身钻进去防冲锋。
  3.战X&猎牧
  牧师基本上会出反伤盾,所以打牧师会造成治疗压力,转牧师一定要看时机,前期最好无脑拖猎人。
  锤子尽量给后跳的或者自由的猎人,前期不存在任何击杀点,所以一定要打的保守,粘猎人比较考验基本功。
  后期可以考虑转牧师,牧师恩惠的治疗机制导致战士一定要观察牧师恩惠的层数,如果他刚给猎人抬了2层恩惠,这时候突然冲锋牧师,他只能给自己加一个超低质量的护盾,并且在恩惠抑制消失之前无法继续加血,晕尽量在他恩惠抑制即将消失的时候给出来,这样牧师很长时间无法治疗。如果对方连控治疗,当一个人做完控制,这个时候要去拆另一个去接控制的人。
  高分段某些战僧战萨对抗猎&胜率也不低,但是猎牧本身存在一些优势。
  4.猎牧&dk带治疗
  这个简直是克制的没有边界,无脑干dk就好了。对方dk只有两种可能,一种是出窒息,双控猎牧一波一波的打,还有一种就是出冻疮无脑拖猎人,有的dk甚至全程红脸拖猎人。
  然而并没有任何卵用,组合克制太明显,一会儿就给风筝死了... 我也没有想到dk增加胜率的方法&&
  5.猎牧&死惩/野
  死惩如果第一波准备空治疗干猎人的话,直接满血威慑或者徽章威慑就好,逼迫对方打牧师。
  全程打dk,控制惩戒/野德,自由尽量给在龙喷,牺牲给在翅膀/化身,双控惩戒/野德。打法平庸,看拆火。
  6.野死&猎牧
  一定要多吹猎人!不要2个人一起傻打牧师,猎人有冰有的时候宁可不打也要躲开下!偶尔找机会脱战。
  开场dk拖牧师去,德尝试偷袭吹猎人,被牧师沉默的话可以过会儿拍晕吹!野德的化身和狂暴大部分情况一定要分开!!
  因为听到化身一般对方都会减伤,狂暴可以开在减伤过后。赢点一般在于对方牧师技能交错,或者躲开冰冻。
  7.猎牧&猎惩
  对方翅膀一定要给出来压制,就算有压制有的时候也要小绕炸飞去规避。
  可以考虑开局对方爆发控到牧师后,猎人先满血威慑1次,威慑结束无缝给上压制来顶第一波的爆发。
  第二波徽章,主要比拼控制上的小细节。冰冻和制裁都可以给压制,但是翼龙钉刺不能!
  8.猎牧&术萨
  很多猎牧都有一种天然的思想,术萨克制猎牧,术萨好恶心,组合问题打不过。
  我只想说,你们单纯在考虑组合问题,为什么不从自身细节找原因?我这赛季大号遇到术萨真的一把没输过,猎牧打术萨个人感觉只要猎牧稳住不失误,术萨没有一点点机会,术萨只能抓猎牧的问题。我打术萨的思路很简单,站桩战斗,使用毒液弹,伤害必须2.3W到2.5W秒伤硬性标准,平时控制给ss减轻压力,但是计算好技能cd,保证乌鸦那波什么控制都有。
  乌鸦那波猎牧2人所有控制技能交流好,尽量做到让一个条都读不出来。最好的效果是乌鸦出灵魂链接,没灵魂链接就得死,爆炸陷阱争取让他链接个寂寞!
  我们牧师出的是1分钟灵能魔,想稳住血一定要多读条,依赖恩惠只能恶性循环。猎人全程是站桩对轰,牧师在乌鸦的时候一定要近身萨满,压力大可以自己饶主子单猎人血或者呼唤猎人龟一波柱子,龟多了萨满压力会小,所以要注意分寸。一场比赛基本上牧师要自己喝水最少1到2次,才能保持续航能力,喝水可以让猎人注意一下宝宝,猎人也要全程保持治疗宠物。
  9.术萨&猎牧
  个人感觉术萨打猎牧,萨满站桩比较好,虽然我是猎人,但是我也有个小号奶萨,打术萨22本赛季最高2800匹配本赛季,基本上不会输猎牧Q.Q。
  术萨遇到猎人队伍,现在大部分情况并不能像上版本一样无脑水盾了,所以推荐萨满一定不要出4套装!4套装会加快大地盾的消耗速度!
  地盾有治疗加成,很多时候4套装一触发瞬间就消失了,太费蓝了!尽量以蓝线为主,链接尽可能往后面留。
  术士在对方大爆发可以考虑无脑123恐惧猎人或牧,效果真的不错!
  10.猎牧&法骑
  遇到法骑的比赛我的血总会惊心动魄的,我们采取的方法是打法师控奶骑。
  全场比赛猎人位置都会很龟缩,只要法师火跑骑士加速想过来的话,猎人可以远程预判骑士走位给出束缚或毒蛇,晕或缠绕以后远程冰,千万不要靠近,万一徽章或无敌就又是一个制裁。
  猎牧2个徽章1个压制一共3个技能,但是法骑2分钟卡cd能打4次进攻!所以尽量依靠猎人走位来躲避制裁,如果实在躲不开,可以威慑档制裁。
  徽章压制提前说好了,一定要交的果断,基本上击杀点会出现在18分钟以后,所以前期不用打的太凶猛,保守的拆对方进攻就好,后期骑士没翅膀得时候抬法师血非常吃力。
  11.法骑&猎牧
  很多法骑伤害不够只是因为法师爆发点没有找到,打猎牧得时候并不是应该等控到了再打爆发。
  冰刺满了准备开始的时候可以观察牧师的恩惠层数,如果牧师抬了2层恩惠给猎人,此时此刻就已经可以雪+冰刺发射出去了,因为恩惠2层抑制得牧师没有治疗手段,提前打出来的技能能为后面节约时间,使对方长时间断奶。
  12.猎牧&贼德
  牧师出反射盾,猎人出冰冻减速。猎人单打德,牧师追上就打,追不上就solo贼,德如果闪烁跑远了猎人可以回头盗贼逼德回头,盗贼消失都用了的话,也可以乌鸦黑贼。
  13..贼牧&猎牧(无耻的搬运下寂寞薇薇和王座的成果)
  影子换成天降,在面对明显要打MS的队时,把战备就绪换成神经打击。起手能闷到牧师偷袭到LR最好。闷不到也偷袭不到直接丢飞镖攒星开。
  主目标是LR。
  这个组合其实是很好打的,也是研究最深的,在对面打DZ的时候,重点在于防守与总伤。飞镖暗影步肾给LR压力,天降可以在消失解黑鸦之后用,追不到LR请打宝宝一个影袭,不要断灯。
  进攻就这样就可以了,很简单。有一点小技巧就是LR、MS在一起的时候可以暗影步脚踢MS肾LR或者在LR血线危险的时候暗影步脚踢MS继续飞镖LR。
  在LR、MS双龟、并且暗影步和飞镖都碰不到LR的时候,可以选择暗影步肾牧师给牧师压力不让他加血。其余时间就是飞镖。接下来重点是防守。
  消失留给黑鸦,佯攻、恢复不能断。在我方MS吃控的情况下,黑箭上来就斗篷,盾墙、闪避分开交,MS的压制只能算是个小减伤,但是MS章了,那就不用再交其他技能了,所以一定要沟通好。
  MS在吃完控出来之前,一定要保证身上有恢复,让MS非常好的就可以抬起来你的血,只要你是满血牧师吃控,那基本上不会有太大压力的。在对面MS想要接恐的时候给他一个凿这不用我说了吧。
  如果技能交好了还有压力,请叫牧师去看牧师心得,抬血手法有问题。等到抑制高了,DZ、MS的总伤会远远大于LR,然而对面MS加不起,LR卒,就是这么简单。那如果LR打MS,情况就比较难了,压力就比较大了。
  贼需要做的就是用天降和斗篷挡束缚、冰冻、恐惧、爆炸等技能。恢复佯攻完全不用,全力伤害,抓住一波机会把LR打进残血才能获胜,而且切记不要去打MS,除非对面大劣双龟,去追LR的时候小心被带位置恐惧导致驱散不到,
  总之对面打MS的话还是比较难的,但是2900水平以下很少有人去打MS。
  14.猎牧&贼牧
  现在天梯很多看了王座的经验帖子的贼牧都是上面那个打法,但是也能破解的。这个时候就要去打牧师了,即使他是反射盾。
  后跳尽量在他肾后面使用,后跳毒蛇可以配合一起,风筝贼追牧师,驱散射击打在牧师套盾的一刹那。比赛开始7分钟左右,基本上一个红灯杀戮猎人必死,所以在这之前必须留2个威慑和徽章,前期可以随便交,后期满晕红灯杀戮必须徽章威慑,用威慑档杀戮,不然满血都抬不起来!
  15.猎牧&猎德/僧
  很难,但是如果水平相差200匹配的话还是可以打的。猎人对射,猎人全程贴德,但也要稍微卡这点视角,拆控制,主要看牧师的驱散!
  尽量驱散到大迅捷前面那个丛林之魂!如果驱散到大驱散就是大赚,很被克制不是很好打。
  16.猎牧&猎牧
  我比较喜欢保守打法,爆炸毒蛇一定留在对方牧师进攻的时机(除了第一波束缚爆炸保证冰冻),不会乱扔这2个陷阱。
  还有就是生存猎人是可以爆发的,很多人觉得生存猎伤害平平常常磨死人,我觉得是错误的。乌鸦爆发的那一拨伤害打在没有减伤的猎人身上,能达到3W以上的爆发秒伤。
  常见的爆发套路,接近对方牧师,不控制,这时候对方牧师会骗灭,直接乌鸦爆发溢出能量,冰冻回能量再打一波,保证能量最大化!其他细节好像说不清楚,爆炸毒蛇往往可以让对方牧师不吃控制也不能加血。
  还有就是注意恩惠的层数,如果一个牧师刚加完2层恩惠,你完全可以不去冰他,等他恩惠抑制快消失得时候再去冰,效果更好!
  最后总结一些针对各个奶打断时机的小经验:
  猎人打断有飞行弹道,有延迟的!断奶萨,奶德要根断!断奶僧,牧师要秒断!
  很多奶僧喜欢读一半加血开免疫打断,如果你打断已经飞在空中,就算他开了免疫打断也能被断!
  例如战僧,一波控制结束之后我一般会选择凭感觉他要读条之前放打断出去,很多时候奶僧看不到自己条就已经被断了,这样等于控制链+3秒。
  而且往往有的武僧直接免打断读条被秒断,从他的眼神中我能看到他想报警了。
  牧师也是如此,一般牧师喜欢2恩惠1个盾然后苦修,
  可以凭感觉计算他公共cd,每次动画抬手为1次,等待他盾完了以后直接在他苦修之前打断出去。
  同理经常看不到条已经被断,就算他想自己断自己苦修也不一定能有提前断快。
  但是如果你发现对方牧师总自己断苦修,你就可以把打断留给快速了。
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