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镜头上的vr是什么意思,vr装不上,vr材质球附不上材质,E3,上的,VR,之战
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[E3 2012]VR战士5 最终决战 - 现场演示视频1
我们距离虚拟现实娱乐体验还有多远?从今年的 E3 游戏展会来看,已经非常近了。
今年的 E3 有不少虚拟现实游戏产品。当然,在此之前的其他展会上也出现过虚拟现实产品,但是笔者在洛杉矶亲自体验了 Oculus Rift 和索尼“墨菲斯计划”的所有游戏可玩游戏之后,我认为虚拟现实游戏进入普通家庭的速度远比想象中要快太多。
本文作者为 CNET 网站资深编辑 Scott Stein ,原文发表在 CNET 网站。
在今年的 E3 展会上,笔者尝试了索尼的“墨菲斯计划(Project Morpheus)”和 Oculus Rift 的虚拟现实产品。两个虚拟现实平台均代表了当前虚拟现实领域的最高水平,而且两者的相似度也出人意料的高。不过这不是件坏事,如果想要“虚拟现实进万家”,让竞争对手在同一个门槛上竞争也是一件好事。这也是为什么笔者认为这两家公司都有能力让开发者来为电脑游戏和主机游戏开发虚拟现实游戏的理由。新的市场领域已经被开辟出来,这两家公司也有共同的地方:游戏体验已经接近成品。
距离我们在家里带着虚拟现实头盔玩游戏的日子还有多远,这个想法可能实现吗?无论是 Oculus 还是索尼,他们在现场提供的演示游戏都可以明确地给出这个答案:“YES”,只不过有些许不同之处。
索尼“墨菲斯项目”:我更专注控制
在今年的 E3 展台上,索尼为“墨菲斯项目”准备了三个演示游戏,每个游戏都有独特的交互界面和控制方法,分别展示了虚拟现实游戏的一种玩法。
在《城堡》演示中,玩家被放置在一个训练场中,面前放着一个训练用的假人,玩家可以使用多种武器供给这个假人:可以赤手空拳打,用剑砍,用狼牙棒打,甚至还能用弩箭。演示的最后,玩家将面对一条巨龙,要想打败它,就必须用上 PlayStation Move 手柄,用它们来充当虚拟的拳头,我可以抓起物体,打拳,摆动身体,甚至可以想真的在射弩箭一样闭上一只眼瞄准射击。游戏中,控制的档次异常的真实,深度感官体验也很完美。真的像是我在训练场中斗恶龙一样。
在《Eve Valkyrie》的演示中,因为游戏开发使用的是虚幻引擎,所以要用到 DualShock 4 手柄。今年 1 月份,我曾在 Oculus Rift 上玩过相同的游戏,这两个虚拟现实游戏平台的体验非常接近。
索尼展台的最后一个演示游戏是一个竞速游戏,玩家要坐在一个雪橇内从山下往下滑,赛道上还有其他的竞争对手,玩家需要通过控制头部的晃动来控制雪橇的方向。笔者在尝试的时候遇到了点问题,因为游戏体验太过真实、感应太灵敏,我出现了晕动症(请查看此视频)。
索尼的虚拟现实硬件给人留下了很深的印象,因为它还推出了另外的配件――PlayStation Move 手柄和 DualShock 手柄,PS4 的摄像头还可以检测头部的运动,而且它的头盔很舒服,即便戴着眼镜也能使用。虽然还没有上市销售,但是感觉已经做的很好了。
Oculus Rift 主打原生支持,更多玩法
Oculus Rift 使用的还是已经发布的硬件产品,不过增加了一个小的追踪摄像头。不过从很多方面来讲,Oculus Rift 是一款跟“墨菲斯项目”很像的产品。新的 Oculus 虚拟现实眼镜戴上去之后有点紧,有点像是滑雪带的护目镜,不过也能让用户戴上眼镜使用。
虚拟现实头盔的屏幕分辨率和尺寸与“墨菲斯项目”感觉上是一样的:当停下来看静止图像的时候,可以看到明显的锯齿,不过走起来之后就流畅、清晰多了。两款产品使用时都很流畅,延迟很低,都提供了宽广的视野,超过了近视眼镜的范围。
Oculus Rift 也有《Eve Valkyrie》这款游戏,玩起来跟“墨菲斯项目”没有多少区别,体验都很棒,不过 Oculus Rift 在图形处理上有些许锯齿。这两台设备都让我感觉置身战场,不管是翻滚还是旋转,都没有眩晕感。
Oculus 在展会上展示了一款第一人称射击枪“Super Hot”,它还加入了一个子弹时间功能,让用户可以静置时间,躲避子弹。Oculus 的演示游戏《Alien Isolation》是一款解密恐怖游戏,笔者试着躲开一只生化异形怪少,但是还是被杀了,感觉就像是在演大片。
不过笔者在本次展会上体验的最好玩的虚拟现实游戏是一款跟超级玛丽很像的《lucky’s Tale》。这是一款很经典的 3D 收集金币的游戏,但是让人震惊的是,这种玩法和虚拟现实完美搭配。在这种游戏模式下,电视屏幕的存在感已经开始慢慢消失。因为我没有看电视屏幕,我带着虚拟现实头盔徜徉在一个虚拟的世界中,一个可以玩乐的世界中。许许多多的传统游戏都可以变成虚拟现实游戏。
Oculus 并没有提供自家的无线控制设备,不过却可以搭配许多市面上已经有的配件,比如说 Virtuix Omni 跑步机、Leap Motion 动作感应器等。只要虚拟现实游戏市场火了,市面上绝对不会缺少支持 Oculus 的设备。
游戏和技术都已经准备好了
无论是索尼还是 Oculus,都在展会上发布了产品上市时间。不过,这并不意味着上市后的产品和现在体验到的样品一样,可能会更好。实际上,有些老游戏、甚至一些不能使用标准的虚拟现实技术的游戏用上虚拟现实的技术之后,可以带来更多的乐趣。
当然,戴这个头盔玩游戏还得连个线却是有些累赘。但今年的 E3 是我们第一次这么近距离地看到即将成为主流娱乐方式的虚拟现实技术。光这一点,我们就得竖起大拇指。另外,Oculus 和索尼公司在虚拟现实技术上的共同语言也将成为虚拟现实游戏的关键。依我之见,虚拟现实已经不远了。
我们距离虚拟现实娱乐体验还有多远?从今年的 E3 游戏展会来看... 和索尼公司在虚拟现实技术上的共同语言也将成为虚拟现实游戏的...
但今年的 E3 是我们第一次这么近距离地看到即将成为主流娱乐方式的虚拟现实技术.光这一点,我们就得竖起大拇指.另外,Oculus 和索尼公司在虚拟现实技术上的共同语言也将...
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<td class="t_f" id="postmessage_D2012的材质球怎么导出换到另一个场景使用啊!我是做的代理文件~然后换到另一个场景就没有材质了!我想把原场景合并好的多维子材质导出~然后换到另一个场景附给我的代理文件,应该怎么导出啊?求详细的截图回复!谢谢!
先给每个材质球取个名称,然后保存为材质库。
TA的每日心情不准惹我 10:11签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
先给每个材质球取个名称,然后保存为材质库。
该用户从未签到
自己先顶下~作为新手,好纠结的说!
TA的每日心情让我去死 16:34签到天数: 33 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
选VR里面有个场景材质库再另存为就可以了
TA的每日心情不准惹我 12:23签到天数: 67 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II
来学习一下
TA的每日心情心情愉快 12:50签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到
将你想要的材质保存成max文件,然后打开你要导入的文件,将之前保存的文件合并过来,材质就一起过来了
TA的每日心情不准惹我 00:11签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
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TA的每日心情继续奋斗前天&15:25签到天数: 143 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
选VR里面有个场景材质库再另存为就可以了
亲,你好!VR那个场景材质库在哪里呢?可以说的清楚点吗?能截个图就更好了哦!谢谢了哦!
TA的每日心情闷头闷脑 10:52签到天数: 23 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
学习了、。。。。。。。。。。。
TA的每日心情不想加班 11:52签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
而威尔额外任务
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最下面那个就是
等不到大师就自己重装一下3D和VR&&,免得耽误自己。
有的,你没找的,是另一个菜单
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TA的每日心情让我去死 17:31签到天数: 155 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III
这么牛B哄哄的网站,如果是我,我就注册了!
才可以下载或查看,没有帐号?
我是用WIN7 32位,1G显卡,2G内存,求求大婶,救救,联系方式QQ:
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TA的每日心情不想加班 14:53签到天数: 309 天连续签到: 1 天[LV.8]以坛为家I
你的台式,还是笔记本?
这个内存不足提示啊,你电脑内存2G,还不够的,32位最大4G,不知道你的模型文件多大?
如果文件小的话,内存最好要4G,如果文件大的话,建议装上WIN7 64位支持最大多少G就行(推荐8G以上)
另外,你别装MAX2012,它是高版本的,建议装2009的。配置好就可以装高版本的。
该用户从未签到
内存不足,缓存溢出
TA的每日心情心情愉快14&小时前签到天数: 572 天连续签到: 2 天[LV.9]以坛为家II
内存不够{:2_26:}
TA的每日心情极度无语10&小时前签到天数: 586 天连续签到: 4 天[LV.9]以坛为家II
内存不够吧
TA的每日心情我要自由7&天前签到天数: 66 天连续签到: 1 天[LV.6]常住居民II
啊哈,内存不足了!
TA的每日心情不想加班 15:36签到天数: 59 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
内存不足啊
TA的每日心情不想加班 15:36签到天数: 59 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
这个配置不太适合画图啊。
TA的每日心情继续奋斗 17:07签到天数: 51 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
内存不够啊
TA的每日心情我要自由 17:48签到天数: 46 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I
内存不够吧亲
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