LOL现在哪个打野什么英雄克制德邦新版德邦?

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LOL6.3版本哪些英雄即将崛起 大嘴赵信成最强
在LOL游戏中刚刚更新了新版本,这次更新是合并了6.2和6.3版本,更新的内容非常多。在新版本中很多玩家都想知道哪些英雄即将崛起?今天小编就为各位玩家带来LOL6.3版本即将崛起英雄介绍,感兴趣的玩家快来了解一下吧。新英雄戏命师 烬与暮光之眼 慎重做首先要介绍的是我们望眼欲穿的新英雄戏命师——烬了,拳头公司在他上线之前吊足了我们胃口,这是一个ADC英雄,但同时也兼具一些超远距离Gank的能力,使用起来非常炫酷,绝对值得使用。由于任何攻速在烬这里都将转化为AD,所以他在出装的时候还是以暴击装为主,因为他在触发的暴击的时候可以增加移动速度,攻速装对他的提升不是很大,大多数时候有一把迅捷火炮就够了。主要输出还是看吸兰刀和无尽。推荐打法:主Q副W。烬的E技能并不可靠,虽然看起来很牛但其实那个陷阱炸弹蛮好躲掉的,由于烬有子弹限制,他并不能像其他ADC那样正常补刀,所以正常对线的时候都要靠Q技能来收兵,操作技巧上要比其他ADC难一点,只要你能够利用好他的第四发子弹在线上打出优势还是非常容易的。后期团战中一定要记得忘记自己有大招这码事,烬的大招一点都不可靠,大多数人都能靠走位逃出他的攻击范围,找好输出位置使用平A来打伤害是他的主要作战方式。关于新英雄我会在近期奉上一个轻松上手的攻略,请大家继续关注我们的网站。再来说说重做后的慎,从前的慎没有什么秀的能力,最多就一个E闪,其他技能使用起来都非常简单,从而导致了想用好这个英雄不需要什么太高端的技巧,仅仅靠自己越来越难打出优势了,于是拳头公司对他进行了重做,重做后的慎没有了远程伤害能力,E和R技能没有动,只是对被动、Q和W技能进行了调整,想用好他需要一段时间的适应才行,但从重做后的表现来看,新版慎无疑要比老版强出很多,他很有可能会成为职业比赛中的宠儿,用来克制一些依赖普攻的英雄效果非常好。重做后的慎在本质上还是一个坦克英雄,所以核心装备仍然是肉装,要提升他的伤害,最好的办法是提升普攻的效率,巨型九头蛇搭配大量的生命装是非常不错的选择。推荐打法:主Q副E。W技能不提供输出,所以最后加。要注意虽然新版慎拥有双倍的能量槽(他是400,其他人是200),但恢复速度没有任何提升,技能消耗的能量值要比其他英雄多的多,想用好他最好不要空放技能,一个EQ放空打不到人之后他就会进入非常长的真空期,那个时候的慎什么作用都没有,只有用技能打到敌人之后,慎才会恢复能量,这是玩好新版慎最重要的一点。从宿敌那里拿回“落地秒”绝活的螳螂调整内容:W技能和R技能在空中可以释放。在螳螂最强大的时代,他的W技能本来就可以在天上放,只是因为当时的他实在太强了,后来拳头公司一次次的削减了他的输出能力,W技能可以在天上放的效果也没有了。这次更新之后,过去那个两下一个人头的螳螂又回来了!更新之后的螳螂虽然输出能力没有提升,但是能在天上使用W对他的爆发能力还是有很大帮助的,我们不用落地之后再用W技能秒人,而是在空中已经能够打出一套伤害,落地之后配合A和Q轻松秒杀脆皮英雄然后逃之夭夭,在现在这个输出能力爆炸的版本中,螳螂的回归可以回导致野区英雄实力大洗牌。出装方面现在螳螂主要走的是一个高AD爆发流,前期依靠打野刀和幽梦快速过度,后期补上适当的防装保证自己有机会收割人头,新装备上线之后替换掉幽梦,螳螂的秒人能力能够进一步提升。推荐打法:主Q副W。首先进化Q技能保证前期的Gank能力够强,第二次进化E技能保证团战中能够持续收割,最后进化W让他在游戏后期拥有一些POKE能力。时刻谨记自己是一名刺客,不要冲锋陷阵,在阴影处等待机会收割战场才是你的归宿。即将成为赛场宠儿——偷野无敌努努改动内容:E技能CD时间大幅缩短,伤害和减速能力稍微降低。努努是6.3版本中的上分黑科技,用他反野的效率高到离谱,在他上线之后各大战队的打野都在研究努努的打法,其中以厂长的打法最为成熟,毕竟他在比赛中就经常使用这个英雄,可以说是颇有心得。厂长在使用努努的时候用了一件非常潮的新道具——兹诺特传送门,首先裸出绿色AP打野刀,之后加上三速鞋和传送门努努就拥有了非常变态的野区骚扰能力,Gank能力非常强大。后期补上一些CD装一直丢冰块几乎可以让对方英雄陷入疯狂,推荐给喜欢脏套路的打野玩家。推荐打法:6级之前主Q速度发育,打野刀出了之后就级的换扫描,努努前期最大的任务是偷小龙,关注好对方打野的动向偷掉小龙然后迅速发育就好了。6级之后改为主E,装备追上来之后开始疯狂如今和Gank,团战中充当前排在适当的时机开大逼迫对方走位或者交技能打你就可以了。重新回归一线打野,酒桶新打法改动内容:Q技能减速效果提升,W技能改为群体特效。酒桶去年刷脸时间太长了,所以他在S5赛季末期被削弱了很多,以至于从过去的一线打野直接变成没什么人玩。为了改善这种之情况,拳头公司又稍稍对酒桶进行了一波增强,更新过后他有可以打野了,对老酒桶玩家们是一个好消息。新版酒桶也要出AP打野刀,配合冰杖让他在Gank的时候拥有非常强大的减速能力,游戏后期的搭配仍然以肉装为主,总之满足两个需求:1.40%CD,2.足够肉。玩法推荐,主Q副W。虽然W的效果改为了群体,但现在的游戏节奏非常快,W技能的收野效率太慢,我们改回过去的以Q技能为主的打法,有了符文回声的他,刷野速度非常非常快,配合三速鞋那超高的移动速度能够轻松达成Gank任务,只要R技能给好,团战中没有打野英雄的作用能比酒桶还大。大嘴回归版本最强ADC改动内容:Q技能的攻速放到了W技能上。改动虽然不大,但对大嘴的影响是非常大的。过去的大嘴在出装和技能加点上存在很多问题,主Q的话在游戏中期没有远射程支援,主W攻速又不够高,这下问题解决了。大嘴的玩法在改版过后基本确立的下来,先出羊刀然后搭配飓风打特效伤害,后期再加上破败伤害能力就够了,之后提升生存能力即可。打法推荐:主W副E,对线吃力的话6级以前主E可以缓解不少压力,Q技能削弱之后的用处变得少了很多,不到游戏后期看不到Q的作用,放到最后加即可,总之走位好保证补刀不漏的话玩好任何ADC都不难。三枪捅破天,从未见过输出如此暴力的赵信改动内容:Q技能CD时间调整,AD增加W技能的回血能力,同时赵信获得每三次攻击必定暴击的能力。原来的赵信输出能力就已经很变态了,吞噬者升级之后就连剑圣都砍不过他,在6.3版本更新之后,赵信的输出能力上升到新的层次,W技能提供的额外暴击伤害将会让他变得无人能档。出装套路相信大家都很清楚了,游戏开始速出吞噬者,搭配羊刀之后就拥有了前期最强的输出能力,游戏后期补上防御能力即可,被他捅到菊花的人没有生还的可能。打法推荐:主W副Q,你没有看错。因为Q技能现在是恒定的12秒CD,主升Q对赵信的加强并不是很多,但主W的意义就不同了,赵信可以在短时间内获得大量的攻速,同时拥有更高更强的回血能力,在输出能力上和原来相比一点都不差,谁用谁知道。好了,以上就是6.3即将崛起的英雄玩法了,在新版本中打野英雄会很热门,相信玩的好的玩家会让对面非常头痛的。您当前的位置是: ->
LOLS6赵信打野6.1版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
LOLS6赵信打野6.1版天赋怎么加点 德邦总管S6天赋点法推荐
14:02:26来源:斗蟹游戏编辑:D仔87099
  LOLS6赵信打野6.1版天赋怎么加点?德邦总管S6天赋点法推荐,11月17日更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是打野赵信的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6打野赵信天赋加点的详细介绍吧!  LOL2016年活动大全:【LOL】赵信精品皮肤赵信  打野赵信S6天赋加点一:  凶猛天赋(进攻)  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。  第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%  第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。  诡诈系天赋  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。  第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4  第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。  在国服进入到6.1版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!?  打野赵信S6天赋加点二:?  凶猛系天赋树  第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%  第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。  攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高  诡诈系天赋树  第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害  第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。  诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏  坚决系天赋树  第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%  第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值  第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。  第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%  第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。  这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!  赵信符文:  红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3  好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!  以上是斗蟹小编为你带来的LOLS6赵信打野天赋怎么加点的最新消息,希望对大家有所帮助!LOLS6新版天赋加点大全上单中单ADC打野辅助职业选手S6天赋符文推荐
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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  各位读者老爷好今天给大家带来新图打野攻略第一季(=.=为什么要说第一季...咳咳...因为还有后续..各位看官有的烦了)& 今天给老爷们介绍下在新图中,打野赵信,是如何枪出如龙的。&
(额 发错图了,信爷小的该死....=.=)
  切图...应该是这张...
  符文:
  红色攻击(AD打野必备的吧)....三个大精华移动速度(线上支援快,抓人灵活,最重要的..逃命快=.=)....黄色生命(可以出护甲看对面主输出)....蓝色魔抗(这是主针对对面魔法伤害多的符文套)
  天赋:
  先向隔壁羊阿姨问好...
隔壁羊阿姨
  出门...跟她购买打野刀 跟4瓶红药
  我的打法是&出门双人路开局速3猛抓流&名字略长....
  下面速三把红爸爸(双人撸BUFF)给撸了
  然后四只小鸡宰了
  如果蓝开就杀小狼(俗称地狱双头狗..)
  接着插眼防对面抓,我习惯插这个位置(如果你比较暴力知道对面正在打BUFF可以插对面,去对面搞事情)
  我比较猥琐不习惯抓对面野(掌握好自己的节奏才是关键...废话了0.0)
  如果你是蓝开可以插这个位置(眼呢?! ...就是信爷站的位置啦=.=)
  打完第二个BUFF你就三级了...
  三级赵信抓人可是很强势的,别浪费了自己的优势,这个时候就有个口诀:腿短压线优先抓...
  如果碰到对面打野怎么办? 就是干!!!
  3级赵信野区PK不虚谁的(有击飞有减速有破甲)真想说还有谁...
  输出装首选破败然后轻语
  很多人有疑问 赵信有被动了还出轻语(出轻语是为了将赵信被动 发挥到最大化,都说赵信有去无回,就是说赵信一套技能打完就会被群殴...所以得争取在有限的时间内打出最高的伤害)
  最后出个冰锤或者幽梦或者三项再配重生甲可以说就是六神装了 !!
  貌似忘了一个重要的点没说.... 就是技能!
  我是主Q 副E,有大 点大(PS:打野2级的时候 看对面中路如果走位靠前可以学E 去抓一次,一般的我是学W 刷4只小鸡仔)
  个人团战心得:
  记住团战别无脑冲,上面不是说带了疾跑就得风骚么.....不是....是走位要有飘逸感 躲对面控制 争取打到对面主力输出AP或者ADC 如果对面突进的英雄多 这个时候 我们得保护好后排了 切突进我们ADC或者AP的英雄 (跟他们对抗 我们不需他们 谁叫我们是肉捏..)
[编辑:益达]
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LOL德邦总管出装 赵信打野出装
作者:cardinaI
来源:4399
时间:13-03-05
本文概述:LOL德邦总管出装 LOL赵信打野出装 LOL赵信打野心得
  召唤师们,我叫cardinaI,这是我在solomid的第二篇攻略,我决定写一下目前最强大的打野英雄。
  【英雄分析】
  突击技能CD很短
  可以提高自己的抗性
  拥有丰富的控制能力
  获得优势之后表现很强
  Best 突进 NA
  纯爷们
  他的控制和的要求都比较苛刻
  技能必须打够3下才能击飞
  在6级之前没有逃跑技能,先手能力也不够好
  纯爷们(有去无回)
  用的不好可以把队友都害死
  【符文】
  红色:攻速/破甲/攻击力,这三个属性都是我的最爱,具体选什么要看你的喜好了。攻速可以加快你的打野速度,但是攻击力和破甲在gank和输出伤害方面效果更好,所以我现在已经开始用攻击力符文了。
  黄色:每个打野英雄都只能带护甲,尤其是S3提高护甲成本的时候,这就更加关键了。
  蓝色:成长魔抗一般是最好的选择,如果对方没有魔法伤害,你可以换成护甲或者攻速。
  精华:在攻速/破甲/攻击力之间选择吧,还在试验中。详见&打野详解&一节。
  【天赋】
  我给赵信用的是9/12/9的天赋,这样可以在各系天赋获得护甲穿透,老兵伤痕,符能亲和。9/21/0或者0/21/9也是可以的,但是我发现三系混合天赋才最适合赵信。控制在后期并不是赵信的最大问题,因为你肯定要买韧性装,并且你有一个稳定的5秒突进,你几乎不会被杀死,所以天赋应该主要提高前期的gank和打野能力。
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Tier S:皇子,盲僧,战争,雪人&&&&S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献&&&&Tier&S:德玛西亚皇子,盲僧,之王,人&&&&顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。&&&&德玛西亚皇子嘉文四世&&&&皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。&&&&不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。&&&&后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。&&&&盲僧李青&&&&看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……&&&&论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。&&&&战争之王潘森&&&&单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。&&&&一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。&&&&雪人骑士努努&&&&努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。&&&&团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。2Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&Tier&1:稻草人,,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&T别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!&&&&末日使者费德提克&&&&是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。&&&&不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。&&&&无极圣易大师&&&&作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。&&&&中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。&&&&恶魔小丑萨科&&&&是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。&&&&小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。&&&&嗜血猎手沃里克&&&&狼人有着控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。&&&&新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。&&&&6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。&&&&傲之追猎者雷恩加尔&&&&雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。&&&&由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。&&&&齐天大圣孙悟空&&&&把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚能力在打野英雄里也是排名靠前的。&&&&首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。3Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,&&&&Tier&2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫&&&&排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。&&&&遁地兽雷克赛&&&&作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。&&&&在前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。&&&&到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可&以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已&挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整&个召唤师峡谷。&&&&虚空掠夺者卡兹克&&&&在S4中期的时候,螳螂一度超越了,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。&&&&在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。&&&&团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。&&&&凛冬之怒瑟庄妮&&&&在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。&&&&新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。&&&&瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。&&&&蜘蛛女皇伊利丝&&&&作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。&&&&打野的蜘蛛相比线上应该更早肉。打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。&&&&永恒梦魇魔腾&&&&一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。&&&&梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。&&&&兽灵行者乌迪尔&&&&谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。&&&&这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。&&&&但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的Gank能力,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。&&&&德邦总管赵信&&&&其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时Gank能力也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。&&&&作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的Gank能力,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。&&&&狂战士奥拉夫&&&&奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。4Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&位于T3的打野英雄和前面的相比就有些尴尬了,他们大多数都曾经大热过,但因为版本的原因被许多玩家放在了冷板凳上,而且从机制上讲他们和当前版本都或多或少有些冲突。这些英雄已经不是单纯的补丁能够拯救的了,可能整个野区机制进行新一轮改动时他们才可能重新活过来。&&&&龙血舞姬希瓦娜&&&&龙女在S4初期曾经大热过一段时间,当时和鳄鱼并称上路两大杀神,但随着法坦英雄和版本的改动,逐渐褪下了热门英雄的头衔。在S5季前赛里,有不少人开始尝试打野龙女,效果也比想象中要好很多,但由于目前还没有职业选手开发出来一个固定的龙女打野套路,所以打野龙女也仅仅是一个比较犀利的“清野”型打野英雄,并没有什么特殊的地方。&&&&在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。&&&&寡妇制造者伊芙琳&&&&尽管寡妇在最近得到了一些加强,但她的小身板对付现在的野怪都有些吃力了,更别谈满状态去Gank了……经过小编的测试,寡妇现在SOLO双BUFF血压压力非常大,所以如果在未来打野装备不进一步BUFF的话,那么寡妇可能会暂时离开打野英雄的行列中。不过话虽如此,对于路人局来说,寡妇还是能够一战的,她的被动放在任何比赛里都是一种隐形的威胁。&&&&寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。&&&&水晶先锋斯卡纳&&&&当前版本蝎子基本失去了以前的地位,在高端局和比赛中几乎被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,不过如果你的分段较高的话,那么蝎子成型速度过慢的缺点就会被无限放大了。&&&&新版蝎子E技能改成减速,再也不需要第二个Q技能命中才能减速敌人,因此GANK效率比以前高多了。但没有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野尽早升到6级。有了大招的蝎子抓人成功率非常高,记得多去有控制或者高爆发的队友那一路。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。&&&&亡灵赛恩&&&&尽管目前赛恩在OGN联赛里已经有战队开始使用了,但不得不说,他目前在众多打野英雄里面依然没有太多可以值得称赞的地方。在几个月前赛恩进行了全方位的重做,定位也由原来的中单变成了如今的打野和上单,单纯从打野角度说,赛恩现在的Gank能力有所增强,靠着大招可以很快的支援队友,但尴尬的是他的控制技能实在是太不稳定了,因此只能暂居T3的榜单中。&&&&赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启W护盾然后用大招发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。&&&&之影赫卡里姆&&&&在4.21补丁里人马得到了一定程度的增强,技能的耗蓝进一步被降低了,但根据玩家的反馈,人马最大的问题并不是蓝耗,而是伤害能力,人马就算出纯输出装,伤害能力在打野英雄里都是垫底的存在,而且在实战中你根本不可能玩纯输出的人马。并且尴尬的是,就算换一种思路打半肉,人马无论在打野能力上还是团战能力上都远逊于主流打野。&&&&人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。&&&&咆哮沃利贝尔&&&&曾经有玩家说过,用脚突进的打野英雄最后的下场都会很惨,狗熊正是如此。沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚能力也是一流。但尽管如此,还是掩盖不了他顺风神逆风狗的,不少的狗熊都死在了冲锋的路上……&&&&第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,顺风的话可以考虑出破败,这件装备可以让熊霸更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。&团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。
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