炎黄的qq号是多少

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咕噜队长, 积分 4805, 距离下一级还需 195 积分
本帖最后由 三印流氓 于
10:37 编辑
选将位次 NO 1 对应 出牌位次 第3 阵营:己方
选将位次 NO 2 对应 出牌位次 第4 阵营:敌方
选将位次 NO 3 对应 出牌位次 第1 阵营:敌方
选将位次 NO 4 对应 出牌位次 第2 阵营:己方
位次 NO1:由于是第1个选将,第3个出牌,最优选将虞姬,目的,占住刷牌用的虞姬,防止选将位次 NO2选择虞姬。这样即使选将位次 NO3(敌方首发)有六郎,在没有虞姬配合刷牌或没距离的情况,也不能将己方图腾一轮秒。有翻盘机会。经常看到第一个上来就选打手的,这样先输了一半。赌敌方没有六郎的话,也可以选关羽,辅助进攻。
位次 NO2:第2个选将,最后出牌,也是辅助位,但选择面就更广了。如果位次 NO1没有选虞姬,那么虞姬可以,但前提是位次 NO3有六郎或妙计烽火等强力杀手,没有六郎也难一轮秒。如果NO3 有武松,那么选师师也可以,直接转敌方图腾。实际上,我觉得更好的是选穿杨、杀贪的关羽,一回补死的概率很大。优先顺序关羽&虞姬&师师
位次 NO3:第一个出牌,毫无疑问,选最强的攻击将吧,妙计烽火、六郎、武松都行,当然如果己方2号位选了个很烂的将,没法打出配合,还要担心敌方一轮秒,极端情况下,可以选择防御,例如门神。
位次 NO4:最后一个选将,第2个出牌。如果位次NO2、NO3选择武将方式正确的话,实际上经常是轮不到自己出牌的。如果位次NO2、NO3没有选对,那么这个位置就变成了进攻位,与NO3的角色类似。六郎最佳。实在没有强力的进攻能力,穿杨关羽也行,让NO1进攻,自己补刀。这个位置选妙计烽火有点问题,因为己方图腾已经丢了几点血了,放火的话自己会先死。
总结下来:选将1、2号位最好选虞姬、关羽。3、4号位选妙计烽火、六郎、武松等进攻型武将。4号位也可以选关羽
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大咕噜, 积分 2200, 距离下一级还需 300 积分
楼主有心了。讲得不错。。我觉得炎黄就玩4个将:六郎,二哥,门神,和虞姬
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QQ土人 , 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
这个不错,可以顶
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QQ野人, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
这个 必须顶, 学习到了
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不是不懂 只是不想懂
QQ斗士, 积分 33166, 距离下一级还需 6834 积分
感谢楼主分享
祝您游戏愉快
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, 积分 1145, 距离下一级还需 55 积分
话说师师加武松也可以一轮秒,侠胆相当于出四个杀,师师和对方图腾,师师转对方图腾,等于对方图腾受四刀,如果这个武松的人品不是太差,两次强化就可以让图腾死了(不过这个方法有个大BUG,第一,师师手上至少两个转,第二,武松至少强化两次,第三,对方手里没药。当我方实再没将可选的时候,这是极端的选将方法了。)
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咕噜队长, 积分 4805, 距离下一级还需 195 积分
kkru 发表于
话说师师加武松也可以一轮秒,侠胆相当于出四个杀,师师和对方图腾,师师转对方图腾,等于对方图腾受四刀, ...
所以我觉得前两位选穿杨、傲剑关羽反而是最保险的。
因为单人匹配的时候,你未必知道队友有没有武松或六郎,即使有,也怕他不选或不会玩。
有个关羽,只要能杀图腾一刀,也有希望补到死。
Powered by更多关于炎黄传奇的内容腾讯是亚洲版的“漫威帝国”?
16:47:16来源:
东方财富网
腾讯收购Supercell之后,或许能打造亚洲版的“漫威帝国”。借助Supercell的创造力和《部落冲突》的影响力,业内人士预计,腾讯将来能够发行电影、漫画书、在线游戏和T恤衫等等。三年前,马化腾在接受《第一财经日报》采访时曾表示:“在腾讯所有的海外收购中,最成功的案例就是《英雄联盟》。”腾讯在2011年斥资16.8亿元人民币收购《英雄联盟》开发商美国Riot Games公司。尽管这个交易一度给腾讯带来8.2亿的净亏损,但是很快《英雄联盟》就超越《魔兽世界》成为全球最大的在线游戏,成为腾讯游戏主要的“现金牛”。那么《部落冲突》是否将成为下一个《英雄联盟》呢?研究和营销公司China Skinny创始人Mark Tanner表示:“腾讯的战略是把好的IP变成电影和动漫,腾讯正在打造一个充满英雄人物形象的娱乐世界。”Tanner还表示,鉴于腾讯QQ和微信已经有超过10亿用户,在这些平台上宣传Supercell的游戏应该是轻而易举的事。在截至今年3月底的季度中,腾讯的渠道帮助腾讯游戏创造了13亿美元的收入,环比增长16%。中国移动游戏市场预计在2018年将达到100亿美元的规模。腾讯公司总裁刘炽平周二在电话会议上表示:“我们确实认为游戏、电影以及视频的IP机会非常大,而且能通过好的方式互相渗透。”去年,凭借《英雄联盟》的6700万月用户,腾讯游戏大赚90亿美元。另外,腾讯注资的电影《魔兽》本月上映以来,也创下了中国票房的纪录。根据野村的预计,《魔兽》可能在中国创造20亿元人民币票房。而收购《部落冲突》开发商Supercell能够帮助腾讯在买下超过300个日本动漫特许权之后,把自己打造成像漫威、DC和迪士尼那样的世界级的多媒体品牌。上个月上映的另一部游戏引申出来的动画片《愤怒的小鸟》在美国取得了票房冠军。该电影由索尼公司制作,在全球创下3.28亿美元的票房,其中包括中国的7400万美元票房,成为了全球票房之最。《愤怒的小鸟》是由芬兰娱乐公司Rovio所开发。根据收购协议,腾讯收购Supercell后,后者仍然拥有游戏的IP。这也意味着腾讯无法获得Supercell所有的游戏特许权。但是这项收购至少为腾讯的“漫威梦”迈出了第一步。2011年,腾讯买下《英雄联盟》拥有者Riot Games公司部分股权,直到去年才完成全资收购。去年《英雄联盟》的在线收看人次达到3.34亿,成为全球最大的电竞游戏。IHS预计,2016年全球消费者在移动游戏方面的支出将达到400亿美元,移动游戏也成为游戏行业最大的市场,而行业的整合是市场趋于成熟的标志。IHS运营和移动媒体总监Jack Kent认为,收购Supercell标志着腾讯在电竞领域的机遇进一步扩大。今年三月,腾讯发布了10个电竞游戏,今年还将在中国举行几百场电竞比赛。收购Supercell让腾讯能够进入《皇室冲突》的电竞项目,从而扩大中国以外的电竞市场份额。不过,腾讯最大的竞争对手来自于全球老牌动画公司。迪士尼拥有的漫威旗下就有深入人心的“蜘蛛侠”、“美国队长”和“钢铁侠”等英雄人物,并且已经把它们变成了手游、掌上游戏以及电影不可或缺的一部分,包括风靡全球的《复仇者联盟》。DC动漫旗下的“蝙蝠侠”、“超人”等人物也早已被华纳兄弟拍成电影和游戏。任天堂也打算把旗下人物“超级马里奥”制作成电影。就像腾讯总裁刘炽平所说的:“我们必须非常小心地去考虑哪些是有意义的,哪些是没有意义的”,如何让有价值的IP实现超越本身的价值,是腾讯完成了这笔收购之后要考虑的。
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