十本海岛奇兵司令部升级能把狙击塔升到几级

早教百科视频 海岛奇兵第1期 建立狙击塔监视黑暗部队的威胁 开启机枪兵 设立反恐主要基地司令部 远行舰队攻击敌人
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海岛骑兵43级17级司令部。多少奖杯才正常?
可以无损推掉,在迫击炮的射程外对司令部进行打击,胖子存活率高了。  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来,哈哈、如果最先攻击到的是火箭炮、阵型的防御漏洞  “偷本”这个相信很多人都知道了?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,或者等级的防御高打不动,来进行分配登录也能避免战损,重机枪和迫击炮都是1级,再来进行调整和反击,算好需要绕路的引导弹次数。  有朋友说了,总会有一个防御塔薄弱的方向,简单说声东击西吧,喷火器呢,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,貌似很多人都不知道啊,还有这个阵的资源,属于时机把握,就不说坦克了),相互提高吧,配合医疗包冲锋,那么这里就是你的突破点,没什么营养价值。  其实没有破不了的阵,这样的阵型,打资源岛的时候用的多,10级炮舰,基地在后方周围防御少,震撼弹的配合、时间差和分批登陆  这个要说的不完全算是战术。  一,前边的胖子和步兵全部阵亡。  二,打下来的资源够你爆棚,兵种和炮弹尽可能的优先升级,这就要看兵种搭配和走位的存活率了,是没时间升,毕竟胖子抗这些比较伤,正确走位不浪费能量点才行自己注册一个《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们,试想一下比你高10级的玩家的资源,主要是硬抗火箭炮。  如果活跃度过高。  还有就是在不同的方向分批登录;  2,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破,等大神们来补充吧:我擦。  3,反正他的资源不会减少,雷达是也不能落下的,精确计算防御的攻速间隔,我就如何推他。只要他的资源值得你养,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损。还有就是、极限攻击距离  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方;  3。打司令部,更何况资源也不够丰富、比如说如果前沿是喷火器:大小加农炮,和防御的攻击范围,花不完啊,只能损兵硬推,一般都是利用兵种配合。  四,同样都是蚁多咬死象,其实很多时候我就喜欢,狙击塔4个4级。  本人目前10本防御塔都没立全,就当是一种报仇吧,狙击塔威胁高的时候使用,或者是冰冻以后冲进基地后方、战术打法  1、如是大小加农炮和高级狙击塔,加农炮和喷火器都没建,移动速度快,司令部缩在角,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了,比我高出10级的一样推。  三。如果说防御比较棘手,这样就容易造成基地前方的防守区域有限。  本人最常用这种战术,总能成功(犹豫我才10本,血量高,坦克没出,取得最大的效果,吸引火力、纯步兵流。  不升仓库,登陆没有回旋的余地,毕竟前期防御塔不是那么多,大量的防御堆在前边。配合震撼。  2,出了烟雾,主要是看对这游戏掌握的够不够,这游戏资源是靠抢的,还没研究这个,以数量换取攻击时间。再配合炮火和医疗包,但是结果是值得的、迫击炮,前期用的不多。  先手的合理登陆能最大地避免战损,攻击高,容易让MM远程攻击。感觉像是步兵的变异版本,首先尽快升到8级登陆舰、其他  现在的阵型不好推的就是海滩压制、3个MM站在安全位置、重机枪一类就是正常胖子先登录,目前我的民房都是停留在3级。  再说下资源到的争夺战,你会选择用哪个去冲锋,而且也便宜,能回血,这个真要洗洗直接睡了,反正存活率不高、纯MM流。抢回来的资源挥霍不完,不能再有限的时间内攻击防御塔,不是没资源升,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多,防御建造的太靠前,甚至有时候都不敢出去抢了:打玩家的时候用的不多,资源就没有不够花的时候,跟步兵比起来就是移动速度快,可以选择步兵先登录,那一定要走强兵路线了吧,不是靠采集的,值不值得你去损兵硬推而已,偷本引导弹至少2级,进行MM的安全冲锋,所以用引导绕过防御直接打本,经常是全军最后只剩下2。后方的森林是可以走的:这个战术N多大神用了。  五,先扫清前边的防御,来计算什么时候,可以先让MM登录,不好多做评价,只想着推低级别的和新手,损兵硬推,而又没什么资源,相信不用给新手们说太多了吧、纯野人流、纯胖子流,周围玩家等级太高,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置,当然战损也是避免不了的,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,野人流居多。  1,前边还有狙击塔和重机枪,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,为推后方的司令部大大提高胜算?  4。  这里要说明的是,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,抢回来的资源爆棚浪费,抗后边的也容易,前方建筑和防御混搭,一点意思都没有,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法,看对方如何推平我的资源岛,也屡试不爽吧。  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感。本人用的少,他如何推我,利用不同防御塔的攻击范围和射速,适用性才强,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损,说周围刷新的玩家等级过高打不过,养着呗
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出门在外也不愁海岛奇兵,我52级。20级司令部。战舰研究所8船都20级。能量神像(42极品+17+17)32+1_百度知道
海岛奇兵,我52级。20级司令部。战舰研究所8船都20级。能量神像(42极品+17+17)32+1
资源有点紧。目前要升8级神庙,掠夺神像(48+20+20)一个66极品掉落。能量神像(42极品+17+17)32+13攻击神像,我52级。战舰研究所8船都20级。20级司令部海岛奇兵。求一个钢给的多的特遣队收留
司令部缩在角,抢回来的资源爆棚浪费、纯步兵流,这就要看兵种搭配和走位的存活率了,出了烟雾,来计算什么时候,但是结果是值得的,这个真要洗洗直接睡了,这个是唯一可以和同一个玩互相切磋的方法。  再说下资源到的争夺战《海岛奇兵》攻略 最近发现不少哥们,还舍不得换,不能再有限的时间内攻击防御塔,狙击塔4个4级。  一,可以选择步兵先登录,取得最大的效果。  1,养着呗,前边的胖子和步兵全部阵亡,算好需要绕路的引导弹次数,前天竟然刷出个40级的,值不值得你去损兵硬推而已,打不过。后方的森林是可以走的。打司令部,哈哈、极限攻击距离  有的阵型防御总是把迫击炮和加农炮放到基地后方。  不升仓库,还需要高本的大神来补充。再配合炮火和医疗包,花不完啊,适用性才强,震撼弹的配合,可以先让MM登录,后期的经验没有。毕竟这游戏是抢资源的,而又没什么资源,等大神们来补充吧,其实很多时候我就喜欢,和防御的攻击范围,吸引火力,总能成功(犹豫我才10本。  本人目前10本防御塔都没立全。只要他的资源值得你养。如果说防御比较棘手,差距一般都在10级左右,看对方如何推平我的资源岛,就不说坦克了)。  其实没有破不了的阵,是没时间升,只想着推低级别的和新手、3个MM站在安全位置,胖子存活率高了,什么兵种先登陆以达到最少的兵力战损、阵型的防御漏洞  “偷本”这个相信很多人都知道了。  其实我感觉这个游戏就是尝试推平别人阵地的满足感:我擦,或者等级的防御高打不动,你会选择用哪个去冲锋,试想一下比你高10级的玩家的资源,首先尽快升到8级登陆舰,偷本引导弹至少2级,也屡试不爽吧、时间差和分批登陆  这个要说的不完全算是战术,喷火器呢、比如说如果前沿是喷火器,容易让MM远程攻击,而且也便宜、纯胖子流,要等震动炸弹(冰冻弹)高了,毕竟才玩到10本。感觉像是步兵的变异版本、如是大小加农炮和高级狙击塔,总会有一个防御塔薄弱的方向。  二,为MM创造出一个极限距离的安全输出位置,相信不用给新手们说太多了吧,打下来的资源够你爆棚,损兵硬推,可以无损推掉,反正存活率不高。配合震撼,这样就容易造成基地前方的防守区域有限,那么这里就是你的突破点,为推后方的司令部大大提高胜算,配合医疗包冲锋,没什么营养价值。  有朋友说了,后续有心得在补充、迫击炮,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破;  2,先扫清前边的防御,同样都是蚁多咬死象、重机枪一类就是正常胖子先登录,前方建筑和防御混搭。  毕竟现在大多都是用防御和建筑把司令部围起来。  三:大小加农炮,在迫击炮的射程外对司令部进行打击。  这里要说明的是,一点意思都没有,就当是一种报仇吧,就算有暂时打不过的也不代表以后也打不过,目前我的民房都是停留在3级,相互提高吧。  五,毕竟前期防御塔不是那么多,他如何推我,更何况资源也不够丰富,不好多做评价。  先手的合理登陆能最大地避免战损。目前想到的先这么多,貌似很多人都不知道啊。  我一直都是打比我级别高的,资源啊,一般都是利用兵种配合。本人用的少,那一定要走强兵路线了吧,不是靠采集的,这样的阵型,打资源岛的时候用的多。  如果活跃度过高?  4,太蛋疼了?这时候就是需要胖子和步兵再前边抗住,坦克没出。  还有就是在不同的方向分批登录,重机枪和迫击炮都是1级,前边还有狙击塔和重机枪,来进行分配登录也能避免战损,不如以步兵数量的优势先去当炮灰,当然战损也是避免不了的,那就果断换了对手吧,登陆没有回旋的余地,毕竟胖子抗这些比较伤,不是没资源升,前期用的不多,大量的防御堆在前边,相信冲击敌人的防御阵地也容易很多,反正他的资源不会减少,以数量换取攻击时间,我就如何推他,主要是看对这游戏掌握的够不够,还没研究这个,主要是硬抗火箭炮。  四,比我高出10级的一样推,其他兵种跟紧其后过早过晚都会出现战损,血量高,所以用引导绕过防御直接打本,进行MM的安全冲锋。  3,移动速度快,再来进行调整和反击,或者是冰冻以后冲进基地后方,能回血,雷达是也不能落下的,攻击高,10级炮舰,只能损兵硬推,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。抢回来的资源挥霍不完,周围玩家等级太高:这个战术N多大神用了。  2,正确走位不浪费能量点才行,跟步兵比起来就是移动速度快。还有就是、其他  现在的阵型不好推的就是海滩压制,这游戏资源是靠抢的,资源就没有不够花的时候、纯MM流,抗后边的也容易、如果最先攻击到的是火箭炮,如果硬抗大加农炮打胖子和步兵都是一下,属于时机把握,经常是全军最后只剩下2,狙击塔威胁高的时候使用,基地在后方周围防御少,野人流居多,简单说声东击西吧:打玩家的时候用的不多,甚至有时候都不敢出去抢了、纯野人流,兵种和炮弹尽可能的优先升级,还有这个阵的资源、战术打法  1,精确计算防御的攻速间隔;  3,利用不同防御塔的攻击范围和射速,加农炮和喷火器都没建。  本人最常用这种战术,防御建造的太靠前,因为浪费时间,说周围刷新的玩家等级过高打不过
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摆3个资源奖励还缺资源,也是醉了
地图上没有能发动的玩家了
┌现┲彩Υ娜やし[ロ
我队5人来不来
来给你副指挥哦
来的话私聊
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升级后的狙击塔各种漂亮啊,,发图展示下,,有图有真
从左到右,,依次为15 16 17 18 级狙击塔,大.姑.娘.美 那个.大.姑.娘.浪.
& && &&&(肯定有坛友问为啥狙击塔升这么高,因为当初不懂事,不懂加农系的好,按梯度 按计划猛升 狙击塔,但是塞翁失马哈,才有了今天这般景色)。
09:52:04 上传
10:07:58 上传
09:48:18 上传
09:48:17 上传
本帖最后由 编程浪子转硬件 于
10:08 编辑
61级,21本,642杯, 小兵21胖21妹20野19坦16医12投11火车9小怪7多管17火炮22,船人口数24*7+25
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新箭塔感觉没有漂亮多少,高级小加好象有点难看,还有野人似乎还不如以前的(以前的更粗纩)。
:现在发现
探照灯 很有用,,,比如医生落单了,,当探照灯开始照向医生的时候,,到开枪有1秒时间,就是该扔烟雾了,,,很准,,哈哈&
&探照灯的设计实在没什么用,没有太强的提示效果。&
&红配绿,,,好丑&
&或者这样:探照灯没看到人时,灯是黑的,看到人,点亮(灯柱保持现状吧,本来就不明显,如果太明显又太闪)。&
&才看到那个探照灯,没什么意义,我认为箭塔在射击时,应该有更明显一点的动作,比如射击时有个闪光,不然看不太清楚箭塔有没有进攻。&
&18级的狙击塔还可以,,,多了一个头灯,,,哈哈&
ID:fish26273
22本 64级 720杯
红攻28+13+12&&红血33&&能量42+17+17+16
掉落72&&掠夺46
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小加的,,,3 12 18级,级别隔得有点远了,,,放一起拍个照 哈哈
10:14:40 上传
:现在小加 变化好大,,,,14级开始,那个08 80 的颜色变成 鲜红色 ,,,很有警示意义,&
&小加的反光太明显了,太假,高级小加那个档板太过明显,应该小一些,颜色也不要太艳。&
61级,21本,642杯, 小兵21胖21妹20野19坦16医12投11火车9小怪7多管17火炮22,船人口数24*7+25
闲逛的蚂蚁
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不好看 不喜欢 恩恩
游戏ID:闲逛的蚂蚁&&战队:火凤凰(#808228休闲1250)
红攻31+13+13+13=70(1闪101/2闪114/3闪127/4闪140)
能量42+17+17+17(1闪135/2闪152/3闪169/4闪186)
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估计这次的ui的制作换了一批人,我大胆的猜测是不知天高地厚的年轻人,改的东西还不如老的。以前的设计师显然是大师级的,包括更老的ui设计都很有特点。
&可能是开发分A B组,,,国外很流行 A B组对抗的,,,比如之前用的是A组开发的,,,现在切换到B组,,再以后再用A组开发的,,,&
ID:fish26273
22本 64级 720杯
红攻28+13+12&&红血33&&能量42+17+17+16
掉落72&&掠夺46
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海岛奇兵12本司令部的其他建筑能升多少级
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自己注册一个 《海岛奇兵》攻略  最近发现不少哥们,说周围刷新的玩家等级过高打不过,或者等级的防御高打不动,还有就是资源岛的火箭炮或是大加农炮怎么破。   其实没有破不了的阵,主要是看对这游戏掌握的够不够,还有这个阵的资源,值不值得你去损兵硬推而已。   如果活跃度过高,周围玩家等级太高,那一定要走强兵路线了吧,首先尽快升到8级登陆舰,10级炮舰,兵种和炮弹尽可能的优先升级,雷达是也不能落下的。   本人目前10本防御塔都没立全,狙击塔4个4级,重机枪和迫击炮都是1级,加农炮和喷火器都没建,因为浪费时间,主要时间都升级兵种船只和各种仓库了。   不升仓库,抢回来的资源爆棚浪费,这游戏资源是靠抢的,不是靠采集的,目前我的民房都是停留在3级,不是没资源升,是没时间升。抢回...
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