魔兽世界战士旋风斩6.2武器战士PVP旋风斩技能用吗?你们用的多吗?我感觉没多少伤害啊,还有雕文选择

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魔兽世界6.2武器战pvp竟技场输出技能天赋雕文使用 武器战宏及插件使用心得(3)
  魔兽世界6.2武器战pvp宏及插件使用心得,快捷建设置
  冲锋+断筋+按下SHIFT焦点冲锋+鼠标指向断筋/冲锋:
  #showtooltip 冲锋
  /startattack
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 冲锋; [target=mouseover, harm, exists] 冲锋;冲锋
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 断筋; [target=mouseover, harm, exists] 断筋; 断筋
  PS:鼠标指向打洒满图腾
  鼠标指向撕裂宏:
  #showtoolip 撕裂
  /startattack
  /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift] 撕裂; [target=mouseover, harm, exists] 撕裂;撕裂
  巨人打击切防御姿态:
  #showtoolip 巨人打击
  /cast 巨人打击
  /cast 嘲讽
  致死打击同时设定框体X为焦点宏:
  #showtoolip 致死打击
  /cast 致死打击
  /focus [target=arena1]
  PS:宏的意思是,按一下使用致死打击,同时设置JJC敌对第一位目标为焦点,具体数字可以每次进入竞技场后更改,比如你习惯监视对方治疗,根据具体来设置。要是还不懂,我真没法说了哈哈。
  拳击宏,按下SHIFT焦点拳击宏(取消剑刃风暴):
  #showtooltip 拳击
  /cast [modifier:shift, target=focus, exists] 拳击
  /cast 拳击
  /cancelaura 剑刃风暴
  斩杀宏:
  #showtoolip 斩杀
  /cast 斩杀
  /cancelaura 保护之手
  /cancelaura 剑刃风暴
  法术反射宏,点群反天赋同样适用,不需改动:
  #showtoolip 法术反射
  /cancelaura 剑刃风暴
  切剑盾同时切防御姿态宏,再按一下切双手武器:
  /cast 防御姿态
  /equip [noequipped:单手剑] 原祖争斗者的军刀
  /equip [noequipped:盾牌] 原祖争斗者的墙盾
  /equip [noequipped:双手剑] 原祖角斗士的巨剑
  其他宏如警戒,援护,英勇飞跃,剑在人在,集结呐喊等,在上文已附。
  本人使用的插件很简单,随便在178就能找到。推荐几个比较主要的吧:
  Quartz,监视读条
  Plate buffs,目标生命条上显示自己释放的DEBUFF,如断筋撕裂巨人致死还有晕技能破胆。
  ExtraCD,监视被动饰品及武器FM的触发及冷却状态。
  附上自己的游戏界面,以简单清爽为目的
  PS:按键设置,
  W,前进
  A,左平移
  D,右平移
  没有后退键
  进攻技能
  1,撕裂,鼠标指向撕裂宏
  2,巨人绑定嘲讽宏
  3,援护/捍卫
  4,斩杀宏
  5,雷霆一击
  6,火箭腰带
  H,滑翔披风
  鼠标上滑,主动饰品
  鼠标下滑,徽章
  Q,冲锋断筋宏,按下SHIFT冲焦点,鼠标指向使用断筋
  E,旋风斩
  R,巨人打击(非宏)
  F,致死打击设焦点宏
  S,英勇投掷(以前是猛击,估计6.1可以改为猛击)
  T,盾反宏
  G,乘胜追击取消剑刃风暴及鲁莽宏
  V,拳击打断宏,按下SHIFT打断焦点
  C,震荡波/风暴锤,按下SHIFT锤焦点
  X,破胆
  Z,大跳取消剑刃风暴宏
  B,防御姿态开盾牌屏障宏
  辅助技能
  F1,警戒治疗
  F2,警戒队友
  F3,警戒
  F4,绷带
   (就是TAB上面那个),狂暴之怒
  SHIFT+E,援护治疗
  SHIFT+R,援护队友
  SHIFT+F,剑盾宏
  SHIFT+1,英勇投掷
  SHIFT+2,横扫攻击
  SHIFT+3,鲁莽
  SHIFT+4,剑刃风暴宏
  防御技能
  CTRL+1,集结呐喊宏
  CTRL+2,狂暴回复
  CTRL+3,剑在人在宏
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魔兽世界专题& 魔兽6.0PVP心得分享:武器战的自我修养
魔兽6.0PVP心得分享:武器战的自我修养
来源:NGA 作者:h 时间: 15:23:05
魔兽6.0PVP,战士的一些小技巧等分享,你想成为人见人怕的战汪汪么~一起来看下吧。
  战士一直是我心爱的职业,希望各位战士能有所收获并成为一名合格的战士。
  定位:众所周知,战士一个人拉出去就是一只汪不响的汪汪,但是如果有了奶和好的队友就是一只人见人怕的疯狗汪。所以别去纠结什么插旗之类的,那只能是一只不会叫汪汪。
先说说伤害方面
  提一下提前攒怒了
  提前看好你巨人cd还有几秒的时候可以不打旋风斩,等巨人好了以后致死,旋风尽量保证你巨人以后有怒可用而不是平砍致死,发呆。
  除了撕裂不断,巨人的优先级大于致死大于猝死大于旋风斩。大风车除了解控,更是一个可怕的伤害制造风暴。
  当你面前有三个人的时候,你的第一反映应该是震荡波,然后才是雷霆,大风车,最后是旋风斩。优先控制与减速其次才是伤害,打到人才有伤害打不到就是没有的。
  如上所述,能走两步就打的到的一定不要冲锋。除非对面进斩你需要怒气,或者你点了战神要断条,否则建议多爬两步雷霆踩一踩就摸到了。
  如果你要打的当前目标有自由,如飞击杀点顺手给另外的目标或者宝宝撕裂,等对面自由结束再冲锋或者减速再打。目标挂着自由,你点了战神也只能打个致死加平砍。
  说到冲锋,点了战神的情况下用处良多配合双冲雕文有奇效。举个例子。
  例一,奶骑光环掌握读条。冲断顺手给个震荡之类打他一波。
  例二,萨满,牧师灵魂行走冲断震打一波。
  例三,牧师拉队友回去冲锋震荡大风车,酸爽谁人知。
  一旦你选择战神,冲锋就是一个控制技能与断条技能。用来冲断羊,恐等读条控制能保治疗多次。慎用,用好是神技,用不好你摸不到人。
  还有一个小技巧,突然想起来。单独把嘲讽拖出技能栏手动或者绑定一个宏。用巨人,横扫,鲁莽的时候会自动切换到战斗姿态,当你姿态转换的瞬间用嘲讽会秒切防御。这样就能避免你想打伤害,又会因为战斗被抓打太惨或者被晕住反打。
  说到进攻打伤害,必须得说一下盾反。慎用盾反,不要有事没事就反。盾反是战士最亮眼的技能,没有之一。除了用来防守反脑残箭之类更是进攻必不可少的技能,简单的举例。
  例一、对面有法师,当你要打伤害的时候一定得是你羊免或者手里有盾反的时候。冲锋要打的目标,焦点法师一旦看到听到法师咩,此时盾反不管是否羊你都能争取几秒的有效伤害时间。如果反到法师,恭喜你要么你听到冰箱解羊要么章,要么就是你们三打一。这就是一波有效且强力的伤害。
  例二、小德定身,术士血恐累身上挂有魔法可盾反职业。当你铁了心要打小德术士的时候提前盾反定身血恐,保证能减少一次不必要的控制,争取伤害时间。
  例三、面对对面有霍金的时候。请你打对面然后盾反,让霍金过来找你而不是你被霍金拉过去。大风车的时候被霍金拉到是很伤的,盾反到拉霍金会过来吃你大风车。
  接下来是横扫,横扫有个隐藏属性。平砍横扫到第二个目标会产生双倍怒气,也就是说会获得怒气乘2。简单明白易懂无脑暴力的怒气产生技能。但并不需要无脑横扫,看准时机战斗姿态来一发平砍,我们的目标是成为一只有目标有理想有伤害的疯狗汪。
  大跳暂时没什么要补充的,跳过去砍人就行了。顺便一提现在大跳可以从下水道下面跳上来了。妈妈再也不用担心我被猎狗崩下去上不来了。
  伤害方面说的差不多了,但是永远不要有固定的思路,毕竟是人与人的竞技随时随地都存在变动。
防守与拆火
  防守的同时拆火,拆火的时候防守。
  防守并不是用用技能,跑回去找治疗。防守是通过技能与走位,去规避或者减伤。而不是单纯的震荡波,开剑在。
  震荡波
  能打到人的时候轻易不要震荡,晕永远是留在你要留下他比如术士,或者是我方治疗被控的时候。当你的治疗被满控7秒,观察一下对面两个dps在哪里,稍微动一动能双震是最好的,如果只能晕一个那就震荡必定会被你晕住的人或者晕那个没章的人,减少4秒伤害能救你不少次。
  在面对我方治疗被控的时候一定要保持清晰头脑,你要意识到对面下一个控制是由谁来做,你的打断必须要帮治疗断下一个控制之类。简单举例。
  例一、面对猎惩牧。
  我方治疗被晕,冰冻没踩到。这时候你的第一反映应该是找对面牧师的位置,而不是去绕柱子规避猎人伤害。第一时间开剑在稳血线,然后冲锋牧师减速必要时候可以震荡波。如果对面开技能打你,就震荡猎惩,对面交章就破胆怒吼。要注意的是看好反恐在谁身上,然后冲锋减速牧师。牧师幽灵伪装就在中途雷霆。能做的都需要去考虑,如果你这些都做了还没限制到对面输出与控制。你需要你的队友。
  例二、法术x。
  法术的三羊三恐是谁都头疼的。你需要做的是与你队友交流下一个控制谁断,浪费任何一个打断技能都是致命的。
  法师起手控制一般都是深结定身战士羊,这时候尽量让你队友帮忙断羊。如果队友被控,治疗吃到这个羊你可能会有很大压力,章冰环大跳或者冲锋断羊没点战神就拳击。断羊以后的霜环用破胆或者震荡断,谨慎使用你的任何一个打断技能。如果你没法断掉这个控制,脱离控制以后第一时间贴住术士,尽量干扰术士打伤害,震荡拳击全部给术士断重要伤害技能。让术士不能安心的接控与打伤害。
  例三、贼法X。
  贼法X的起手永远是那么暴力。如果起手打我方治疗控战士,队友也被控的情况下。可以考虑章了帮SM保一个章,震荡贼,恐贼。如果贼有反恐,让治疗自己章了开技能把。
  拆贼的时候永远是震荡波,然后再破蛋。毕竟震荡4秒,恐7秒。如果先恐,只能震4秒,先震了再恐就是7秒。
  贼法最头疼不是羊羊羊,而是满盲之后的满闷。所以在打贼法时慎用你的捍卫,如果捍卫没能在贼的爆发几秒给上那就留着。在治疗吃了满盲之后,在盲还有几秒时捍卫治疗进战斗防止满盲之后的闷棍。还有一点就是,盗贼消失以后的瞬间捍卫,大多数时间会帮治疗捍卫到锁喉、偷袭,一旦捍卫到了就是救治疗的命,多加练习。接下来就是断羊接恐,治疗被羊断二羊然后贴牧师不让恐惧。
  让我们单独谈一谈捍卫的各种用法,用好捍卫的要素。
  捍卫尽量不要用来跑路与接近人,它是一个强大的30秒减伤。几乎是魔兽最逆天的减伤技能之一。如果你们治疗每波被打,你都给到了捍卫,治疗肯定是会多活1,2波,说不定这1,2波就是奠定你们胜利的基础。既然单独拉出来说了,就说点干货。
情景一,双菜刀死贴治疗。看着对面开爆发了给治疗捍卫。6秒的伤害覆盖是能救命的。
情景二,治疗被控制,另外一个队友被急火手里没震荡。给上队友捍卫,又能多称几秒。
情景三,治疗被贼满盲。在盲快结束的时候捍卫治疗,这样会让治疗进战斗从而避免吃闷棍。
情景四,治疗血线安全或者半血。贼消失瞬间给治疗捍卫,你会发现很有可能捍卫到锁喉或者偷。
情景五,对面急火你而此时你没大跳,捍卫治疗回去龟一下让治疗刷两口再出来。通过捍卫实现双龟。
  尽量让你的捍卫都用到正确的地方,一场竞技场下来多给出一个正确的捍卫,就是让胜利的天平多往你们倾斜一点。
  需要注意的是,并不是治疗每次被打都要给捍卫,一般治疗需要捍卫的时候都会喊我,或者对面开爆发技能以后不需要提醒下意识的给捍卫。
  突然想起来一个小技巧。
  面对没有插雕文的萨满图腾,是可以用断筋直接拆掉的。因为现在断筋有几百点伤害,公cd又短用来拆图腾再合适不过了。配合鼠标指向断筋宏,出什么拆什么砍到萨满没图腾或者插雕文为止。
谈谈战士在竞技场里面始终要贯彻的事情,打伤害。
  很多时候,我是属于那种只要有一个保命技能都要顶在前面打伤害那种。除非什么技能都没有,否则轻易不会龟回去放弃打伤害。此类行为获得多名队友表扬,并一致表态就喜欢我这种拼命打伤害还死不掉的疯狗汪。
  简单说一下竞技场站位问题,因为我本人打的战术萨所以对站位要求比较高。
  很多时候术萨是一体的,所以战士要做的就是顶前面打伤害不要让对面两个dps那么轻易过去。如果对面治疗也要强行上来,不好意思你想干点什么也要脱层皮。鲁莽大风车都在等你。
  拦截对面的人,不让他们贴在脸上打。有时候还需要你在中场去转对面治疗,你不在中场是很难冲锋到治疗的。必要的时候,你可以选择一个人贴住治疗,术萨2打2。当对面治疗不得不露头加血的时候,等着他的是dot是暗怒是恐惧。这时候你的选择就比较多了。
  有时候需要你聪明的回去找治疗,而不是一味的在中场打伤害。比如对面猎爹,起手挂了乌鸦开着饰品准备教育你做人,回去龟进柱子让萨满奶你两口,术士恐下dps一分钟技能就过去了。如果你非要硬吃你的治疗吃到满控,也得不偿失。如上所述,被暗牧三球也是同理。需要注意的是,血满了立马出来不要让猎暗这么舒服贴到你们治疗脸上来。如果把他们放过来了,治疗就危险了,那就是你的失误。
  还有要着重说的就是竞技场交流上面。
  你吃到满羊,还是二羊这些一定要清楚的告诉治疗,不要只说我被控被羊之类。你准确的报出被控,好让治疗去判断是否驱散,毕竟治疗现在驱散有8秒cd,驱你满控好过递减控制。
  有时候要打伤害的时候,提前跟治疗沟通这波我要打伤害驱好我。如果有风车之类的,就让治疗驱散制裁之类控制。
  还有要注意的,在震荡波,破胆等控制技能快好的时候,一定与队友及时沟通不要让控制重复,并且交流这波是否需要自己去控。需要就提前准备控制,不需要就猛打伤害,不要啪一下,两个控制重复砸下去。
  中途插个话,如果JJC里面你要SOLO奶骑的话。对面奶骑手里捏制裁,如果打到奶骑身上奶骑没开减伤的话就准备盾反。因为他不开减伤,几乎是准备制裁你的,如果反到满制裁~奶骑你好,奶骑再见。
  #showtooltip 断筋
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 断筋
  #showtooltip 援护
  /cast [target=mouseover,help,exists][target=target,exists] 援护
  #showtooltip 撕裂
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 撕裂 鼠标指向撕裂断筋与援护宏
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界战士如果要当输出武器战士好还是狂暴战士好?_百度知道
魔兽世界战士如果要当输出武器战士好还是狂暴战士好?
我的职业就是输出战士 要体验极限输出 就是狂暴战士而没有武器战士 狂暴战士憨迹封克莩久凤勋脯魔很难打出极限输出 而且武器战士输出在于他的爆发性 武器战士也是一个强力输出职业(如果觉得对您有帮助的话请评个佳。谢谢~)
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其他4条回答
唯一的勇者-武器和狂暴战士伤害输出分析武器天赋分析:
武器专精:增加5%暴击(斧)或5%连击(剑)
这两个天赋的效果基本是一样的.剑类武器专精发动时第二击有可能是暴击,所以剑类武器专精对DPS的提升相对稍高,但总体差距不超过1%.
双手武器专精:双手武器造成的伤害提高5%
相当有用的天赋,5%提升看起来很小,换算成数值和攻击强度,作用就显而易见了.以任务配备大元帅双手武器(DPH235-353,速度3.8)为标准,攻击强度1200为标准,基础平均伤害620,在特定状态下(激怒,狂暴等),每点双手武器专精换算的攻击强度更高.
增加伤害百分比
增加攻击强度
个人感觉武器战好些,斧专的高爆和高爆伤害是狂暴不能比的,同时武器战也可以出死愿,加上重伤的伤害,武器战的DPS是非常可观的,狂暴就是对团队有个5%爆价成,但输出感觉要稍弱于武器。
其实是看你喜欢哪个了,只要装备一样等级!DPS都一样!个人比较喜欢狂暴Z,主要是能拿2个双手武器,很拉风!
狂暴,,拿两把武器比较拉风,,其实dps都差不多
魔兽世界战士的相关知识
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出门在外也不愁魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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