死或生霞h5霞的《忍の馆 くノ一堕つ》求资源

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《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》最新演示 爆衣霞惨遭大汉蹂躏
11:49:07 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading
  《死或生5:最后一战(Dead or Alive 5:Last Round)》将是美女格斗游戏《死或生5》的最终版本,除了游戏画面升级和乳摇系统升级外,还将是系列第二次登陆PC(第一次是《死或生OL》),近日,一段最新的游戏演示被放出,贝曼狂虐克隆霞,请大家一起来欣赏。
《死或生5:最后一战》最新演示:
  虽然长的和主角霞一样,但Phase 4只是个克隆人,而贝曼则是从游戏的1代摸爬滚打至今的老手了,打斗画面依然精彩,光影效果也很不错,游戏登陆PC后会有如何“惊艳”的表现,实在值得期待。
  《死或生5:最后一战》将于日登陆北美地区,日版于2月19日上市,游戏将登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360以及PC。
高清视频画面:
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游戏制作:Team Ninja
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
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《死或生5:最后一战》与《影牢》合作推出一批可破损角色制服,共含15位角色。目前KT社已经发布了“影牢制服”预告!
《死或生5:最后一战》与《影牢》游戏合作,推出一批可破损角色制服,众人薄纱精致身材性感!
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有惊喜哦!《死或生5》综合攻略
《死或生5》综合攻略
破完故事模式霞可以拿到C3、C4衣服
任何角色破一次闯关模式, 时间模式, 生存模式(单人、双人、难度不限) 该角色就可以拿1 件衣服
注:同一个角色无法在同一个难度连续拿第二套衣服
蒂娜 隐藏泳装= 用任何角色玩闯关模式传奇难度不接关通关
克莉丝汀隐藏泳装= 用任何角色玩时间模式传奇难度不接关通关
里莎 隐藏泳装= 用任何角色玩生存模式传奇难度100人通关
注1:破完MASTER就会出现LEGEND传奇难度
注2:不接关就是不要输就对了如果中途输了不要点选继续挑战就重新开始打吧
用丽凤的1P+K只用这招就能闯荡时间模式跟闯关模式的传奇难度了
布莱德王 = 5件
米拉 = 6件
海莲娜 = 5件
海曼 = 5件
克莉丝汀 = 6件
里格 = 4件
李强 = 5件
札克 = 4件
绫音 = 6件
龙隼 = 4件
艾勒特 = 5件
蒂娜 = 7件
里莎 = 7件
巴斯 = 4件
丽凤 = 8件
疾风 = 4件
元福 = 2 件
陈佩 = 2件
Alpha-152 = 3件
PS3版本与XBOX360按键对照:
1.变发型、拿掉帽子 =按住R1 或L1 在按O 选择人物(选择衣服时)
2.戴眼镜 =按下方向键← 或→ 在按O 选择人物(选择衣服时)限所有女角、艾勒特
3.改变内衣裤颜色 =按O 或 □ 或 △或△ + O 选择人物(选择衣服时)
注:发型、眼镜、内衣裤颜色是可以一起使用的
假如我现在霞要散发又要戴眼镜又要换内衣裤颜色就按R1 + ← + □ (选择衣服时)
霞 =散发( L1 + O )辫子( R1 + O ) 发带变蓝色( R2/L2+O) C6造型帽子拿掉(L1+O)辫子(R1+O) 马尾( R2/L2+O)
瞳 = C3造型头巾拿掉戴发箍( L1 + O )
C5 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
心 =改变发饰颜色( L1 + O )
C4造型眼镜拿掉( ← or → + O )
绫音 = C4 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
丽凤 =散发( L1 + O )
C5 造型帽子拿掉散发( L1 + O ) 帽子拿掉辫发( R1 + O )
海莲娜 =散发( L1 + O )
米拉 = C1造型戴帽子( L1 + O ) 贴上OK蹦( R1 + O )
C2 造型OK蹦拿掉( L1 + O )
C3 造型贴上OK蹦( L1 + O )
C4 、C5 造型帽子拿掉( L1 + O ) 贴上OK蹦( R1 + O ) 帽子拿掉贴上OK蹦( R2 /L2+O)
C6造型毛斤拿掉( L1 + O ) 贴上OK蹦( R1 + O ) 毛斤拿掉贴上OK蹦( R2/L2+O)
蒂娜 = C1 、C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
克莉丝汀 = C2造型戴帽子( L1 + O )
里莎 =面具拿掉( L1 + O )
C3 、C5 、C6 造型眼镜拿掉( ← or → + O )
艾勒特 = C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
李强 = C1 造型多上身配件( L1 + O )
巴斯 =头巾拿掉( L1 + O )
所有打击技在对手处于不同的状态
打中后都有不同的效果
这也是了解一只角色最重要的部分
简单的被打中状态分类:
一般状态(Normal Hit)
站立防御被下段打中
还有招式收招时
打击在Normal Hit造成的效果
有些是给予打击硬直差
取得下一波攻势有利的进攻时间
(有利不利练习模式有显示)
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
反击状态(Counter Hit)
俗称Counter
在这里单指打击技的Counter
出招拼输(原因有:速度较慢.距离不够,被闪避性能招闪...等)
侧移中(8H+P+K)
蹲下被中段打中
给予打击硬直差
相较Normal Hit
行动的有利时间更多
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
因为会被对手打成Counter Hit
基本上是没按防御的几种情况
所以自己所有攻击所造成的Counter Hit效果
都必须要熟悉
常见是诱发 Critical Stun和浮空(Launcher)
虽然浮空技在Counter时会直接浮空
但是要速度快性能好的招式
才有Counter对手的本钱
比如隼的8P就具有上段闪避
还有类似Ayane的4P
Helena的P+K
Counter打到,对手就浮了~~
Hi Counter Hit类似
只是打中要摔你的对手
连段伤害变高
Critical Stun
晕眩(Critical Stun)
前面的Counter造成的晕眩效果
这时候用一般攻击会继续维持Critical Stun
使用浮空技能够浮空
自己在Critical状态时不能防御
在Critical状态受到的攻击都算是连段
自己能做的就只有反击(Hold,架招)或是摇醒的动作(旋转方向键)
彻彻底底的被动
确认自己出招后
对手有没有被打中
打中后有没有诱发Critical或是浮空
这就是"确认"的技巧
不用管对手被你击中"前"的状态
但要迅速判断出对手被击中"后"的状态
越快确认对手被击中还是自己被对手击中
愈能规划接下来的动作
是要继续攻击或是防御甚至反击
不能中途被防御的连携攻击
才算为连段
让对手不能防御就是它的魅力所在
绝大部分必须利用Critical状态来达成
最简单的连段概念就是
拼招& Counter成功对手Critical Stun &地面连段或是浮空技&浮空连段
当然有人会移问
为何Critical Stun后
不都直接浮空就好了吗
这就要看角色的段位或是特殊需求(接Power Blow)
浮空技会被反击的段位
基本上是上段、中段P、中段K三种
如果对手知道你的角色有哪几种段位
该段位的浮空技发生不够快
他就会降低对那个段位的警戒
这时候用该段位的快速攻击
先打掉对手的第一次架招并继续维持Critical Stun
再马上使用原本段位的快速浮空技
让对手反应不过来
举利Hayate
浮空技9K较快(中段K,浮空主力)
8P(中段P,发生慢)
Critical Stun & 6P & 9K
剪刀石头布
在DOA5的战斗中,有着如同剪刀石头布一般的相克关系,即「打击技&投掷技&擒拿技&打击技」对应此强弱关,若使用强于对手的技巧,即可形成「HICOUNTER STRIKE」对对手造成较大的伤害。
在DOA的战斗中,结合打击技?投掷技之「擒拿技」的灵活运用相当重要。
对手使用打击技时,在适当的时机输入擒拿技指令,不仅可以防御对手的攻击,还可以反过来对对手造成伤害。
设定在舞台墙上的特殊地带。将敌人投掷到危险地带后,可以对敌人造成更大的伤害。此外还有一些胜定于地板上的危险地带。
在激烈的打斗中以及逐次崩坏的舞台将战斗推至最高潮。
使用新的技巧「强力飞击」和「侧步移动」,可以维持对自己有利的局势。
崖边危险地带
在上下层分开的舞台中,会产生掉落至下层的动作。
掉落的过程中,若抓住悬崖边,就可能受到攻击方的攻击或防守方的防御。若攻击成功,则会对对手造成极大伤害。
「强力飞击」是一个可以将对手打飞至自己所期待方向的必杀技。使用「强力飞击」后,以方向键(摇杆)的左右决定对手被击飞的方向。
Critical系统
特定的技巧命中后,可使敌方进入「Critical」状态。
在Critical状态下无法防御,但可以使用擒拿技。
Critical Combo
攻击Critica状态的对手,可延长对手的Critica状态。
虽然可以使用各式各样的技巧攻击对手,但Critica Combo有其限制,若超过限制则Critica无法继续。
Ps:可简单理解为保护机制
Critical Burst
以特定的技巧攻击对手被超越Critical的限制时,会引起Critical Burst,
使对方转为无法防御的状态,此时可以接浮空技或强力飞技。
其他功能介绍
指令列表&数位指令
在菜单中增加了可预览的「指令列表」,也有在战斗中方便阅读的数位指令。
并且还可以提供可确认损伤值以及动作张数的「招式咨询」
观赏模式中,不仅可以观看与电脑间的对战,以及对战回顾,还可以在战斗中自由的操控视点、缩放与回转和拍摄喜爱的特写镜头。
拍下的照片可于相册模式中观看。
今天看见有人问这个问题,所以晚上回家花了3个多小时,把所有角色排列组合试了一遍,得出了所有角色特殊TAG投的配合人物。给大家分享一下。按照人物分类。
符号←、→代表换人方向。
霞←→隼龙,意思是此二人有双向特殊TAG投,无论由谁发动都可以,注意由不同的人发动,一般来说动作也完全不一样。
霞→扎克,意思是此二人的特殊TAG投只能由霞发动,由扎克发动的话,只是普通投。
一般来说,越是资历老的角色,配合人物越多。
霞:10人配合
霞←→隼龙
霞→布莱德?王
霞←→海伦娜
霞←元福(这招挺搞笑,而且与凌音←元福是配对的)
霞←→凌音
霞→巴斯(这招乍看上去不像特殊TAG,差点遗漏)
总结:不愧是第一女主角,拥有第3多的配合人物,但质量不高,大部分都是单向配合,双向只有3对。显示了霞对大多数人若即若离的态度。
隼龙:10人配合
隼龙←→霞
隼龙←→蒂娜
隼龙←海伦娜
隼龙←→元福(此招十分搞笑,但无论由谁发动,动作都一样)
隼龙→拜曼
隼龙→巴斯(此招动作十分那个,喜欢窥裙底的可以试试)
隼龙←→李强
隼龙←扎克
隼龙←→凌音
隼龙←→疾风
总结:配合人数与霞并列第3,但质量要高得多,多数都是双向配合,双系列男主角不是盖的。
布莱德?王:7人配合
布莱德?王←霞
布莱德?王←→埃利奥特
布莱德?王→心(此招相当残忍,而且施暴的是貌似纯良的心……)
布莱德?王←→元福
布莱德?王←克里斯蒂
布莱德?王→扎克(也是较为狠毒的招数)
布莱德?王←疾风
总结:作为3代角色,7人配合还算不错。质量一般,只有2个双向。
埃利奥特:4人配合
埃利奥特←→布莱德?王
埃利奥特←心
埃利奥特←→元福
埃利奥特→雷芳
总结:4代角色,配合明显减少了。和他配合的人一般都会铁山靠。
米拉:2人配合
米拉←→蒂娜(劈腿技,裙底控请关注)
米拉←→巴斯
总结:作为新角色说实话真让人失望……只能和摔角父女配合,好在都是双向。
蒂娜:10人配合
蒂娜←→隼龙
蒂娜←→米拉
蒂娜←→雷芳
蒂娜←→巴斯(蒂娜与巴斯双向各2种,合计4种TAG投!另外2种要拉前方向出)
蒂娜←→莉莎(由蒂娜发动有2种,1种拉前出,感谢warp001提示)
蒂娜←元福(此TAG投是2连投,威力极大)
蒂娜←→拜曼(残暴技)
蒂娜←→莎拉(老实说这俩人有配合我十分意外)
蒂娜←→扎克(由扎克发动有2种,1种拉前出,感谢warp001提示)
总结:当当当~TAG女王堂堂登场!10个配合中8个双向,还有一个是双向2种类,两个单向2种类。蒂娜专用的TAG投多达22种,在女角色中最高。
海伦娜:5人配合
海伦娜←→霞
海伦娜←→心
海伦娜←→元福
海伦娜←→克里斯蒂
海伦娜←→雷芳
总结:2代的老人了,自有特殊TAG的那年起便一直参战,这个配合人数实在寒酸了点,大@小@姐总是拒人千里之外啊……好在全部是双向配合。
莉莎:4人配合
莉莎←→蒂娜(由蒂娜发动有2种)
莉莎←心(挺搞笑的一招叠罗汉)
莉莎←→巴斯
莉莎→瞳(本招超狠毒,瞳的野蛮一览无遗)
总结:4代新角色,无法要求太多,跟细路仔一个水准。这位很奇怪的与选人画面排在自己上面的海伦娜完全不配合。
心:8人配合
心←布莱德?王
心→埃利奥特
心←→海伦娜
心←→结成晶(两边动作一模一样……)
总结:作为一个4代新人,8人配合很让人吃惊了。不过质量相当低,大都为单向。
结成晶:3人配合
结成晶←→心
结成晶←→莎拉
结成晶←→陈佩
总结:实际上,VR众相互之间都是双向配合。
元福:12人配合(!?)
元福→霞(月下抱美人MKI)
元福→凌音(月下抱美人MKII)
元福←→隼龙
元福←→布莱德?王
元福←→埃利奥特
元福→蒂娜
元福←→海伦娜
元福←→拜曼(两种TAG看起来都好痛,一个是敌人痛,一个是老头顶门痛)
元福←巴斯
元福←李强
元福→雷芳
元福→扎克
总结:这才是真正的配合王者,一个隐藏的老头竟然有如此之多的配合……双向配合的数目也不算少。作为一个1代元老,确实有资格骄傲。
拜曼:7人配合
拜曼←隼龙
拜曼←→蒂娜
拜曼←→元福
拜曼←→克里斯蒂(由拜曼发动的TAG,看似给健次郎留下7个伤口那招)
拜曼←→巴斯(双向各2种,合计4种TAG投,另外2种要拉前方向出)
拜曼←李强
拜曼←→扎克
总结:同样是1代元老,而且还是投技(OH也算)人物,7个配合实在不令人满意。好在与好基友巴斯有4种TAG,弥补了一下。
ALPHA152:0人配合(……)
总结:这个果冻跟谁都不认识,无语。
克里斯蒂:5人配合
克里斯蒂→布莱德?王
克里斯蒂←→海伦娜
克里斯蒂←→拜曼
克里斯蒂→瞳
克里斯蒂←疾风
总结:在3代角色里实在是很一般。配合质量也不高,多半都是单向。看起来是个不招人喜欢的家伙。
5U的整体系统倾向,在于更加突出每个人物擅长的领域,并且对原版5代的简单实用霸技进行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律变成了0/12/18的配置。(解释一下,0是招式发生帧数,12是判定持续帧数,18是收招硬直帧数,以下皆同,不再解释。)而普通返的持续时间是0/18/12。这个和5代是一致的。在硬直中使用返技会增加5帧的惩罚,变成0/18/17,而下段返的惩罚帧数有所调整,变成了0/18/22,多了10帧硬直的惩罚,应该是为了遏制被打中后无脑下返的现象。另外就是倒地系统进一步改进,让倒地前的无敌时间变长,导致很多倒地追击类连技失效,而躺地后起身的时间增加,让躺在别人脚边想要伺机翻身的人更容易被踩。制作组的目的应该是让防御方有个喘气的机会,但是又不至于让防御方可以投机取巧通过装死一本万利。然后就是人物的重量进行了重新调整。以下归纳按照人物从轻到重的顺序来整理。(越轻的角色浮空越高,所受的浮空连段伤害越大,越重则越低,受伤害越小。相当于间接的对防御力的一种调整。但是总的来说越轻的角色越擅长进攻,以弥补其防御力的不足,比如下面这位
152这次是唯一的一位羽量级选手。顾名思义,就是轻的像羽毛一样,飞起来就飘啊飘啊飘落不了地了(其实也没那么夸张啦XD)练习模式里人人都有一套专门针对她的大型连技。可见其有多么的轻(会不会是多么的遭人恨……)她最大的改变除了体重,还有她唯一可以造成伤害的返技3H和9H,减慢了返技成功后的冲刺时间,使得对手几乎有充足的时间转身回防,让她的0防御特性变得更加淋漓尽致。本身速度也并不是游戏的顶级速度,像是霞,克里斯蒂和陈佩都是排在她速度之上的。那么152如何生存呢?没错,就是靠爆发。浮游状态中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。三段CB的恐怖连段伤害,加上全游戏最高伤害150威力的超大投,以及一次性段数最多的打击连技。这就是她最为豪华和耀眼的地方。新加的9K是一个低身上段攻击,可以用来躲一些高位技巧之后换取优势。
心的骗硬直霸技6P+K果然被无情的消了。无法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情况下浮空,将少一个P的伤害。强化的地方在于,新加的SABAKI攻击44P,虽然只能返中段P,但是可以将对方一下打红。(也就是一下打成CB临界状态)加上236T?P+K系列的一下推红。而另一个新技236P+K同样是逼迫对方进行中P和腹崩见红的强势二择技。让KOKORO无疑成了最容易制造CB的女王。她也是游戏里唯一一个拥有投打一体技的角色。
瞳在5U的变化可谓达到了炉火纯青的地步,除了3H+K因为倒地系统的更改而变得缺少压制型之外,几乎没有什么特别削弱的地方。(还有4PPP最后一下蓄力不再崩防,还有9H也被无情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。新加的214PKP变化为中P中K上P,而且第一下在counter状态直接让对手坐地。可谓好招。而另一个214KP是上K中P的变化,也是将对方从硬直到打红的不错选择。小技变化之女王非她莫属。
米拉在5U几乎变了一个人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列扑人的无脑择时代已经过去。扑人之后不再进入+5帧的特殊架构。而成了0帧的均势状态。新加的下段变化和中P变化让她的连击进攻更加具有压迫性。现在的米拉玩家必须随时养成取消变招的好习惯。埋着头冲已经没法适应当前的局面了。除了66T系列可以H取消变招,现在的7PP系列也是同样的道理可以取消变招,与此动作相同的招都可以进行同理的变化。这让米拉的打法变得异常丰富起来。也要求使用者有着非常清醒的头脑和明确的进攻思路。不然就会乱成一团麻。完全不知道自己在干什么了。
正太有两个明显的削弱之处,一个是6P+K不再是腹崩而是吹飞,另一个就是抢帧神技7P在任何状态下使用都只会将对手推开,然后0帧均势互择。另外,针对正太直线技过多导致无法应付侧移的尴尬局面,给他加入了4K这个专打侧移的中段K。但是也就是踢别人一脚完事,没有后续优势可言。制作组的意图应该是让正太把对手随时都固定在中距离的位置,而正太本身在中距离可以让对手进行颇为麻烦的四择。这样始终的保持住自己的优势中距离战斗,这应该就是正太最终的定位了。姑且叫他为中距离小王子吧~
红叶作为DOA系列的新来者,拥有着不俗的实力。主要的进攻思路全部都要围绕着她的各种跳进行。(跳蚤女王的节奏?)但是对于熟手而言,简单无脑跳必被破解。(虽然打新手是完全无压力的,简直是女神一般的存在。)9K的踢转背神技还可以用来压起身。66PP的突进浮空效果极佳。2H+K有着当年四代HAYABUSA那神一般的回避能力。不俗的速度较远的攻击距离和轻松的起手方式,让红叶成为一个看似花哨其实很适合新手的角色。
莎拉作为如此修长的女性,竟然是超轻量级的……姐姐你真的是地球人吗~吐槽完毕,也许是因为莎拉的进攻能力太过出色,所以让她作为这个量级来平衡一下。现在她的2P之后的优势帧变少了,以前没事就是2P,6P换着点的战术会不那么好使。莎拉新加的33H+K很快就成为了她的新墙边浮空维持技,而不用再那么依赖以前的墙边浮空3PK。同时也可作为地面变化的过度技。高端的莎拉同样必须掌握各种取消换架构来制造更高的伤害。莎拉是个典型的易学难精的角色。
霞这次的改变主要在于整体攻击力的下调,以及对封神步的活用。5代的霸技66KK已经被拆分成了两招,一个是仍然有坐地功能但是收招硬直为-17帧的66KK(连发),一个是安全收招的小浮空技66KK(瞬发)。霞依然保持着游戏中顶尖级的进攻速度和十分丰富的变化。低端的入门霞仍旧可以用P,6P,2P这三个段位的最速技获取优势之后进行33P,33K,33T的三择。算是对主角系角色的一点照顾。但是想要把霞用的高端大气上档次就必须苦练各种封神步取消连技。(例如:大浮空之后的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那么霞所制造的伤害和演出的华丽度就直线上升了。
绫的削弱点主要在于双掌破防技全都变成了-8帧的投确技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果变成了翻滚式小浮空。这让绫没法再进行无脑压制。必须运用自己灵活的身法来翻弄对手。说起身法,绫最大的强化点莫过如此,地面旋转的指令11变成了1P+K,可以防止误发。同时不管旋转还是跳跃,速度全部变快。让她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中击杀露出破绽的对手。新技P4P让绫有了快速的上中类变化。侧移P可以进背阵也让绫可以有更多给对手的压力选择。比起樱花烂漫的霞来说,紫蝶飞舞的绫在华丽度上也丝毫不输姐姐。
Total / 奖杯数量 : 48
Secret Trophies/ 隐藏奖杯 : 4
Platinum / 白金 : 1
Gold / 金 : 3
Silver / 银 : 8
Bronze / 铜 : 36
Total Trophy Points / 合计奖杯PTS(日式奖杯计算法) : 1230 pts
Total Trophy Points / 合计奖杯PTS(美式奖杯计算法) : 246 pts
线上奖杯 : 12 (包含白金)
离线奖杯 : 36 (不包含白金)
Total / 成就数量 : 48
成就总分 : 1,000 G
线上成就 : 12 (包含解锁全部成就)
离线成就 : 36 (不包含解锁全部成就)
死或生5 DEAD OR ALIVE 5 奖杯/成就列表
奖杯/成就名称
中文注释+心得
DOA5 Master
Unlock all trophies
全成就或全奖杯获得
Fighting Entertainment
Have your first fight outside of Training or Versus modes
练习模式和对战模式以外打过一场
Register 5 fighters in your Fight List
登陆5名玩家到对手列表当中
Rival Rumble
Fight online 10 times
网战十场(胜负皆可)
Rival Rampage
Fight online 100 times
网战一百场(胜负皆可)
DOA5 Is My Life
Fight online 1000 times
网战一千场(胜负皆可)
My Fight,My Rules
Create your own online lobby
创建自己的线上大厅
Get out there and Fight!
Play a Lobby match
玩过一场线上大厅战
Fighting For Real
Play a Ranked match
玩过一场排名战
Play a Simple match
玩过一场玩家战
Gesundheit!
Trigger the Special Danger Zone in The Show
触发马戏团场景的特殊危险区域,就是红血时用PB/超重击击中小丑的大嘴巴
Tango Kilo November
Trigger the Special Danger Zone in Hot Zone
触发战区场景的特殊危险区域,就是红血时用PB/超重击击中直升机)
You Asked for It!
Fight 10 people through invitations
通过挑战函接受十位玩家的邀请
Anybody,Anytime,Anywhere
Fight 50 people through invitations
通过挑战函接受五十位玩家的邀请
First Throwdown
Send a Throwdown Challenge to someone in your Fighter List
发送一封挑战函给对手列表里的任何一位玩家
Akira Yuki
Unlock Akira
解锁结成晶,心篇章打败结成晶即可解锁
Sarah Bryant
Unlock Sarah
解锁莎拉,蒂娜篇章打败莎拉即可解锁
The Ultimate Hyper Clone
Unlock Alpha-152
获得300个称号并且解锁阿尔法-152
Arcade Cleared
Clear 1 course in Arcade mode
完成街机模式中单人或组队的任意难度
Arcade Master
Clear all courses in Arcade mode
完成街机模式中单人和组队的全部难度并且获得课题制霸称号
Time Attack Cleared
Clear 1 course in Time Attack mode
完成时间竞速模式中单人或组队的任意难度
Time Attack Master
Clear all courses in Time Attack mode
完成时间竞速模式中单人和组队的全部难度并且获得课题制霸称号
Survival Cleared
Clear 1 course in Survival mode
完成生存模式中单人或组队的任意难度
Survival Master
Clear all courses in Survival mode
完成生存模式中单人和组队的全部难度并且获得课题制霸称号
Fledgling Fighter
Fight 10 Versus matches
玩过十场对战模式
The Fight Never Ends
Fight 100 Versus matches
玩过一百场对战模式
The Curtain Rises
Clear the Prologue in Story mode
完成故事模式的序章
Ninja Battle
Clear "Kasumi: Part 2" in Story mode
完成故事模式的霞-第二章
。。。And Then THIS Happened!
Clear all chapters in Story mode
完成故事模式的全部节章
Training Hard
Play Training mode for 1 hour
持续玩练习模式达一小时或以上
Exercise Newbie
Perform all moves for all characters in Command Training
在招式训练模式中完成全部角色的招式列表
On the Edge of Your Seat
Play Spectator mode
游玩(绅士)鉴赏模式
Fighter,Know Thyself
View your results in Fight Record
在对战纪录中观看自己的战绩
Ahhh,Memories
View your photos in the Album
在相册中观看照片
Say Cheese!
Take a photo in Spectator mode
在(绅士)鉴赏模式中摄取一张照片
How Do I Fight?
Display the Move List
显示招式列表
How Do I Fight Like a Pro?
Display the Move Details
显示招式的帧数细节
A Fight to Remember
Save a replay
保存一段对战回放
Safety First
Turn Danger Zones off on the Stage Sel screen
在场景选择画面中关闭特殊危险区域的选项
Fighting in Style
Unlock all costumes
解锁全部服装,参照下面的列表
First Tag Team
Play Tag Battle
游玩组队模式
The Power of Two
Perform 50 kinds of character-specific tag throws
使用五十次特殊角色组合投技
Blow Em Away
Successfully land a Power Blow
成功打出PB/超重击一次
Down You Go
Successfully attack during a Cliffhanger
成功打出落崖技一次
Cliffhanger Comeback
Successfully block an opponents attack during a Cliffhanger
成功挡下对手的落崖技一次
I Read Every Move
Win without taking any damage
无伤打赢一场
Failure Teaches Success
See all characters losing poses
观看过所有角色的败北姿势
Watch all movies in Story mode without skipping any of them
无跳过的情况下观看所有故事模式中出现的剧情
要简洁的看这里就行了
攻击后对手血条下出现CRITICAL STUN"简称CS"
出现CS后利用任何攻击(请自行研发) 打致CS变成红字
使出会心爆击(使出方法因角色而异) 对手会出现重晕眩这时立即接上威力爆击(使出方法因人而异)
这就成功了~
会心和威力使出方法说明书上都有的~没有说明书的直接问吧
见论坛中 90% 都是讨论妹子的帖子
所以就弄这个出来了~
新手来说最好把每个角色所有招式都试一次
然后你基本上已经是一个中手了= =
除了一般攻击今作加入了会心炸裂和威力爆击(等同超必)
要连上要有一定技巧
eg:霞利用上+k反击任何攻击对手右上会出现critical stun(白字)
对手血量会有白色闪烁然后用任何攻击把闪烁状态血量扣掉这时critical stun 会变成"红字"
红字出现就要立刻连上会心炸裂技(每个角色都不同~请看说明书)
会心炸裂技在红字命中后会出现极大硬直~这时就会立即使用威力爆击技
然后就是华丽的击飞了~看准场地陷阱来打的话能一气过拿掉对手7~8成血量
但其实这些连技中对手是能够使出hold技的
以上只是给大家一个兴趣去研究连招参考~
下面是具体一点的新手教程
(由于在下只用打击系角色的关系投技系角色就另请高明了)
doa 包剪捶 系统请参考置顶post
新手来说首先要了解你所用的角色性能
1.最速出现判定招式eg.霞p 全游戏最快上段打击技
2.下段起手连技
3.最长距离判定技
4.上中段/中下段 都能使出的hold技
5.浮空技 eg:霞 上+k
6.特殊移动技(部份角色没有)
基础心理战来说
通常分为第1hit立刻hold 和2hit后hold 和看准才hold
头2种都是练习一下就能成功第3种基本上是高手向的
而面对头2种玩家最好的方法是第1hit就打下段/打2hit 然后投技
(由于工作关系迟一点再更新= =......)
或者大家有什么要问的在这里问能解答的尽量解答~谢谢= =
首先,必须要知道结成晶两个非常难放,但又必须会放的招式
1、提膝弹腿
这个在招式练习里也有。出招方式是按下H+K,但一帧时间内要抬起H,只按住K。不然你放出的就是普通的膝盖攻击。应该说这是游戏里最难放出的招式。多数高手都是使用摇杆来使用结成晶。只要两个手指控制的好,还是很容易放的。而对于手柄党来说,如果你使用默认键位,那基本是没什么希望的。因此我们必须要更改键位。
首先,把键位改成 方块=K 打叉=H 其他键位随意。
这样设置好了以后,我们只要用大拇指的第一关节内侧去搓手柄,从X往方块的方向非常迅速的搓过去,搓的速度越快越好,但必须保证能搓到X键,这样就非常容易放出提膝弹腿了。经过我自己的计算,大概成功率在90%以上。这个方法的好处就是你不必再去在意1帧抬起什么键,直接一搓就能发出提膝弹腿,非常安逸,虽然你的手会很疼
蹲状态46P,一般状态下,和其他角色一样,蹲下并且在起身的过程中输入46P即可。如果之前接了2P的话,那更是简单,只要2P命中对手后直接输入46P即可。但是,在晶连段的后面几个,是要求你在站立出招的最后,直接出此招,并且给你的时间非常有限。这就是考验技术的时候
空放这招,出法有2,其一是3346P,在连段的最后用这个比较稳。但是对于手柄党来说,手柄方向键出3346是很容易失误的,原因是结成晶的招式对输入的判定比其他角色严格很多。所以这里LZ推荐大家用手柄的摇杆来出3346P,用左手大拇指和食指抓住摇杆,往内侧下方推两下,立刻后拉再前推即可。当然,这个邪道方法只适合在1P的位置。另一种出法是21446P,也是要求非常精准的输入才行
其次,使用结成晶出连段,要注意有些连段只有在前一招命中对手之后才能连上,比如后期的 (敌人浮空)214P(爆地板)P 466P+K,最后的这个铁靠山只有在前面的P命中后才能接上,如果你空放一个P,后面是没法出的。这要求出招的快和精确。但是,与之相对的,是某一些招式的输入你又必须要慢一拍,过早出就会变成别的招,比如2H+KP后输入2就会侧跨,但有一个连招你就必须要等P收手后立刻出后面的招,而不能出侧跨,所以必要的时候,还必须学会按防御取消一下。
最后,我就简要说一下结成晶最难出的四个连段
4P+K 提膝弹腿 提膝弹腿 提膝弹腿 2P 蹲46P
这个其实是提膝弹腿练习的热身运动,只要按我上面说的方法设置键位并死命搓的话,这招基本上两次之内就能成功一次。最后的蹲46P是靠2P来诱发,所以不需要任何繁琐操作,只需要2P命中后直接输入46P就行,非常简单。
64T 2H+KP 蹲46P
此招是不和谐的开始,估计可以难倒一大片人。虽然难度标记只有4星,但由于最后立白虎的存在,难度其实远远超过5星。除了一个最速立白虎是必须的之外,其之前的 2H+KP就如我上文所讲的那样,这招后面如果输入2的话就会侧跨,而其之后的立白虎又必须要最速输入3346P才能接上,不然目标会提前落地。因此可以说,除了精确的输入指令,还必须目压,也就是在2H+KP收手之后,迅速输入3346P,如果早了一步,那么就非常可能出现侧跨,前功尽弃,如果晚了一步,或者3346P输入错误,那么也会完蛋。
因此这个连段,我推荐大家先试试我所说的用摇杆出3346P,如果能保证一定的速度和成功率的话,就把自己换到2P的位置,然后挑战此连段。因为一开始的64T会互换位置,到了2P的位置的话,立白虎有可能会更难发动成功。换位置的方法是先用4P把对手拉到背后,然后P打他一下让他回身,自己就处在了2P的位置,64T就能让自己回到1P的位置从而用1P位置发动立白虎。
44P+K_(PL) 提膝弹腿 提膝弹腿 P 214P P 466P+K
PL连段。这个连段建议各位在挑战前,先挑战这样一个连段:33P P 214P P 466P+K,如果这个连段能成功接上,说明目标连段的后半段不成问题。当然,最后的466P+K还必须更快一些,才能连上。这里需要注意的是,P后面出214P需要等一拍, 不然会打成PP,如果手灵活些的朋友,可以考虑P后面按一下H取消记忆,如果手残的话,那就只能等P收手后再出214P,但是这对时机把握要求非常准确,不然就会miss
至于提膝弹腿的时机,需要在PL之后,往前跨一步,尽量保证目标在自己的头顶前面一点点的位置,如果再远一点,那么最后的P就会miss
果冻专用连段
P+K 66P 3K 66P+K(CB) 提膝弹腿 提膝弹腿 P 提膝弹腿 提膝弹腿 蹲46P
这个可谓是最终boss,四次提膝弹腿最后来个立白虎,朋友你颤抖了没有?
连招的前半段是一套CB的连段,问题基本不会有,CB之后,第一下提膝弹腿会把果冻打的非常高,(这膝盖真你妈给力!应该射一箭啊),所以要等一拍然后在出第二下,第二下命中后,其实果冻的浮空高度还是比较高,这个时候如果直接出P,很容易miss,所以还需要再等一拍,让果冻处在正好可以P命中的高度,P命中后,最速第三下和第四下提膝弹腿,注意,这两次的时候,果冻已经离你大概有一个身位的距离,而且马上就要落地了,但是别担心,只要你这两次提膝弹腿够快的话,第四下还是可以命中的。而最后嘛就要看你的操作水平了,在非常低空的位置最速出一个立白虎,3346P和21446P均可。但给你的时间真的不多,大概就几帧的时间,因为这招不涉及换位,所以摇杆法依然有效,你可以在爆CB的时候就把左手换到摇杆上,准备立白虎了。
嗯...在PSN上看到好友在玩,才知道原来偷跑了
我预定的是普通版,赠送擦拭布与笔记本,笔记本封面有经过3D处理,看起来很精致
话说有没有光荣越来越爱用擦拭布来当预定特典的八卦XD?
一进入游戏悲剧就发生了....我们都知道忍者团队LOGO有搭配狂风暴雨的动画
悲剧就是动画一整个宇宙霹雳无敌疯狂大LAG ,当时还在担心我是不是要死亡黄灯了
还好最后是虚惊一场= ="
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进入游戏,可以发现整个风格改变很大,不只有人物模组.连游戏的介面都焕然一新
人物方面感受得出比较偏写实风,不再是以前的洋娃娃(虽然我比较喜欢洋娃娃模组...)
打斗时可以发现不仅人物随着激烈运动而流汗,衣服也会因外在环境弄脏或弄湿
不过背景相较之下就不是那么好了,画质方面个人认为没比四代好到哪
这代加入了VR 快打的角色,从剧情来看明显就是串场的,而且没有重新录制配音
结果就是语系调成日文的情况下,两个美国女人打斗,沙拉讲英文,蒂娜却以日文应对...
然后说到这代的角色模组,很多乍看之下不怎样的角色,动起来却是相当生动
可以发现在人物举手投足与个性描绘上下了不少功夫
比较难得的是,这代彻底强化剧情的演出,故事模式类似剑魂五的方式,限定人物闯关
前几代虽也有剧情的基本设定,但在游戏过场演出上却稍嫌不足,很多都简单带过
比如二代最令人动容的绫音故事,我是等入手官方角色写真后才真正弄懂整个前后关系
因此在剧情的表现上,个人认为五代这部分要大为加分 !
加分讲完了知后来说扣分,一来是角色服装大幅减少,DOAU时代的辉煌已不复见
这点很明显的就是未来要靠服装DLC来捞钱...这是过去以来DOA系列不曾有过的事情
然后战斗中按暂停竟整个画面彻底转黑,以前也没黑得这么夸张,这样就少了些乐趣
就是不断定格的绅士淑女乐趣 (咦)
除了美美的女角外,个人认为生死格斗系列,还有一个同类游戏难以找到的吸引人之处
那就是打出界并不算输掉,而像成龙动作片一样,华丽的破窗坠楼后追击并继续再战
其实我一直觉得这样比较合理...若是常见到毁天灭地的魔王,因为飞出墙外乖乖认输
或是有什么不共戴天之仇的复仇者,因为脚出界乖乖投降,这怎么讲都很奇怪
嗯 ,剑魂 ,我就是在说你 XD
其实这代真正的主角跟本是札克对吧XD!
还有绫音个性是不是变了!? 一整个傲娇大小姐属性,明明以前不是这样的啊??
以及别乱尾行正妹,否则可能跟某人一样,先被姐姐痛扁,再被妹妹痛扁...
最后...谁能解释那个"限制级" 字样是怎么回事...根本感受不出哪里限制级了啊"orz
这款游戏既没有双刀大喷血,也没有裸女摇蜡烛,为什么会变成限制级....
剧情战斗不再是以前的无接缝处理了,还满可惜的
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人物★★★★★
音乐★★★
系统★★★★
战斗★★★★
剧情★★★★
(读取其实不差,因 为第一次执行游戏的LOGO疯狂大LAG所以扣分)
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语言:英文
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