动漫超级海盗船游戏机厂家被装盗分情况

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娃娃机游戏机怎样防止偷分
娃娃机游戏机怎样防止偷分
  市面上出售的偷分器是一种短距离强电场的干扰器,只能?短距离有效,雪豹/三六豹/狼一等老版本在8279附近可直接上分,传奇/大金猪等老版本在6116/CPU附近可直接退币可出几万乱分,其他品种也会干扰显示可扰乱帐目而影响正常难度,严重的会烧坏板上集成电路.如下方法可以有效防止:
  1,使用锡伯纸屏蔽电磁场:在6116/CPU/8279可彩板上贴锡伯纸或金属膜,比较经济实惠,但不能防止高压打打火的干扰.成本只需要2~4元
  2,使用防电器:5合1防电器可以防止偷分器和高压发生器的干革命扰,在监测到干扰信号后会在10毫秒内切断电源并报警提示,5秒钟后自动恢复正常.成本20元.许多客户反应不能正常开机是灵敏度调得过高,对干扰不起作用是灵敏度调得过低,有些是接线方法不对,正确接法是:无线电天线要焊接到电脑板的地线上,高压天线要接到投币器的螺钉上并将4个螺钉用导线连通.
  3,使用新版本程序:雪豹/三六豹/狼一/等2005版新版本可有效防止,老机器需要换程序购新机器时可直接选用新版本.
  4,使用有主板的电脑板:/CPU安装一\到机器内部,加大距离?后偷分器就无效了,目前动力火车系列/苹果拉霸系列/牛气冲天系列/冲击波系列都有新主板了.以前在老主板上没有8279,装在灯板上,比较容易受干扰.购新机的客户请选用新主板.
  二,防止红外镰刀偷分:
  红外镰刀是一种专门干扰电子投币器的干扰器,它要插进投币器底部干扰投币器的红外线对管才有效,对机械式投币开关无效.防电器对它也无效,可如下对付方法:
  1,使用新型防钓鱼智慧型投币器.
  2,将投币器底部的红外线对管挪动一点位置:由于红外镰刀的干扰头位置也是固定的,只要挪动一点投币器底部的红外线对管位置,就可以避免红外镰刀偷分了.但位置挪动太大时会有吃币的现象.
  3,增加投币器滑道:在投币器进币口加装一个滑道,红外镰刀也就插不到干扰位置了.
  4,最简单有效的方法是:安装一个本公司的"镰刀克星"在投币器旁,可以100%去掉干扰并发出报警.成本80元/台,可装任何投币器.
  5,使用最新05版程序:我公司的程序已全面升级,最新版本能100%防止红外镰刀的干扰,可装任何投币器.
  三,防止偷分药小偷分:
  偷分药小实际上是一种导电的电解液,滴入上分锁内可以上分,对付方法如下:
  1,使用防液锁.
  2,拆掉普通锁.使用带微动的上分锁.
  四,防止高压发生器偷分:
  电子打火机内的压电陶瓷是最普遍的衷曲压发生器,其次还有电击棒,电警棍,可以直接干扰上分和退币,损坏电脑板.只有防电器才能对付它.
  五,防止打孔退币:
  有些人在彩板上钻个洞用铁丝将SSR和GND短路后直接退币,有效办法?除加强管理外可将SSR和GND处贴一张胶布.六,防止喷雾偷分:喷雾剂也是电解液,喷到电脑板上会造成短路而出假分/退币/上分或烧板.
  对付方法是用玻璃胶或塑胶将彩板和机器缝隙密封掉.门边用纸板加贴一条挡边.
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现在有没有动漫城里游戏机的偷分器
提问者采纳
只要账目对不上一定不能轻视,一定要彻底查清楚,内外合伙偷分。内部人员有便利条件。因为不容易发现的偷分设备机器内部肯定要安装接收器,一起分钱根据我们场地经验盗分一般都是有内鬼
那有没有遥控器
有没有遥控器呀!
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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厂家|企业信息
中国 广东 广州 广州市番禺区 广州市番禺区龙美大道
主营产品:打鱼机,游戏机 捕鱼机,娃娃机,摇摆机,100炮打鱼机,99炮打鱼机,9900炮捕鱼机
样品:不提供
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产品详细介绍:
品牌/型号:隆升/1550, 材质:赚钱利器, 功能:娱乐, 产地:广州番禺, 品牌:隆升, 产品类别:连线机, 规格:200*200, 适用人数:双人, 适用年龄段:15, 型号:1550, 是否支持一件代发:支持, '
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姑且按共有12集计算版权什么的
------喂那谁,不看下这里的小尾巴,………新飞冰箱,不是所有的冰箱都能上LK
---原评笑话党
不开心时,一起念:生煎包、小馄饨、小笼包、粢饭糕、春卷、粽子、饺子、豆腐花。。。。一般念到第五个,一切烦恼就烟消
性别男&UID434283&帖子7017&主题537&精华2&龙晶0 &龙威0 &积分19&阅读权限100&好友46&注册时间&最后登录&
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起初,渊远黑暗。
仇恨爆发,就有了火。
伤结了痂,便是土。
痛苦的哭号诞生了风。
天上所渗下的,乃是泪的海洋。
我们生于阴暗,
所知的天地皑皑,
是为愤怒、伤害、痛苦和悲哀。
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竹刀少女一集的制作费用
总评分:&龙币 + 1&
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竹刀少女一集的制作费用
碉堡了。。。。。。。。。。
------喂那谁,不看下这里的小尾巴,………新飞冰箱,不是所有的冰箱都能上LK
---原评笑话党
不开心时,一起念:生煎包、小馄饨、小笼包、粢饭糕、春卷、粽子、饺子、豆腐花。。。。一般念到第五个,一切烦恼就烟消
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& & 三楼强悍,要是换成中文字幕,那就更强悍了
:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=730253&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost
:http://www.lkong.net/thread--1.html
性别男&UID416036&帖子1138&主题113&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分10&阅读权限100&好友1&注册时间&最后登录&
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三楼强悍,要是换成中文字幕,那就更强悍了
别处所见,自己也不知说的什么
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关于那些名词 前段看到的一帖
[转贴]以小圆脸为例进行的简要说明
19楼 发表于:
原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
监督:新房昭之
系列监督:宫本幸裕
系列构成、剧本:虚渊玄(Nitro+)
角色原案:苍树梅
人物设计:岸田隆宏
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
动作监督:阿部望、神谷智大
异空间设计:剧团狗咖哩
构图设计:牧孝雄
美术监制:增山修
美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
色彩设计:日比野仁、泷泽泉
视觉效果:酒井基
摄影监督:江藤慎一郎
编集:松原理惠
音响监督:鹤冈阳太
音响效果:田中秀实
音响制作:乐音舍
音乐:梶浦由记(SME Records)
音乐制作:Aniplex
制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄
动画制片人:岩城忠雄
动画制作:SHAFT
制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
一个完整的OP字幕大致是这样……
原作:Magica Quartet(新房昭之、虚渊玄、苍树梅、SHAFT)
版权方。改编动画的版权方是原作者和出版社,原创动画的版权一般是原案和动画公司。
企划:夏目公一朗、孝寿尚志、峰岸卓生、でじたろう、太布尚弘、久保田光俊、竹田青滋
制作委员会包含的所有参与投资的公司的社长,电视台的部长。
夏目公一朗(Aniplex)、孝寿尚志(芳文社)、峰岸卓生(博报堂DY媒体伙伴)、でじたろう(Nitro+)、
太布尚弘(Movic)、久保田光俊(SHAFT)、竹田青滋(每日放送(MBS))
监督:新房昭之
动画制作总指挥,负责指挥决策一切跟动画有关的事务。决定权仅次于制片人。
1、制前作业:
和脚本作家及制作人敲定脚本
分别和人物造型设计师、机械造型设计师、美术设计师开会将各设计案定稿
制作分镜图(有时是副导演制作)
2、制作过程中要和副导演们谈每一集的制作方向
3、制后作业:
和剪接师编辑影片
指导声优们及音响导演制作出理想的效果
影像及音效合成。
4、参予所有的宣传活动
系列监督:宫本幸裕
仅次于监督的领导,和监督干的事基本上差不多,
帮助监督敲定和制作动画的各个细节,有时比监督还累。
系列构成、脚本:虚渊玄(Nitro+)
系列构成就是编剧统筹,负责整体剧情架构,自己不必写脚本,但大多情况都会自己写几话的脚本
有时系列构成和脚本都是一个人,但是大多数都是系列构成找来多位脚本家让他们具体负责写每一话的脚本
角色原案:苍树梅
原创动画的常见的职位,负责人物的原始设定,有时画出一张插画就行了
如果是改编漫画和小说,那原案就是漫画家和小说插画家了
原案人物的设计案在交给人物设计师设计时都只是文字及导演口头上的指令。
所以设计师只有靠脚本及自己绘图的能力来凭空设计出能够衬托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。
此外还要考虑到制作效率的问题而不能画出线条太复杂的人物。
人物设计:岸田隆宏
动画版的人物设计,将原案人物线条简化
必须负责细化每一个动作,每一个特写的作画细节
一个人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰设计图。
所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)以便原画师模拟。
总作画监督:谷口淳一郎、高桥美香
因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。
每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。
修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是作画监督的工作。
而总作画监督又在每一话的作画监督之上进行作画修正。
动作监督:阿部望、神谷智大
负责动作场面的动作设计,这里还负责了武器的设定。
异空间设计:剧团狗咖哩
某些动画的特殊职位,这里他们负责魔女空间的美术和魔女的背景设定。
构图设计:牧孝雄
构图人员按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表及背景画出人物及背景详细位置关系放大图。
如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。
美术监制:增山修
美术监督:稻叶邦彦、金子雄司、内藤健
美术设定:大原盛仁
负责背景的美术设计。指导背景作画公司画出统一风格的背景。
色彩设计:日比野仁、泷泽泉
负责人物、服饰的色指定。
视觉效果:酒井基
特殊的图像特效。比如爆破特效。
摄影监督:江藤慎一郎
负责摄影效果。比如镜头晃动、失焦、推拉镜头的方式,光影投射的效果。
编集:松原理惠
剪辑师。在每话做完后在剪辑工作室和监督们一起剪辑动画。
音响监督:鹤冈阳太
音响制作:乐音舍(音响监督的工作室)
和监督一起挑选声优,在每话录音时负责指导声优的演技(参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。)
还要负责BGM和音效如何在动画中演绎。
音乐:梶浦由记(SME Records)
听从监督和音响监督的指示作出符合场景的BGM。
音乐制作:Aniplex
音乐版权方。一般OP和ED的歌手和负责BGM的作曲都是同一家公司。
制片人:岩上敦宏、加藤昱夫、细川修、土居由直、金庭こず惠、丸山博雄
一部动画诞生的根源,一般都是一位或几位制片人发案,开会,决定制作某一部动画,然后找合适的监督、动画公司,拉拢动画主要STAFF(脚本、角色原案),寻找投资商。
是动画制作成功与否的关键,负责包括动画制作在内的所有事务,拥有最高的决定权。
动画制片人:岩城忠雄
主要负责动画制作方面人员的安排。和监督讨论在业界内哪些人员适合制作哪一话,
然后拉拢在关系网内的合适的原画师、演出家负责每一话的原画、分镜、演出、作画监督。
比如小圆的分镜人员几乎都从事过魔法少女相关作品的动画制作。
动画制作:SHAFT
主要负责原画。动画、上色、摄影、背景都可以外包给其他专门负责的公司制作。
但SHAFT的特长就是上色和摄影,这个制作环节一般不会外包。
制作:Madoka Partners(Aniplex、芳文社、博报堂DY媒体伙伴、Nitro+、Movic、SHAFT)、每日放送
投资方,电视台。
现在都是制作委员会体制,同时承担动画的盈亏,降低风险。
四月秀葽,五月鸣蜩,八月其穫,十月陨萚。
性别男&UID425726&帖子11320&主题105&精华11&龙晶8 &龙威0 &积分83&阅读权限150&好友197&注册时间&最后登录&
精华11&龙威0 &积分83&好友197&注册时间&
据说非打斗动画1500万,打斗动画3000万(日元)的样子。
爱生活,爱川澄
不自满,不草率,不妥协
ACG版已开,群号
性别男&UID413370&帖子46762&主题234&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分51&阅读权限150&好友64&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分51&好友64&注册时间&
一集动画就要烧掉一套房子啊
祥瑞御免,家宅平安
性别男&UID421987&帖子13248&主题498&精华0&龙晶10 &龙威0 &积分34&阅读权限100&好友56&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分34&好友56&注册时间&
听起来很贵的样子…………………………
如果你看见我在刷&划掉&爱撕衣&/划掉&龙空,请提醒我去敲代码
性别男&UID362466&帖子693&主题4&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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一期12季的动画,大约在一两亿日元(日常系)到三四亿日元之间(战斗系)
大约5个小时,300分钟
比拍电影便宜不少
十步摸一人,千里不留行
性别男&UID457951&帖子3812&主题755&精华2&龙晶11 &龙威0 &积分37&阅读权限100&好友77&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分37&好友77&注册时间&
国产动画一分钟补贴几千块钱呢。。。
所以我国一个公司的产量能抵日本一个国家,实在I是太赚钱了。。。。
性别男&UID523437&帖子4125&主题19&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限0&好友6&注册时间&最后登录&
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   超级枪手,专写废稿!!!
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性别男&UID463418&帖子5454&主题17&精华0&龙晶4 &龙威0 &积分15&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
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民众中的大多数具有的是用感情进行思考和行动的素质和态度。感情并不复杂,而是非常单纯和封闭的。
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