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是什么让我相信VR?——HTC Vive峰会的亮点都在这里--百度百家
是什么让我相信VR?——HTC Vive峰会的亮点都在这里
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3月10日,HTC于深圳召开HTC Vive开发者大会,大会将邀请VR行业的大佬以及数百名VR开发者到场。
3月10日,HTC于深圳召开HTC Vive开发者大会,大会将邀请VR行业的大佬以及数百名VR开发者到场。
与此同时,HTC将在现场提供数十个体验间,让参会者体验最新版的Vive Pre。HTC Vive是当今市面上体验效果最好的虚拟现实头盔之一,也是市面上首批推出消费者版产品的VR设备。
此次深圳站峰会是继2015年12月全球首场Vive开发者峰会在北京亮相之后的又一个VR行业性盛会,邀请到了超过六百名来自全国各地的开发者、创业者、技术专家及媒体共同参与,并展示了来自国内外VR内容开发团队的最新成果。
未来,HTC将通过一系列的开发者活动,加快培育从技术研发、内容开发到行业应用的完整且有活力的Vive生态圈。
此次深圳开发者峰会的演讲嘉宾来自全球顶尖的游戏开发公司、VR技术的研究机构以及各行业的创新领袖,他们为开发者和技术爱好者们带来了最前沿的行业洞察:
《吉他英雄》的作者、RedOctane 联合创始人、Indigo 7创始人黄忠彦分享了他如何被VR的魅力征服;
社交游戏领域专家、GREE, Inc. (日本聚逸株式会社)高级副总裁Eiji Arak带来了他对未来VR的趋势分析;
腾讯游戏研发部总经理聂志明,分享了游戏业界前沿技术与产品的探索经验;
北京理工大学光学信息技术与颜色工程研究所副教授及博士生导师翁冬冬对VR设备引发眩晕症的成因和对策进行了深度分析;
AMD资深开发者技术与支援经理卢英瑞围绕流畅无卡顿的沉浸式体验支持做了阐述;
VR输入交互设备品牌Ximmerse创始人贺杰基于交互的内容开发经验进行了分享;
米粒影业副总裁、米粒VR总裁陈琪祎表达了对虚拟现实娱乐应用的无限憧憬。
以下为峰会要点:
是什么让我相信VR?
RedOctane联合创始人黄忠彦
HTCVive开发者大会上,RedOctane联合创始人黄忠彦形容VR是一项“看到未来”的产业,可以让消费者体验到过去无法体验的场景,比如说登陆火星或者探寻海底世界。
“这是我五年来第一次这么想再做游戏,之前已经没有太大的动力了。”黄忠彦作为RedOctane的联合创始人,参与创作了《吉他英雄》系列视频游戏,该游戏成为销售额最快突破10亿美元的游戏,累计销售额超过了50亿美金,在2007年至2008年全球最受欢迎的游戏软件中排名第一。
之所以对于VR产业有足够的信心,黄忠彦说来源于三个相信:
1、You can truly sense scale.
2、You can truly play in a 3D User Interface.
3、You can create tactile immersion.
从不同的感知角度,VR对于包括游戏产业在内的“颠覆”是有可能实现的,并且市场前景广泛。
不过,黄忠彦也对目前VR产品的问题表达了自己的看法:“目前最大的不是技术的限制,而是开发者费用的限制。在过去我们做吉他这款游戏的时候一年的费用最高达到了1亿三千万美元,但是这个对于现在的VR开发团队来说很难实现。”
Vive Port的“开始”
HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲
HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在演讲中极力强调开发者的重要性,接着正式推出了自己的应用商店——VivePort。
早在日开发者峰会上,HTC就对外界透露了VivePort项目,其理念是“从有限的现实中解放人类的无限想象力”。
据HTCVive技术副总裁鲍永哲透露,HTC一开始做Vive的时候,就在思考生态的重要性。整个产业生态圈包括了硬件、平台、内容和商业应用。
活动现场鲍永哲向开发者传递了非常明确的信号:我们希望各位开发者在完成自己的作品后,能上传到VivePort,我们一起来讨下。
我们也会快速进行迭代,让功能更加完善。VivePort同时具备PC端和VR内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。
他强调,VR产业中,拥有最棒的硬件是没有用的,必须从软件上也提供高品质的体验,这依赖于开发者的作用。
此外,他在现场还举了一个例子:“2016年2月份我去巴塞罗那参加MWC的时候,加上转机时间飞了30多个小时,但是有了VR的设备,也许这个过程只需要30秒,VR的作用不仅仅在于娱乐,还有学习、创造、工作、探索。”鲍永哲说。
为Vive平台创造令人惊叹的VR内容
HTCVR内容全球副总经理Joel Breton
HTCVR内容全球副总经理Joel Breton在演讲中指出,80%的00后对于VR这一事物表示出了兴趣。“越来越多的消费者开始喜欢上沉浸式这种新的体验方式。”
十年后,AR/VR技术将可能产生1100亿美元盈收,而电子游戏、影视娱乐、医疗健康等领域将会成为VR和AR的主要应用领域。
对于VR来说还有很多人甚至开发者并没有真正理解什么是VR,如何能够真正让使用者体验到完全的沉浸感还需要摸索与学习。
HTCVR内容全球副总经理JoelBreton在现场演讲中为开发者提出十项建议:
1.无论如何,尽力将帧数维持到90FPS;
2.在设计移动上,不要设计加速;
3.了解如何利用Room-scale;
4.用动作控制器-这个在VIVE上很棒;
5.当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动;
6.切记在VR里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛侠了;
7.利用强而有力的引擎,如unity、unreal、crytek、lumber、stingray等,最大化你的效率;
8.用SDK与frameworks如viveportsdk、steamvrsdk,在内容中快速加入新功能;
9.从如unitystore等地方取得frameworks、genre引擎及美术资源;
10.创造你想要的体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;
消费者对于VR感兴趣的方向
每个年龄段对于VR的关注兴趣浓度
Joelbreton表示:“通过数据统计可以看出,从十几岁到60几岁的人其实对VR都是很有兴趣的,如果你问到00后,有80%以上的人会告诉你,他们对VR非常有兴趣,就算是50岁左右的人也有60%的人会告诉你,他们有兴趣。所以,这个市场的商机是无限的。”
另外,Joelbreton也针对开发者提出在设计VR内容的时候,一定要注意完全的沉浸感,只有这样才能让玩家真正体验的什么是沉浸,让他感觉到了另外一个世界。
所谓完全沉浸感可以认为完全沉浸感是大脑被感官所引导,而相信身体是完全在一个VR给予的全新世界的感觉。
移动与社交:VR游戏的未来趋势
日本聚逸株式会社副总裁Eiji Araki
在大学期间,日本聚逸株式会社副总裁Eiji Araki联合创立多家创业公司,2005年他卖掉了公司后加入了GREE,领导公司的PC和移动社交网络服务以及数个社交游戏的开发。
2015年,他创立了“聚逸虚拟现实工作室”,正式进入虚拟现实商业市场。
在演讲中,他认为VR游戏的未来趋势是移动与社交,为了体验游戏中的社交性,他表示花费了很大的功夫:“任何设计都需要按部就班,一步步来。”
此外,HTCVive中国区总经理汪丛青也在大会上透露了目前HTC在VR领域的进展,他表示,全球VIVE应用开发者已经有上千家,国内有两百家,HTC为国内已准备有上千套开发者套件。同时,2016年内将在中国开设百家官方授权VR体验店。
HTC虚拟现实中国区总经理汪丛青和新科技部门副总裁鲍永哲在会后与众媒体围绕游戏内容展开讨论:
更多的游戏 更多开发者支持
在早前体验会中,HTC Vive的DEMO过于重复并且不完整,本次HTC将在美国旧金山的GDC上放出较多的VR内容,并且会对开发者提供支持计划,共同搭建Vive的平台,这目前将是HTC在今年一个很重要的战略。
开设线下体验店 增加网咖模式
因为VR领域对于很多消费者还很陌生,且很多人都希望先感受下内容,如果觉得合适再入手。所以HTC将于今年在全球开设上百个HTC Vive的线下体验店与零售店,目前HTC已经在与多个不同国家的合作商洽谈之中。
在这些体验店中,还将覆盖到网吧用户群体,HTC在之前与顺网合作,已经与很多网吧店主沟通,现在就差一整套装修、电脑、设备、内容和盈利模式的打包方案出来。
其实在中国的网吧存在上亿的用户群体,即便他们在家没有可以匹配Vive配置的PC,仍然可以体验Vive的魅力。
与顶级PC厂商合作
HTC目前正在与Alienware、HP和微星(MSI)3个PC厂商合作,而显卡方面与AMD和Nvidia两大显卡都有合作。
当然,Intel也会加入其中。讲到 PC硬件配置要求的问题,Vive的合作伙伴也在试着让一般的游戏可以用再低一点的显卡去执行VR程序,而HTC的最终愿景是希望让使用者在承受得起的范围内,享受到全世界最好的VR体验。
首批VR游戏将在5月份发出
HTC其实对国内开发者是有点对不住的,因为当初发放开发者套件给他们的时间比较晚,所以留给他们的开发时间比较短。
有一些比较早的团队可能在10月、11月就陆陆续续拿到,但真正大量的发放开发者套件出去是在2016年的1月底。
虽然这些团队都很拼,可是一个游戏的流程还是需要一定时间的开发和品控。所以,4月份有几款游戏有机会,但是可能体验不会这么完整,真正比较大的量应该可能会在五月份。
VR市场有竞争是好事
对于HTC来讲,竞争是一个好事。如果一个市场没有竞争,整个市场不会快速成长,而自己团队的创新速度也会减缓。
何况在VR初创阶段,HTC意识到PS VR 或Oculus的产品给消费者的体验还是可以的,如果希望把VR市场做大,HTC要相信自己的技术能力和体验,当市场壮大的时候,Vive一定会有办法占到相对强势的份额。如果HTC Vive在全球竞争会赢,那么没有道理在国内会输。
全球首届VR内容开发大赛
此外,HTC还发起了全球首届VR内容开发大赛,大赛将覆盖游戏、垂直领域和视频三大品类的VR作品。
从3月15日至4月15日,开发者可通过/cn提交作品。经过审核及业内权威评审的层层筛选,每个品类的优胜团队均将获得由HTC提供的10万元奖金,其作品将被放入VivePort重点推荐,并将有机会与HTC Vive消费者版绑定销售。
作为HTC VR内容及设备的最主要整合平台,HTC VivePort将成为VR内容开发者在中国获取利润的最佳渠道。
3月11日-18日,HTC将在深圳市威盛科技大厦面向公众提供Vive设备的现场展示和体验,届时将有更多参观者可以领略到目前行业最领先的沉浸式VR体验。
值得关注的是,此次现场展示的众多VR内容,除了来自国外知名开发团队,也有来自国内的众多新进开发者,VR的大门将向更多人开放,欢迎更多人来浸享。
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【46】第二重现实or平行宇宙,VR已经达到这种程度了?
【47】"黑科技“手势识别,除了VR还能怎么用?
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观看更多百家精彩新闻HTC Vive Pre第二代开发者套件评测:一次华丽的进化
编辑:Septem来源:A9VG
在去年HTC宣布他们的VR设备Vive发售日定为了2016年之后,使得一些期待它的人们略感失望。不过在今年的CES 2016展中,他们带着Vive的第二代开发者套件“HTC Vive Pre”来了一次华丽的转身。通过和阀门厂Valve的合作,HTC Vive在去年令尝试过它的人感到惊叹,它也被视为了Oculus Rift的一个强有力的竞争对手。而,售价为599美元。上周,HTC透露将会放出最新的开发者套件,而来自gizmodo的编辑有幸成为了第一批试用它的媒体,这可能也是在他们所承诺的第一季度发售之前近距离接触它的最后一次机会。第二代开发者套件的官方名称为“HTC Vive Pre”,它有着全新设计的前置摄像头、重新设计的头戴显示器、更好的发射基台以提供改善了的追踪技术、并大大改进了控制器的人体工程学。笔者试玩了名为的demo,这个demo不久前刚刚公开,是一个让你通过VR来体验珠穆朗玛峰之旅的内容,它是一个配有语音辅助和部分互动体验的《国家地理频道》的记录片。其中最引人注目的部分是当你被要求跟随夏尔巴人向导穿过一个危险、狭窄的临时桥梁时的体验。虽然这个demo的画面很棒,但是它真正的卖点是细节方面的体验。当你俯视控制器时你可以看到你的手套,在过桥之前你首先要伸手去抓一对连接在桥两侧的工具,然后当你走动时你会感到恐惧和担心自己掉落下去,在过桥的过程中手柄还会震动,并给你带来随时都会被风吹走的感觉。总体来说这个体验是很连贯的。当带上显示器之后一小会,系统就按计划开始运行了。它对于身体和控制器的追踪都做的很逼真,笔者也没有在demo中迷失方向。另外如果你在现实世界中走近了墙边的话还会有提示出现,可以让你放心游玩,不用担心自己会撞上墙。在游玩过后笔者没有任何不适的情况出现,而此前他曾在这种类似的高空飞行VR冒险之旅中感到过不适。Vive的刷新率非常高,晃动头部时没有任何掉帧发生,当然这也许应该归功于Vive连接到了一个非常强大的Nvidia显卡设备上才使得这种图形处理成为可能。至于硬件部分,从下方的对比照来看可以看到,相比一年前的版本它已经看起来越来越像一个最终的消费者版产品了。Vive佩戴起来很舒适,不过它的重量在使用了一段时间之后可能会感到有些累赘。另外它是通过有线连接的,所以当你进入另一个次元之后还是会有一点点的束缚。它还增加了一个新的前置相机,可以让你在虚拟空间中看到现实世界。△一年前△现在HTC Vive Pre的控制器再次让人耳目一新,人体工程学方面已经得到了改善,但是基本原理是相同的——一个长条加一个圆形触摸板,每只手还有一个扳机键。△一年前△现在不管Vive是否能像Oculus Rift那样强大和完善,至少HTC和Valve技术的迅速进步向我们表明它有很多值得期待的地方,我们期待着在未来几个月内它真正进入公众视野之后的表现。(本文著作权归A9VG所有,未经本网站许可,不得转载)
本文标签:HTC Vive Pre开发者版本亮相CES2016
  CES国际消费电子展,美国拉斯维加斯/中国北京日,全球创新与设计领导者HTC(宏达国际电子股份有限公司,以下简称“HTC”)于1月5日宣布,HTC Vive系统取得全新突破性进展,带领全球虚拟现实产业进入消费市场跨出重要一步。HTC一直在践行创造完美沉浸式体验的承诺,从而改变人们的沟通、娱乐、学习以及训练的方式,而此次发布的HTC Vive Pre开发者版本恰是这一承诺的印证。经过重新设计后,HTC Vive Pre将带来更舒适、更符合人体工学的体验以及更强大的性能,这些无论是视觉效果还是使用用途方面的里程碑式的突破,都将重新定义人类想象力的疆界。
  HTC董事长兼首席执行官王雪红女士表示:“当HTC Vive首次发表时,我们就拥有宏远的目标,自此从根本改变人们与世界沟通及互动的方式。”她更进一步表示:“HTC Vive自发表即获得全球媒体、产业评论家与消费者的一致好评,通过与全球数以百计的合作伙伴以及顶尖品牌合作,一同创造出深具启发且充满活力的虚拟现实内容。随着时间的推移,对于虚拟现实的承诺已超乎过往,我们如今正处在新时代的前端,而HTC Vive将创造出超乎人类想象更加广阔的世界。”
  全新Vive头戴设备带来更身临其境的沉浸式体验
  Vive头戴设备的新设计将大幅提升佩戴者的舒适感,创造更加真实的沉浸式体验。全新设计的Vive头戴设备更加简洁,新的束带设计则提升了稳定性与平衡性。在其内部使用可更换的衬垫,并加入鼻垫,完美贴合鼻型,让Vive Pre使用者感到更加舒适。通过简单调整就可以适用于不同的脸型。使用者也可以在佩戴眼镜时舒适的使用。
  整合的前置摄像头将现实与虚拟世界相融合
  HTC Vive Pre将现实世界的元素带入虚拟世界的领域。最新研发的前置摄像头可将现实环境中的元素带进虚拟世界,使用者不需脱下头戴设备,即可同时融入现实环境与虚拟世界中的情境,例如,佩戴着Vive Pre,拿起饮料,继续与朋友的谈话,而这只是虚拟现实体验无限可能的第一步。
  更强大的控制力
  为增强沉浸式与互动体验,HTC Vive Pre的控制手柄已整体进行了提升,包括新的符合人体工程学及更圆润的边缘设计、更好的平衡感、新的触摸按钮以及手感更舒适的手握垫。同时,Vive Pre使用了新的两段式触发按钮,使用者与物体的互动将更顺畅,而触觉反馈系统可使用户与虚拟世界互动变得更真实。在电源方面,控制手柄采用了集成的充电锂电池,搭配Micro-USB充电接口,单次充电可使用超过4小时。
  另外,重新设计后的HTC Vive Pre定位装置更加简洁、安静,能够提供更强大的追踪能力。
  完整的解决方案
  HTC Vive是首款支持Valve旗下SteamVR的设备,通过优化SteamVR追踪与Chaperone系统,以使用全球最大的在线平台之一-「Steam」,同时支持PC、Linux及Mac操作系统的游戏与软件。
  重新定义虚拟现实产业
  自HTC Vive发表以来,HTC携手Valve与数千名开发者及合作伙伴一同创造跨多元领域的虚拟现实内容,包含游戏、娱乐、医疗、汽车、零售与教育领域。HTC于CES 2016国际消费电子展携手超过15家的全球顶尖合作伙伴展示虚拟现实应用,展现超越想象极限的潜力。全球豪华轿车领导品牌Audi创造出消费者可自由探索梦想车型的豪华零售体验,而专注3D体验的企业Dassault Systems,正式展出如何在未来运用虚拟现实技术实现3D产品设计。同时HTC也将于此次秀展中展示全新的HTC Vive品牌标识。
  HTC与Valve将于2016年起陆续提供7,000组HTC Vive开发者版本,而HTC Vive市售版本将于2016年4月正式上市。
  关于HTC
  HTC致力于让卓越融入生活。作为全球智能移动设备与科技的创新领袖,自1997年以来,HTC推出多款明星产品,如广受好评的HTC One及 Desire智能手机系列,获奖无数并创立多项业界第一。我们所做的每一个细节,无不体现出对卓越的追寻与探索,也因而激荡出顶级的设计工艺,并为全球消费者创造出打破传统的全新手机体验。【编辑:北海】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:恐怖查看: 1010|回复: 11
还记得昨天steam上那个巨大的HTC Vive广告吗?就是那个,HTC Vive开发者版开箱
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猥不足道 Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
本帖最后由 xieshoubbs 于
16:31 编辑
之前steam上有个巨大的广告,应该是vive预售期间特别给的。没截图,倒是在steam里面搜到了HTC Vive。
反正不管啦,我这边正在开一个真正的HTC Vive。不过不是现在在vive官网预售的消费者版,而是开发者版。相比现在卖的那款,就少了个电话功能。大体上都差不多。
也算可以当个前瞻看看。有些图片和我在别的论坛炫耀贴重复了,看过别见怪。
东西到的时候是一个巨大的箱子:
VR三件套:
其实Vive设计的还是挺不错的,略微偏大一些,两个手柄很有科技感。
说手柄是3D打印工艺,也不知道是不是真的。
基站的要求是高于头顶,说明书上来看最小是1.5*2米,我现在的空间大概12平
传到一半图居然不让传了!!!下面图片都是外链的
内部空间其实巨大无比,我试下来是,戴着眼镜都可以戴进去,这点没问题。
同事妹子玩Vive
目前体验了几个游戏和软件下来,最好玩的google的Tilt Brush,就是画画的那个软件。
如何描述呢?就像是你可以在周边的空间任意涂鸦,而不用被画纸的二维空间所限制。巨好玩无比。
steam中有tilt brush可以去看看他们介绍,链接贴不上。。。
游的话还有些打僵尸的:
切西瓜的:
电脑屏幕上看切西瓜感觉弱爆了,游戏里面好玩爆了。
深海体验的(这个巨真实无比,感觉就在海底世界看周边的鱼群游来游去,最后还有一条巨大的鲸鱼,还会看着你!):
你们还想知道什么?可以一并问我。
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猥不足道 Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分
好厉害啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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猥人师表 Lv.6, 积分 3658, 距离下一级还需 1342 积分
楼主是开发版本?
这个带的时间久了 头疼吗?
用多久会有晕眩感?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
话说楼主有测算过想要玩转HTC VIVE的话,室内最少需要多少面积吗?
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猥乎其微 Lv.3, 积分 357, 距离下一级还需 143 积分
你居然用手电筒照2个僵尸OOXX…… 你真变态……
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猥不足道 Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
楼主是开发版本?
完全不会晕
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话说楼主有测算过想要玩转HTC VIVE的话,室内最少需要多少面积吗?
说明书的说法是1.5*2米
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猥不足道 Lv.2, 积分 65, 距离下一级还需 135 积分
手柄和头盔都是无线的吗?充电一次能玩多久啊 楼主~~
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猥言大义 Lv.5, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
说明书的说法是1.5*2米
那比当初kinect需求的距离还短那么一些,谢谢告知
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论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
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