钢铁雄心3自建兵种怎么打日本怎么搭配兵种

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部落冲突5本进攻流派兵种搭配 5本打钱主流兵种搭配技巧
部落冲突5本进攻流派兵种搭配 5本打钱主流兵种搭配技巧
08:41:00来源:斗蟹游戏编辑:稻草人11
  中,5本是属于新手的瓶颈期,这时候玩家们要升本就很难了,毕竟要先把防御升满还是比较慢的,很多玩家就想到了进攻来打钱,那么5本进攻流派选哪个好呢?5本进攻的兵种用哪些好呢?一起来看看部落冲突5本进攻流派兵种搭配 5本打钱主流兵种搭配技巧吧!  部落冲突5本进攻流派兵种搭配 5本打钱主流兵种搭配技巧  5本一般有几种流派,这里斗蟹网小编大致分为5种。  1、野蛮人+弓箭手  2、野蛮人+弓箭手+少量胖子+哥布林  3、纯胖子+法师  4、胖子+哥布林+少量炸弹人  5、混合部队  首先来分析一种流派,这个适合用来打低本或者渣5本,纯屌丝流成本很低,不过容易被团灭。  第二种的话是小编比较喜欢的,虽然同样是屌丝流,但是增加了胖子来当做肉盾,提升了进攻队伍的续航能力。  第三种比较不推荐,毕竟胖子加法师这种人数少,比较害怕陷阱,同时也容易被对方给团灭。  第四种用来打钱的,用胖子来当做肉盾,然后炸弹人来开墙,哥布林进去直接抢钱,直接有效。  第五种就是基本所有的兵种搭配好,然后全部上场了,发挥所有兵种的优势,不过因为5本的人口较少,也不大推荐。  以上就是部落冲突5本进攻流派兵种搭配 5本打钱主流兵种搭配技巧,玩家们在进攻的时候可以参考一下上面兵种搭配,然后配合自己的实际来选择更合适的流派。  推荐阅读:    
游戏语言:多国语言
游戏类型:
游戏大小:190.03 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:非pc平台系统
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主要针对最高难度,因为hoi3AI较弱,低难度娱乐性不强。
两者差距主要是高难度很追求效率加成
首先是空军,舰载不算做空军
战略毫无疑问是第一
顶着10级防空和截击机编队,依然可以炸的你满目疮痍。
实打实的空中堡垒
运输,可以连续运送伞兵,和很有效的空投补给救援后,运输的作用提高了很多。
可是我不太喜欢用
截击,截击在2代理很鸡肋。可是三代里通用战斗的空战能力被截击拉开了差距,而战斗机主要也是完成空战任务。
截击在选择了拦截范围以后可以有效防止除战略以外的其他空军,并抑制战略的作用。
而战斗在和战略的战斗中明显无法占上风。多个半瓶水的对地攻击毫无意义
杀伤效果没有以前明显,相对陆军消耗太大。对陆战的支援实际感觉不如多造的陆军效果好
不过省人力,机动方便也是其优势
补充:很多人说战术应该排第一,请体验一下上面几个。。。截击不是自己强,是战略太强,只有靠它顶
以前2代中那种港口突袭大量击沉敌舰的现象看不见了,海上封锁的效率其实不如潜艇。
还是有一定的作用,可惜大不如前,可有可无
干嘛用的???其实拦截的航程在hoi3中已经够了,战斗的攻击又低的厉害,该回家吃饭了。。
因为航程比截击远,有对地能力,和战术轰炸机3+1或者2+2编组,也是一种不错的选择
补充:好吧。。俯冲被我遗忘了,其实他和战斗可以并列第6。定位完全被战术覆盖了,效果不明显
舰载+小航母
简直流氓,设计漏洞,航母直接逼的对方主力舰队无法靠近,一边10多艘运输船疯狂登陆。
遇到海战就风筝对手
小航母成本低,速度慢不要紧,运输船更慢
最变态是只要有就行,性能高低根本无所谓
2*舰载+大航母
作用同上,但小国生产护航航母科技早一点。可以更早耍流氓
而且航母不求多,几个就能掩护大批登陆了。
大航母奢侈一些
战列和超重战列
BB党终于逆袭了,辉煌的海战结果全靠他来塑造。
超重性价比低些,也还不错,最主要是两栖支援能力超强
潜艇早期只能破交,但是科技起来后甚至可以成为主力。击沉主力舰,比hoi2略强
BC由于定位和BB类似,多出来的速度可以不拖护航舰的后腿
可惜海战效果被BB覆盖了,而且BB人气更高。
牛牛等国初始的BC用用还是挺不错的
凑合一用级
DD是万年配角,反潜主力。无论如何都不会没用
小号BB吧,能凑合打打,不过不推荐建造
CL在hoi3看科技也知道是和CV搭档的护航舰
可惜CV在hoi3应用中完全不需要护航,本来一个不会死的,CL去了除了挨炮没别的啥用
完全无用级
先大概阐明下各种师的大体最优编制
中坦+2机步+工兵,出协同,数据高。突击的主力
步兵本就不缺软攻,反坦雪中送炭。防守的中间
山地海陆伞兵,各有各的专业用途。不存在性价比了
轻坦+2摩步+自反坦。
比装甲便宜很多,对战步兵也不吃亏,突击的后续兵力
个人建议1:1:8或者1:2:7的兵力
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各种旅当中步兵是最中坚的力量
hoi3里终于回归历史翻身作主人了
地图范围扩大,无论是机动战还是阵地战,拥有充足步兵的一方总会是好的。
ic消耗低,快速把资源转为战斗力。
贯穿全场,升级方便
举国相战的局面下,兵力自然是越多越稳。
我的理论是,保证机动部队充足,剩下的人力尽快全部转成步兵。效果立竿见影
你想想一个人30装甲+摩托,30步兵师。好几百人力没用
一个人20装甲+摩托,80个步兵师,很明显后者轻松获胜
实用度:10
突击的关键力量,正常打法必不可少。玩hoi系列的乐趣所在
不过由于资源紧张,消耗大。
地图广泛等原因,不能像以前一样批量制造作为主力,回归了自己真正的作用
实用度:10
装甲突破后纵深一线和侧翼的维持,如果全部用装甲固然好,可是消耗太大
轻装+2摩步+自走反坦这条线路
可以出步坦协同加成,速度和装甲一样,成本缺低廉很多。
对步兵依然有绝对优势,对上装甲也还能勉强抗衡,守住侧翼
实用度:10
性价比:10
装甲师带上吧,反正是攻坚的。其他的由于太耗军官,就不用带了。
步兵千万别带,0.3的耗油本身消耗不大,可却经常闹的步兵无法进攻
成本很高,接近装甲旅了
有些人说摩步是过渡品,我完全不同意。
机步主要是帮装甲出步坦协同的,单独配上自行反坦。
说突击不比装甲师强,成本还差不多,没拉开档次,掩护推进又嫌贵
不过主力突击部队,当然是越精锐越好
机步编在坦克师里效果最好了
和轻装搭配真是一条好汉,便宜又实惠。
由于出了协同,典型的见软可欺,见硬可躲
而且作为侧翼掩护,速度有了
战斗力也还不错
其实突击过程中连续战斗的也不是每个师
实用度:10
性价比:10
配摩托化师没得说,不配出不了协同
而且补足了摩托化师反坦差的缺陷
实用度:10
摩托化师软功不低,没必要增加成本。
装甲师可以配,在5旅科技研发完毕后最好配上,没有之前优先工兵为上
完全被自走炮压制
步兵不缺软攻,也不追求高数据,5旅科技研发完毕后可以考虑配上,也不是一定配
步兵看家活命的宝贝,怎么能没有呢。。。
实用度:10
性价比:10
鸡肋,速度10的只能配轻坦和机步。
10比8和8比4不一样。
并没有本质区别,效果明显不如自走炮。而且编制上束缚了战斗力,高不成低不就,整师编下来成本还不低
喜欢一位追求速度的可以考虑
确实是有那么点点用。。。。不过你会给部队配上么?如果按照实际,应该给AA炮很高的硬攻才合理,历史上也是如此,88mm炮打坦克一流
如果改成硬攻和AT炮一样,AT炮加2软功但是完全不加软功,或许还有考虑价值
民兵我定位为特种部队,和伞兵山地海陆一样。
该用的时候就用,不该用的时候就不用。。。
如果有条件自然不会用。。。没条件那是必须用
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