我的苹果6为什么设置那里显示的是iphone6铃声设置(2)

报告,小编已经濒临融化的边缘了,大家一定要注意防晒避暑,多吃瓜少凑热闹,另外空调...
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如果喜欢,不妨为iPhone准备一个?
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你只需要操作类似任天堂经典64位机的手柄就可以飞天遁地抓精灵,期待吗?
相比传统的外接 U 盘,HAME U1 的无线技术让其携带和使用都更加自由。
不过变魔术也是需要一些成本的,凑齐这堆零件也得几百美元~
查找我的iphone功能,为什么定位显示的位置,是一个从来没去过的地方
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青苹果, 积分 61, 距离下一级还需 139 积分
查找我的iphone功能,为什么定位显示的位置,是一个从来没去过的地方,极不准确,为什么
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另一个iphone? 2个手机用同一个 iCloud?
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手机上?还是电脑上?电脑上查找这段时间很不准,偏差很大。
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iphone不受信任的应用程序开发者设置方法
iphone不受信任的应用程序开发者设置方法
&&&&作者:晗风舞动&&&& 16:24:14
  打开安装好的app,弹出&不受信任的开发者&,还只能取消。这是小伙伴们升级ios9之后普遍遇到的问题,那苹果不受信任的应用程序开发者怎么回事?下面小编就和大家分享一下不受信任的应用程序开发者警告ios该如何解决。详细步骤跟我来一起看看吧:
图集" src="/uploadfile/658.png" style="width: 580 height: 80" title="美女图集" />
(点击上图可查看更多美女图集哦)
& & & & 下载APP后点击图标,会出现下图的提示,这里只有&取消&,没有看到&信任&的选择了,这时候你需要先记住这个企业的名字,企业的名字就是以co.Ltd结尾的。
& & & & &在手机桌面上找到&设置&并且点击&设置&图标进入系统设置 ,找到&通用&,进入&通用&,再进入&描述文件&,详见下图。
& & & & &在&描述文件&中选择刚才第一步中提示的企业名称,如下图点击该企业名称页面跳转到新的窗口。
  点击屏幕中间的蓝色文字选择信任这个企业开发者 ,如下图中的位置。
  在弹出的框中点击&信任& ,如下图标红的位置。
  完成啦, 稍等片刻屏幕显示如下图,这时候就可以正常使用这个APP了 。
& & & & & & & & &
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iPhone 6触控屏没反应怎么办 苹果问题方案
  苹果新款iPhone获得了巨大成功。自发售以来,苗条、迷人的iPhone 6和iPhone 6 Plus受到用户青睐。尽管足够多的用户对iPhone 6和iPhone 6 Plus非常满意,但也有不少用户吐槽它们存在各种各样的问题。下文列出iPhone 6和iPhone 6 Plus存在的六大问题以及相应的解决办法,供遭遇问题iPhone 6和iPhone 6 Plus的用户参考。
  1、iPhone 6 Plus弯曲
  尽管iPhone 6 Plus弯曲问题在媒体上引起热议,但苹果声称这一情况并不多见,只有9名客户向公司投诉iPhone 6 Plus弯曲问题。我们怀疑未来数周会有更多用户投诉这一问题。薄且尺寸更大的机身,意味着iPhone 6 Plus比去年的iPhone 5S和5C更容易弯曲。但是,如果正常使用,不有意为之,用户遭遇iPhone 6 Plus弯曲的可能性几乎没有。无论是否认为这是个大问题,一旦中枪,用户只有一个解决办法。
  解决方案:
  &向苹果投诉,或到苹果专卖店,苹果将对弯曲的iPhone 6 Plus进行检测,决定是否为用户免费更换新机。
  2、屏幕破裂
  许多人都表示,iPhone 6和iPhone 6 Plus掉到地上时很容易损坏。智能手机掉到地上,屏幕破裂的风险总是存在的,这也是用户需要购买保护套的原因。
  可能的解决方案:
  &自己动手修理或到维修店修理。
  &直接让苹果修理,更换iPhone 6屏幕的价格为109美元(约合人民币671元),更换iPhone 6 Plus屏幕的价格为129美元(约合人民币794元)。
  3、没有信号,Touch ID失灵
  苹果发布iOS 8.0.1升级包似乎有些操之过急,许多iPhone 6用户因此遭遇没有信号、Touch ID失灵的问题。苹果随即撤消了这款升级包,并建议用户还原到之前的版本。苹果已经发布了iOS 8.0.2升级包,其中包含修正没有信号、Touch ID失灵缺陷的补丁软件,以及iOS 8.0.1升级包中的其他补丁软件。
  可能的解决方案:
  &确保已经备份了设备上的数据,并充满电。依次选择&设置&(Settings)-&&一般&(General)-&&软件升级&(Software Update),点击&下载和安装&(Download and Install);用户也可以通过把iPhone 6连接到计算机上,通过iTunes完成软件升级。用户可以在iTunes中选中iPhone 6,然后点击&检查升级包&(Check for Update)。
  &如果升级到iOS 8.0.2还是有问题,用户可以把系统还原到iOS 8。用户可能需要下载正确的IPSW文件。把iPhone 6与计算机相连,并在iTunes中备份数据。在Windows PC上,用户需要按住Shift键,点击&恢复&(Restore)选项,然后选择下载的IPSW文件;在Mac计算机上,用户需要按住Alt键,点击&恢复&(Restore)选项,然后选择IPSW文件。
  4、蓝牙失灵
  许多iPhone 6或iPhone 6 Plus用户都无法连接蓝牙设备,尤其是车载蓝牙设备。部分用户的车载电话系统不能使用,也有用户则不能建立任何蓝牙连接。这一问题并不局限于特定厂商生产的蓝牙设备。有媒体报道称,包括丰田、奔驰、日产、本田、讴歌、宝马、吉普等在内的车型都存在这一问题。旧型号iPhone则不存在这一问题。
  可能的解决方案:
  &删除车载或其他蓝牙设备的所有配对。iPhone用户可以依次选择&设置&(Settings)-&&一般&(General)-&&重置&(Reset)-&&重置网络连接&(Reset Network Settings),同时按下&睡眠/唤醒&(Sleep/Wake)和Home按键,直至屏幕上显示苹果标识。确保车载或其他蓝牙设备是可发现的,重新开始设置连接。
  &部分用户称恢复工厂设置可以解决这一问题。
  5、触控屏没有反应
  部分用户投诉称新购买的iPhone 6会随机出现触控屏没有反应的情况。这似乎是输入法问题,部分输入法反应迟钝,个别按键在纵向模式下不能使用。但也有个别用户称屏幕一边都没有任何反应。
  可能的解决方案:
  &首先要做的是,同时按下&睡眠/唤醒&(Sleep/Wake)和Home按键,直至看到屏幕显示苹果标识,重启iPhone 6。
  &部分用户通过依次选择&设置&(Settings)-&&一般&(General)-&&重置&(Reset)-&&重置所有设置&(Reset All Settings)解决了问题。用户需要重新输入密码、改变壁纸、重新设置Touch ID,但用户的数据不会被删除。
  &有用户报告称通过恢复工厂设置解决了问题,但手机上的所有信息都将丢失,因此用户需要首先备份数据。用户可能需要像新手机那样设置自己的iPhone 6,部分用户称从iTunes或iCloud恢复备份的数据,会使这一问题再次出现。
  6、摄像头失灵
  iPhone 6摄像头似乎不止存在一个问题。Tom&s Guide网站刊文称拍摄的照片颜色偏紫,而且可能存在比较严重的色差。这些问题可能是由软件造成的,因为升级到iOS 8的iPhone 5S也存在同样的问题。另外有用户称,在iPhone 6和6 Plus上启动相机应用后屏幕会显示黑屏。还有用户报告称对照片进行旋转操作时方向出现错误。
  可能的解决方案:
  &尝试依次选择&设置&(Settings)-&&一般&(General)-&&重置&(Reset)-&&重置所有设置&(Reset All Settings),看能否解决问题。用户可能需要再对iPhone进行一番设置,但用户的任何数据和照片都不会被删除。
  &部分用户发现这一问题是由过去的备份造成的。如果把备份的旧型号iPhone的数据恢复到iPhone 6和6 Plus上就会引发这一问题。用户可以尝试恢复工厂设置,像新手机那样人工对iPhone 6和6 Plus进行设置,这种方法可能解决问题。
  &如果问题依旧得不到解决,就可能是硬件问题了,用户需要与苹果联系,或到苹果专卖店进行检测。如果确实是硬件问题,苹果应当免费为用户更换新机。
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6个html5页面适配iphone6的技巧
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iphone6及iphone6plus已经出来一段时间了。很多移动端网站,以前写死body为320px的,现在估计也忙着做适配了。
大屏幕手机其实一直有,只是以前大家没怎么重视,移动端的H5页面大部分都以320px为基准宽度进行布局,那些大屏屌丝android用户也懒得去理,而现在iphone也搞起多屏幕,老板们重视程度就不一样了。
回归正题,兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
1、viewport简单粗暴的方式:
&metaname="viewport"content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no"&
直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为什么是1.3?
目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320=1.171875,iphone6+则是414/320=1.29375
那么以1.29倍也就约等于1.3了。
2、ip6+的CSSmediaquery
@media(min-device-width:375px)and(max-device-width:667px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
/*iphone6*/
@media(min-device-width:414px)and(max-device-width:736px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
/*iphone6plus*/
PS:也可以直接使用实际的device-width:如device-width:375px
在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。
3、REM布局
REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+都支持。
REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。
REM与PX的换算可以查看网址:/prototypes/rem-calculator/
假设,html我们设置font-size:12也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是18/12=1.5rem。
那么我们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px=1rem。(设置100px是为了方便计算)那么可以将大部分px单位除以100就可以直接改成rem单位了。
REM如何做响应式布局?
1、如果仅仅是适配ip6+设备,那么使用mediaquery就行。
伪代码如下:
/*320px布局*/
html{font-size:100}
body{font-size:0.14rem/*实际相当于14px*/}
/*iphone6*/
@media(min-device-width:375px)and(max-device-width:667px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
html{font-size:117.1875}
/*iphone6plus*/
@media(min-device-width:414px)and(max-device-width:736px)and(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
html{font-size:129.375}
这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
2、如果是完全自适应,那么可以通过JS来控制。
(function(doc,win){
vardocEl=doc.documentElement,
resizeEvt='orientationchange'inwindow?'orientationchange':'resize',
recalc=function(){
varclientWidth=docEl.clientW
if(!clientWidth)
docEl.style.fontSize=100*(clientWidth/320)+'px';
//AbortifbrowserdoesnotsupportaddEventListener
if(!doc.addEventListener)
win.addEventListener(resizeEvt,recalc,false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded',recalc,false);
})(document,window);
页面初始化的时候计算font-size,然后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局一样了。
那么用REM做单位与百分比做单位有什么优势?
主要优势在于能更好的控制元素大小。(一般百分比应用在布局层,一般常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。
但是相比百分比布局,需要借助JS或mediaquery实现,略有一点瑕疵。
4、图片自适应
刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现一样的效果,但是用百分比布局,必须要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。.
那么可以用padding-top设置百分比值来实现自适应。
公式如下:
padding-top=(ImageHeight/ImageWidth)*100%
原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。
相关代码实现:
&divclass="cover"&
&imgsrc="http://g./bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg"alt=""/&
.cover{position:padding-top:100%;height:0;overflow:}
.coverimg{position:top:0;width:100%;}
DEMO地址,缩放浏览器窗口看看。
5、图片高清化
大家都知道,iphone6plus是3倍高清图了,它的devicePixelRatio=3。
在ios8下,已经开始支持img的srcset属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,可以对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。
黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。这里不展开,详细了解可自行google。
不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少。
6、背景图高清化
mediaquery实现高清化
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过mediaquery也能判断dpr。
目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用mediaquery的-webkit-min-device-pixel-ratio做判断:
/*普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图*/
background-image:url(img_1x.png);
/*高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图&*/
@mediaonlyscreenand(-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
background-image:url(img_2x.png);
/*高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图&*/
@mediaonlyscreenand(-webkit-min-device-pixel-ratio:3){
background-image:url(img_3x.png);
进一步,可以通过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用即可。谁搞一个?
关于移动设备的-webkit-min-device-pixel-ratio值,可以查看该网页的整理:/articles/min-device-pixel-ratio/
image-set实现高清化
image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。
使用方式也很简单。伪代码如下:
background-image:url(1x.png);&&&/*不支持image-set的情况下显示*/
background:-webkit-image-set(
url(1x.png)1x,/*支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下*/
url(2x.png)2x,/*支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕]*/
url(3x.png)3x/*支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕]*/
目前移动端的支持程度来看,ios7+,android4.4+下已经支持了。如果仅仅是做ip6+的高清适配方案。image-set也是一种实现方案。
使用image-set与mediaquery实现有什么区别及好处?
这篇文章里面做了很详细的阐述,大家可以看看:/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大体的意思是:image-set不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,如果在低网速下,浏览器可以选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)
但是相比如mediaquery的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在csssprite下使用。并且兼容性也是一大硬伤。
但是一般来说,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。
7、图片列表的自适应
关于适配,也就是要让布局更灵活,在电商网站里面,商品列表是一个非常常见的结构。
一种比较智能的列表方式是:两端对齐,间距自适应。
那么可以使用FLEXBOX布局来实现两端对齐的效果,也可以使用text-align:justify的方式实现。
先看个flex实现的例子,主要通过justify-content:space-between,来实现:
flexbox的布局方式,在PC端就不合适了,ie9以下都不支持,那么更友好的方式可以使用text-align:justify来实现,兼容各大主流浏览器,包括IE6。
但是这2种布局方式都有一定的局限性。就是列表个数必须凑整。目前还没找到一种能够兼容不限个数的实现方案,如果各位看官有更好的实现方式,也欢迎提出,一起交流。
移动端ip6的适配方案有很多,没有固定的套路及方法,请根据自身业务的特点,选择其中的一些方法组合使用。
跨无忧()来自“跨屏无忧”的想法,我们首个推出永久的、不依赖第三方的跨屏幕适配方案,希望以我们专业的力量帮助每个企业都能实现在移动互联网的转变,让企业网站轻松无忧完成到移动设备的跨屏幕适配,快速抓住移动互联网机遇。
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前端开发(43)
看到这个题目你可能不信,引出这个问题的缘由是几次项目中Chrome模拟器和iPhone6真机预览效果不一致。
为什么在Chrome Emulation模拟手机页面和真机预览效果不一致?
以前觉得不外乎两个原因:
1.某些机型或浏览器对一些CSS属性不支持。
2.某些设备不支持12px以下字体。
今天要补充的第3个原因是对于iPhone手机还会与手机系统设置的显示模式、设备硬件有关。
下面开始讨论iPhone6/iPhone6 Plus的设备屏宽,这里说的设备屏幕宽度专指设备物理显示尺寸(device-width),我们知道苹果从iPhone4开始引进了Retina屏幕,一个CSS像素可以表示多个物理像素(当然,在页面缩放到其他比例时候,也可以做到CSS 的1px表示多个device pixels,只不过导致的是清晰度的不同)。首先要明确,我们前端开发中的CSS pixels和设备分辨率所讲的resolution pixels 无关。由于我们大部分移动设备默认的viewport都是980px,多数情况下要大于device-width。所以为了阅读方便,我们一般都要在移动端重置viewport,让width=device-width。再这样可以做到按页面宽度100%充满屏幕,水平不出现滚动条,使得阅读浏览体验更佳。补充一下,通过JavaScript获取viewport的方式:document.documentElement.clientWidth,获取device-width的方式window.innerWidth。今天要说的就是设备屏宽device-width问题。
iPhone6设备屏幕宽度是375px,iPhone 6Plus设备屏幕宽度414px,这是我们前端开发人员一向坚信的“真理”。可今天我要质疑这个已成的定论。
去年iPhone6/iPhone 6+刚上市时,用js检测过iPhone6与iPhone 6 Plus的屏幕宽度,得到的结果都是iPhone6屏幕宽度375像素,iPhone6 Plus屏宽414像素(默认标准模式)。后来就一直坚信这一结论,直到今天,项目在Chrome下模拟iPhone6 Plus的效果,调试完成后,用真机测试竟然不认识@media only screen and (min-device-width: 414px) and(-webkit-min-device-pixel-ratio:
3)这个媒体查询,这已经不是第一次遇到这种情况了,觉得有必要刨根问底,把“肇事者”揪出来,于是开始不停的测试,查找原因所在。
首先查找CSS代码的问题,查了reset样式,也进行了CSS validate,没有收获。
既然CSS Media Query媒体查询代码并没生效,隐隐约约开始怀疑曾经自己亲自证实的结论,也就是我们一直认为的:iPhone6设备屏幕宽度是375px,iPhone 6 Plus设备屏幕宽度414px。
怀疑归怀疑,但是自己也不相信会推翻原有结论。而且,经常在国外的技术网站和Stack Overflow游荡,从未遇到过例外啊!只是不放心,为图个心安,于是带着核实情况的心里继续用JS代码来探测设备的宽度。
JavaScript代码只需要两句:
alert(window.innerWidth);
alert(window.devicePixelRatio);
一个检测屏幕宽度,第二句检测设备像素比。
借来了许多同事的iPhone6和iPhone6 Plus,看到测试结果差点把我惊呆了。有的设备宽度是320,有的是375,有的414,乱了。。。
后来发现从iPhone6开始,系统设置提供了“显示模式”设置。
“显示模式”分为“标准”和“放大”两种选择:如果想让iPhone 6/6 Plus 桌面应用图标显示效果变得更小,可以设置为“标准”模式。想要大图标的显示效果,则可以设为“放大”模式。
设置操作步骤为:
1.&&&&&&点击桌面的设置(Settings)
2.&&&&&&下滑找到“显示与亮度”项。
3.&&&&&&点击“显示模式”。
4.&&&&&&在“标准”与“放大”二者之中选择一个,点击右上角“设定”。
5.&&&&&&最后再点击底部弹出的“使用xx模式”选项进行确认,手机重启。
通过切换两种显示模式,用JS获取到以下数据:
iPhone6 Plus第一个设备(白):
iPhone6 Plus在标准模式:&& 屏幕宽度414px,像素比为3. (iOS 8.1.3 &(12B466))
iPhone6 Plus在放大模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为3. (iOS 8.1.3 &(12B466))
标准模式屏宽414,放大模式屏宽375.
iPhone6 Plus第二个设备(银):
iPhone6 Plus在标准模式:&& 屏幕宽度414px,像素比为3. (iOS 8.2& (12D508))
iPhone6 Plus在放大模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为3. (iOS 8.2& (12D508))
标准模式屏宽414,放大模式屏宽375.
iPhone6 Plus第三个设备(白):
iPhone6 Plus在标准模式:&& 屏幕宽度414px,像素比为3. (8.1.1 &(12B436))
iPhone6 Plus在放大模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为3. (8.1.1 &(12B436))
标准模式屏宽414,放大模式屏宽375.
iPhone6第一个设备(白)
iPhone6 在标准模式:&& 屏幕宽度320px,像素比为2. (iOS 8.2& (12D508))
iPhone6 在放大模式:&& 屏幕宽度320px,像素比为2. (iOS 8.2& (12D508))
标准模式和放大模式屏宽均为320.
iPhone6第二个设备(白)
iPhone6 在标准模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为2. (iOS 8.1.3& (12B466))
iPhone6 在放大模式:&& 屏幕宽度320px,像素比为2. (iOS 8.1.3& (12B466))
标准模式屏宽375,放大模式屏宽320.
iPhone6第三个设备(银)
iPhone6 在标准模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为2. (iOS 8.2& (12D508))
iPhone6 在放大模式:&& 屏幕宽度320px,像素比为2. (iOS 8.2& (12D508))
标准模式屏宽375,放大模式屏宽320.
iPhone6第四个设备(白)
iPhone6 在标准模式:&& 屏幕宽度375px,像素比为2. (iOS 8.1& (12B411))
iPhone6 在放大模式:&& 屏幕宽度320px,像素比为2. (iOS 8.1& (12B411))
标准模式屏宽375,放大模式屏宽320.
通过观察我们可以发现,iPhone6 Plus在放大模式的屏宽等于iPhone6标准模式屏宽,大部分iPhone6在放大模式的屏宽等于iPhone5/5s的屏宽,这意味着,iPhone6 Plus在放大模式下的显示内容是和iPhone6的标准模式一样的,iPhone6放大模式的内容和iPhone5s的显示内容是接近的。但也有例外,某些iPhone6无论何种显示模式屏宽都是320px。无论在初始设置的时候你选择了哪个显示模式,之后你都是可以进行改变并切换的。
是什么原因造成的,这里不得而知,推测大概与出厂硬件的屏幕材质有关系。或许这种某些iPhone6的特殊情况只在大陆存在吧~~鄙视下苹果区别对待大陆用户的做法!!!
这就引出一个问题,我们在对iPhone设备适配时候,又多出几种情况。iPhone系列设备媒体查询:
@media only screen and (min-device-width: 320px){
//针对iPhone 3
@media only screen and (min-device-width: 320px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
//针对iPhone 4, 5c,5s, 所有iPhone6的放大模式,个别iPhone6的标准模式
@media only screen and (min-device-width: 375px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
//针对大多数iPhone6的标准模式
@media only screen and (min-device-width: 375px)and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
//针对所有iPhone6+的放大模式
@media only screen and (min-device-width:412px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
//针对所有iPhone6+的标准模式,414px写为412px是由于三星Nexus 6为412px,可一并处理
结论是,做移动端Web兼容测试时候,不能将Chrome模拟效果同iPhone6/Plus真机完全划等号。一定要在确认了iPhone设备所处显示模式和真实屏宽后再针对性的进行调试。
退一步说,姑且认为标准模式和放大模式下设备宽度都是320px的情况属于个例。不过在没有确认iPhone6/iPhone 6 Plus是处于标准模式还是放大模式的前提下,来测试CSS媒体查询代码,来查看真机预览效果,都是不靠谱的做法。因此,在未确认设备显示模式的情况下,这个结论是完全成立的:iPhone6屏宽不一定是375px,iPhone6 Plus屏宽不一定是414px。
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