准备入手icon mobile u或者艾肯icon micu驱动其中一款,前者比后者功能多很多,但是我都用

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@Micu设计你是美工?还是设计师?你是合格的设计师吗? 设计工作中最基础的修图会吗?找素材拼图会吗? 如果这最基础都不会,能称自己是设计师吗?能漫天要价吗? 如果有点职业道德,先学会最基础的修图,再谈设计吧! 一起看看别人是如何将图片合成的! 第1组:采集素材 完成设计: 第2组: 第3组: 第4组: 第5组: 第6组: 第7组: 第8组: 第9组: 第10组: 第11组: 第12组: 第13组: 第14组: 第15组: 第16组: 第17组: @Micu设计投稿,自 weibo
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~ 相关阅读: 设计师需要掌握的图片原理与优化技巧 Android设计中的.9.png 切图小贴士 一.android版 在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
本来是打算参加某手机品牌的比赛的,但需要做30几个图标,越做越觉得有骗取创意的嫌疑,毕竟作为设计风格的比赛,一屏的图标就足够了。 因此,不如把它做成教程和大家分享一下心得。 原文:.cn/work/ZMTI4MDgxMg==.html
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艾肯(ICON) CUBE 4 Nano USB、CUBE Mini USB、Utrack Pro USB、Utrack USB、Utrack SATELLITE、MicU这几款外置USB声卡通过VST机架都完美支持网络K歌的需要。由于各种声卡的性能不同以及使用的网络K歌软件不同,调节的方法也有所区别,需要根据实际使用的声卡以及网络k歌软件进行正确的参数调节,以下重点介绍WINDOWS 7系统下,艾肯(iCON)& Utrack Pro USB声卡在“YY”、“呱呱K歌伴侣”、“酷我K歌”等K歌软件中使用的调试使用方法,仅供参考!随着微软win10系统的发布,很多朋友都跟着升级,或者被强制自动的升级了。随之而来的问题,相信大家也都看见了,很多之前PC端能用的软件和硬件驱动,发现用不了,如艾肯声卡在win10系统下,没有输出声音,插拔声卡保存不住跳线数据等。 不过大家放心,由野狼音频科技联合艾肯声卡官网团队,已经把艾肯声卡驱动升级到了V1.37,完美的解决了win10使用艾肯声卡兼容性问题。现在小编将所有艾肯icon系列声卡原装驱动,全部免费分享给大家,其中包括:
艾肯(iCON) aio6声卡驱动官方原装版_V1.37(支持win10):|提取码:2a41
艾肯(iCON) CUBE 4Nano 声卡驱动_V1.37(支持win10):|提取码:89b9
艾肯(iCON) Cube 6nano声卡驱动_V1.37(支持win10):|提取码:83e5
艾肯(iCON) CUBE Mini 声卡驱动_V1.37(支持win10):|提取码:98dd
艾肯(iCON) MicU 声卡驱动官方原装版_V1.37(支持win10):|提取码:33dc
艾肯(iCON) mobile6声卡驱动官方原装版_V1.37(支持win10):|提取码:88d8
艾肯(iCON) MOBILE-U 声卡驱动官方_V1.37(支持win10):|提取码:b8ff
艾肯(iCON) Utrack Pro 声卡驱动官方_V1.37(支持win10):|提取码:6c37
艾肯(iCON) Utrack Satellite Pro声卡驱动_V1.37(支持win10):|提取码:10b5
艾肯(iCON) Utrack声卡驱动官方_V1.37(支持win10):|提取码:572a
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注:群满会及时增加新群,目前其他群都已满,请选择数字音频19群或者数字音频20群
一.艾肯icon utrack Pro声卡驱动安装及网络K歌跳线
1.连接好声卡及麦克风、耳机等设备...&
2.打开windows 7版本的Utrack Pro声卡驱动安装包,找到图标,点击开始进行安装。附:ICON官网驱动下载地址:
3.驱动安装后,重启动电脑,就可以在屏幕的右下角打开声卡的软件控制界面。从设备的控制台界面可以打开声卡的跳线控制界面,跳线部分分为Hardware(硬体)、Software(软体)。
Hardware:硬件直通监听设置,在这里可以直接看到从声卡的各个不同的物理输入端口输入的信号(有电平显示),只要将输入端口与输出接口交叉位置的跳线开关激活,就可以把声卡输入端的信号直接分配到声卡的任意的模拟输出,以及Virtual(虚拟输出) 并且可以控制发送的音量。
Software:这部分界面上可以看到电脑上的各个软件的输出信号,并可以通过跳线界面分配到声卡的任意的硬体物理输出接口以及Virtual(虚拟输出) ,这个虚拟输出的设计是这款声卡不同与同类其他声卡的一个特点,只要将播放端的输出分配到虚拟输出通道,在录音软件里面将音频轨的输入选择为UTrack Pro Loopback L/R,我们就能轻松的完成无损的内录。通过一些支持ASIO的软件,比如CUBASE等等实时的加上混响效果及其他效果器,然后将CUBASE的输出分配到声卡的虚拟通道,就可以实时在网上K歌啦,同时还可以加上N多实用的效果器,K歌实在是无敌了。也可以把网上一些下载不了的音乐或者是一些视频文件中的音频直接录到软件里面,在这个界面上很方便的实现多个输出口同时出声。对于小型工作室在不使用调音台的情况下,可以实现同时连接监听音箱以及耳机分配器,并可以分别控制不同输出的音量,非常的方便。
这种内录的跳线的设计不同于以前韩国的DirectWire技术,不需要在不同的驱动模式之间进行连接,可以让我们非常灵活自由的分配声卡物理端口输入的信号以及软件内部的信号,来完成各种不同的要求。
请大家留意这款声卡跳线界面Software部分的输入名字不是很合理,和Hardware部分的输入名字是一样的,都是In put,这样的设计让人很容易混淆,Software界面上的In put实际上是电脑内部软件的虚拟输出端口,Hardware界面上的In put则是对应着声卡硬件上的实际物理端口。
Utrack Pro声卡的输出、输入分为两个部分,硬件口(Analog In/Out 1 2等)和软件(虚拟)口(Virtual In/Out ① ②等)。为了使说明简要,将光纤和midi口省略。
&硬件口大家在声卡上是一目了然,输入接麦克、吉他、键盘等,输出接监听、调音台等。软虚拟口看不见,就有点让人晕,首先看其控制和电脑相关,由电脑的“控制面板-声音”选项里调整,(也可将鼠标放到任务栏右下方的音量控制小喇叭图标通过点击右键选“播放设备”)。先看软输出控制,你想让Out ① ②或Out③ ④输出,在这里设为默认即可,图示选的是Out ① ②。
可是在输入上,也就是我们要实现在电脑上用win7自带录音机录制声音(音频信号)从哪里来,“播放设备”里的选项既有软输入In ①②或In ③④也有硬输入In 1 2或In 3 4了,如图选的是软输入In ①②。
要是用cubase等录音软件录音,就在其软件里进行输入设置,如cubase 设置VST连接等。与上面的“播放设备”设置似乎无关了。但声卡里的软硬接口之间,及接口中输入输出之间的连接,就要靠“跳线”了。刚接触Icon声卡看跳线图不知所措,经过这几天,感觉其实就和看铁路里程表一个道理,你要查西安到北京,纵横坐标一对,ok,1159公里。
&再看跳线图,简单了。例如在硬件输入1(Analog In 1)接麦克风,硬件输入3/4(Analog In 3/4)接键盘Pa500,硬件输出1/2(Analog Out 1/2)接监听音箱,现在要边弹边唱,都要在监听音箱听到,同时将键盘音频输入到软件录音,把相关的交点打上√即可。
&与之对应的Icon跳线设置如下:
&那么你从电脑里各种播放软件(foobar2000,酷我 千千静听等)或录音软件里的音频从监听音箱里放出,同时又想内录,在另一个跳线框里设置:
4.右击电脑屏幕右下角喇叭图标,选择“播放设备”,将“Utrack Pro Out 1/2”或“Utrack Pro SPDIF 1/2”设置为默认设备,同样地选择该对话框的“录制”分类,将“Utrack Pro Virtual In 1/2”设置为默认设备,如图00、01、02所示:
5.双击屏幕右下角图标,进入iCON Utrack Pro声卡设置面板,设置成K歌模式,如图03所示:
6.接下来进行icon声卡虚拟总线设置...
以下①、② 步骤为专业录音下才需要进行设置的,如果是网络K歌则可以绕过这两步:
①选择“Devices”下的“Utrack Pro”选项,点击“Monitor Mixer”按钮,进入“Hardware Inputs”面板,如图04、05所示:
②将“Analog In 1/2”通道接通,分别点击图5对应位置标“X”的框,弹出钩选框后设置为钩,点击“Close”关闭钩选框,如图06所示,选择完成后效果如图07所示:
③选择“Devices”下的“Utrack Pro”选项,点击“Playback Mixer”按钮,进入“Software Outputs Mixer”面板,如图08、09所示:
④将"SPDIF 1/2"及“Out 1/2”通道接通,分别点击图9对应位置标“X”的框,弹出钩选框后设置为钩,点击“Close”关闭钩选框,选择完成后效果如图10所示:
注:方框1打钩,可以监听到麦克风的声音;方框2打钩,网络对方可以听到您的麦克风的声音;方框3打钩,您可以听到系统的声音,如音乐声;圈框4打钩,网络对方可以听到您播放的音乐声,如果是在YY里使用,因为YY有可以播放音乐给对方的功能,所以这里可以不钩;如果是在其它没有可以播放音乐给对方的功能的房间里使用,这里就要钩起,否则对方会听不到您的音乐声。
⑤以下是使用闪避功能时的跳线方式,另外要实现闪避功能或者使用Samplitude机架还需要购买一条莲花线,将莲花线的两头同颜色的莲花头(如图11所示)接到声卡的SPDIF的IN及OUT接口,即将SPDIF的IN及OUT接口短路。
分别点击下图对应位置标“X”的框,弹出钩选框后设置为钩,点击“Close”关闭钩选框,选择完成后效果如图12所示:
&Live Professor机架闪避连接方法如图13所示:
7.Samplitude机架使用介绍:
如图12所示设置声卡驱动跳线之后,双击桌面快捷。如图14所示:
启动选择:新建多音轨项目。如图15所示:
设置新建项目,采样率最好选择48000Hz,为了节省系统资源,音轨数量一般选择4音轨即可(因为平时少不了要加载很多VST插件,所以减轻系统负荷有助于获得更好的效果,否则在一些配置较低的电脑上可能延迟严重。如果电脑配置不怎么样,只需要2条音轨即可,即麦克风和伴奏)。如图16所示:
&&点击键盘Y键,进行ASIO和音频设备设置,点击左侧栏“效果”,选择“VST/DirectX/ReWire设置”;再点击“VST插件路径”右侧的,选择其内的“浏览VST文件夹...”;找到电脑里VST插件文件夹,确定即可。如图17所示:
点击键盘M键,打开调音台。如图18所示:
左上输入和左下输出,要与&ASIO端口相对应(从上到下分别为1/2,3/4);左上输入伴奏选择ASIO 3+4,麦克选择ASIO 1+2;左下输出选择ASIO 1+2。调音台各轨根据需要可以加入必要的VST插件。这样我们就可以完全使用这个功能强大的软件实现我们的多种音效的瞬间切换,如图19所示:
8.Live Professor机架使用介绍:
点击桌面图标打开软件,点击“Options”选项,在弹出的下拉框中选择“ASIO setup”选项,将对话框中的“ASIO device”选项选择为“iconUSB ASIO device”,“Sample rate”选项默认为“44100”,如图20、21所示:
加载混响插件:
①点击“Options”选项,在弹出的下拉框中选择“Plugin manager”选项,如图22所示:
②点击“Add directory”选项,选择混响插件所保存的路径文件夹,如图示笔者是存于D盘下的“TCNative+Reverb+Plus”文件夹里,选择该文件夹后,点击“select”按钮确定后关闭该对话框,如图23所示:
③点击"Add unit”选项,选择混响插件“Native Reverb Plus”,出现混响插件“Native Reverb Plus”控制面板,选择“Audio routing”,如图24、25所示:
④将“Inputs”及“Outputs”的01、02接口选项分别按照图示进行选择,到此混响插件加载成功,现在就可以根据自己的需要对右边的各项混响参数进行调节了,如图26所示:
⑤效果保存:单击Project选项,在下拉菜单中选择“Save as…”,弹出“另存为”对话框。在“文件名”处,将要保存的效果命名,如图笔者命名为“K歌效果”,在“保存在”处,选择您要保存的路径,确定保存后,生成后缀名为.rack文件,这样在下次要调用这个效果时,就直接点击这个文件,就可以直接打开效果机架了,如图27、28所示:
9.播放器和聊天室设置方法:
“YY”等聊天室设置方法:
右击屏幕右下角yy图标我的设置--语音设置,麦克风选项设置为“Utrack pro Virtual 1/2 (Utrack Device)”扬声器选项设置为“Utrack pro Out 1/2 (Utrack Device)” 或“UtrackPro SPDIF 1/2 (UtrackPro Device)”,如图29、30所示:
“呱呱K歌伴侣”设置方法:
开打“呱呱K歌伴侣”软件,将音效设置下的输入源选择为“Utrack Pro Virtual In 1/2(Utrack Device) ”,如图31所示:
“酷我K歌”设置方法:
开打“酷我K歌”软件,点击“设备调试”进入设置页面,将声音输入设备选择为“Utrack Pro Virtual In 1/2(UtrackPro Device) ”,同样地选择该对话框的“扬声器”分类,将“选择您正在使用的声音输出设备”选项设置为“UtrackPro Out 1/2 (UtrackPro Device)”或“UtrackPro SPDIF 1/2 (UtrackPro Device)”,如图32、33、34、35所示:
10.常见问题:
麦克音量:如感觉麦克风音量不合适,可以调节声卡面板标有“GAIN”的旋钮即可,左边的是第一路麦克风音量控制,右边的是第二路麦克风音量控制,旋钮上印有“MIX”的是混合录音控制钮,录音时请打在左边,如图36所示:
声卡插拔及跳线;不用声卡或者收取声卡,先要关闭LiveProfessor机架,再拨出声卡;下次用声卡时,注意要先接好声卡等待5秒左右,再开LiveProfessor机架;如果先开机架,后接声卡,那么就会造成机架无法认别声卡的问题,这时也不需担心,只要重新设置一下机架的ASIO设备,完后退出机架,重新打开机架就可以了。 需要特别提醒的是当完成声卡跳线设置后,需要拨出声卡的USB线,间隔1、2秒后,再重新插上,这样就可以使以上的跳线设置保存下来,不会因为重启电脑而让跳线设置失效。
单声道:由于艾肯USB外置声卡除了输出接口(耳机)是立体声,输入接口大多都是单声道,其他接口一般也是单声道,那么怎么把输入接口变成立体声满足网络K歌和日常需要呢?其实很简单,只需要设置一下跳线即可,以CUBE 4 Nano USB设置为例,方法如下:
驱动默认跳线:
如果声卡前面板硬件输入2(Analog In 2)接麦克风,设置成这样两边喇叭都会响了:
值得注意的是这里,要把两个XX点亮:
如果声卡前面板硬件输入1(Analog In 1)接麦克风,也设置成立体声,就再把上面的两个XX点亮,其它艾肯USB外置声卡设置都是一样的。
二.艾肯icon utrack声卡驱动安装及网络K歌跳线
1.安装声卡外部线路,声卡如何连接电脑,以及电容麦和耳机的插法。
2.了解艾肯声卡各个功能。
3.安装声卡驱动,有两种方法,第一个是使用光盘,根据光盘提示操作。第二个是去官方下载,地址可以见参考资料。下载好驱动后双击文件夹内的“setup.exe”根据提示一步一步安装。安装之后最重要一步是重启电脑,才算安装成功,这步很关键。
4.双击右下角的icon 图标,然后根据下图点亮绿色跳线。
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