dota狗dota2 逆风哪个打架好哈

AUI_2000离开Evil Genius
2000哥离开EG的事已经被确定了,Fear的鼠标手手术后可能会去玩3、4号位,EG战队的变动挺大。不知道2000哥现在有什么打算没,现在欧美已经没什么好战队了,要么重新组队,新组的coL战队在TI5上都进入了胜者组,AUI2000可以考虑下。
RTZ能加入EG,主要还是因为他爹Fear对他太好了,一定要让RTZ回来,如何分配位置是EG比较尴尬的问题。EG战队的经理查理杨是2000哥老朋友,还有宇宙哥,他俩是支持2000留下来的。不过EG的前老板和Fear更想让RTZ回来,PPD比较中立,Fear是真心想让RTZ继承自己的衣钵。
RTZ实力不用质疑,EG主要还是位置分配的问题,像2000哥这样创造性的四号位,实属难得,辅助转大哥的打法也许以后都看不到了。和2000哥不是同一类型的四号位,FY的操作更牛B,但是在创新方面远不如2000,TI5上Fy还在秀自己的遮羞布拉比克。2000哥的四号位亮瞎眼,敢于去开发新英雄新战术,能把辅助打成大哥,在欧美他都是异类。
2000哥是闪电站小猪最喜欢的选手之一。
觉醒,中国队TI6的征程已经开始!
今年Ehome成绩一般,xB虽然偶尔能有超常发挥,但是他的一根筋的毛病让闪电站小猪非常火大。他在TI4最终总决赛仍在死打推进,完全被对手针对死。去年的VG,今年的CDEC,两支战队非常像,都有一套自己很厉害娴熟的打法体系,不过不会变化,一旦对手吃透了他的软肋,毫无还手之力。
去年总决赛Newbee放VG的先知,今年总决赛EG放CDEC的拉西克;去年很关键的胜负手英雄是大熊猫,今年换成了飞机。CDEC和VG都输在了不能适应对手的变化,执着于自己的原有的套路打法。
如果CDEC不ban炸弹人,大家想想看,慌张的会是EG,CDEC赛前可以准备打炸弹体系,甚至CDEC自己可以拿炸弹。那么主动一方会是CDEC,陷入被动的会EG,到最后就是智商上的较量。
这个版本最好用的C位英雄还是飞机,打架凶、刷钱快、后期稳,比较好克制飞机的英雄有火女,不过飞机可以通过刷装备来弥补,出BKB、撒旦等道具。还有个英雄是电魂,电魂被国内一个说相声的娱乐解说图黑的太厉害了,实际上肉装电魂是克制单核比较好用的一个英雄。
附:xB老怼长喝酒直播吹B爆料
贴吧内吧友的总结,老怼的一位死忠粉。
1.ti5之后,每天和大b 国土喝酒,聊了很多
2.想起了曾经,大b问老怼,你恨我么,老怼说,艹,当然恨。但是我不和他一样幼稚。大b是个孩子。(老怼原话)
3.大b喝多了,说,我什么都可以不要,就想举次盾。国土说,ti4的dk,大家都听他国土的话,但是在ehome,他服老怼,大家都听老怼的。老怼说,当时就让他泪崩了
4.关于新队,老怼说,没确定,但是技师说,老怼去哪儿,他跟去哪儿,所以,现在可以确定是老怼和技师应该在一起。剩下的没说(那些说老怼国土大b的,你们用点脑子好么?就是因为大b和老怼说了几句不甘心,你们就说他们要组队?)
5.关于kaka去不去lgd,老怼说不可能,lgd现在团队氛围很好,根本不会要卡卡,还有,xiao8也不会退役,最多休息2个月,回来继续打。顺便说一句,我有问过imbatv的朋友,目前还没有任何正规消息说明卡卡回去lgd
6.这次ti最好的c,老怼说,是吃了翔的霸气。国内外公认,这次ti最吊的c。(起因是因为有人问老怼,谁是最好的c。)
7. 关于zai,老怼和zai的聊天记录,上面zai说他会上学8到9个月,然后再打。目前没有任何计划不去读书
8. 关于新队,老怼说,依然是3旧+2新
9. 再说一次,kaka不会去lgd,有人说甲鱼说了kaka去,老怼说,那我告诉你,kaka不会去,因为每天老怼就要去长沙找lgd他们一起玩了
10.老怼亲口说,自己酒量很好,一个人能喝翻整个lgd
11.关于炸弹人,老怼说输给eg的第二局,是因为发挥不好,但是老怼不想影响团队气氛。根据老怼的分析,炸弹人还是很怕速推的,还有就是怕打团吊,刷的快的阵容。lgd说他们那句三号位ds,基本配置是2近3远,猴子是不怕炸弹人的,就是打团吊,刷的快,能尽快带宝石。输是因为炸弹人中把cty杀了一次,火猫就把中路打穿了。
12.老怼还说,第二局打完,老怼就发现状态不对,但是不想影响第三场。就说是因为炸弹人,ban了随便打eg。 所以才在第三局ban的。老怼还说看,如果明年国外再选炸弹人,不把他们屎打出来
13.老怼最欣赏的国外选手,zai和puppy。关系最好的,zai,puppy,kky。虽然和2000哥聊了很多,但是感觉不对
14.老怼下次回来会roll盒子(实体版,为拆封),实话,老怼还是对人好,不像别的选手,roll开过的,金的留自己,普通roll水友,把水友做宝搞。老怼还说,在直播和微博两个地方roll。
15.老怼说,他约好,明年和loda一起在ti相见。刚刚楼上忘记说了,老怼和loda关系也很好
16.水友说,大b怎么不退役。老怼说,我也劝了,但是人家就是喜欢去旅游….(调情口吻)
17.至于之前节奏很火的什么老怼和pis,老怼一句没说
18.老怼说,他们几个老逼不甘心就这么退役了。说的是国土和大b,还有他自己。老怼说,已经2次了,2次都离冠军那么近了。ti4,一路碾压,ti5,老怼说在他们怼了秘密之后,感觉到了冠军的曙光,还说到,如果怼了eg,cdec他们已经是老对手了,研究了很多了。
19.有水友问老怼关于转会内幕,老怼直说了一句,会大换人,但是剩下的一句没说。老怼说,他现在真的很累,就想去长沙和朋友们好好玩一玩,就这样,剩下的事,大伙会知道的。
20.老怼说,还有一个遗憾是他没有参加全明星,那么好玩的节目,他没上。因为参加了预选赛,还说不要给雷狗投票,他英语都听不懂,只会傻笑。投他干什么,投他的就不要投我了。
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DOTA2噬魂鬼教学:超好用的路人局上分英雄 小编导语:噬魂鬼作为一个力量型英雄,有着还可以的三维和进攻性非常强的技能(外加狂放不羁的外型),作为一个出色的打架核心历经了重重版本变更,依然活跃在CW的舞台上。在路人局中也是非常好用的英雄,对线能力比较强,上手比较简单。噬魂鬼作为一个力量型英雄,有着还可以的三维和进攻性非常强的技能(外加狂放不羁的外型),作为一个出色的打架核心历经了重重版本变更,依然活跃在CW的舞台上。在路人局中也是非常好用的英雄,对线能力比较强,上手比较简单。我从11时代就开始喜欢上这个英雄,一直到现在,下面是我的个人战绩,4500左右徘徊的小菜鸡一只。 技能介绍 狂暴进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。魔法消耗魔法消耗: 75/75/75/75冷却时间冷却时间: 19攻击速度提升: 30 / 45 / 60 / 80持续时间: 3 / 4 / 5 / 6噬魂鬼的核心技能,天生的BKB,是噬魂鬼存活于战场的根本。一般来讲CARRY都需要出 一是为了增加自己的存活几率,二是为了增加自己的输出时间。而噬魂鬼因为拥有这个技能,可以将经济更多的放在输出装上面,并且有前期参团的资本。 附加的攻速效果也是相当可观,对输出提升很大。无论什么情况都是要主点的技能 盛宴按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。技能: 被动生命吸取: 4% / 5% / 6% / 7%是噬魂鬼前期对线和后期输出的重要技能。敌方越肉伤害越高,同时给自己的加血效果也越明显。前期是可以依靠这个技能SOLO压制大部分的近战英雄和一部分的远程英雄。后期则是切肉盾的一把好手。因为成长性不高一般前期只点一级,打野的话可以考虑升两级 撕裂伤口噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。 魔法消耗魔法消耗: 110/110/110/110冷却时间冷却时间: 24/20/16/12技能: 单位目标影响: 敌方单位生命吸取: 15% / 20% / 25% / 30%最大减速: 70%持续时间: 8施法距离: 200 / 300 / 400 / 500非常好用的一个减速技能减速效果明显还附带吸血效果。但是施法距离很短,1级的撕裂伤口需要近身释放。一般来讲前期点1级,狂暴点满之后补满,但如果是优势路打对面劣单可以考虑加到2级,施法距离会稍微远一些,有时候会很关键。 感染噬魂鬼进入目标单位的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。魔法消耗魔法消耗: 50/50/50冷却时间冷却时间: 100技能: 单位目标伤害类型: 魔法伤害范围: 700 / 700 / 700伤害: 150 / 275 / 400一个看起来并不是很强力的大招。但有时候会发挥出意想不到的效果。是一个攻守兼备的技能。可以配合队友GANK出击可以在残血的状态下进行血量的回复也可以在被对面GANK的时候逃生。一般来讲有大点大。装备推荐 出门装一般是外加和。 对于噬魂鬼来说是对线期非常重要的一件装备,本身护甲并不高,有了的话,会耐打很多。如果对线想打的比较凶的话是不错的选择,仅仅275的价格,带来12%的减速,可以让你多攻击敌方英雄2-3次,对线压制效果非常明显。关于鞋子的选择,一般是,不错的攻击加成和出色的相位效果,无论是追杀还是逃生都非常实用。但这个并不是一定的,如果对面近战多,肉盾多,的效果会更胜一筹。因为对付近战肉盾你需要的不是追杀或者逃跑,而是对刚的能力,带来的血量和攻速的提升都是非常重要的。也可以算是一件必备道具,噬魂鬼因为是打架核,前期参团机会比较多,又是冲在前面的肉核,有一个都很有帮助。,无论是回复还是反杀,这件道具我并不是很喜欢,不提升任何属性,对于噬魂鬼来说等级的提升也不是特别重要,我更青睐同等价格的对于属性和机动性的提升非常明显。在开局优势比较大或者对面后期英雄比较多的情况下我会考虑,这两件装备一般是二选一,不会两件都出,否则格子会不够用,节奏也会比较拖。一度风光但现在已经没有那么受欢迎的装备,对使用者的操作要求比较高,我会在逆风或者对面肉核多的时候选择这件装备,刚正面效果不错,但对于解决被放风筝没有任何帮助。优势局的效果并不是那么明显。不推荐新手出这件装备。可以说是一件灵魂装备,完美契合噬魂鬼的属性,有增加血量,提升攻击,增加移速,还有几率将敌方减速。团战,残局,追击,逃生都有相应的作用。无论什么情况都可以出的一件装备。也是一个选择,只不过需要这件装备的情况更少了。对面有的时候会出,等之后用来合成 ,效果不错。或者对面有这类英雄的时候用来推线。常强的一件装备,价格也比较低廉,配合自己的对面脆皮比较多或者需要迅速推进的时候可以考虑,攻击性非会有一种狼入羊群的感觉。但也有玩脱的可能性。和都是核心装备,无论什么阵容都会出。先后顺序取决于局势和阵容,适合刚正面,对于护甲和攻速的提升非常明显,而噬魂鬼本身又有的回血效果,在团战中会变得异常坚挺。的话则是有一个控制效果,对于集火秒杀对方核心作用明显,比如说对面有的时候就可以考虑优先出。在对方英雄身上有或者的时候出。是一件上高地装备,可以用来磨对方的高地塔,刚正面效果不太理想。或者对方有在场的时候可以出。基本不会有需要出这件装备的情况,除非对面法师控制特别多。正面效果不错的吸血装备,大后期可能会用得到。杂技装,虐菜效果不错。总体来说噬魂鬼的出装算是比较灵活,保证加自己的输出和机动性,攻速比攻击力重要。CD的情况下不会死的很快就可以,尽可能增 英雄节奏噬魂鬼三路都可以走,不仅仅是优势路CARRY,中路对近战压制力非常的强,比如说常见的中路英雄,对线一定要凶,对面上来补刀的时候追着A,而且利用不错的初始攻击和出手,补刀数量上面压制很简单。CW上有时候会和搭档走中,对线非常的凶。劣单的话不是特别好混,不过因为有在,自己的生存还是可以保证的。优势路没有什么特别要说的。正补反补控线,都是基本功。 的存有一双和一两个小件就可以参加团站了,死占线不是一个特别好的选择。噬魂鬼作为一个前期参团能力不差的CARRY,不会死于各种不明AOE,带队友喝汤的能力还是有的。中期则是利用去和队友抓人,常见配合有这样切入比较强的英雄。如果逛一圈没有蹲到敌方英雄,立马继续打钱,不能让GANK影响自己的发育,更何况一般没蹲到就是对面有眼,蹲下去也不会有什么收获,更有可能上演一出一尸两命的惨案。噬魂鬼逃生能力还是可以的。开之后是一个不错的选择,不过要注意对面有没有这类有无视魔免控制的英雄。的逃生效果也非常好,如果在线上被抓,而你又一时半会死不掉的话,往对面的基地方向跑然后钻下一波兵线的效果比直接钻线上兵的效果好多了。后期团战要注意自己的走位,因为后期酱油这样的装备肯定是有的,盲目的冲进去追击,脱离了队友,等到持续时间结束,一般都死的比较惨。当然如果有前面那几个英雄和你一起切入,多一个先手控制,情况就不太一样了。对线建立优势,中期有大抓人,抓完人推塔,没大就刷钱,后期团战主意走位和保护己方的后排。 不太想看到的敌方英雄 噬魂鬼本身是一个万金油英雄,对大部分英雄都有不错的效果,所以不举克制的例子,只说几个噬魂鬼被克制英雄:毕竟爸爸,克制DOTA大部分英雄。克制大部分近战核心,魔免,减速,物免。一个比一个恶心。在上个版本的时候军团的大招可以移除被动,比较难受,现在虽然改了,但她的可以解除的效果,总归是不太舒服,前期对线如果想杀她,让酱油先逼她先用。无论是做对手还是队友都不是一个好的选择,对于近战输出的限制效果太明显。团战一个,噬魂鬼只有跑的份,限制输出效果明显。个人最喜欢的噬魂鬼使用者RABBIT,以前的小兔几,现在的金将军,LGD时代作为CARRY位,经常使用噬魂鬼,发挥出色,打法凶悍而又不失理智,节奏掌握的恰到好处。推荐比赛编号:华西杯国际精英邀请赛LGD VS DK是我印象最深的一场有噬魂鬼出场的比赛,剧情跌宕起伏,RABBIT作为LGD的CARRY表现非常亮眼,有兴趣的可以看一下。胡言乱语噬魂鬼现在在路人中的上场率和胜率并不是很乐观,作为一个相对笨重的英雄,很容易被放风筝。但我觉得个人操作和对英雄的领悟不太低的话,这个英雄其实是非常稳的,很容易掌握局势。写这篇攻略也是为了能够让更多的人了解这个英雄,看起来非常简单,需要注意的细节却不少。也就是希望有人看到这篇简单的攻略之后喜欢上这个英雄,通过自己的实战对这个英雄的领悟变得更深。 并且可以跟着版本的变迁,找到每个版本适合自己的节奏。我记得我当初还是初中的时候,看游戏风云的DOTA比赛。那个时候的小狗就是跳刀黯灭,特别克小牛。跳过去啪啪啪就拍死了。那时候我就觉得这个英雄好叼啊(黑又粗)。后面自己也慢慢玩,初中放学后和同学经常一起去网吧,还被家长抓了几次。从一个菜鸟变成了一个老菜鸟。这么多年一直坚持下来,到现在还是有一些成就感的。以后的新手们也能从这个游戏里面收获一些回忆,这个游戏也就会有它对于我们每个人的价值了吧。
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