传奇永恒点卡多少钱游戏有点卡怎么调试

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史上最坑的点卡游戏传奇永恒
打着情怀的幌子在江郎才尽的情况下,推出了一款照搬传奇坑人却更甚传奇的页游水平的3D传奇永恒,所谓的3D,也就是欺骗玩家的2.5D,说着绿色游戏,永无商城,却卖着激活码,卖着点卡,还卖着元宝,也许很多人要问元宝干嘛的,元宝就是玩家充值得到的可以用于购买游戏币的货币,也许别人会问要那么多游戏币干嘛,好吧我来告诉你们,传奇永恒一个法师每天练几所消耗的药钱在200-300rmb,没错这是卖药传奇,一个战士修理一次装备要30-50金币,也就是30rmb左右,修理的频率也是很高...游戏里面散热是永远见不到boss的,因为被工会包了,你以为加入工会就ok了?错了你会被叫去堵门,所以又叫堵门传奇,以前的传奇小怪会爆好装备,这里不会,只有精英,boss爆,什么你想打,不好意思你打不着,被包了,是个工会九个工作室,有盛大自己的工作室,游戏里面,骗子,工作室,托三大社会体系霸占了整个游戏,套路,套路,套路。游戏三大赌博系统,重铸装备,重铸技能书,铭文洗练贯穿整个游戏经济体系,重铸装备就是花rmb买金币随机制作一件装备,有几率获得极品,你问概率?你懂得,重铸技能书是花钱随机获得一本技能书,你没看成这里技能都要买,战士一本35级技能卖6wrmb,你没看错是六万人民币,道士5w,法师1w,什么你问法师为什么便宜这么多,因为这里的法师是贯穿游戏史上,所以游戏法师职业中最垃圾的法师,别问我为什么,游戏总共三张地图,除了打怪练级还是打怪练级,可玩性极其低下,游戏优化估计是史上最垃圾的优化,为什么?2D的游戏,5个G的大小,980的显卡都卡,懂了吗,然后官方各种坑蒙拐骗偷,开新区速度犹如页游,还卖激活码,每个区都卖,还会悄悄改游戏设定,这样的游戏我写这么多,完全是提醒没入坑的朋友们别上当受骗,远离传奇永恒,远离盛大,远离骗子!
楼下开始放图!
首先不排除真卡和服务...
玩家 的心声啊。 首先我...
本名镇楼好了
冲世界c的晋级赛一胜两...
无兄弟不游戏,据研发大...
来个帅比带本萌妹飞
早上用2w600钻抽流浪。...
快三个月的奇迹,本想一...
主人公呢 是刘备 这个...
别问我,什么是消化率,...
那么坑,吓得我赶紧登上了天刀
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你闻,今晚的风是桂花香
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类型:角色扮演
风格:奇幻
运营:盛大游戏
状态:封测
分类:网络游戏
  《传奇永恒》是盛大游戏采用虚幻引擎自主研发的MMORPG,继承战法道的经典职业体系,延续传奇强PK的经典玩法与设定,重构恢宏瑰丽的玛法大陆;凭借次世代画面表现、畅快淋漓的打击操控、浑然一体的剧情故事、气势恢宏的声响感受&&作为盛大自研的标志大作,致力打造一款次世代传奇。
总榜第:287位
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传奇永恒游戏有点卡怎么调试
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传奇我还是蛮喜欢吴忧传奇 的
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游戏访:《传奇永恒》延续杀人爆装 或不再黑钱
[浏览数:发表时间: 08:24:34发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  《》是盛大游戏旗下北斗工作室于2010年立项后使用虚幻3引擎自主研发的一款3D锁定视角ARPG次时代网游。如同名字一样,这款游戏和盛大的成名作《传奇》离不开关系,剧情上对老《传奇》的故事进行了完善补充,只有一条主线,没有任何支线。《传奇》将于9月25日展开首次技术测试。
  许家会有这样的念头&&&传奇你还能怎么做?做来做去还不是页游那样&。今年的ChinaJoy上,《传奇永恒》首次曝光开放试玩。当玩家还沉浸在&盛大还有什么&的质问声中时,北斗工作室似乎想要反驳一下。小编特意前往上海的盛大游戏北斗工作室对盛大游戏副总裁兼《传奇永恒》制作人舒建先生进行了采访。
  舒建,北斗工作室制作人。2003年加入盛大游戏后组建了盛大传奇工作室研发团队,一直都在做技术研发工作。据舒总介绍,如今北斗工作室的每一个研发人员都是当年他亲自招回来的,所以他想让这群孩子能够跟得上全球的研发水平。2013年起舒总正式担任盛大游戏副总裁。
  &美术风格参照《永恒》,动作方面参照《》&
  舒总在跟小编聊的时候说:&跟你说也没有关系,我们有两个参照的游戏,在美术风格上我们参照了《天堂永恒》,而动作和打击感方面我们参照了《暗黑3》。&
  《天堂永恒》是《天堂》系列作品,美术向来都是这个系列最值得称道的优点,而《暗黑3》更不用说。仅从这两个方面来讲,小编认为如果能够做到上面两款产品的八成就几乎奠定了作品的视听方面的水准。至于达没达到这个水准,仅从截图上看还值得商榷。
  &其实我们像老《传奇》一样做2D,一个平面走过去也有许多老玩家支持,但是我们还想要新玩家。&舒总说,&新玩家的艺术感官已经被现在的精美游戏宠到了,所以我们选择3D进行高品质视听改善。&
  &完全延续老《传奇》强PK杀人爆装,副本很无趣&
  老《传奇》让人津津乐道的正是杀人爆装,而红名被杀则是装备基本全爆。舒总提到,这些核心玩法全部延续到了《传奇永恒》当中,包括团队PVP玩法&争夺沙城&等等。
  &我们不会太关注副本,无限刷同一个副本是很无趣的事情,相反会以简单爽快的PK为核心。我们取消了锻造系统,玩家想要获得高品质装备需要打野外BOSS,并且掉落没有自动分配,可以抢。想要好装备,就必须组队合作,最后拿到了装备还要提防别人对你的强PK来杀人越货。&
  小编最近数遍了如今的一些主流韩式动作网游,展现给玩家的印象是单机,体会不到交互。而对于游戏的交互玩法其实有两种类型,一种是《魔兽世界》那种依托团队的高社交,另外一种便是老《传奇》这种无任何限制的强行PK,玩家面对面的互殴其实本身就是玩家之间高互动的体现。
  &目前已经实现50v50的团队PVP,目标是150v150&
  《传奇永恒》一旦延续了老《传奇》的国战玩法,就必须考虑在3D的前提下如何实现多人同屏战斗。这一点可以说是技术上的一个难关。
  舒总提到,目前《传奇永恒》已经实现了大众普遍电脑硬件条件下做到50v50的同屏流畅战斗,但是70v70就显得有些卡,不过这个成果还没有达到所定的标准150v150。不过小编从官网获得的消息来看,目前《传奇永恒》对玩家的电脑硬件配置要求蛮高。
  &不黑是原则,收费模式还在研究&
  玩家的关注点中一定有一盏醒目的灯照亮了&钱&。尤其是&传奇&这个词语,如今已经沦为了&圈钱&的代表,我们可以看到市面上的大部分&传奇风&的页游或者端游都几乎是圈钱的。而《传奇永恒》的收费模式究竟是如何的呢?小编对此询问了舒总。
  &不是不透露,而是我们确实没有定下收费模式。但是我们会尽量以&不黑&为原则,毕竟如果要圈大家钱,就不用费这么大精力用四年去做一款产品,这四年足够我们出很多&赚一波就走&的产品了。&舒总如是说。小编也对这个市场有了解,其实《传奇》的玩家很忠实,虽然&传奇风&的2D游戏在线人数没有现在主流的游戏那么多,甚至来说相对很少,但是这类游戏的玩家愿意付费的程度是相当高的。从收入上来讲,随随便便套着《传奇》的风格做出的2D游戏都能有不亚于大部分主流游戏的收入。不过黑不黑钱,就不好说了,毕竟一旦习惯了某个形式,很难进行改变。
  额外讲一个小故事。之前《传奇永恒》研发团队在讨论收费模式的时候,确实有研发人员提出以赚钱为主要目的来做游戏,不过最终被舒总严词纠正了。舒总说,《传奇永恒》这款产品不能以赚钱为目的,它是用来证明北斗工作室不是只会吃老本的队伍,而是一支次时代端游团队,只想着圈钱是没有出路的。据小编和舒总的深入沟通来看,舒总更倾向于时间收费。
  &正在洽谈主机版本,将推出手游&
  小编询问这个问题,一部分来自于2014年主机游戏在国内再次兴起,另一部分来自于《暗黑3》实际上已经推出了主机版本。而《传奇永恒》是否会考虑制作主机版本是个值得关注的问题。
  舒总说,正在和微软、索尼洽谈主机版本的问题,不过到底是哪家还要看后期洽谈结果。另外,我们也将推出手游,而且这个手游版本不像别的游戏是独立出来的,我们的手游将会与PC端数据互通。
  对于《传奇永恒》,小编预测不了它能走到什么程度,不过从目前的了解来看,这款游戏将会为喜爱国战和无限制PVP的玩家带来一些不错的体验。也希望舒总所说的&不黑&能够最终实现,毕竟对于如今的收费模式,尤其是道具收费的弊端已经表现的很明显。总而言之,跟舒总的交流中确实收获了不少,就像与长辈之间的谈话。[感谢阅读]
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