3ghz的4核cpu,1秒可以运算

激战到底:2014年市售12款热门CPU横评
1、测试平台、测试方法介绍Intel LGA2011 V3平台CPUIntel Core i7-5960X(8核/16线程)Intel Core i7-5820K(6核/12线程)主板技嘉X99-Gaming内存芝奇DDR4-3000(4x4g)Intel LGA1150平台CPUIntel Core i7-4790K(4核/8线程)Intel Core i5-4690K(4核/4线程)Intel Core i5-4590(4核/4线程)Intel Core i3-4150(2核/4线程)Intel pentium G3258(2核/2线程)主板华擎Z97 极限玩家6内存海盗船 DDR3-1600 (2x4g)ADM AM3平台CPUAMD FX 8300(8核/8线程)主板华硕Crosshair ⅴ Formula 内存海盗船 DDR3-1866 (2x4g)ADM FM2+平台CPUAMD A10-7850K(4核/4线程)AMD A8-6600K(4核/4线程)新速龙860K(4核/4线程)A4-6300(2核/2线程)主板华硕A88XM-Plus内存海盗船 DDR3-2400 (2x4g)共用配件硬盘主盘:三星830固态硬盘(256G)副盘:西部数据1TB 黑盘显卡NIVDIA GTX770电源Highpower 1000W软件平台操作系统Windows 8.1 专业版显卡驱动NV显卡驱动344.65 WHQL评测方案CPU理论性能测试:新3DMark(物理计算)3DMark 11Fritz国际象棋wPrimeWinRAR 64BitPhotoShop CCCineBenchTMPGEncGPU游戏性能测试:新3DMark英雄联盟尘埃3街霸CPU游戏性能测试孤岛危机3地铁2033:最后的曙光热血无赖看门狗功耗测试独显平台功耗(网页、游戏、Prime95)2.1、CPU理论多线程性能测试  测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。●Fritz Chess国际象棋:Fritz Chess 4.3(国际象棋)软件简介测试CPU 的AI运算性能、多线程处理能力。软件设置默认设置,使用CPU的最大线程数测试方法直接按Start开始测试,记录得分软件截图《国际象棋》测试成绩&●wPrime 2.05质数计算:wPrime 2.05软件简介wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。软件设置设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数测试方法运行1024M,记录用时软件截图wPrime 2.05测试成绩  测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。高端平台基本上是Intel占优,i7系列处理器遥遥领先,旗舰i7-5960X位居首位。AMD方面,FX 8300与i5-4690K成绩相当,A10-7850K的CPU性能在多线程测试中比i3占优。入门市场中新速龙领先奔腾G3258接近50%的幅度。同样是双核双线程的A4-6300则包揽榜尾位置。&2.3、3DMark系列物理运算测试  这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。●3DMark 11:3DMark 11 1.02(物理运算) 软件简介3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。软件设 置Performance测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 软件截图3DMark 11测试成绩(CPU得分)&●新3DMark:新3DMark (物理运算) 软件简介《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的&后缀&名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能软件设置默认设置测试方法只进行CPU物理运算部分测试,记录得分 软件截图新3DMark测试成绩  测试小结:3DMark的测试成绩与前面多线程理论测试成绩接近。AMD分级非常明显,CPU性能最好的是FX 8300,同是Kaveri架构的新速龙860K和A10-7850K的CPU性能相当,最后就是A4-6300。Intel方面,高频大杀器i7-4790K继续位于三甲之列,i5-4590和i5-4690K两者成绩基本一样,缺少多线程的i5和i7在两项3Dmark测试上落后不少。默认频率下的G3248还是不敌新速龙860K。
键盘也能翻页,试试“← →”键
总排行榜我在第4位
参考价:¥2174
网友评分: 4.2
DIY硬件图赏
DIY论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
浏览本产品的网友还关注:超人气格斗网游《地下城与勇士》(图)
  如皋商务信息网讯&& 言归正传,很多玩家都有一个奇怪的疑问,为什么我的电脑配置可以流畅的玩一些大型游戏,但玩DNF的时候却经常卡死,就这个问题我说一些我个人的心得。
  DNF之所以卡,主要原因有二:其一是DNF的游戏自带一个不可结束的反外挂程序,对于这个程序我不吐槽,但其对CPU的占用率实在让人抓狂,能让一颗3.8Ghz频率的CPU核心的使用率超过50%以上。相当于运行一款杀毒软件在进行全盘查杀,在这种情况下,至少需要一颗双核心的CPU才能保证最基本的流畅度。
  CPU的频率对游戏的影响不大,我说个例子:男街霸网住一堆怪,丢盘子,连击数瞬间破千。CPU的频率限制在0.8Ghz的情况下,需要至少5秒的时间盘子才会打出破千的连击,而将CPU的频率提升到3.8Ghz的时,仅需1秒多一点的时间久可以连击数破千(不会CPU超频的朋友可能看不懂,跳过去好了)。其他方面的差别主要都集中在时间的长短上,比如深渊派队出怪时卡屏的时间长短,但对游戏是否会卡死并没有决定性的影响。尽管如此,如果是单核的电脑会出现过多的CPU运算空间被反外挂程序占用,而游戏本身只能获得很低的CPU运算空间~游戏会各种卡停,完全卡死几率大增,所以单核心CPU几乎没戏!
  如果你有足够的银子,去买个固态硬盘最好,还可以兼顾其他的游戏。如果你电脑的内存超过8G,那就将其中6G虚拟为硬盘并划出1G作为缓存,剩余5G装DNF刚好。如果以上都不具备,接受命运吧。游戏卡死的主要表现:画面定格,任务管理器中显示该任务无响应、或者游戏直接消失,这都是游戏卡死的直接表现。最后我说一下我现在使用的配置和效果:3.8Ghz频率的4核CPU 搭配 6G的内存虚拟盘,进入游戏的时候右下角的TP尚未消失就可以选择人物了,点开帮帮精灵需要时间也就2秒左右。
  光明地下城科威尔废墟
  是新手必经的第一个地下城冒险之路,一片荒废的废墟,几乎很少有人出没,游荡的亡灵,让无数胆小的人退避三舍,此地图有等级限制1-35级。
  超人气格斗网游《地下城与勇士》(简称DNF)以其怀旧的横版形式和爽快的打击感深深吸引着众多勇士,随着时间的推移,游戏版本不断更新,DNF总能不断带给勇士们各种新鲜的格斗。DNF第二季70级版本在更新一年半之后即将退出历史的舞台,崭新的第四季新版本“时空之门”随之而来,各种新装备、新副本也会全面登场。而作为DNF中必不可少的技能系统也会迎来大改版,更加方便的操作方式、更加强大的技能属性,都将带给勇士们一种耳目一新的感觉。
  DNF中觉醒技能是每个职业最强大的技能,超高的攻击力和华丽的技能效果使得觉醒技能获得了所有勇士的喜爱。在新版本中,所有职业的觉醒技能将有重大改变,觉醒技能最高等级变为9级,并且觉醒技能达到3级、6级、9级时都会有不同的技能表现,让勇士们的觉醒技能变得更加强悍。
  DNF中职业繁多,技能更加多样,正因技能的不同,形成了某些职业刷图一流,某些职业PK强势的局面。而在新版本中,所有职业的技能将得到调整,无论是技能伤害还是范围,都会变得更加公平,使得所有职业无论是刷图能力还是PK能力都更加协调平衡,给勇士们的带来更加顺心的刷图、PK体验。
电话:9周一至周日 9:00-17:00
关注微信 获取最新资讯!&&&&从Derrick&Harris发表的科技内容了解,日本和德国研究员完成了有史以来人脑神经最大的模拟,其结果是令人震惊。日本和德国研究员在利用全球第四的超算机K&computer模拟活动,这项模拟足足花费8.3万个处理器40分钟。K&computer超算  根据结果来看,硬件模拟的是1秒内17.3亿神经细胞(连接了10.4兆神经节)的活动,工具则是K&computer超算上的82944个处理器及1PB内存(每个神经元24字节),由此可见即使使用了世界上最强大超级计算系统之一,1秒生物时却耗费了40分钟去模拟。  从Markus&Diesmann观点来说,如果时间与被模拟神经规模成线性比例的话,模拟整个大脑1秒的活动则需耗时2.5天。尽管如此,引用该项目领导者Markus&Diesmann话就是:  如果超算K&computer这样的peta规模计算机可以模拟人类神经网络的1%,那么在下一个十年,整个大脑层次模拟(模拟每一个神经元及神经节)有望在exa规模的计算机上得以实现。积极的探索大脑  尽管以FLOPS进行计算测量(每秒浮点计算次数),而不是使用测量存储的字节。从计算能力角度,1&exaflop操作系统的性能将是1&petaflop的1000倍。K&computer的性能在超算TO500中排名第四,每秒浮点计算能力为10.51P。而模拟只是为了测试研究员开发的开源模拟NEST,而若是针对医学疾病方面的研究,类似欧洲Human&Brain&以及美国BRAIN&initiative的专业项目将会有一些针对性优化。  由此可见,探索人类大脑的秘密并非仅仅是计算机规模和先进软件上的问题,包括IBM在内的众多公司和机构都在积极的探索大脑,帮助更加深入了解大脑结构,有些机构甚至小规模的制造出模拟芯片。请问目前主流CPU的每秒计算次数能达到多少?能够上亿吗?
按时间排序
普通家用cpu,比如ii5-6600四个核心的计算能力大概在20gflops.,也就是每秒200亿次浮点运算。算上SIMD之类技术可以一次计算多个数据,在软件优化合适的情况下峰值轻松达到100+gflops,也就是千亿次。其实你想想,高清电影分辨率x1080大概两百万个像素点,每秒更新24次。意味着每秒计算一亿次的计算机除非两次计算就能算出一个像素要显示什么颜色,否则放高清片都会卡成狗。
谢邀。现在CPU主频都是几个G,也就是1秒钟几十亿个时钟周期,执行一次运算也就用几十个时钟周期,就算是calculate one by one一秒也能破亿了。如果是大量重复计算的话,流水线作业还能提高数倍到数十倍的运算效率,所以对现代计算机来讲这根本都不算问题。
在各种SIMD指令加持下,一颗当代CPU跑出千亿次每秒浮点轻松加愉快。至于1亿次浮点这个关口,早在奔腾时代就达到了,奔腾100MHz(注意是第一代奔腾)就能达到0.1Gflops,也就是每秒1亿次浮点运算。
主流x86 CPU单核单进程在主流操作系统下考虑内存吞吐量影响每秒可执行约10^8~10^9次数规模的基本运算(取决于具体运算类型)。CPU主频到了2.5Ghz上下,浮点运算加减一般3-5周期不等;乘除需要10-20周期,频率2.5Ghz的话这个数据与上述统计基本一致。一亿是10^8,达到这个水平并无压力。至于多核性能,多进程情况下跑起来之后如果不需要同步啊解决IO冲突啊啥的,基本上可以直接加起来。看到有说SIMD的,真要把这玩意算进去那简直爆表。其实早期的浮点协处理器就已经很强大了,一亿次不是啥问题。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录一般的64位cpu一秒钟能计算多少次?_百度知道
一般的64位cpu一秒钟能计算多少次?
顺便说下8086和32位的计算速度都是多少?,
我有更好的答案
CPU运算速度跟操作系统位数,没有直接的关系吧,而应该与主频等硬件参数有关
这位哥们,通常人们所说的&操作系统的位数&就是跟据他所能支持的硬件即cpu位数来决定的,32位操作系统之所叫32位系统是因为他是在32位cpu的硬件架构下工作的,但因为硬件和软件都向下兼容,所以不管32位还是64位的系统都可以在32位或者64位cpu下运行,只不过性能比不一样罢了,我问这个问题,目的是想知道现在的家用电脑cpu的计算速度,没说位数和速度的关系.
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 cpu1.6ghz怎么样 的文章

 

随机推荐