英雄联盟玩法师,如果没有s6流浪法师天赋符文文,区别大吗,刚开始没法强

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英雄联盟攻略:虚空行者卡萨丁天赋符文 最强法师杀手
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LOL深渊巨口大嘴天赋符文攻略最强后期没有之一添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
LOL大嘴最近在比赛中出场率很高,前期对线不弱,六级开始强势,后期更是作为无解的存在,其他adc没到身前已经被点残。但是俗话说的好,一寸长、一寸强。没有位移技能,生存状况比较差也是硬伤。但是只要大嘴在线上打的不那么糟糕,他就可以在团战中打出爆炸伤害,送对方团队上西天,本期的攻略我们就来说一下大嘴。
英雄优缺点
最远攻击射程(使用W) 远距离POKE 高额的混伤 后期能力极强 缺点:
无位移技能 非常依赖前排队友 对线期较弱 技能分析:
被动 来自艾卡西亚的惊喜
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。 分析:大嘴的被动比较垃圾,作为一个ADC却带了一个死亡以后才有效的被动,通常的情况下我们是不会用到这个被动的。
ADC需要的就是发育,大嘴的发育要比其他人更加重要,因为他在前期比较弱,被滚雪球就很难翻身了。 当然,这个被动在很多时候也有奇效,尤其是与对方ADC对拼,如果你俩55开的话他肯定换不过你,因为你死亡以后还有一次伤害。
Q 腐蚀唾液
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。 主动:克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。 分析:大嘴的Q技能在前期不是那么有用,但到了后期就成了对抗高防御坦克的神器。
满级的Q提供大量的攻速和破甲效果,只要你在团战中用Q命中敌人然后持续攻击就可以了。 这个技能的好处在于减少双抗的效果是直接在敌方英雄身上作用的,这样也能提升队友对其造成的伤害了。
W 生化弹幕
克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210点射程,并附加相当于目标最大生命值2/3/4/5/6%(+0.01AP)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8秒。 分析:W技能是大嘴如此强大的原因。他的基础攻击距离是500,开启满级的W之后就变成了710,要比炮娘的射程还要远。
远射程的好处显而易见,大嘴可以在更安全的地方进行输出,他的对手更难接近他。 当然只是远射程的话是不够的,最厉害的地方,是因为W技能还附加了高额的AP伤害,满级将造成目标最大生命值6%的伤害。 并且因为是魔法伤害,那些只堆护甲的英雄是很容易被大嘴点死,混合伤害的好处就是对方的坦克很难只依靠一个类型的装备来压制你。
E 虚空淤泥
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7AP)魔法伤害。此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。 分析:E技能是大嘴唯一的保命技能,在对前期有2-3级就够了,没必要加满。
最好把E留作保命,大嘴没有任何位移技能,想让你的对手接近你更慢一点的话就必须使用这个技能了,一般情况下在辅助交完控制技能以后接上的效果最好。
R 活体大炮
克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.3AD)(+0.5AP)魔法伤害,并将他们暴露4秒。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40点法力值(最多额外消耗400点)。 分析:大嘴的大招也是个魔法伤害技能,这个技能是ADAP双收益的,所以ADC玩法就没有必要堆AP了。
R技能会随着等级提升来增加技能范围,满级的R技能射程非常远,可以用来收你攻击距离打不到的人头。 除此以外,R技能是可以提供小范围的视野的,在探路的时候不妨使用R来探草丛防止被蹲。 关于加点
新手玩家:主E副W
对于分段比较低的朋友来说,我建议你主E发育。 主E有几个好处:不容易死,在被Gank的时候可以轻松留下对方;推线容易,E技能用来清线非常快;可以穿兵线POKE对方ADC,换血更容易一些。 熟练玩家:主W副Q
E技能根据自己的手法操作还有辅助英雄有几个控制来选择加多少,最高不超过3点,不然会拖累你的输出能力。 主W的话大嘴在游戏中期配合装备就能打出高额的伤害,ADC的责任就是输出,早加满早Carry。 符文天赋
精华AD,黄色护甲,蓝色魔抗,红色攻速。建议带一些攻速符文,大嘴的主要输出手段是普攻,大嘴在补攻速装备的时候比较晚,这些攻速可以帮助他快速过度。
大嘴在前期线上的能力比较差,所以需要更多的恢复能力,屠夫盛宴回血一定要点出来,这套天赋也适用于所有的ADC。 出装方案&玩法
出装方面AD大嘴有两个玩法,一个是以破败为首的破败飓风流,还有一个就是传统的无尽暴击流,这两种玩法各有千秋,每种玩法适合的阵容不同。 破败飓风流:
这种玩法主要是依靠W和破败的高百分比伤害,配合高攻速可以在极短的时间内输出大量的伤害。好处是对对方英雄一视同仁,并且可以依靠飓风打出AOE伤害,但局限性很高,这种玩法不用特别指定攻击目标,但因为点伤害较低所以需要利用高超的站位(不是走位,飓风破败流基本就是个炮台,很少移动)来打伤害,站位选择非常重要,最好是搭配控制型辅助帮你裆下敌人否则很容易死。 出装顺序:
对于ADC来说似乎没有更好的选择,多兰剑出门准没错。 首要装备:
大嘴不管怎么玩,一定要先出三相。 三相增加的移速以及特效可以让大嘴在游戏前期打的比较强势,不用太畏惧对方的爆发伤害,依靠W的远射程和R技能刷新特效就能建立优势,很容易过渡到后期。 很多新手喜欢在使用大嘴的时候先出破败,破败和W技能在前期是没有爆发伤害的,遇到强行突脸的敌人就是秒跪,大嘴又不是VN没有位移技能可以保护自己。 次要装备:
出完三相就要考虑续航了,最晚的话在你出完破败之后也会逐渐的展开团战了,所以这时候做装备必须快。 出三相出破败,这个时候大嘴的输出能力已经非常不错了,除了会被AP秒以外对付其他英雄应该没有问题。 之后的搭配可以选择飓风和电刀,这两个是可选项不一定要出,这么出的话你们的阵容必须能够很好的保护你,否则你被对方前排黏住的话是没有时间站桩输出的。有了飓风的话大嘴团战中开启W那真是扫射了,谁也扛不住,电刀可以让你打出的魔法伤害高一些,并且在搭配飓风的时候是三倍的充能速度,在打出AOE伤害的时候非常有效。 后期神装:
这套就是破败飓风流的神装了,擅长制造混合伤害,但在单目标的输出能力上比较差,有点像飓风滑板鞋的玩法。 无尽暴击流:
主流的ADC玩法也适合于大嘴,大嘴出无尽的好处是能够依靠自己的超远距离射程点杀对方英雄,在团战发起之后就可以进行点杀了,点输出能力更强。如果你的队友擅长打范围伤害一波技能过后你就可以一个一个点杀了,这样的玩法比较全面也是现在职业选手的主流打法,但对个人的操作要求比较高,需要配合走位来打输出 出装顺序:
对于ADC来说似乎没有更好的选择,多兰剑出门准没错。 首要装备:
大嘴不管怎么玩,一定要先出三相。 三相增加的移速以及特效可以让大嘴在游戏前期打的比较强势,不用太畏惧对方的爆发伤害,依靠W的远射程和R技能刷新特效就能建立优势,很容易过渡到后期。 很多新手喜欢在使用大嘴的时候先出破败,破败和W技能在前期是没有爆发伤害的,遇到强行突脸的敌人就是秒跪,大嘴又不是VN没有位移技能可以保护自己。 次要装备:
大嘴不一定非得出轻语,很多时候他是不用出轻语的,有Q技能和W技能来打混合伤害的话,有无尽饮血就够了,但要注意的是这种出装在遇到反甲的时候会很疼。 后期神装:
无尽暴击流在最后肯定要补一件防装,可以是水银腰带也可以是女妖。 打法思路:
大嘴在线上想要打出优势就要依靠W技能的远射程来磨对方的血量。 如果你能够控制好你的射程距离的话,就可以在开启W之后打对方2下来消耗他的血量,除了女警以外没有其他英雄能够在这个时候与大嘴对点的,他们想摸也摸不到。 第二点想要做好这一点就要卡对方的技能,比如男枪在甩完Q之后只能普攻,这个时候是他最虚弱的时候可以强行换血。 大嘴的主要打法就围绕着两个技巧循环,控制好攻击范围0消耗磨血,打技能CD差。 团战中的大嘴没什么好说的,在低端局里面我建议你多做防装,因为没人会有意识的保护你,有的时候跟你玩的好不好关系不大,低分段的玩家核心就是自己,除了辅助以外很少有人会关注ADC是否被针对,那么最好的办法就是自己保护自己,一个好的ADC总是在打团的时候活到最后,一个差的ADC总是被秒,这于出什么装备没有任何关系。 另外,打团战的时候记住不要急于开W,在团战开启之后的全程有W效果,在双方正式开打之后再开W,并且在输出的时候打一下甩一个R,其他事情交给队友去做,你的任务只有两个:保命,输出。
编辑为您推荐的相关文章 相信前不久Snake战队的AD选手Krystal的德莱文给大家带来了前所未有的视觉体验,而说到德莱文这个英雄虽然不常在比赛中出现,可在玩家们的游戏里这个英雄的出场率还是很不错的,这也得益于我们的全民偶像第一德莱文-文森特。虽然德莱文在大多数玩家眼里是一个只可远观而不可亵玩并且高端大气上档次的AD英雄,可这里小编将为大家带来德莱文的全方面攻略。 天赋 天赋德莱文用的是标准的219零AD天赋,不过这 法外狂徒,别名格雷福斯,男枪。在ADC中男枪一直有着不低的人气,其霸气的外形无疑是纯爷们的最爱。当S4赛季末结束后小炮、卢锡安等ADC削弱后,另一老牌ADC:男枪又回到了大家的视线中,前期对线的强势,中期的极高的一套爆发都是男枪的代言词,今天豆豆给大家带来的就是这位有着纯爷们外形的男枪法外狂徒的攻略。
称号:法外狂徒 名称:格雷福斯 价格:6300金币 定位:远程射手爆发位移 英雄属性 生命值 作为联盟中的老牌辅助,传说中可以掌控时间的英雄,深受老玩家的爱戴,拳头在这个版本给予基兰一定的加强,是的这曾经火过一时的英雄再度再发热度,今天小编带大家体验下新版本的基兰中单。
技能解析: 被动技能:基兰和他附近的友方英雄会收到8%的额外经验值。 解析:被动没什么改动,和以前一样。 定时炸弹(快捷键Q)基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的敌人(优先附着英雄) 诺克萨斯之手是一个很强力的上单,在一比一对拼上没有英雄拼的过他,他的大招有很强的暴发力,故其又被称作“断头台”由于抢人头,影响队友发育,亦被戏称为“人头狗”、“斧头男”。此外,由于威武的外形以及强势的技能,在某些“低端玩家”中拥有极高的人气,故又被网友戏称为“小学生之手”。
英雄简介 诺克萨斯之手-德莱厄斯,由于其大招可怕的爆发力,故其又被称作“断头台”“诺手”;由于其被动技能掉血效果故又被称 玛尔扎哈算是法师里面爆发最高之一了,那么蚂蚱天赋符文怎么配,才更厉害呢?玛尔扎哈是中单法坦型英雄的代表,在目前的版本中他的胜率非常不错,在时光杖和大面具均增强过后他就成了最大的受益者之一,如何使用玛尔扎哈轻松的上分,请看本期攻略。
英雄优缺点 优点 1V1非常强大 稀有的范围沉默 坦克屠杀者 缺点 无位移技能 无加速技能 容错率较低 技能分析
被动技能-召唤虚灵 释放4个技能后,召唤一个虚空
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一、导语及基础介绍
  【本文由巴士LOL灯火原创,转载请注明作者及出处】
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  有一个遥远的地方,那里住着永生飞行的生物,优雅而美丽,但远古战争肆虐。和很多战争一样,这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的,他们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另外一方把他们视为专制统治者,认为他们目光短浅,为了效率和安全牺牲个人和自由。莫甘娜就是那个与专制统治者抗战的人,因此她被称为&堕落&。莫甘娜不是无辜的,她探究秘法来获得禁忌力量,最终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军&&她的姐姐凯尔。
  莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时,凯尔先发制人,和莫甘娜脱离血缘关系。最终,莫甘娜积攒了足够力量,非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。随着时间的逼近,两人终于迎来了能一决高下的最后战斗。这时,莫甘娜却突然被传唤到瓦洛兰大陆。起初,莫甘娜和联盟的召唤师达成交易,她仅为获得更强大的力量而战。但随着凯尔的加入,莫甘娜自愿在联盟里作战,为的是能够一次又一次地打败她的姐姐。她埋伏着,等待着摆脱战争学院的那一天。这一天到来时,她计划将凯尔彻底杀死,以英雄的身份衣锦还乡。
  &只要凯尔这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。&&&莫甘娜
  符文:
  天赋:
  技能介绍:
暗之禁锢 快捷键&Q&&&向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)点魔法伤害。
痛苦腐蚀 快捷键&W&&&诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到魔法伤害,每秒失去一定魔法抗性。
黑暗之盾 快捷键&E&&&
  为友军英雄施放保护盾,吸收魔法伤害,并阻挡限制技能。 持续5秒或直到护盾破裂。
灵魂镣铐 快捷键&R&&&对附近敌方英雄造成魔法伤害并减速20%,持续4秒。若目标4秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到魔法伤害并晕眩1/1.5/2秒。
灵魂吸取 被动技&莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。
  前期出装
出装理由:
  中亚沙漏是莫甘娜必备装备,因为大招是要进人群的。帽子可以显著提升自身的伤害。前期很顺的话可以考虑出时光,但不是特别特别顺的话还是直接中亚的好。深渊权杖对于莫甘娜来说非常好,也可以针对对方法师。后期复活甲或者冰杖什么的可以提升自己的生存能力。
  *精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。
  *增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。
  *如果兵线上只有你自己,那么痛苦腐蚀有效地帮助你打钱。
编辑: 灯火
TGBUS Corporation, All Rights Reserved增益类出门装的选择
  出生时玩家手中拥有1375金币,我们来看看1375能买到什么出门装(因为会说到一些详细的数据,为了更形象一点,我会设置一个基本数据:不考虑击杀和助攻大乱斗自然增长的经济是每分钟270金币,金钱增长从1分钟正式开始;开始击杀能获得大量的经济,但是一般击杀都是多人助攻,助攻经济比较低;经验方面一直都是队友一起吃,我按照实际大乱斗情况测试了一波2分40秒达到4级,4分30秒达到5级,5分20秒达到6级,6级我的战绩是2杀/0死/8助攻,所以大乱斗大家升级一般会比这个慢一点;
  接下来我们探讨一下最开始的出装问题,出门装也代表了你后续第一个大件的合成方向,所以出门装的优劣参考你后续合成大件的时间会更有说服力,同时为了更有效的对比装备优劣,我们抛开了包括击杀、助攻以及补刀的金钱,毕竟我们只是想看装备的好与坏。
  出门装的多样选择:
  1、小圣杯(1000)+小书(435)+1红(1蓝)或者小圣杯+5红+5蓝(剩余25金币)
  装备收益:小圣杯提供的抗性对于法师的作用并不是特别明显,出小圣杯的主要目的还是想看回蓝,那我们来看这个装备回蓝效果:50%基础法力回复以及每5秒2%已损失法力回复(每秒回复0.4%),我们以发条来举例子,发条3级的基础蓝量是434,法力回复是每秒1.42,发条一套QWE耗蓝是180;我们计算两套QWE耗蓝就是360,之后小圣杯能回复的量则是每秒回复360*0.4%=1.44,加上小圣杯50%基础法力回复是1.42+1.42*50%=2.23,每秒这件装备能帮助发条回复1.44+2.23=3.67的蓝量,我相信一分钟发条应该能打完2到两套QWE吧!
  我们在看伤害,小圣杯没有AP加成,那算上小书的20法强(那就只能出一瓶红或者蓝,发条3级基础生命值是675),20法强增益并不明显,如果非要选择小圣杯,那还是推荐5红5蓝+小圣杯,即使没伤害至少前期能混很久!
  后续合成:小圣杯+冷却书=大圣杯(2700),抛开出门花销,你还需要=1675金币,按照自然增长,你需要额外的6分12秒才能合成大圣杯,因为1分钟才会增钱,所以是7分12秒才能合成大圣杯,大圣杯提供给你且有用的收益是60法强、20%冷却、50%基础法力回复、每5秒2%已损失法力以及击杀回复15%最大法力值(7分钟时候发条是在7级左右,发条的基础法力值是334+50*6=634)
  2、饭盒(1200)+3红+2蓝
  装备收益:200生命值+300法力值,对线选择饭盒最大的原因是升级能回复一定量生命值和蓝量以及后续装备时光的高性价比,大乱斗中大家平分经验的前提下前期升级并不想想象中那么快,看饭盒升级所提供的数据:150生命值(1瓶红药)+200法力值(2瓶蓝药),而出饭盒我们损失了什么?输出能力,饭盒并不提供AD或者是AP加成,饭盒前期只能帮助你增加生命值、蓝量以及对线时的回复能力。
  后续合成:饭盒+棒子=时光(2800)、你需要1600金币,需要额外的5分钟55秒后完成,提供60法强、450生命值、450法力值以及1+5分55秒+10=16分钟55秒后的80法强、650生命值、650法力值!时光性价比确实很不错,但是前期伤害偏低。
  3、耀光(1200)+3红+2蓝
  装备收益:25法强+200法力值,选择这件装备最大的原因应该还是耀光额外提供的一下被动攻击,当然你说你是为了200的蓝我也无可厚非,比较适合卡牌这种依赖普攻的英雄(如果对面控制比较多不推荐卡牌出,被控到就是死)
  后续合成:耀光(1200)+精魄=巫妖(3000),你需要1800金币,需要额外的6分钟40秒,提供80法强、5%移动速度、200法力值以及使用技能后普攻附带75%基础攻击力50%法强的额外伤害
  4、冰霜之牙(865)+法强书+1红+1蓝(剩余5金币)
  装备收益:50%基础回复+30法强+10秒一次主动提供的10金币+10秒一次被动提供的2金币,虽然是30秒最多触发3次,但是这件装备的冷却时间是10s一次。基本上这个装备能持续的刷新主动,所以这件装备会让英雄基础金币增长从每分钟270金币提高到342金币
  后续合成:冰霜之牙(865)+冷却书=冰霜女皇(2200), 你需要900金币,你需要额外的2分钟40秒,提供50法强、10%冷却缩短、50%基础法力回复以及持续的金币增长。
  5、女神之泪(720)+法强书+3红+3蓝(还剩10金币)
  装备收益:250法力、25%基础法力回复、20法强,被动效果你可以简单的理解成每秒增加1.1的蓝量。
  后续合成:女神之泪(720)+棒子=大天使(2700),你需要1980金币,需要额外的7分20秒,积累到最后,法强收益就是90法强、100法力值、50%基础法力回复和一个法术护盾
  6、禁忌魔像(600)+法强书(435)+4红+5蓝
  装备收益:50%基础法力回复、10%冷却+20法强以及额外的4红5蓝
  后续合成:禁忌魔像(600)+冷却书=秘典(2300),你需要1275金币,需要额外的4分33秒,提供80法强、20冷却、100%法力回复以及对回复类英雄的重伤效果(打蒙多必备装备)
一些比较特别的装备
  1、多兰+多兰+多兰+3红+2蓝
  装备收益:180生命值、45法强、1.2每秒法力回复
  后续合成:无
  2、5红+5蓝或者5蓝
  装备收益:无脑耗线,回家最低直接掏出大棒子,甚至是大棒+法强书;前期钱够了药吃完了可以选择速死,然后回来换装备,回来到线上装备绝对领先。
  3、探索者护臂:探索者护臂合成中亚需要额外的1600过渡到大棒,再加500合成中亚,需要7分48秒,而过渡的大棒你需要6分钟,基本上前期你都是没有什么战斗且还不敢买什么药了,中亚作用确实明显,但是合成不够平滑。
  4、冷却书:这件装备需要820金币,提供的30法强并不高,而前期10%冷却作用不是特别的明显,可作为过度装不建议出门就出。性价比有点太低了。
  吸血枪:1200买的吸血枪比较偏门,40法强+15%法术吸血,在基础法强不高的前提下,打不出伤害,吸血枪提供的吸血就不明显了,后续合成的吸血书效率还可以,吸血鬼或者阿卡丽这样的比较推荐,但是前期会很脆,前期注意用吸血枪赖线而不是上去刚。
  5、爆裂魔杖:860的爆裂魔杖作为一个散件除了提供法强也就没什么额外的作用,除非你是安妮这种很需要前期打爆发且打一套的,不然不推荐出门就出这件装备。
  出门装综合排名(不算法强书):
工资装&禁忌魔像&饭盒/全药水&小圣杯/耀光/吸血强&爆裂魔杖/冷却书&女神/探索者护臂/
  天赋加点只做参考,玩家可按照自己喜好进行相应的更改
  法师类英雄还是主点攻击系的AP加成以及伤害加成来提高其自身的输出能力,大乱斗没有蓝buff和很多的小兵让你击杀,所以将比较通用的AP天赋稍微改动了一下即可使用,攻击系放弃增加回复能力的屠夫和盛宴,换成双刃剑和洞悉弱点更好一点,双刃剑提高输出,洞悉弱点提高队友对敌人的输出;通用系放弃增加buff时间的符能亲和改成小饼干更实用一点。法师真心很脆,天赋提供那点防御并不实用,不弱增加点输出或者续航来多放几个技能多打点血!
  这套和上一套差别不大,不过是增加了攻击系的高阶法师增加5%法强,其实说实话影响也不大,不过心理感觉输出更高,如果你对自己走位相当自信,选择的是AP探险家这样的,带上30/0/0也未尝不可;如果你觉得这样太脆弱可以选择点出几点防御系天赋,虽然我觉得一个脆弱法师点上这些并不能让你变得很肉,图一个心理安慰,游戏中你放松了去打感觉会很不一样的。
  符文不是固定不变的,仅供大家参考,酌情选择你想要的加成
  传说中可以一套可以走天下的那套AP符文,红色9个法术穿透、黄色9个固定护甲、蓝色6个冷却缩短+3个魔法抗性,紫色三个大精华。可改动方面:红色还可以选择固定法强、法术穿透;黄色则可以选择固定生命值或者成长生命值;蓝色方面想暴力点可以选择固定法术强度;紫色的选择方面还有移动速可供参考,移动速度增加你的机动性。
  这套比较适合那种依赖普攻的AP法师使用,红色9个双穿、黄色9个固定生命值、蓝色5个魔抗4个冷却缩短、紫色1个移动速度、2个法强。
  注释:因为符文数据是有四舍五入算法的,这也是很多玩家会选择蓝色带上一个攻击力的说法;因为会频繁的你来我往,英雄装备成型快,坦克会很早的做防装,大乱斗中穿透符文性价比是更高的,同时移动速度也能让你风筝起来,打一枪换一个地方。
五大恶心乱斗英雄:
  这里希望大家不要和我抬杠,为何很凶的琴女、控制不错的卡牌什么的不上榜单,我只是放了觉得很恶心的法师排行,法师的输出能力也是很重要的一方面;举个例子:如果你说后期发条多凶多凶,首先发条耗蓝问题比较大,而发条的射程相比较于这个地图只能算中等吧,会玩且能发育起来的发条确实牛,但第一很多人不会玩,第二就是操作难度比较大,蛮考验玩家操作的,大乱斗玩家需要的还是简单且粗暴的英雄,可攻可守,对面还必须防着你。
  不祥之刃卡特琳娜:
  远有Q技能的消耗,近有W的加速,还有E技能的位移,不详消耗能力确实不是最强,她的收割能力太强了,如果己方不是控制很多,只要前期卡特拿到几个人人头,大招转起来相当的恐怖,当对于后排的压力巨大;然这十分考验你的手速啦!如果团战时没有控制好她,她会成为一个BOSS,不过卡特的弊端就是她的队友能打残对方然后卡特才能收割。
  远古巫灵泽拉斯:
  Q技能有点太长了,W群减速也相当恶心,E技能的控制虽不稳定,但保护自己不被突脸还是可以的,最主要被动的效果让他成为了大乱斗地图中很少需要为蓝所烦恼的存在,而一个发育好的泽拉斯站位靠后点确实很难杀死,不管是POKE还是防御泽拉斯都能完美完成,前期不让你发育,后期不让你粘身的!
  光辉女郎拉克丝:
  光辉的特点有点像泽拉斯,不过她比泽拉斯的弱势就是比较耗蓝,而拉克丝的优势则是W能给队友加护盾,Q的控制更强一点;加点上推荐主E副W,W能更好的减少你队友的伤害,队友扛得住或者打的出伤害拉克丝的价格会体现的更高。如果你非要追求输出主E副Q也行,也有自信玩家主Q的,无可厚非;
  天启者卡尔玛:
  很多人都小瞧了这位英雄,虽然天启者W技能性价比并不高,但是她的Q技能伤害高耗蓝低,加上E技能加速和护盾,保护队友或者进攻都是很强的利器,大招进化的Q技能打到人更是恶心,Q加速,E加速,Q减速,Q减速如此反复,个人推荐优先考虑蓝量再考虑伤害。
  爆破鬼才吉格斯:
  曾经有一个职业选手英雄池很深,会三个英雄:爆破鬼才、炸弹人和吉格斯,可见当初的炸弹人是多么的凶残,即使大招被削弱了,这还是不影响吉格斯在大乱斗中恶心的地位,Q我Q我再Q,想过来E封路,近身一个W教做人,大招AOE也是叼叼的。
  PS:乐芙兰、大眼等未上榜理由是操作难度,我这种手残大叔几何又不好,玩不好大眼,乐芙兰连招也是连不起来。我只能玩简单粗暴的了,这也比较符合绝大多数玩家要求。
5大团控型法师推荐
  冰晶凤凰艾维尼亚:
  冰鸟确实很冷门,前期又耗蓝,技能放的又慢,不过后排猥琐,团战丢个大招在地上还是可以的,减速恶心。加上自带的复活甲,前期猥琐点还是可以怂出一篇天的,守塔能力也相当强,大不了就冰墙封路嘛,中后期伤害有点爆炸,一般拿到冰鸟的只要不是菜到没谱都能玩(还有很多小伙伴不知道冰鸟技能的哦)
  堕落天使莫甘娜:
  Q射程太远了,控制时间还那么长,W往地上一丢都可以直接回头了,E技能对于一些先手大招英雄的反制相当给力,再间上莫甘娜大招的控制,会玩的莫甘娜很烦,不会玩放个盾和W就行,Q留着防着别人进攻就行。
  黑暗之女安妮:
  简单粗暴都不足以形容她了,Q射程相当远,前期也能消耗,手上捏着晕绝对能威慑对面,我有晕就不放,闪现大招接一套妥妥的。伤害爆炸,就是后期有点疲软需要大家注意。
  冰霜女巫丽桑卓:
  冰女技能的射程有点短,本身并不适合作为消耗型英雄使用,不过她的控制能力比较足,而且输出并不低,E起手大招、W、中亚可攻可守,还能卖自己开团。但是要注意冰女打前排并不理想,后排才是你的目标。
  末日使者费德提克:
  末日是我同事最爱的英雄了,出门5蓝,回家掏大棒,E技能总是能弹到一批人,Q技能反制刺客不要太凶,唯一的问题就是大招在嚎哭深渊蛮需要自己掌握施放时机的。玩的好能拯救世界,玩的不好坑死一篇。

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